Результаты поиска по запросу «

создание иконок

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Battle Brothers Игры пидоры помогите нри geek 

Как вытащить ассеты игровых иконок снаряжения для преобразования в PNG?

Шалом, православные. Проводя игру для своей пати, я делал самодельные 2-Д миниатюры используя иконки из Боевых Братков. В качестве исходников использовал те, что валяются свободно в интернете, но создание каждой выливается в затрату немалого количества человеко-часов вопреки, казалось бы, первичной простоты.

Чтобы форсировать эти обстоятельства и заиметь удобный инструментарий на будущее, я обратился к другу айтишнику, что смог создать пробный генератор из говна и палок и результат меня удовлетворил. Теперь, чтобы взяться за дело с должной основательностью, нужно залить иконки шлемов, голов, броников, оружия и щитов.

В распоряжении у меня имеется некоторая часть в формате ПНГ, но это в лучшем случае 3\10 + их нужно каждый отдельно вырезать и подгонять под размер, что в сущности онанизм неимоверный.

В связи с чем вопрошаю, не отыскав своим умом иконки в корневой папке, как достать эти иконки и конвертировать в ПНГ? Буду признателен за советы и, естественно, имею намерения в будущем выложить генератор в свободный доступ.

Battle Brothers,Игры,пидоры помогите,реактор помоги,нри,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Battle Brothers,Игры,пидоры помогите,реактор помоги,нри,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Развернуть

Отличный комментарий!

data\data_001.dat это zip архив, распаковывается 7Zip. Все ассеты там уже в png.
В папке items есть отдельно броня, оружие и другие предметы. Но наложить их вместе нужно будет в фотошопе или другом редакторе.

dpH MOPu!M sI001 pqei »país m9¡a V.P3 3|¡j s6pijg sqopv - jolujb c A]UO siieuqiunqi □ SS]1± Q siusj! wz SU0!P9H03 2udf8 jolujb Apoq Ajoju9aui 3ud'S8 jolujb /poq Ajoju9aui 2ud'98 jolujb /poq Ajoju9aui 2ud¿8 jolujb Apoq Ajoju9aui Sud'ss jolujb Apoq Ajoju9aui Sud'68 jolujb Apoq Ajoju9au| 2udQ6
micronyaol micronyaol29.07.202402:11ссылка
+33.3

Нейросетевые Барышни Арт Барышня art Stable diffusion нейронные сети 

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейронные сети

Развернуть

Riot Games Разработчики игр Игры League of Legends фэндомы Project L видео новости игровой индустрии 

Riot показала бойца Иллаой для своего файтинга по League of Legends и объявила, что игра будет условно-бесплатной

О том, что файтинг с кодовым названием Project L будет распространяться по F2P-модели, в Riot Games сообщили 1 августа 2022 года.

Разработчики объявили, что жрица Матери Глубин Иллаой войдёт в число стартовых бойцов файтинга. В Riot опубликовали несколько иллюстраций, на которых показали, как создавали модель чемпиона для Project L.Авторы Project L создают облики бойцов для игры с нуля, из-за чего они будут отличаться от моделей из League of Legends. Тем не менее все чемпионы будут узнаваемы, заверили в студии.

В Riot Games сообщили, что Project L находится на стадии активной разработки, но когда состоится релиз игры, по-прежнему не уточнили. Команда уже занимается созданием соревновательного режима и других необходимых для файтинга механик.

Разработчики пообещали поделиться новостями об игре до конца 2022 года.

Развернуть

ArtStation нейронные сети В свете последних событий 

Ну что, пришёл компромисс от AS

Инфа из 3-х рук, но сомневаться в этих руках не смею. Собственно текст:

"Our goal at ArtStation is to empower artists with tools to showcase their work. We have updated our Terms of Service to reflect new features added to ArtStation as it relates to the use of AI software in the creation of artwork posted on the platform.

First, we have introduced a “NoAI” tag. When you tag your projects using the “NoAI” tag, the project will automatically be assigned an HTML “NoAI” meta tag. This will mark the project so that AI systems know you explicitly disallow the use of the project and its contained content by AI systems.

We have also updated the Terms of Service to reflect that it is prohibited to collect, aggregate, mine, scrape, or otherwise use any content uploaded to ArtStation for the purposes of testing, inputting, or integrating such content with AI or other algorithmic methods where any content has been tagged, labeled, or otherwise marked “NoAI”."


Странно, что нейроарты не запретили, но в целом, я думаю этот вариант устроит каждого, кому не нравится, что их работы идут в нейронку. Это куда лучше, чем вариант "Отстёгивать художникам за использование их работ нейросеткой"

Развернуть

fallout 4 new vegas F4NV Fallout Модификации Fallout фэндомы Fallout 4 Fallout New Vegas 

Fallout 4: New Vegas - Showcase Week (часть 2 - Плазменный защитник, Легат Ланий, анимации)

fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas
 Разработанный Искуственным Интеллектом, основанным на копии мозга известного Австрийского создателя ножей, Плазменный Защитник - мощное ручное оружие, вожделенное многими на сухих пустошах запада Соединенных Штатов.
 Вопреки потере довоенного тендера вооруженным силам США, в пользу Плазменного Пистолета производства РЕПКОН, он остается на службе пост-военной организации Анклава, благодаря высокой мощности и удобной форме. 

 Созданный участником команды F4NV, Davis ( https://www.artstation.com/davis237 ) мы рады представить вашему вниманию идинственного и неповторимого - Плазменного Защитника! 
 i L. Q ' \ 2,fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas
fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas
лД г % s . ' J «FW Л г Л к i Ф Ш ■ - • \ V *)кЫ1Р^^ V Vsv .-«, v • 1 a i^ViSá4 v-t ч- ^ЗЯи ** 1 Щ БД • * ч. ^ J ... . . ^,fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas

Есть много историй о величайшем командующем Цезаря - Звере Востока. Говорят, что когда глава его племени сдался Легиону Цезаря, он был столь взъярен, что атаковал собственных соплеменников, и его смогли остановить только после того, как он убил пятнадцать человек. Другие рассказывают истории о ужасных шрамах Легата, и железной маске, которую он носит вместо лица, которое он потерял. Некоторые же шепчут о его предпологаемой личности и жестоком обращении с рабами, которым приказывают служить ему. 

Щедрый подарок друга нашего проекта, dragbody, из его проекта "We Are Legion", и смоделлированный участником команды F4NV ToastyFresh (https://toojb.artstation.com/), мы чрезвычайно рады представить вам первый взгляд на броню самого Зверя Востока - Легата Лания!
fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas
« ш * - ЩШ~ р- !,fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas
fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas
fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas

Чему мы редко уделяем внимание показывая Fallout 4: New Vegas, так это огромной рабооте, вкладываемой нашими 2д-аниматорами.
В то время как 3д анимация и занимает центральное место в таких проектах как наш, усилия прилагаемые командой 2д часто отходят на второй план.
Давайте исправим это!
Искуство переноса иконок навыков и перков из Fallout 3 и Fаllout: New Vegas - это больше, чем просто обвести и анимировать Волт-Боя использованного в тех играх, пусть само по себе и это потребует значительных усилий. Большое количество арта, использованного в этих играх идет их разных источников, оставляя небольшие расхождения между моделями - результат простого переноса смотрелся бы откровенно глупо и смешно, в сравнении с артом Fallout 4 и Fallout 76, исполненным под конкретный стандарт. 
Чтобы справится с этим, изображения Волт-Боя использованные в Fallout 4: New Vegas перерисованы для соответствия стилистике прелагаемой Fallout 4, используя перки из Fallout 3 и Fallout New Vegas вошедшие в Fallout 4 как основу для стиля.
После создания этой "основы", наша команда аниматоров долго и мучительно анимирует изображения, стремясь точно сохранить дух и идею оригинала, но при этом придать каждой анимации качество, соответствующее стандарту арта, поставленному Fallout 4.


Развернуть

Школа Арт-клуба длиннопост 

Специализации цифровых художников

Существует множество направлений, в которых может развиваться цифровой художник. Некоторые из них нам знакомы и привычны, некоторые более экзотичны и менее востребованы на российском рынке труда, однако в этой статье мы рассмотрим разные специализации художников, поговорим о навыках, которые пригодятся чтобы стать успешным в той или иной области. Статья, в первую очередь, будет полезна тем, кто еще не нашел сферу, в которой он бы хотел развиваться, и тем, кто хотел бы попробовать свои силы в новом направлении.


Концепт-арт


О концепт-арте слышал практически каждый художник, но не лишним будет сказать о нем еще раз в контексте этой статьи. Концепт-арт создается на этапе пре-продакшена, то есть на начальных этапах проекта (игры, фильма, мультфильма, комикса) для того, чтобы запечатлеть первоначальную идею, найти нужный визуальный образ и использовать его в финальном продукте. Часто перед тем как прийти к окончательному результату приходится придумывать множество вариантов, большая часть которых не идет в производство и в лучшем случае появляется только на страницах артбука. Для концепт-арта важно умение находить оригинальный дизайн и быстро генерировать новые идеи.

В концепт-арте также есть свои подразделения:


Концепт-арт персонажей — здесь пригодятся не только знания анатомии, но и умение создавать такой дизайн, который рассказывал бы о личности персонажа, его характере и его прошлом, поэтому прежде чем браться за рисование красивой картинки, нужно продумать историю и постараться передать ее через соответствующие детали внешности.


Jill AND Elllf « THE III If Ilf HIT If US We knew that as Joel and Ellie traveled across the United States, they would encounter different environments and weather conditions. These sketches are a smal glimpse into how we found the nght outfit for each setting.,Школа Арт-клуба,школа артклуба,

Концепты персонажей для The Last of US

Еще бывают художники по костюмам. Как правило, такие художники востребованы в кино-индустрии, и им необходимо создавать визуальный образ под конкретного человека, актера, который будет играть персонажа в фильме. Дизайн костюма должен быть функциональным, таким, чтобы его можно было воссоздать в реальном мире и надеть на актера.


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост

Концепт костюма к фильму «Доктор Стрэндж» Karla Ortiz

Концепт-арт существ — некоторые художники специализируются на создании несуществующих животных. Как правило, для того, чтобы делать необычных и прежде невиданных существ, нужно хорошо разбираться в том, как устроены настоящие звери, поэтому, если вы хотите развиваться в этом направлении, вам придется разобраться в анатомии млекопитающих, птиц, рыб, рептилий, насекомых и других созданий.


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост

Концепты существ к фильму «Фантастические твари и где они обитают»

Концепт-арт окружения — для этого направления концепт-арта необходимо хорошее знание перспективы и понимание того, как работают свет и цвет в окружении, не лишними будут познания в архитектуре. Дизайнеру окружения необходимо создавать правдоподобные пейзажи, экстерьеры, интерьеры, которые бы рассказывали свою собственную историю и задавали нужную атмосферу для игрового уровня или момента в фильме, мультфильме, комиксе.


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост

Концепт-арты окружения для Bioshock 2

Концепт-арт пропсов (предметов) — это могут быть как отдельные части окружения (мебель, растения), так и аксессуары, которые использует персонаж. В качестве отдельных направлений можно выделить дизайн автомобилей и дизайн оружия.


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост

Концепт пропсов от студии AQUATIC MOON для Overwatch
Иллюстрация


Иллюстрация — самостоятельное законченное произведение со своим сюжетом и продуманной композицией, как правило, достаточно детализированное и сложное. Иллюстрации можно встретить в рекламе, в журналах, книгах, на загрузочных экранах внутри игры, на картах для игр типа hearthstone и так далее. Для иллюстрации важны технические навыки рисования: понимание анатомии, перспективы, света, цвета, композиции, а дизайн отходит на второй план. Иллюстрацию часто путают с концепт артом и об этом как раз есть одна информативная и полезная статья, а может и не столь полезная и не очень информативная. Надо?


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост

Иллюстрации от старшего художника в Blizzard Will Murai
Сториборд (storyboard)


Сториборд или раскадровка — серия рисунков, покадрово представляющих то, как будет выглядеть будущий фильм, мультфильм или комикс. Художник-раскадровщик должен понимать, с помощью какого положения камеры лучше показать тот или иной момент повествования, когда лучше снять лицо главного героя с близкого расстояния, а когда лучше сделать эпичный кадр снизу вверх, чтобы передать правильную эмоцию. Для того, чтобы сделать хорошую раскадровку, нужно продумать историю и, как правило, к моменту рисования сториборда уже должен быть готов сценарий, который можно визуализировать.


-&т • i ||Д i ш •V .* • > ■шл4&Ц 1.“ •• . «К lx 1 ' ft E7Y. iU î H l 1 ■«. V r^\l\lW 1. \ Vlfr’J ПГ V7? i • Ш • t| t • i [ i 1 V.lk^î \,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост

Раскадровки для ролика league of legends от Seung Eun Kim
Цветовые ключи (color keys)

Еще одно направление тесно связанное с анимационной индустрией — разработка цветовых ключей. Художник берет несколько ключевых кадров и продумывает для них освещение и цвет так, чтобы это максимально соответствовало эмоциональному настроению повествования. Затем результаты его работы используются в дальнейшем производстве.


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост

Цветовые ключи к мультфильму «Кот в сапогах» от Nathan Fowkes

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост

Пример того, как может выглядеть кадр, на который художнику нужно наложить свет и цвет
Анимация


Это довольно специфическое направление ввиду того, что на создание даже небольшого анимационного ролика, как правило, уходит очень много времени, но если вы кропотливый и усидчивый, у вас есть история, которую вы хотите рассказать и вам нравится смотреть, как оживают нарисованные вами персонажи, возможно, вам будет интересно попробовать свои силы в 2d анимации. Здесь необходимы хорошие знания анатомии, понимание того, как двигается человеческое тело, как меняется лицо, когда человек испытывает радость, грусть и другие эмоции. Возможно, вам также придется рисовать фоны, тогда без знаний о перспективе не обойтись. Если вы захотите создать свою собственную анимационную историю, не лишним будет умение делать раскадровки. Помимо этого, вам, скорее всего придется изучить несколько программ для анимации, хотя при большом желании можно обойтись функциями фотошопа.

Пример классической анимации от Disney

Комиксы


Еще одно интересное направление для цифровых художников — рисование комиксов. В крупных компаниях, специализирующихся на выпуске комиксов, как правило есть разделения среди художников: первый делает эскизы и раскадровки, следующий художник добавляет контур (лайн), колорист раскрашивает рисунок, еще один человек рисует обложку. У каждого типа работы есть свои особенности, и если колорист может проявлять больше креативности при наложении цвета, то контуровщик выполняет более монотонную задачу, исправляя по ходу рисования первоначальный набросок и предавая ему более законченный вид. Если вы решились заняться созданием комикса самостоятельно, то имейте в виду, что вам пригодится приличный объем навыков, начиная от умения создавать раскадровки и подбирать шрифты, заканчивая знаниями анатомии, перспективы, освещения и цвета.

JOLLY ROGER -COLORING PROCESS- wwNv.miquelmontllo.blogspot.com,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост

Процесс создания комикса от Miki Montllo
Визуальные новеллы


Близкое к комиксам направление, предполагающее создание истории в форме интерактивного романа. Художники, создающие визуальные новеллы, занимаются отрисовкой персонажей и/или фонов. Персонажи, как правило, находятся в статичных позах, и по ходу игры меняются только выражения лиц у действующих героев. Что касается фонов, они тоже не отличаются излишней динамикой: для новелл используется простая одноточечная или двуточечная перспектива без сложных ракурсов.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост

Визуальная новелла «Бесконечное лето»
Создание контента для казуальных игр


В отдельную категорию можно выделить создание контента для казуальных игр, ведь у этого направления есть свои особенности и художнику необходимы определенные навыки, чтобы быть успешным в этой сфере. Казуальный стиль рисунка отличается яркими цветами и мультяшной стилизацией, часто игровые объекты рисуются в изометрической проекции. Как правило, казуальный художник должен уметь рисовать все понемногу: персонажей, окружения, пропсы, иконки, иногда интерфейс. В отечественном геймдеве на настоящий момент является наиболее востребованным направлением, и большинство компаний ищут в качестве сотрудников художников, умеющих работать в казуальной стилистике.


SX* • \ / gßjwgj IU- % ftyW 1 : IJ -*ЩТ* Г« Т • V ^ f ^ гр У WTJÔhÎÂ,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,длиннопост

Игра в казуальной стилистике «Top Farm»
Кто ты, художник?
Концепт-арт персонажей
22 (3.4%)
Художники по костюмам
1 (0.2%)
Концепт-арт существ
9 (1.4%)
Концепт-арт окружения
6 (0.9%)
Концепт-арт пропсов
5 (0.8%)
Иллюстратор
17 (2.6%)
Художник-раскадровщик
4 (0.6%)
Color Key Artist
2 (0.3%)
Аниматор
9 (1.4%)
Комиксист
9 (1.4%)
Визуальные новеллы
4 (0.6%)
Контент для казуальных игр
3 (0.5%)
Я не волшебник, я только учусь
129 (20.1%)
Другое
39 (6.1%)
Холодильник
384 (59.7%)
Развернуть

очки технологии geek лазер дополненная реальность видео новости новости науки #всё самое интересное фэндомы 

Изобретены очки дополненной реальности, внешне неотличимые от обычных

Вы когда-нибудь задумывались, как Гордон Фримен видит сигналы своего бронекостюма, если на нём нет шлема с экраном? Кажется, Valve просто предвидели создание умных очков Vaunt от Intel New Devices Group, которые способны проецировать изображение прямо на сетчатку. В отличие от Google Glass, они выглядят как самые обычные очки, весят чуть больше, чем обычная оправа, и позволяют использовать стекла с диоптриями.


Vaunt— первые умные очки, которые не выглядят нелепо. Они доказывают, что можно создать устройство с дополненной реальностью, которое я бы захотел носить каждый день. Теперь остается только посмотреть, что Intel сделает со всеми этими возможностями. — The Verge 



За передачу изображения отвечает маломощный лазер на правой дужке, размещенный прямо у места ее крепления к оправе. Лазер проецирует изображение на специальный отражатель, размещенный на линзе, а оттуда оно попадает прямо на сетчатку. Лазер позволяет передавать монохромное красное изображение на глаза: например, уведомления или справочную информацию. Очки управляются приложением для iOS или Android, которое поддерживает связь с устройством по Bluetooth.

Лазер настолько маломощный, что для его использования не нужен специальный сертификат, зрению он повредить не может, утверждают в Intel. Благодаря тому, что изображение появляется прямо на сетчатке, глазам не нужно фокусироваться, и сигнал одинаково четкий и для тех, у кого идеальное зрение, и для близоруких, и для дальнозорких.

У очков нет видеокамеры, но есть акселерометр и компас, которые позволяют очкам распознавать движения головы и соответствующим образом на них реагировать. В будущем в очки планируется встроить микрофон.


Журналист The Verge Дитер Бон рассказывает: «Vaunt не похожи ни на что другое. Устройство проецирует красный текст и иконки в нижний правый угол вашего поля зрения. Но когда я не смотрел вниз в этом направлении, я ничего не видел. Поначалу мне показалось, что очки не настроены. На самом деле это была фича, а не баг».


Журналистам показали лишь демо-версию приложения для очков Vaunt, которое показывало уведомления о звонках и отображало названия улиц. Бон отмечает, что очень быстро привык к очкам. Он также заметил, что для собеседника практически незаметно, смотрите вы на уведомления, пришедшие от очков, или нет. При этом глаза замечают, когда появляется что-то новое: просто так новое сообщение от очков не пропустишь. Очки работают до 18 часов от одного заряда, то есть примерно столько же, сколько первая версия Apple Watch. Время работы первого прототипа Google Glass ограничивалось четырьмя часами.

Как именно можно будет использовать Vaunt, в Intel пока не придумали — слишком много возможностей. В 2018 году компания позволит отдельным разработчикам ознакомиться с очками и начать писать для них программы. Стоимость очков и примерные сроки их появления в продаже не называются.


Источник: https://meduza.io/feature/2018/02/05/intel-pridumala-umnye-ochki-kotorye-proetsiruyut-izobrazhenie-pryamo-na-setchatku-i-oni-kuda-luchshe-google-glass-the-verge


Примечание ОП: я не удивлюсь, если эта штука поступит на вооружение армии в качестве прицела, подсвечивая точку, в которую направлено оружие, и позволяя стрелять навскидку. Совсем как в видеоиграх.

Развернуть

политика наука наука и техника рывок прорыв патент вечный двигатель творчество душевнобольных экспертиза 

= вестиош а 1®+ 25 апреля 2022 17:59 Десятилетие науки и технологий: опубликован указ 2022-2031 годы в России объявлены Десятилетием науки и технологий. Соответствующий указ подписал президент Владимир Путин. Такое решение принято в целях усиления роли науки и технологий в плане развития

На вопрос журналистов издания, за счет каких известных науке источников энергии должен работать двигатель, изобретатель точного ответа дать не смог.

Фиг. 1 Б-Б Фиг. 2 Фиг. 3,политика,политические новости, шутки и мемы,наука,наука и техника,рывок,прорыв,патент,вечный двигатель,творчество душевнобольных,экспертиза

«Этот вопрос мне многие задавали. Мой двигатель не нарушает законов термодинамики, поскольку черпает энергию из окружающей среды, аналогично двигателям, работающим на энергии Солнца, или энергии радиоактивного распада. В нашем случае двигатель работает на неисчерпаемой потенциальной энергии инерционного напора жидкой среды. Эта жидкая среда тоже находится вокруг нас. В мире известны как твердые, так и жидкие маховики, у меня — ближе к жидкому. При критических оборотах эти маховики разрушаются. Откуда берется эта энергия? Мы просто его вращаем, энергию привода тратим только на вращение. Появляются внутренние силы в виде инерционного напора, эту силу инерции я и использую… Эта форма энергии известна – энергия силы инерции окружающей среды, в частности в жидкостях. Наш окружающий мир, все тела, и в частности жидкости, изначально заряжены энергией противодействия , по Третьему закону Ньютона – каждому действию есть противодействие.

Эта энергия есть, существует вокруг нас, как существует энергия Солнца. Так называемые центробежные силы появляются из-за того, что есть центростремительные силы. А центростремительные силы бесплатно нам даются, их вызывает внутренний слот вращающегося ротора, который заполнен жидкостью. Нужно одно условие – чтобы эта жидкость вращалась с той же угловой скоростью, что и сам ротор», - приводит слова Щербатюка «Газета.Ru».

Изобретатель уверен, что на создание работающей модели ему необходимо максимум 5 миллионов рублей.

«Я хозяин этого патента, теперь имею право распоряжаться им, как хочу. Продам его, и все», — указал Щербатюк.

https://www.gazeta.ru/tech/news/2022/04/27/17642552.shtml

https://life.ru/p/1489583

https://www.vesti.ru/article/2713562

https://www.penzainform.ru/news/global/2022/04/25/v_rossii_vidali_patent_na_vechnij_dvigatel.html

https://naked-science.ru/article/physics/perpetual-motiom-patent-russia

UPD после каммента Griff_gr, я виноват - проебался со ссылкой, а в "газете" уже отредактировали псто и заголовок, теперь там вот:

https://www.gazeta.ru/science/news/2022/04/25/17628530.shtml

Развернуть

Отличный комментарий!

Двигатель работает на неисчерпаемой потенциальной энергии инерционного напора жидкой среды
volonterx volonterx 27.04.202210:29 ссылка
+50.7

день рождения реакторчан днище грустное днище 

Всем привет. Несколько дней назад мне исполнилось 30. Хочу поделиться своей маленькой болью. Сегодня пришло осознание того, что жизнь изменилась. Я говорю не про какое-то созревание и т.д., а про внутреннее ощущение. Когда я пришел на реактор, начал складывать в избранном коубы, картинки, видосики которыми хотелось поделиться с друзьями. И так сложилось, что раз в месяц - два мы собирались у меня, играли в настолки, кушали вкусняхи и поднимали настроение просмотром джоя из моего избранного. Так продолжалось достаточно долгое время, до текущего момента. Сначала один приятель уехал на заработки в нашей компании случился минус 1. Спустя пару лет у двух других друзей появились дети, стали встречаться чуть реже. И сейчас вся эта ситуация достигла своего пика. У меня тоже появился ребенок, еще один приятель уехал за бугор. Дети друзей выросли и теперь вместо того, чтобы смотреть в мемы приходится смотреть за чужими детьми чтобы личные вещи не начали менять свое положение в пространстве и т.д. В общем теплые старые посиделки на др превратились в черти что... Вся суть создания своей маленькой коллекции мемчиков поменялась. Теперь складываю больше для себя и от этого немного грустно. Спасибо джою за тот период, все меняется и от этого, к сожалению, никуда не деться.
P.S. Один хер не могу подобрать правильные слова и пост получается говно. Спасибо вам, пидоры, без вас все было бы совсем плохо. люблю вас
áesnam mui j»ri. <0.,день рождения реакторчан,днище,грустное днище
Развернуть

Mortal Kombat фэндомы Mortal Kombat 1 СПОЙЛЕР 

Стон души

Всем привет, я заранее извиняюсь за последующую стену олдфажного нытья и духоты, но дело в том, что я только что «прошёл сюжетку нового МК 1 на ютубе» и поделиться эмоциями мне просто не с кем, т.к. в моем окружении нет фанатов или хотя бы любителей серии МК. А джой – единственное место, где я обитаю и хоть что-то изредка пишу.

Я постарался не вдаваться в сюжетные детали, но текст всё равно имеет спойлеры к разным частям МК – если для вас это критично, я предупредил.

Скажу сразу, для меня МК – больше, чем игра про то, как разноцветные ниндзя мутузят друг друга и выполняют изощренные добивания. Для меня это пожалуй одна из главных франшиз в моей жизни, это огромный кусок моего детства: это совершенно точно первый мой файтинг (игровых автоматов с МК у нас не было, но клацание всех иконок и менюшек наугад, чтобы запустить первую часть МК под Windows 98 –бесценно), это журнал со стикерами, фишки (я до сих пор периодически натыкаюсь на осколки той коллекции по всяким кладовкам/подвалам/дачам), постановочные драки во дворе с криками «огненный шар!», «заморозка!», «фаталити!», фильм 95-го года и конечно мультсериал на кассетах с переводом Екатеринбург Артс. В общем я безгранично благодарен Эду Буну и Джону Тобиасу за создание этой вселенной. Её лор от сюжета в текстовом файле на пару сотен байт за время существования серии разросся в огромную историю с большим количеством интересных персонажей. Так что да, я - тот еблан, которому важен сюжет в файтинге.

МК выпал из моего поля зрения после 4ой части, т.к. перестал выходить на ПК, а консолей у меня никогда не было. Смертельный альянс, Десепшн и Армагеддон я видел только в гостях у друзей с PS, да позже «прошёл на ютубе».

Возвращение серии на ПК с игрой 2011 года привело меня в восторг, как и сама игра. Да, сюжетный твист был примитивным перезапуском первой трилогии, но с интересными изменениями канонического сюжета в духе «как друзья вы не садитесь – в музыканты не годитесь». Сцена с гибелью почти всех защитников Земли от рук Синдел – так вообще по-моему мнению одна из самых сильных, что я видел в видеоиграх. Конечно, если ты о ней не знаешь заранее.

МК X и вовсе была шикарной в плане сюжета – наконец-то ощущение чего-то нового, свежего, с органично вплетенными в сюжет новыми персонажами, постаревшими старыми. Даже заплёванный всеми в 4ой части Шиннок смотрелся тепло и лампово. Концовка сюжета – просто бомба, после такого было ожидание чего-то нового и грандиозного в плане сюжета от следующей части.

…а получилось как всегда. Ощущение, что разрабы опять отрезали свои яйца и убрали на верхнюю полку. Классическое «вертай всё взад», на корню убиты все наработки предыдущей части и всё это с каким-то привкусом попкорна и колы, чего-то знакомого, что-то сильно напоминающего, но лично мне сходу непонятного, т.к. я не любитель кинотеатров и фильмов про мужиков в обтягивающем трико. DLC с харизматичным Шан Цунгом в исполнении Пантелеимона Тагавы немного вытянули концовку из сюжетной пропасти. Оставалось лишь ждать следующую часть и надеяться, что это не будет просто очередной перезапуск.

Но надежды таяли с выходом каждого нового трейлера по грядущей игре. Ближе к релизу благодаря многочисленным сливам ростера, отдельных сюжетных твистов и по итогу начальных 15 минут сюжетки, уже даже особых сожалений не было по части того, что новую часть я скорее всего буду «проходить на ютубе». И вот потрачены 3,5 часа жизни, до меня глупого наконец-то дошло, чем вдохновлялись сценаристы, начиная с предыдущей части игры. Списывай у Мстителей, но чтобы не точь в точь. Скрестить финальные сцены МК Армагеддон и Мстителей(там, где они армией героев против Таноса бьются, вроде, поправьте если ошибаюсь, я не смотрел) – это просто рукалицо. Я понимаю, что 15-летние фанаты, наверное, бьются в оргазме, но я, грустно глядя в окно, в лишний раз убеждаюсь, что геймдев проебан, как и музыка, как кино. Всё делается под зумеров/пориджей, а может даже уже ими и делается. Хочешь чего-то «как в твоем детстве» или чего-то нового, а не спизженного у рядом сидящего - добро пожаловать к контейнеру с индюшатиной– поковыряйся в дерьме пару часов, может чего и найдёшь стоящего на дне. В наше время выйти из своего информационного пузыря не сложно, сложно при этом не захлебнуться дерьмом.

Так что имхо сюжет нового МК – полная хуйня. Да, местами интересно, местами смешно, есть любопытные находки, но, как мне кажется, хайпотрейн со всеми этими временными линиями ушёл ещё несколько лет назад и сейчас смотрится просто жалким сценарным выкидышем.

В общем я высказался, мне немного полегчало от этого. Если кто-то осилил мой поток мыслей и захочет подискутировать – вэлком.
Сюжет в файтингах важен?
Да
55 (41.7%)
Нет
25 (18.9%)
Хадууукен!
52 (39.4%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме создание иконок (+1000 картинок)