sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 21
Сортировка:

Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам

Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка. 
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока. 
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh' 
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет. 
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:

Отличный комментарий!

Только что вы прочитали инструкцию совместного сотрудничества разработчиков скайрима и маркетингового отдела "как продать скайрим 10 лет спустя и заставить его запустить тех, кто давно перестал в него играть"

Valve раздала пермабан-угольки плохишам из Dota 2


Вчера, за 10 дней до рождества, Valve решила раздать своим любимым игрокам подарки заранее. И И главным подарком для игроков стала новая волна банов нарушителей, в этот раз в виде кусочка "высоко токсичного угля", который банит их на 15 лет (все таки не пермабан). Valve отчиталась у себя в блоге, что начинает рождественский эвент, ну и заодно раздаст баны еще десяткам тысяч смурфов или пользователей сервисов по бусту/изменения рейтинга.

Отличный комментарий!

А потом Вальвы забыли сделать уголь нетрейдовым и люди продают его на площадке по 1000$, Во хохма бы была.
Хохма бы была, если ты купил уголек за 1000$ и получил пермач после добавления его в инвентарь. Потому что это так работает.

Создателя Terraria забанили в гугле

Нет, серьезно. Эндрю Спинкс, CEO компании Demilogic, разработчика Terrraria, заблокировали во всех сервисах Google, включая YouTube-канал, гугло-почту, Google Drive и даже забрали у него все купленные игры/ПО/фильмы на Google Play. Как он утверждает, у него было купленно софта и фильмов на тысячи долларов. Энрдю высказался об этой ситуации в Твиттере, говоря, что он сжигает с Google все мосты и отменяет выход Terraria в облачном игровом сервисе Google Stadia. Примечательно, что он ничего не высказал о android версии игры.
Andrew Spinks
@Demilogic
Replying to @Demilogic
I absolutely have not done anything to violate your terms of service, so I can take this no other way than you deciding to burn this bridge. Consider it burned. #Terraria for @GoogleStadia is canceled. My company will no longer support any of your
На данном этапе, это просто похоже на срач в Твиттере и такая злость Энрдю обусловлена 3-х недельным молчанием со стороны Google по поводу его бана. Сам Эндрю утверждает, что не имеет понятия почему его заблокировали. 

Многие люди ответили Энрдю, что подобные решения накажут не Google, а фанатов Terraria, которые захотят поиграть в нее на Google Stadia (угу, все 5 человек). 

Отличный комментарий!

я понимаю можно забанить, в том смысле, чтоб ты комменты не писал, не вякал тксказать. Но отбирать доступ к тому что ты купил... То что не влияет на других людей. Это должно быть незаконно.
как показали события последних месяцев, американским мегакорпорациям иногда сильно срать на законность своих действий.
Чо пацаны, киберпанк?

Тодд продаст вам Скайрим еще раз

На прошедшей конференции Quakecon - Bethesda анонсировала еще одну новую версию The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition, то есть юбилейное издание, как никак 10 лет уже прошло. Но как по-моему важнее здесь не круглая дата, а то что на рынке уже почти год как появилось новое поколение консолей, на которых Тодд еще не выпустил Скайрим.

Само по себе издание будет включать в себя Special Edition, то есть предыдущее переиздание Скайрима, с добавкой в виде 500+ модов из портала Creation Club (эксклюзивный портал модов от Bethesda, где некоторые моды платные). 
Владельцы Special Edition на ПК, или версий Скайрима на PS4 или Xbox One получат автоматический бесплатный апгрейд до юбилейного издания.

Отличный комментарий!

Я правильно понял что если я вот прям сейчас всё таки куплю обычный скайрим спешл эдишн, то в ноябре мне дадут этот?
Конечно. Ты только купи Скайрим
,Игры,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Todd Howard,купи скайрим

Правительство Великобритании хочет запретить деятельность перекупщиков

Sony PS5 Blu-Ray Edition Console - White
★★★★★ (38)
$852.04
$67.26 shipping 10 bids 6d 8h
Sony PS5 Playstation 5 Console Disc Edition Bundle Spiderman IMMEDIATE...
$852.04
$75.50 shipping 7 bids 4d 11 h,Игры,консоли,ПК,Майнеры
Из-за проблем с поставками нового поколения игровых консолей и деталей для персональных ПК, стала внезапно актуальной проблема перекупщиков, которые скупают все это лимитированное оборудование, чтобы перепродавать по цене в 2-3 раза превышающую оригинальную. Недовольные граждане Великробритании направляют письма членам парламента, в которых высказывают свое недовольство данной ситуацией. И возможно, Британия станет первой страной, которая отреагирует на это проблему новым заканом: 
Из письма сайту IGN, представитель британского парламента Дуглас Чапман: "Учитывая то, что эксперты по кибер-безопасности предсказывают распространение проблемы перекупщиков на другие товары и сервисы, в этом году мы готовим законопроект для парламета, в котором мы исследуем возможности законного ограничения ради защиты потребителей." 
В конце 2020 года, Дуглас Чапман изначально поднял эту тему, и за это время собрал подписи других 32 парламентариев озобоченных этой проблемой:
"Проблема перекупщиков изначально поднялась, после того как со мной связались граждане, которые объяснили мне их фрустрацию из-за невозможности купить определенные игровые консоли и компьютерные компоненты в пред-Рождественский период. Углубясь в эту проблему, мы обнаружили больше деталей о нечестной практике скупания подобных продуктов оптом с помощью автоматизированных ботов, чтобы затем продать по завышенным ценам." 
Остается два вопроса: 
Как запретить перепуков без запрета базового права человека на продажу своей собственности?
Последуют ли остальные страны примеру Великобритании?

Отличный комментарий!

Пусть посадят перекупщиков на бутылку. И майнеров тоже.

Исходный код GWENT утёк в сеть, остальные игры CDPR на очереди

Продолжение истории - http://witcher.reactor.cc/post/4682368 
Видимо 48 часов на переговоры, о которых предупреждали хакеры, истекли. Исходный код карточный игры Gwent: The Witcher Card Game был загружен на файловый хостинг mega.nz и был распространен на приватных форумах и на 4chan. 
К архиву с кодом прилагался файл readme.txt, в котором говорилось, что следующий "релиз" будет завтра.
A Name	Date modified	Type	Size
| Gwent	2021-02-0600:07	File folder	
B readme.txt	2021-02-0913:31	Text Document	1 KB,CD Projekt RED,Разработчики игр,Игры,взлом,утечка
Jreadme.txt □
1 pext release is tomorrow,CD Projekt RED,Разработчики игр,Игры,взлом,утечка
Скорее всего код для Гвинта был выложен в качестве доказательства, что у хакеров действительно есть исходный код всех проектов CDPR. Сайт cybernews.com докладывает, что обнаружил анонс аукциона исходного кода Ведьмака 3, Ведьмака 3 RTX и Киберпанка 2077 на одном из приватных хакерских форумов (ссылку на который предоставлять не стали по понятным причинам). За участие в таком аукционе придется заплатить 0.1 биткоина (4650$ на время написания). Аукцион уже начался.

Отличный комментарий!

Хакеры слили первый кусок исходного кода Cyberpunk 2077

Почему дрифтуют стики на контроллерах PS5

Сайт продающий инструменты для само-ремонта гаджетов - ifixit.com, разобрал контроллер для нового поколения PlayStation, чтобы выяснить в чем проблема.
DualSence - контроллер для PS5, использует стики от компании Alps, те же стики использовались в контроллерах для PS4, Xbox one и Nintendo Pro Controller, где тоже была проблема с дрифтом. Значит дело в этой недобросовестной компании Alps, да? Не совсем, если покопаться в спецификации продукта от Alps, то можно понять, что они всего-лишь делают свою работу. Основная проблема кроется в самом дизайне этого стика. Позиция стика считывается с помощью двух потенциометров (резисторов), и эти самые резисторы расчитаны на 2,000,000 циклов. То есть если вы сдвинете стик вверх-вниз, вы произвели один цикл потенциометров вашего стика. Один из инжинеров ifixit провел небольшое исследование и посчитал, что играя в Call of Duty он производит около 100 циклов в минуту. Естественно, при менее активной игре, количество циклов в минуту упадет. При таком расходе, эти 2,000,000 циклов наступят примерно через 300-400 часов геймплея. То есть на уровне железа, резисторы в стиках не расчитаны на работу больше 400 часов геймплея. Другой предсказуемой проблемой является износ пружины, которая должна приводить стик в нейтральное положение. К счастью, ремонт этой пружины можно осуществить относительно легко, в отличии от замены потенциометров. Также некоторые игры сегодня позволяют настроить "слепую зону" вашего стика, что чаще всего решают эту проблему. К сожалению на консолях до сих пор нет настройки слепой зоны на уровне системы, в отличии от ПК. 

Естественно, износ пластиковых деталей и попадание грязи или влаги в механизм стика не стоит отвергать. Сами инженеры ifixit подтверждают, что им удалось устранить проблему дрифта на некоторых контроллерах просто прочистив внутренний механизм стика.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+21 постов - )