sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 17
Сортировка:

Рисуем карту (для неодаренных художественно)

Так уж повелось, что как увидел загрузочные экраны третьего Варкрафта, полюбились мне нарисованные от руки карты. Многое я прошестерил на эту тему, да и решил поделиться одним из, на мой взгляд, лучших туториалов. По словам автора, никакого художественного таланта вам не потребуется, лишь пара часов времени да усидчивость. Авось пригодится особо яростным GM да людям, готовым делать что угодно, лишь бы не дело.

О чем, собственно, сыр-бор.


Ну и мое подтверждение, что любой рукопоп в какой-то степени осилит это дело.

Juufioc брАтлТлУтлпаА
. ' J “ 9я пт ne —	-Z7
I S V *,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Пара замечаний:
1. Туториал писался для старой версии GIMP'а, и контроль динамики ныне работает немного по-другому. Но это дело пяти минут потыкаться.
2. Я пытался уложить это в пару картинок с минимально ужатым текстом, но как-то выходило сухо и неинформативно. И хотя пост вышел очень длинным (да простят меня боги скроллинга), в общем-то на все про все уйдет два-три часа.
3. Я лично рисовал реки планшетом, так что прокомментировать предлагаемый скрипт не могу.
4. Оригинал лежит тут. Кисти лежат тут.

Начнем же, господа.

I. Инструментарий.

Нам понадобятся:
- GIMP. Бесплатный аналог ФШ.
- Планшет. Приятно, но не обязательно. Для отрисовки рек без планшета попробуйте данный скрипт.
- Для упрощения своей жизни, скачайте предложенные выше кисти.
- Если у вас есть ФШ, то надписи делались в нем. С тем же успехом их можно сделать в GIMP или Inkscape.

II. Создаем изображение.

Откройте GIMP (NOTE: убедитесь, что раскладка стоит английская, или банальные команды вроде Ctrl-Z работать не будут). Размер рисунка полностью зависит от того, что вы собрались рисовать. Все размеры, используемые дальше, предполагают 40mi/px. Если вы будете рисовать бОльшую площадь на меньше пикселей, делайте символы меньше, и наоборот.
 
Как уже было сказано, тут мы будем использовать 40mi/px, покрыто будет примерно 2700км х 1900км, размер в пикселях 2125 х 1500. Стоит добавить пару сотен пикселей вокруг на рамку. Так что новый файл выходит 2725 х 2100 пикселей. В меню Файл выберите Создать... и введите размер вашего рисунка (если у вас нет заготовки, от которой будете отталкиваться, 2000 х 2000 неплохой выбор).

Create a New Image
Template:
Image Size
Width:
Height:
pixels

2*2S . 1453 p««(s 300 pp RGB coor
* Advanced Options
QK I ¿encd,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

III. Определяем береговую линию.

Первым шагом будет создание канала, отделяющего сушу от моря. Если у вас нет наброска или какой-то карты, которую вы будете использовать, переходите к Шагу 3.

Шаг 1. Импорт заготовки карты.

Откройте заготовку как новый слой (Файл - Открыть как слои...). Это автоматически отцентрирует карту и выберет новый слой как активный.

Шаг 2. Масштабирование заготовки.

Используя функцию масштабирования слоя (Слой - Размер слоя...), подгоните заготовку под размер изображения за вычетом 600 пикселей по обе стороны (место под рамку). 

с*
Q>,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Шаг 3. Обведите береговую линию (если у вас нет заготовки карты, начните отсюда и просто рисуйте с чистого листа).

Создайте новый слой (Слой - Создать слой...) и под типом заливки выберите прозрачный слой. С этого момента фраза "Создайте новый прозрачный слой" будет означать именно эту процедуру. Имя слоя не имеет значения, это просто набросок.

Выберите на панели инструментов Перо 
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
 и установите размер 1, а все варианты чувствительности 0.

Ink
Mod«.
Opacity
Normal
Adjustment
See
Anglo:
SfnytMty
Stz«
T*
□
0
n:
o
□
□
□
1000
J
0.0
[HDtnBinS fflBfflB HE,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Обведите берег, не стесняясь дрожи в руках (это придаст приятный эффект, собственно, ручной отрисовки и реалистичную неровность берега). Для удобства можно увеличить масштаб на 200%. Озера тоже обведите, но о реках пока забудьте (ими мы займемся позже). 

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
Видите, как берег уходит в белое ничто? Это необходимо, чтобы убедиться, что никаких пробелов между границей и берегом не будет. Убедитесь, что тот же слой с берегом все еще активен, выберите Прямоугольное выделение 
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
.

Вытяните прямоугольник по области карты и обведите его (Правка - Обвести выделенное...), при толщине выделения 1. Инвертируйте выделение (Выделение - Инвертировать), затем сохраните выделение в канал (позже мы используем его для создание границы). Перейдите в диалог каналов.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

И кликните на кнопку Создать новый канал в самом низу.

Channels,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Назовите новый канал 'Border' и убедитесь, что выбрана опция Создать из выделения.

New Channel Options
*jter»2jpo-2
Channel name: Fill opacity:
Border]
0
50.0 |
Initialize from selection
tielp
| Q* | £ancel,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Теперь надо скрыть новый канал, чтобы он не затемнял рабочую область. Кликните на глаз рядом с каналом Border в диалоге каналов.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

В дальнейшем эту процедуру мы будем называть просто "Сохраните выделение в канал...".

Снимите выделение и продолжим работать над берегом.

Шаг 4. Создаем канал 'Sea' из нашего наброска.

Обычно создается канал суши, из которого исключено море. В данном же случае мы заполняем не сушу, а море, что, в долгой перспективе, делает канал Sea более полезным. Возвращаемся к диалогу слоев.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Выбираем слой с наброском, он станет выделен, когда вы кликните на него.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Выберите инструмент Выделение смежных областей 
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
 и убедитесь, что опция Сводить слои не выбрана. По умолчанию порог должен быть 15, что, в принципе, сойдет. Щелкните где-нибудь в море, узрите марширующих вдоль кромки берега муравьев. Если у вас есть озера или дополнительные морские зоны, щелкните по ним с зажатой клавишей Shift. Как только все водные пространства выделены, сохраните выделение в канал Sea. Слой с зарисовкой теперь можно удалить (Слой - Удалить слой). 

Шаг 5. Обводка берега.

Добавьте новый прозрачный слой и назовите его Coastline. Это и будет наша финальная береговая линия. Море все еще должно быть выделено, обведите выделение, в этот раз изменив его на "Обвести рисующим инструментом (Перо)". Это делается для того, чтобы убедиться, что обводка совпадает с каналом, а не находится в паре пикселей от него. Теперь снимите выделение (Выделение - Снять выделение).

IV. Прикидываем ландшафт.

Теперь, когда у нас есть береговая линия, надо обозначить основную идею насчет ландшафта. Создайте новый прозрачный слой и назовите его MountainArea. Выберите Кисть  и измените ее на размытый круг 19, затем увеличив ее масштаб до 10 (NOTE: в новой версии GIMP размер кисти определяется пиксельно, просто выберите мягкую и крупную). Используйте цвет, ассоциирующийся у вас с горами и раскрасьте там, где, по-вашему, они должны быть.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
Теперь сделайте еще один прозрачный слой, назовите его HillArea и перетащите под MountainArea в списке слоев. Таким образом в местах, где они накладываются друг на друга, горы будут *кхе-кхе* выше холмов. Выберите другой цвет и раскрасьте холмистые области. И хотя горы должны иметь предгорья, карта будет казаться слишком загруженной, если горы будут полностью окружены холмами. Старайтесь, чтобы не больше половины гор граничило с холмами.

Сделайте новый прозрачный слой ForestArea, выберите новый цвет и перетащите слой под холмы. Вновь красьте там, где должен быть лес.

Повторите процесс для любого желаемого типа ландшафта (вроде болот), но здесь же мы ограничимся этими тремя.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

V. Реки.

Теперь представляя себе местность, мы можем проложить реки. Проведите естественные стоки воды с гор (и/или холмов) к морю. Ваши реки должны объединяться в более крупные по мере приближения к морю, а не разделяться. Исключением можно считать заболоченные места, там все вообще странно. 

Шаг 1. Добавьте сужающиеся реки. 

Если у вас нет планшета... тут-то вам и надо обратиться к скрипту, приведенному выше. Поместите их (реки) на новый прозрачный слой Rivers, обрисуйте их черным, в самой широкой части до 7 пикселей. После примените на этот слой гауссово размывание (Фильтры - Размывание - Гауссово размывание...) размером 1.

Если у вас есть планшет... выберите перо, установите размер на 5. Под чувствительностью, размер 1.0 (наклон и скорость роли не играют, тут пляшите от вашего планшета). Сделайте новый прозрачный слой Rivers и проведите змеящиеся реки как вам нравится. Проведите их прямо в океан так, чтобы не волноваться лишний раз, где их нужно закончить. Проще начинать с легкого нажима и переходить с более сильному. 

Шаг 2. Подчищаем края.

ПКМ по слою Rivers и выберите "Добавить маску слоя...". Кликните на опцию Канал и выберите из выпадающего списка Sea, затем выберите Инвертировать маску, нажмите ОК. Затем снова ПКМ по слою с реками, выберите Применить маску слоя.

Все, что нам было нужно от заготовки, мы уже сделали, поэтому ее слой можно спрятать (кликнув на глаз рядом с ним).

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

VI. Горы. 

Если вы планируете рисовать горы и их тени от руки, вот тут-то настоящее веселье (т.е. муторная и сложная работа) и начинается. Выберите стиль (автор использовал этот туториал), создайте новый прозрачный слой Mountains и потихоньку рисуйте себе поверх цвета MountainArea. Автор использовал перо размера 1, чувствительность размера  0.5 (при 300% масштабе).

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

или же...

Способ попроще.

Шаг 1. Установите кисти.

Переместите скачанные кисти в папку [user]/.gimp-2.6/brushes/ ваша папка. Перезапустите GIMP, чтобы они стали доступны в списке.

Шаг 2. Горы.

Создайте новый прозрачный слой Mountains. Выберите кисть, затем Gidde's Mountain Brushes. Установите масштаб 1. В Динамике рисования выберите случайный размер и снимите выбор с Нажим-Непрозрачность
(прим. пер. В новой версии вам, скорее всего, придется создать новую динамику и выбрать соответствующие опции)

Динамика рисования
	Динамика рисования	0
фильтр по метком		▼
Е	1 Random Color
в	Speed Size Opacity
с	Tilt Angle
в	Track Direction j
в	Veloc® Tapering
seed а те kÆjkj
0 Q 1,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
Редактор динамики рисования
0
Матрица привязки
I 2.
Непрозрачность^ □□□□□□
Размер
Угол	□□□□□□□
Цвет	□□□□□□□
Жёсткость	□□□□□□□
Сила	□□□□□□□
Соотн. сторон □□□□□□□ Интервал	П П П П П П П
Скорость	□□□□□□□
Поток	□□□□□□□
Дрожание	□□□□□□□,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень

Убедитесь, что не выбран Разброс. Теперь время использования кисти поверх раскрашенной под горы области. Как альтернатива, вы можете не выбирать случайный размер, а просто менять его самостоятельно. Автор предпочел случайный вариант.

Шаг 3. Иу, и мерзость же.

Ну да. Обещаю, станет лучше.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Шаг 4. Тени.

Создайте новый прозрачный слой MountainShading, поместите его под Mountains. Все еще при выбранной кисти измените установку на Gidde's Horizontal Line. Масштаб 0.5, размер все еще случаен, включите Разброс. Выставьте значение на 5. Теперь от души так пройдись вокруг гор. Особое внимание уделяйте нижней правой стороне каждой горы.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Заметка: мы используем такой большой разброс, чтобы избежать нехудожественной равномерности. Красота в несовершенстве.

Шаг 5. Как бы теперь сделать не так страшно?

ПКМ по слою Mountains и выберите Объединить с предыдущим. Теперь и тени, и горы должны быть на одной слое. Установите режим слоя Умножение (внутренние части гор все еще белые, так что вы можете добавить из позже; просто верните режим обратно на нормальный и пройдитесь той же самой кистью).  Вы можете еще подчистить тут и там, но, в целом, готово. (тут автор скрыл видимость слоев с цветами).

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

VII. Холмы.

Повторите процесс с горами, только с холмами, либо вручную либо с Gidde's Hill кистями (масштаб .35, без случайности размера, разброс 2.5).
- Создайте слой Hill под слоем Mountain, накидайте холмов на выделенной для них области. Старайтесь не переусердствовать, от них карта может легко стать перегруженной.
- Создайте слой HillShading под слоем с холмами и разбрызгайте горизонтальные линии.  Они должны быть более редкими, нежели для гор, так что измените Интервал до 200%. Верните масштаб на 0.5 и разброс на 5.0.

- ЯП S
B“
G»dd* s Horizontal ~rvc
. . ✓ / ✓

♦
X X
«* » • _± ♦ ^ ♦
a**.*.
X
S*\.
Ш.
_ s .° dD !□ ° ° 7~. ^ .
,d| Q. _<3.	0=[Ж]|у
K-
035 |j
G,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

- Тени холмов также должны быть блеклыми, так что перед объединением слоев Hill и HillShading выставьте непрозрачность слоя HillShading на 75%.
- Объедините слои Hill и HillShading.
- Измените режим слоя на Умножение.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

VIII. Леса.

Леса делаются в том же ключе, хотя их и сложнее красиво организовать. Автор установил каждое дерево вручную.
- Создайте новый слой Forest и пройдитесь деревьями по нему. Автор использовал масштаб 0.5 кисти из набора Deciduous tree с разбросом 1.5
- Создайте новый слой ForestShading, поместите под слой с деревьями, нанесите тени горизонтальными линиями. Т.к. тени должны быть еще более блеклыми, установите размер .35 (разброс обратно на 5) и уменьшите непрозрачность слоя до 50%.
- Объедините два слоя Forest и ForestShading вместе.
- Измените режим слоя на Умножение.  

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

IX. Дороги и города.

Шаг 1. Расположение городов. 

Раскидайте ваши города в зависимости от источников воды и тех ресурсов, что поддерживали бы жизнь поселения. Автор также ставил их там, где область, казалось, была вырезана из леса. Сделайте новый слой для наброска (CityScratch) и просто поставьте точки (автор использовал круглую кисть с жесткими краями 11), где в конце концов будут города. Мы используем чернила позже, когда уже будем знать где-что и проложим дороги. Пока что просто обозначьте точки, - и раз это всего лишь набросок, и у нас уже все и так черно-белое, выберите какой-нибудь цвет поярче. (сбросьте масштаб до 1, отключите разброс и случайность размера).

Шаг 2. Дороги.

Возьмите перо с размером 1 и чувствительностью по нулям. Сделайте новый прозрачный слой (RoadScratch) и выберите другой яркий цвет. Теперь соедините ваши города дорогами. Обычно они обходят кругом естественные препятствия. Также не забывайте, что моря и реки являются природными дорогами, так что если у вас есть город совершенно не по пути, но рядом с рекой или морем, без всяких волнений прокладывайте к ней/нему дорогу.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Шаг 3. Настоящие дороги. 

В данном случае автор использовал контуры, которые потом обводил точками. Если вы чувствуете себя уверено с этим инструментом, тут вы скорее добьетесь лучшего результата. Однако это вопрос скорее практики через туториала, поэтому тут приводится быстрый и грязный бесконтурный метод.

ПКМ по слою RoadScratch и выберите Альфа канал в выделение... Создайте новый слой Roads и вернитесь к черному цвету как основному. Правка - Обвести выделенное, со следующими параметрами 

Stroke Selection
Emulate brush dynamics
Choose Stroke Style (avtvrsxcf) Mfll	
O Stroke line	10.0 :
tine width: l.Sj “j px *	
© Solid color o Pattern b L«ne Style SL*P «yte 0 fnl ini io.n jtyle: [|f] (fc (ft Miter limit:	
Dash pattern: <) i | i ■ mm							i-.-.ffl
Dash preset Short dashes	- -

(По какой-то причине, каждый раз как автор делал обводку, она выходила оранжевой. Если у вас происходит то же самое: Выделение - Снять выделение. ПКМ по RoadScratch 2 и выберите Альфа канал в выделение. Залейте выделение черным, перетащив черный цветовой квадрат в область рисунка).

Выделение - Снять выделение
Фильтры - Размывание - Гауссово размывание, 1.5px
Удалите слой RoadScratch

Шаг 4. Настоящие города.

Теперь, раз уж у нас проложены дороги, мы можем заняться и городами. Автор помещал дороги между городами по принципу "через одного", поскольку многие города вырастали на перекрестках дорог, мостах, бродах, так что мы добавим больше городов. Автор использовал базовые фигуры, тогда как если у вас есть маленькие отрисованные деревушки или домики, чтобы отметить города, можете использовать их (переводчик взял оные с карт WoW). Хотите квадраты, рисуйте квадраты, хотите круги, рисуйте круги. Вновь используйте перо, размер 1 (чувствительность размера 0.5, если используете планшет). Создайте новый прозрачный слой для городов, и поместите их поверх цветных точек на зарисовки (черными чернилами). После удалите ваш CityScratch слой.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

X. Граница.

Шаг 1. Подчищаем слои.

Мы дошли до того этапа, где, пожалуй, пора свести некоторые слои вместе. Во-первых, сохраните копию (Файл - Сохранить копию...) со слоями как они есть. Затем удалите слои с цветными разметками вашего ландшафта. Теперь же снизу вверх у вас должны быть следующие слои: Cities, Roads, ForestShading, MountainShading, HillShading, Rivers, Coastline, Background. Если у вас была заготовка карты, она будет над фоновым слоем. Удалите все лишнее, затем оставьте видимыми все, кроме Rivers, заготовки и фона. 

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Сведите ваши видимые слои (Изображение - Объединить видимые слои...). Настройки по умолчанию сойдут. Теперь у вас должны быть только Rivers, Coastline и Background.  Снова включите видимость слоев Rivers и Background.

Выберите слой Coastline и выделите цвет в альфа-канал (Слой - Прозрачность - Цвет в альфа-канал...). По умолчанию должен стоять белый. Это даст нам черный цвет на прозрачном фоне.

Шаг 2. Удаление лишнего за линиями.

ПКМ по Coastline, Добавить маску слоя... и добавьте маску Border с включенной опцией Инвертировать маску. Сделайте то же для слоя с реками.

Выберите слой Coastline и сотрите 
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
 все линии, что дублируются с границей с вашего обведенного канала Sea.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Шаг 3. Добавить границу.

Создайте новый прозрачный слой, назовите его Border 1, перетащите на самый верх иерархии слоев. Перейдите во вкладку каналов, ПКМ по каналу Border, выберите Канал в выделение. Перейдите обратно во вкладку слоев и выберите ваш слой Border.

Сделайте вертикальные и горизонтальные ведущие линии вдоль границы нажав на линейки сверху и слева и перетащив на рабочее пространство. Выделение - Снять выделение. Убедитесь, что Вид - Прилипать к направляющим выбрано, и пером (размер 1, чувствительность к нему 0.5) прочертите словно по линейке на бумаге прямые линии. Что происходит по другую сторону линий уже дело вашего вкуса. Главное, прямые линии делайте выставляя направляющие и используя перо, - любые прямые линии, созданные автоматически компьютером будут сильно выделяться (и эффект чернил особо не выйдет, когда мы к этому подойдем).

Это завершает процесс работы с линиями. Единственная чернильная оставшаяся работа это надписи, легенда, линия масштаба, роза ветром и прочая. Все прочее помимо надписей здесь описано не будет, т.к. это дело свое для каждой карты. Главное, придерживайтесь руководства насчет прямых линий, а когда не можете, примените Гауссово размывание от .05 до 1.0 ко всему, что выглядит слишком чистенько (будет довольно резко выделяться на фоне прочих чернильных линий).

Примерно так будет выглядеть линия границы. Неровностей почти не видно, но они есть, а если бы не было - было бы довольно странно.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

XI. Надписи.

Здесь будут представлены только базовые идеи, поскольку создание надписей все же довольно индивидуально. Если у вас есть ФШ, переходите к разделу, посвященному ему. Если нет, у вас выбор из двух вариантов. Прямые надписи или по контурам. Опять же, контуры в этом туториале объяснять не планируется, но если они вас не пугают, делайте все то же, что и для прямых надписей, сделайте контур по кривой, как вам нравится, затем при выбранном контуре ПКМ по тексту и выберите Текст по контуру. Ниже использовались шрифты Stonehenge и Optimus Princeps, оба доступны на http://www.dafont.com/.

Для тех, кто пользуется только GIMP

Используйте инструмент Текст 
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
, чтобы расположить надписи, а потом Вращение 
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
.

Для пользователей ФШ

Каждая надпись изгибалась отдельно с помощью функции Arc curve с углами от 5 до 10 градусов. Чтобы расположить текст на карте, автор сохранил копию GIMP карты в .jpg формате, которую потом открыл в ФШ, расположил надписи и сохранил их (только надписи) в .png формате, которые затем открыл в виде слоя. 

Сохраните копию файла, затем сведите все слои с текстом вместе. Примените гауссово размытие, 1 пиксель. Теперь выберите маску слоя Coastline (справа от самого слоя) и мягкой кистью низкой непрозрачности пройдитесь черным под надписями, немного "подтерев" ландшафт. ПКМ по слою с реками, альфа-канал в выделение, сохраните выделение в канал для покраски рек на следующем этапе. Теперь сведите все слои с чернилами (все, кроме заготовки карты и фона, которые теперь можно удалить). Переименуйте новый сведенный слой на Ink.  
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

XII. Текстура.

Ниже приведена выдержка другого туториала.
- Залейте фон песчаным цветом (к примеру, 208, 193, 162 (или #d0c1a2).
- Добавьте новый слой Texture над фоновым
- Залейте этот слой плазмой (Фильтры - Визуализация - Облака - Плазма...) 
- Обесцветьте (Цвет - Обесцвечивание...). Автор использовал опцию Среднее, но вам могут больше понравиться другие варианты.
- Примените Рельеф (Фильтры - Карта - Рельеф...) на слое Texture, используя его самого в роли карты. В приведенном туториале рекомендовались следующие параметры:

Bump map:	m asterajccf-l/Teiture-30
Map type linear			0
& Compensate to« darkening			
Invert bumpmap			
Iile bumpmap			
Azimuth:	□	135«) v	
Elevation:	0	4500	n
Qepth: I )		*	-M
Xotfiet	-Q-	0	N
Y otfset:	Q	0	V
iyaterlevel: Q		0	a
Ambient: 1 )		0	f
QK	Cartel
Ambient:,карты,сделай сам

- Установите режим слоя Texture Перекрытие. Можете продублировать слой для получения понравившегося вида. Можете также поиграться с непрозрачностью продублированного слоя.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

XIII. Цвет.

Шаг 1. Море.

Создайте новый прозрачный слой Sea Color 1 и перетащите на верх иерархии. Добавьте маску слоя (канал Sea, не инвертировать) и снова выбери этот слой. Выберите темно-синий цвет (автор использовал #4e5d7c) и залейте им слой. Измените режим слоя на Умножение и непрозрачность на 23%.

Создайте новый прозрачный слой Sea Color 2 добавьте ту же маску. Перейдите во вкладку каналов, ПКМ по каналу Sea, Канал в выделение. Перейдите во вкладку диалогов и снова выберите слой Sea Color 2. Обведите выделение сплошной линией 15px. Примените 50px гауссово размывание, выставите режим слоя на Умножение. Выделение - Снять выделение.

Шаг 2. Горы.

Создайте новый прозрачный слой Mountain Color. Выберите большую круглую мягкую кисть (если у вас есть планшет, выберите опцию Нажим-Непрозрачность, если же нет, используйте случайную непрозрачность). Автор использовал размер 19 при масштабе 5. Измените цвет на темно-коричневый (например, #564c2d) и покрасьте ваши горы (не старайтесь быть точными, пройдитесь очень быстро). Добавьте маску слоя (канал Border, инвертировать), примените ее. Добавьте и примените маску по каналу Sea (тоже инвертировать). С помощью инструмента Выделение смежных областей (убедившись, что Сведение слоев не выбрано, а порог стоит на 0) выбери незакрашеные области. Инвертируйте выделение. Примените гауссово размывание 50px, Выделение - Снять выделение и измените режим слоя на Направленный свет и непрозрачность 50%.

Шаг 3. Холмы.

Новый прозрачный слой Hill Color. Повторите процесс с мягкой кистью но чуть более светлым коричневым (например, #5b4d21). Добавьте и примените маски по обоим каналам Border и Sea (оба инвертированы). Выделите прозрачную область, инвертируйте выделение и примените гауссово размывание на 50px. Измените режим слоя на Направленный свет и непрозрачность 40%.

Шаг 4. Леса.

Новый прозрачный слой Forest Color, тот же процесс с кистью темно-зеленого цвета (#5b6831). Вновь добавьте маски по каналам Border и Sea, выделите прозрачную область, инвертируйте выделение, примените размывание. Непрозрачность слоя 18%. Создайте дубликат слоя (Слой - Создать копию слоя). Режимом нового слоя сделайте Умножение.

Шаг 5. Реки.

Создайте новый прозрачный слой River Color. Добавьте маску (Sea, инвертировать). Перейдите во вкладку каналов, Border в выделение. Перейдите обратно во вкладку слоев и сделайте маску для слоя River Color. Залейте выделение черным. Снова перейдите в каналы и выберите канал Rivers в качестве выделения. Вернитесь к слоям, выберите River Color. Измените цвет на тот же, что вы использовали для моря (#4e5d7c) и обведите выделение сплошной линией 5px. Выделение - Снять выделение. Примените гауссово размывание 15px, измените режим слоя на Умножение и непрозрачность 50%.
Почти все!

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

XIV. Теките, чернила, теките!

Последним шагом будет "пропитать" бумагу чернилами для более естественного вида. Переместите слой Ink на самый верх, сделайте три копии. Сохраните слой Ink на случай, если надо будет что-то переделать, просто скройте его видимость.

Слой Копия Ink

Измените режим слоя на Объединение зерна, непрозрачность 50%. Убедитесь, что нет никакого выделение, примените гауссово размывание 5px, а затем примените Рассеивание (Фильтры - Шум - Рассеивание) 3px.

Слой Копия Ink #1

Измените режим слоя на Объединение зерна, непрозрачность 55%. Примените 5px рассеивание, а затем 2px гауссово размывание.

Слой Копия Ink #2

Режим слоя Умножение и непрозрачность 64%. 
Ваши чернила должны выглядеть примерно так:

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Вот и все! Сохраните рисунок, откиньтесь в кресле и осознайте бессмысленность потраченного времени.
Для всяческих своих нужд начал знакомиться с творчеством Лавкрафта. Буду, постепенно продвигаясь по книгам, дабы без спойлеров, клепать перевод этого бестиария. Авось, если только другие умельцы не соберутся, как-нибудь да соберу его весь.

Делаем витраж (для неодаренных художественно)

Довольно простая техника росписи по стеклу, а также своеобразный способ изумить вашу маму/бабушку и облагородить сычевальню.
На примере моего окна, хотя, в общем-то, расписать можно хоть стакан - в первый раз я рисовал на дверце книжного шкафа. Стоит заметить, что - без проходящего сквозь стекло света - эффект совсем не тот, хоть и все равно глаз радует.

О чем, собственно, разговор:

,сделай сам

Комментарии до начала:
- Очевидно, что комната станет темнее (хотя и несильно), так что подумайте, готовы ли вы пожертвовать теми малыми крупицами света в вашей жизни в угоду прекрасному. Я оставлял чистые сегменты, чтобы минимизировать эффект.
- То же касается времени - у меня это заняло около двух недель. Технически, можно сделать и за пару дней, но нежелательно - краски испаряются очень быстро, и больше пары часов покраса гарантируют вам головную боль.
- Я описываю, как делал сам. Наверняка есть трюки, что облегчили бы мою жизнь, а может, я и вовсе делал что-то совсем неверно. Я же просто добавлю какие-то замечания из опыта, полученного через горечь и слезы. Большинство довольно очевидны, но я тугой.

Приступим. Нам понадобятся:
- собственно эскиз витража
- витражные краски
- контурная паста
- дешевая кисть, которую не жалко
- уайт-спирит или аналогичный растворитель
- стаканчик, который не жалко
- газета, пакеты, вообще все, что угодно, чтобы обезопасить пол/мебель/кота от краски в радиусе поражения

I. Подготовка

Начало начал - это эскиз витража. В идеале - просто нарисуйте его. Но, поскольку мы допускаем, что обделены любыми художественными навыками, интернет приходит на помощь. Он пестрит всевозможными эскизами, выбирай не хочу. Могу только порекомендовать работы Jian Guo на мотивы Толкиена и вселенной Варкрафта (одну из которых я, собственно, и использовал). тыц тыц

Когда вы покончили с самой сложной частью проекта - выбором, остается измерить окно, в любом графическом редакторе изменить размер эскиза под него, и разрезать изображение на листы А4 (в gimp'е для этого есть функция Гильотина).

NOTE: Рисовать мы будем на обратной стороне стекла, поэтому изображение нужно также отразить по горизонтали.

,сделай сам

Я предполчитаю оставлять только сам контур (выбирая цвета сегментов при большом пороге и удаляя их; мусор подтирая ластиком), но это, по большому счету, лишняя работа. Листы склеиваются и закрепляются на лицевой части стекла.

NOTE: Перед тем как приступать к следующей части обязательно тщательно вымойте ту сторону, по которой будете рисовать. Любая грязь, увековеченная в краске, будет бросаться в глаза словно дерьмо на подоле платья принцессы.

Теперь о материалах.

,сделай сам

Я пользовался этой маркой (Marabu) только потому, что только она и представлена в художественном моего захолустья. Нарекания относительно мелкие. В черном контуре попадались редкие пузырьки. Краски ярких цветов были отличными, темные пузырились. Вообще, просто идите в художественный поблизости и смотрите их ассортимент.

Про контур мало что можно сказать. Слишком жидкий - плохо, пузырится - плохо, кривой носик - плохо. Стандарт - черный. Я также использовал медный и прозрачный (хотя он и сильно отдает синевой). В отличие от черного, они любопытно отражают свет из комнаты, когда за окном темно, но кого это волнует.

Часто витражные краски так и называются, витражные, хотя по факту это просто акрил для стекла. Выбор палитры за вами - краски можно смешивать, так что купить только красный, зеленый и синий и мешать все остальные оттенки, - вариант. Вопрос, что у вас выйдет, - так, намешать красивый коричневый совсем нетривиально. Я не заморачивался, и купил в районе 10 оттенков, и смешиванием не забивал свою голову.

NOTE: Сразу определитесь, будете ли вы красить горизонтально (снимете створку и положите на стол) или вертикально. Тут есть свои нюансы. Горизонтально красить, конечно, проще - если контур сделан добротно, беспокоиться, что краска убежит не туда и уничтожит последние два часа вашей работы, не придется. Краску можно (нужно) брать пожиже и наливать от души. В то же время стоит убедиться, что стекло действительно лежит горизонтально, иначе все краска стечется в ожну сторону, образуя разводы. Также стоит озаботиться защитой от пыли, которая будет создавать некрасивые пузыри при покрасе. Я красил вертикально только потому, что вариант снимать створку на повестке дня не стоял никак. Краску берем марки погуще (не сильно поможет, конечно, все равно будет литься как вода), технологически процесс на порядок замороченнее. Зато место не занимает, и краска будет испаряться в более проветриваемой части помещения.

Размер кисти зависит, очевидно, от сегментов витража. Сразу скажу - покрасить без разводов кучу маленьких сегментов куда проще, чем один большой. Мне больше понравилась мягкая кисть - забирает много краски и легко ее выдает на стекло. Честно, как их я ни чистил опосля, они все погибли героической смертью. Да и не миниатюры красим, потому берите самую дешевую или заюзанную.

Уайт-спирит, конечно, смерть и ужас, но пригодится вам не раз, чтобы исправлять косяки. Свежая краска самоустраняется моментально, и даже засохшая отскребется при должном желании. Следует, однако, хорошо вытереть, иначе новый слой не ляжет.

II. Границы сегментов

Просто обводим контур, как дети малые. Пара нюансов - убедитесь, что стекло неподвижно в течение всего рабочего времени, и выберите конкретный угол, под которым вы смотрите на эскиз под стеклом (и даже глаз, которым вы смотрите, чувство глубины нам тут не нужно). Паралакс тут действительно сильно мешает, особенно в случае двойного остекления. Не стесняйтесь делать контур повыше и потолще - в конце концов, это единственное, что будет отделять море льющейся краски от уже проделанной работы. Не наклоняйте тюбик в противоположную от направляения движения сторону, чтобы не смазывать пасту. При пересекающихся линиях лучше убедиться, что предыдущая уже высохла. Старайтесь делать линии быстрыми уверенными движениями, - "медленно и аккуратно" тут обычно приводило к лишней дрожи. Если рисуете вертикально - следите, чтобы кончик тюбика не уходил далеко от стекла - пару раз, увлекшись, я пытался рисовать по воздуху, отчего эти длинные колбаски потом отваливались на пол. Беспощадная гравитация. Поправляем косяки ватной палочкой. Если все совсем плохо, счищаем участок и хорошенько протираем, чтобы не осталось пятен. Тут надо быть аккуратным, чтобы не размазать соседние участки. Закончив, даем пару часов подсохнуть, а лучше оставить на ночь.

,сделай сам

II. Покрас

Сначала я делал по цветам, но после нескольких раздавшихся из моей квартиры воплей стало ясно, что лучше делать "сверху вниз". Чистить потекшую краску куда проще с чистых секторов, чем с уже покрашеных.

Если вы красите горизонтально, то все просто - бухаем каплю пожирнее в сегмент, даем ей естественным образом заполнить его, помогая кистью по углам. Вертикально нельзя использовать много краски, иначе она перетечет через ваш контур. При этом красить надо быстро, потому что краска сохнет также быстро и границы закрашенных участков образуют неприятные разводы. Возможно, есть способ более технологичный, но я начинал красить с верхнего угла и заполнял от границы покрашенного участка так, чтобы краска на границе не успевала подсохнуть. Т.е. не оставлял ни одну сторону закрашенного но недоделанного участка дольше, чем на несколько секунд. Выходила этакая цветная разрастающаяся опухоль. Естественно, на больших сегментах это была гонка со временем. Внимательно следите за краской, собирающейся в углах и промокайте их ватными палочками. Иначе они обязательно потекут, причем тогда, когда вы не смотрите. Также кончик кисти все время держите вниз, иначе краска потечет вам на вас. Вроде бы очевидно, но при покрасе верхних элементов об этом вечно забываешь.

'-U
тяж	
í*L;-: ',сделай сам
,сделай сам

Если вам везет с солнцем в комнате чуть больше, чем мне, то будете наблюдать такую картину (пришлось воспользоваться фонариком заместо солнца, в это время года она сюда не заглядывает).

,сделай сам

По большому счету, это все. Не забывайте пить молочко после работы.



Трехтысячелетний танец русла Миссисипи

Снимок Вселенной от Хаббла

Это изображение - самая большая и полная "историческая карта" галактик нашей вселенной. Оно собрано из 7500 отдельных снимков Хаббла, сделанных в течение 16-летнего исследования, и содержит около 265 000 галактик. Во времени они растянулись аж до 500 миллионов после Большого Взрыва. Самые отдаленные галактики в десять миллиардов раз тускнее, чем доступно человеческому глазу. Данный снимок содержит в 30 раз больше галактик, чем снимок 2004 года.

Изображение в полном разрешении (25500 х 25500) можно скачать тут

P.S. Вроде выкладывали промо видео, но ссылки на полноразмерное изображение не видел.
И снова страница из бестиария. Весь он уже был выложен тут , но из-за работы со шрифтами и грубыми ошибками перевода, я все-таки решил продолжить. Файлы верстки храню, так что в конце все сведу в один божеский pdf.

Трейлер первого сезона экранизации His Dark Materials от HBO

Если это прошло мимо фанатов книг так же, как это прошло до этого мимо меня: осенью HBO выпускают сериал по циклу книг Филипа Пулмана "Темные начала". Создатели обещают сохранить идеи анти-авторитаризма и критику коррупции и зла, присущих таким человеческим конструктам как религия. Идеи и критика, которыми были пропитаны книги, и которые были бездарно слиты в фильме. Первый сезон покрывает сюжет первой книги, Золотой Компас (или Северное Сияние). Что ж, посмотрим.

Политическая карта герцогства Уберсрейкского из "Путеводителя по Уберсрейку" WFRP 4й редакции.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+17 постов - )