ярлыки игр названия
»Игры приложения Диспетчер задач проблемы компьютерный мастер
Что делать, если зависает даже Диспетчер задач
Непрошенный советчик хуже пидораса в студии.
Бывает в Винде так, что зависшее приложение не хочет завершаться настолько, что вешает и диспетчер задач (или банально не дает переключиться на диспетчер задач - такое часто бывает при зависании полноэкранных приложений - например игр).
Один из способов застраховать себя от подобных ситуаций - это заранее предусмотреть убийцу всех зависших процессов через нажатие простой комбинации:
1) создаете ярлык (название произвольное, например "kill all human") на рабочем столе и в путь запуска вписываете taskkill.exe /f /fi “status eq not responding"
Желательно после этого для ярлыка выбрать какой-нибудь яркий значок (через правую кнопку-свойства-ярлык-сменить значок) чтобы не перепутать с другими программами. Сам по себе этот ярлычок уже ключ к Экстерминатусу, но надо идти глубже...
2) правой кнопкой по ярлыку и закрепить в панели задач. В панели задач (это горизонтальная полоса ярлыков в самом низу экрана - здесь нам и пригодиться яркий выделяющийся ярлычок) перетащить ярлычок зажатием левой кнопки мыши в самое левое положение после кнопки пуск и поиска (если поиск отключен - то соответственно идти должен сразу после кнопки пуск - ниже приведен скриншот с примером панели)
3) вуаля - теперь, если зависло любое приложение (и даже диспетчер задач), просто зажимаете клавишу Win на клавиатуре (это клавиша с рисунком флажка из четырех прямоугольников) и нажимаете цифру 1 - это приведет к мгновенному завершению всех зависших процессов.Отличный комментарий!
geek 2000-е Игры приколы
Ты даже не представляешь, где я был и что я там видел!
Есть одна поисковая система "Мамонт".
Так вот, особенность в том что есть возможность искать файлы на FTP серверах.
Открытых ftp много, в основном это FTP организации. На многих не только разрешён просмотр, но и редактирование.
Почему они открыты? - ХЗ
Но иногда попадаются очень интересные, вроде - rh.ddns.is74.ru
Побывав там я окунулся в детство, когда папка "Приколы" была на каждом компе, а инета особо не было.
Здесь есть и Антимульт, HTF, видео которые передавали по ИК порту и короткие видосики.
Куча обоев:
Видеоуроки, установочный игр старых:
Фильмы:
Да там даже клипы из 2000х есть.
Музыка:
Еще куча тем для XP, скринсейверы, указатели, ярлыки, аудиокниги, учебники, журналы "Хакер" с 2004-2011.
Это словно один большой виртуальный музей.
Из интересного еще находил:
rh.ddns.is74.ru - "Музей"
asy.kraft-s.ru - такие-то туристы, любители лодок
videodarom.no-ip.o - ХЗ
78.139.97.87 - разное ПО
ftp.unitmedia.ru - телевидение
ftp.valet2.com - тоже есть старые игры и прочее
turic.icelan.ru - тоже какие-то туристы и видео 90х с поздравлением Сани Метеора (естественно не знаю кто это)
Ищи не только на территории РФ.
p/s: я не знаю насколько это законно лазить в чужие ftp сервера, но раз они открыты, то они в общем доступе.
Если кто-то натыкался на что-то интересное - делитесь
новости Игры Starfield Тодд Говард
Тодд Говард объяснил, почему геймеры раскритиковали Starfield
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в недавнем интервью YouTube-каналу Kinda Funny Games объяснил, почему Starfield вызвала такую неоднозначную реакцию среди геймеров. По его словам, космическая RPG просто слишком отличалась от предыдущих игр разработчиков, поэтому и подверглась критике.
Топ-менеджер заявил, что у многих людей за годы существования компании сложилось специфическое представление о том, какие продукты она должна выпускать. Ожидания части сообщества не оправдались, что вылилось в негативную реакцию.
«Мы видим, как многие игроки говорят: “То, чего я хочу от игры Bethesda — это исследовать мир определенным образом, а Starfield мне этого не дала. Мне больше нравится, как все это реализовано в Fallout или The Elder Scrolls”» — Тодд Говард.Руководитель Bethesda Game Studios объяснил, что Starfield просто предоставляет совсем иной игровой опыт, нежели прошлые творения разработчиков. Команда намеренно сделала космическую RPG именно такой, какая она есть сейчас.
«Я действительно думаю, что нам — особенно мне — в научно-фантастической игре хочется иметь возможность посещать любые планеты. Я хочу, чтобы игра говорила нам “да”, хотя знаю, что подобный контент будет значительно отличаться от того, что мы делали в прошлом» — Тодд Говард.
Но давайте будем честными, не думаю, что именно тот факт, что Starfield не был похож на Skyrim или Fallout 4, имеет сейчас 61% «смешанной» оценки по отзывам пользователей в Steam. Насколько видно, на самом деле не структура Starfield сбила некоторых игроков с толку, а то, что ее наполнение не представляла особого интереса. Просто много очень похожих планет и несколько очень анодных текстов (последнее, в частности, было моей главной претензией к игре).
В любом случае, если ваша проблема со Starfield заключалась в том, что она на самом деле не была для вас достаточно похожей на Elder Scrolls или Fallout, Говард, похоже, вряд ли что-то изменит. «Это некоторые из компромиссов, на которые мы пойдем, чтобы сделать то, что, по нашему мнению, делает научно-фантастическую игру такой… чтобы сделать ее такой, какой она должна быть». Хотя он в некоторой степени признает, что жалобы на карты Старфилда могли иметь некоторую обоснованность.
Однако в целом Говард, кажется, вполне доволен Starfield, и особенно тем фактом, что это, вероятно, один из самых технически совершенных проектов Bethesda за всю историю. «Мы были на седьмом небе от счастья от… реальных данных, которые мы получали, и того, как игра работала на техническом уровне», даже несмотря на то, что Starfield «установила рекорд по количеству игроков, которые у нас были в игре».
пидоры помогите Disciples II Disciples Игры
Помогите поменять музыку боёв в игре
Пытаюсь заменить файлы музыки в боях. Меняю в 4-х новых файлах расширение с mp3 на wav, а названия на такие же, как в папке. Делаю резервные копии оригиналов и затем заменяю их в папке на новые. В игре музыка в боях пропала. Выхожу - возвращаю оригинальную музыку на место с заменой - всё работает как и раньше, музыка в игре оригинальная. Помогите, пожалуйста - посоветуйте как можно заменить файлы музыки в игре на другие так, чтобы играла новая музыка.
Assassin's Creed Игры Assassin's creed: Shadows перенос
Перенос Assassin's Creed Shadows
В общем, Юбики тут заявили, что посмотрели на проблемы SW Outlaws и решили перенести Ассассина на 14 февраля чтобы доработать недоработанное. Теперь за предзаказ будет не ранний доступ, а бесплатное первое дополнение и игра выйдет сразу в стиме в день релиза.
Даже интересно, что они там решили доработать за эти три дополнительных месяца.
Factorio Игры Factorio Dev Diary
Factorio Dev Diary #412 - Undo/Redo improvements & Car Latency driving
Сегодня у нас для вас еще одна интересная порция фактов.
Повторы(StrangePan)
Возможность повтора действий требовалась с тех пор, как мы добавили функцию отмены. Добавление Redo(повтор) было одним из моих первых проектов в Wube, о котором я очень рад объявить уже давно. Теперь в дополнение к использованию CTRL+Z (или ⌘Z) для отмены порядка сборки, деконструкции или обновления вы можете использовать CTRL+Y (или ⌘⇧Z) для повторной отправки ранее отмененного заказа. Вы также можете использовать новый ярлык повтора на панели быстрого доступа. Это работает именно так, как вы ожидаете.
Отменить информацию и подтверждение(StrangePan)
Одна вещь, которая часто очень раздражает и разрушительна, — это отмена действий (иногда случайно). Либо отмена чего-то, что было сделано очень давно.
Для начала мы добавили всплывающее текстовое уведомление, которое появляется при использовании горячей клавиши отмены. Это дает вам некоторое представление о том, какого черта вы только что сделали.
Отменить улучшения(StrangePan)
Отмена по своему общему назначению работает отлично, но есть одна серьезная проблема, которая остается на протяжении многих лет. Запись проекта и последующее использование «Отменить» на самом деле не отменяет все:
- Рецепты, заданные чертежом, остаются.
- Созданные провода не удаляются.
- Вращения не восстанавливаются в прежнем направлении.
- Фильтры/запросы не отменяются.
Это представляет собой проблему, поскольку одна из аксиом отмены действий заключается в том, что «все, что вы сделаете, будет отменено». Очистка потерянного чертежа должна «просто работать» с отменой. Итак, приступим к работе.
Отменить проводное соединение
Боскид добавил возможность отменять проводные соединения. Если вы допустили ошибку, возясь с комбинаторами или линиями электропередачи, вы можете использовать команду «Отменить» и «Повторить», чтобы быстро вернуться в нужное русло.
Отменить настройки объекта
Тобиас добавил возможность отмены настроек объекта. Когда вы используете SHIFT + щелчок правой кнопкой мыши, чтобы скопировать настройки объекта, и SHIFT + щелчок левой кнопкой мыши, чтобы вставить их в другой объект, это действие также помещается в стек отмены (и стека повтора).
Отменить поворот чертежей
Используя режим суперсилы, можно переопределить направление объекта. Это хорошая функция, которая позволяет роботам не добывать и снова размещать все объекты. Но, конечно, нам нужно заставить его работать с отменой.
Заключение
Благодаря всем этим нововведениям отмена размещения чертежей теперь является полностью безопасной и чистой операцией: даже малейшая ошибка не приведет к беспорядку в ваших настройках.
Некоторые детали могут быть изменены, но система отмены и повтора действий кажется более полезной, чем когда-либо прежде. Эти изменения появятся в Factorio 2.0 и будут доступны всем игрокам.
Задержка вождения автомобиля(Lou)
У любого, кто имел сомнительное удовольствие от вождения автомобиля в мультиплеере со значительной задержкой, наверняка после прочтения названия сердце участилось на 100мс :).
Для остальных позвольте мне описать проблему: объезжать препятствия в Factorio достаточно сложно, делать это с задержкой реакции вашего автомобиля на ваши действия еще сложнее, особенно если вы хотите ехать быстро (что обычно и является причиной для вождения в первую очередь).
Вождение в 1.1 с задержкой 30 тиков (500 мс при 60 ИБП). Клянусь, я был трезв.Так что, буквально занимаясь слаломом на боевом танке, было бы неплохо не создавать ощущения, будто это происходит на катке, верно?
Основная идея такая же, как и у всех других функций сокрытия задержки — предсказать будущее состояние игры на основе доступной информации и показать игроку предсказанное состояние вместо текущего. Реакция на ввод мгновенная = задержка скрыта.
Хотя есть вещи, которые невозможно предсказать идеально (действия других игроков) или предсказать их было бы слишком дорого (взаимодействие с врагами, другими движущимися транспортными средствами (например, поездами), роботами, (де)конструирующими препятствия), базовое вождение казалось достаточно простым. - статические препятствия и состояние автомобиля. И на самом деле базовая реализация была достаточно простой.
Но, как мы привыкли шутить в офисе, «в Factorio нет ничего простого»; и это вдвойне важно, когда вы пытаетесь эффективно имитировать Factorio, чтобы скрыть задержку.
Вот некоторые из проблем:
- Неверная оценка значений модификаторов скорости (топливо, местность, био-сопли(та самая желто-зеленая слизь из плевок червей, которую мы все так любим)).
- Проблемы со звуком — некоторые звуки не воспроизводятся, когда должны, другие воспроизводятся несколько раз, когда не должны.
- Проблемы с графикой — от простых, таких как неправильное отображение автомобильных фар, до неправильного создания гусениц и частиц выхлопных газов.
- Множество проблем с входом и выходом из машины при странных обстоятельствах.
- Проблемы с удаленным просмотром, редактором и переключением между ними.
- Интересная проблема, из-за которой расчеты урона для состояния игры и состояния задержки имели разный порядок действий, который почти всегда был эквивалентным, за исключением случаев нанесения очень небольшого урона сущности с очень небольшим количеством оставшегося здоровья (из-за ошибок округления).Именно это и происходит, когда вы пытаетесь разрушить препятствие, толкая (а еще лучше поворачивая неподвижный танк)
- Множество мелких проблем: выбор скрытой машины с задержкой, скрытие скрытой машины с задержкой, не перемещаемой ремнями. Взаимодействие с еще не опубликованной механикой, расположение экрана при отключении скрытия задержки из-за боя и т. д.
Хотя можно было бы ожидать, что некоторые недостатки прогнозирования будут едва заметными, к сожалению, это не так из-за того, как мы обрабатываем определенные аспекты сокрытия задержки.Задержка одномоментных эффекты
Есть некоторые вещи, которые вы хотите выполнять только один раз для каждого клиента — независимо от того, во время обновления состояния игры или задержки — например, создание частицы или воспроизведение звука.
Основная часть того, как мы этого достигаем, заключается в превращении их в LatencyOneTimeEffect , сравнении их со структурой данных уже выполненных (которая сохраняется как при обновлении задержки, так и в состоянии игры) и выполнении только тех, которые еще не были выполнены. . К сожалению, эти проверки должны быть довольно строгими (например, чтобы позволить нескольким частицам из одного и того же источника в один и тот же такт находиться близко друг к другу).
В результате, когда между нашими прогнозами возникает даже незначительное несоответствие, мы получаем в награду дополнительный набор звуков и частиц для каждого обновления задержки одновременно. Или, что еще лучше, когда неучтенное обстоятельство происходит несколько тиков подряд, мы получаем дополнительный набор для каждого тика обновления состояния игры, где наши прогнозы задержки отличались от предыдущего обновления состояния игры.
Кажется, что они маленькие и незаметные, но на самом деле все совсем наоборот, поэтому каждый небольшой дефект необходимо будет исправить (конечно, чем меньше ваша задержка, тем любые неучтенные случайности будут менее заметными и менее вероятными).
Результат
SJW gaming Игры Разработчики игр gamergate
Игровой консультант грозится уничтожить карьеру любого разработчика, выступающего против повестки
Ричи де Вит является основателем консалтинговой конторы Bear Knuckle, занимающейся продвижением определенных идей
Ричи де Вит, основатель конторы Bear Knuckle, описываемой как «инклюзивная консалтинговая компания по развитию бизнеса для опытных и перспективных разработчиков игр», пообещал разрушить карьеру любого игрового разработчика, выступающего против разнообразия, инклюзивности и справедливости. Иными словами, Ричи де Вит угрожает всем в индустрии, кто не поддерживает современную повестку.
«Я вижу все больше злых высказываний в стиле Геймергейта, и хочу четко обозначить свою позицию: я не приемлю домогательства, насилие и угрозы в адрес разработчиков, меньшинств и женщин в нашей индустрии и там, где у меня есть влияние.
Мне плевать на твою точку зрения и я не собираюсь вступать с тобой в дискуссию. Я не стану утруждать себя объяснением того, как мало ты знаешь о принципах работы нашей индустрии, я просто пожалуюсь на тебя и внесу твой аккаунт в свой черный список.
Если по каким-то причинам ты работаешь в индустрии и публично поддерживаешь вышеуказанные вещи, я сделаю скриншот твоего комментария, внесу в специальный список и сделаю все, чтобы ты не работал в компаниях, к которым я имею хоть какое-то отношение».
На высказывание отважного борца за социальное равенство, выступающего против свободы слова, обратил внимание ветеран Blizzard Entertainment Марк Керн, успевший поработать над Diablo 2 и Warcraft 3 до своего ухода из компании в 2006 году.
«Мне нравится, когда они прямо говорят: "Да, это правда, мы ВКЛЮЧИМ повесточное-дерьмо в игры, ИЛИ ТЫ НИКОГДА ЗДЕСЬ СНОВА НЕ БУДЕШЬ РАБОТАТЬ!"».
Отличный комментарий!
корованы Смута (игра) приколы для даунов
Всё нижеследующее является откровенным рофлом на фоне Смуты и не раз вспоминаемой к ней Lada Racing Club. Стилистика написания намеренно выбрана как каша в общем духе "корованов набигают".
Короче, народ, у меня есть ахуенная идея игры! Всё что осталось - это собрать команду для её разработки. Даже название уже есть - "Смутный Скаковой Сбор Руси" - круто же!
Вощим, смотрите какой принцип: это будут боевые гонки типа "Vigilante 8", "Twisted Metal 4" и "Carmageddon 2", но только на конях в средневековье. И самая главная фишка(!) - всё будет происходить на Руси в Смутное время. У игрока, короче, будет выбор из разных исторических личностей и их коней и даже телег. Будут всякие разные характеристики, ну там, здоровье, скорость, управляемость, урон, сила спешелов. И у разных персонажей эти характеристики по разному распределены. Например, у Пожарского будет спешал устраивать пожар в большой зоне вокруг себя; а Минин сможет оставлять супер-мину с огромным дамагом, но на неё ещё надо умудриться кого-то завлечь!
Аренами для битв будут города Золотого Кольца. Все начинают в разных точках одного города вдали друг от друга, и надо сближаться, но перед этим во всяких местах находить разное оружие и сбивать побольше народа для очков на прокачку. А, не, блин, у нас же могут быть добрые персонажи. Ну тогда пусть они не затаптывают а типа в дружину набирают. Ну и оружия там всякие: обычные всякие сабли, луки со стрелами, пищали, автоматы из калашного ряда, а из необычных - призыв волков или медведя, горящие голуби, артиллерийский залп стрельцов, набег половцев, всякое такое. Ну и самые крутые бонусы чтобы во всяких секретных местах были, чтоб типа надо было попрыгать по крышам, потом в кремль завалиться и там определённую стену пробить - и вот там будет ханский золотой ярлык со временной неуязвимостью!
Там ещё будет мультиплеер чтобы можно было по сети против друг друга играть или на одном компе на разделённом экране. А в городе некоторые дома будут совсем разрушаться, и от этого арена будет динамической чтобы типа новые места где проехать или чтоб прежде безопасные места становились опасными. И там надо как-то сделать чтобы графон был круче чем в Ведьмаке последнем, только я не знаю в какой программе это делается. Я там уже написал Шаману чтобы он к игре музыку делал, но он ещё не ответил. А если мало народа заходят в озвучке участвовать - то мы реплики через AI сгенерим. Ну что, кто со мной игру делать?!? За джва года, думаю, управимся.
Игровые новости Игры Cyberpunk 2077 локализация озвучка нейросети политика
CD PROJEKT RED пытается запретить релиз озвучки DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077
"Среди участников обсуждения проекта в этом дискорд канале однозначно есть представители **CD PROJEKT RED** и они крайне внимательно следят за происходящим. Сегодня я получил от них официальное письмо с официального почтового ящика домена **cdprojektred.com**.
Я буду внимательно изучать содержимое письма и после изучения мы с командой примем решение публиковать его тут или нет. Одно могу сказать, любые обновления информации по продвижению проекта на текущий момент будут приостановлены, до изучения письма моим юристом."
Ранее автор опубликовал озвученной нейросетью трейлер DLC к игре Cyberpunk 2077 и напомнил, что с помощью данной нейросети (RedSynthAI v0.4) он может выпустить озвучку, которая может передавать эмоции в голосе персонажей игры.
До момента публикации автором данного поста в ROADMAP для озвучки DLCбыло выполнено 13 из 18 пунктов до полного релиза.
А не так и давно я узнал наконец горячую комбинацию клавиш для быстрого создания папок...
С 90-х годов за компьютером сижу, называется.