хартстоун 18+
»Artifact (игра) The Dota Card Game Гейб Ньюэлл
Artifact: The Dota Card Game или как Гейб учился считать до трех.
Спустя много лет издевательств, Гейб решил что пора бы что-то сделать, дабы доказать всему игровому сообществу, что он таки умеет считать до трех. Для этого он взял за основу Хартстоун, и сделал ее клон, но не простой а в три (3) раза лучше. Теперь у нас 3 игровых поля в одном матче, еб твою мать."На выставке PAX West был показан первый полноценный матч в Artifact: The Dota Card Game. По мнению журналистов, игра выглядит сложной, но интересной. (с)"
Artifact (игра) Valve Разработчики игр Игры новости
18 ноября спало эмбарго на обзоры и стримы карточной игры Artifact от Valve. Первые игроки начали массово жаловаться на систему монетизации и ограничения игровых режимов.
Например, пользователь Reddit под ником Ac3Zer0 (сейчас пост удалён, его цитировал PCGamesN) рассказал, что в игре почти нет возможности получить дополнительные карты бесплатно. Чтобы их заработать, участник должен играть в экспертном режиме, который доступен только по платным билетам (набор из пяти билетов стоит пять долларов). Или приобретать комплекты карт за два доллара.
Ещё одна претензия Ac3Zer0 заключалась в том, что у игроков не было возможности потренироваться в формате «драфт» — ни с друзьями, ни с ботами. Поиграть в него можно было лишь в экспертном режиме, а он доступен только по входным билетам.
Кроме того, пользователь отметил, что из дополнительных паков карт могут выпасть базовые карты героев, которые невозможно продать или использовать (дубликаты в колодах запрещены).
После поста Ac3Zer0 другие участники обсуждения возмутились системой монетизацией и решили отменить предзаказ.
Меньше, чем через сутки, Valve рассказала про готовящийся апдейт. Часть исправлений уже доступны на открытой бете. Компания объявила, что теперь игроки смогут запускать «драфт» в пользовательских турнирах, а также в режиме обычной (не экспертной) игры. Кроме того, с релизом пользователям разрешат обменивать дубликаты на входные билеты. Впрочем, систему монетизации обновление никак не затронуло.
Игра выйдет на ПК 29 ноября по цене в 20 долларов (1390 рублей).
Игровые новости Игры Киберспорт
Министерство спорта официально признало киберспорт
Министерство спорта России выпустило приказ, согласно которому компьютерный спорт теперь внесен в реестр официально признанных видов спорта.На официальном портале публикации правовых актов размещен приказ Министерства спорта № 470 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации от 17.06.2010 №606 «О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта». Согласно этому приказу в список официально признанных видов спорта вносится новый - «компьютерный спорт». Приказ вступает в силу через 10 дней с момента опубликования.
Таким образом, с 18 июня 2016 года киберспорт станет в России официально признанной дисциплиной, соревнования по которой могут проходить под эгидой Министерства спорта, а по итогам этих соревнований и после выполнения установленных квалификационных нормативов, самым успешным киберспортсменам могут присуждаться звания «Мастер спорта России», «Мастер спорта международного класса» и «Заслуженный мастер спорта России».
Информация о том, какие именно киберспортивные дисциплины планирует культивировать Министерство спорта и какие именно международные турниры надо будет выиграть для присвоения звания «Заслуженный мастер спорта России» пока не опубликована.
Напомним, что в 2001-2006 года «киберспорт» уже входил во Всероссийский реестр видов спорта. В июле 2006 года киберспорт был исключен из Реестра приказом руководителя Росспорта Вячеслава Фетисова.
Источник: http://spb.sovsport.ru/news/text-item/908621
Minecraft Игры NFT
После запрета NFT в Minecraft цена одного из самых популярных игровых токенов упала на 70% за сутки
В продолжение этого поста.
Создатели проекта, ранее заработавшего миллионы долларов, заявили, что не ожидали ничего подобного от Microsoft и Mojang. А владельцы NFT, тем временем, массово избавляются от активов.
20 июля 2022 года студия Mojang объявила о том, что запрещает интеграцию блокчейна и создание NFT в Minecraft. Разработчики приняли такое решение, поскольку «NFT противоречит основам Minecraft», подчеркнув, что весь контент должен быть доступен всем игрокам.
Спустя сутки стало известно, что от этого сильнее всего пострадал проект NFT Worlds, который позволял покупать токены, привязанные к уникальным игровым мирам Minecraft. Капитализация проекта упала более чем на 70% за 24 часа. Минимальная цена токена за сутки снизилась в три раза — с 3 ETH (4500 долларов) до 1 ETH (1500 долларов).
При этом количество транзакций 21 июля выросло в 34 раза по сравнению с предыдущим днём. Владельцы NFT стали массово продавать свои цифровые активы, в том числе по сниженным ценам. По состоянию на 21 июля средняя стоимость токена составила 1,05 ETH (1500 долларов), тогда как ещё в апреле 2022 года она была равна 11,8 ETH (18 тысяч долларов). Максимальная цена NFT за всё время — 20 ETH (30 тысяч долларов).
Создатели NFT Worlds опубликовали открытое письмо к владельцам токенов, призвав их не паниковать. Представители проекта отметили, что совсем не ожидали подобного решения от Microsoft и Mojang. Они сообщили, что у стартапа есть план дальнейших действий на случай, если не смогут договориться с разработчиками Minecraft. Авторы NFT Worlds в том числе рассматривают возможность перенести свою инфраструктуру в другую игру, схожую с «песочницей» Mojang.
Судя по сообщениям в соцсетях, далеко не все владельцы токенов считают, что у создателей NFT Worlds получится справиться с ситуацией. По словам некоторых, высокая цена цифровых активов формировалась исключительно из-за большой популярности Minecraft, чего не будет при переходе на другую платформу.
Сделали бы её за пару лет и продавали за 30 долларов, то и вопросов бы не было.
Но сделать за 5 лет игру на 5 часов и иметь наглость требовать за неё 50 долларов это вопиющее неуважение к игрокам.
В погоне за "реалистичной" графикой многие игры сейчас имеют до небес раздутые бюджеты которые сложно окупить, занимают кучу лет разработки и в итоге продажи не оправдывают ожиданий и становится нерентабельно создавать продолжение или вовсе закрывается студия.
По-моему тот уровень графики, который был в играх 5-10 летней давности уже с головой покрывает потребности 99% игроков. Сейчас стоило бы сосредоточиться на инновационном геймплее и подаче повествования, а не погоней за количеством полигончиков в камушке под ногой протагониста.