Результаты поиска по запросу «

своя атмосфера настольные игры

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



настольные ролевые игры настольная игра Игры 

Первая игра

Сейчас – я довольно опытный Гейм Мастер (GM) с многолетним стажем игры Настольных Ролевых Игр. Но когда-то все мы с чего-то начинали, верно?

lift'*',настольные ролевые игры,настольная игра,Игры

Моя самая первая ролевая игра в стиле DnD прошла в Петербурге. Уютный квартирник с несколькими игроками и молодым GM-ом обернулся для меня новым и увлекательным опытом. По первоначальному замыслу сюжет должен был проходить в мрачной, зловещей атмосфере Silent Hill-а – психологическом хорроре с элементами выживания в пугающей истории одинокого городка, затерянного в тумане. К сожалению, я мало что знал на тот момент о данной вселенной и не был знаком с компьютерными играми. Чтобы не портить мне впечатления от будущего повествования GM дал мне определённую установку: придумай историю, в которой твой персонаж, самый обычный человек без особых навыков мог оказаться без редкого снаряжения в маленьком американском городке.

настольные ролевые игры,настольная игра,Игры

Итак, моим героем был Гельц – толстенький, низенький, лысыватый мужчина сорока лет, которого бросила его возлюбленная и он, давясь горькими слезами, умчался на своём маленьком «Жуке» в ночь, намеренный покончить с собой. Влетел в Silent Hill и направил колёса в сторону центрального озера, утопив в нём машину.

И вот, медленно погружаясь в воду, заливаемый со всех сторон мутной жижой он вдруг понял, что не хочет умирать! Что хочет жить! Выполз чудом из машины. Холодно, одежда насквозь мокрая. Скорее в ближайший дом!.. Дом оказался пустым. Мой Гельц судорожно ищет какую-то одежду, я бросаю кубик и он находит розовую ночнушку. Денег нет, предметов нет, как играть не понятно – первая игра. Я решаю начать собирать всё, что не прибито к полу, чтобы продать это позже.

	Щ 1 FlîT	
		1
I 1 ■ »rt i i ♦ Ш	—f ♦ttfl -ttM	
1' !		1
1, ,",1		
	r. »	
			
^Tf1 - •,настольные ролевые игры,настольная игра,Игры

Как это видит вся моя остальная партия.

GM, обращаясь к игрокам: Туман становится всё гуще, вы чувствуете как ваши самые глубинные страхи, ужасы и кошмары стали чётче, ближе, материальней. Та комната, в которой вы сейчас находитесь, очевидно, больше не безопасна, потому что вы слышите как что-то шебуршится в коридоре. Двигаясь всё ближе к вам!

– Что это?! – насторожились игроки. Единственный обладатель пистолета в команде поднял дуло в сторону двери.

– Оно всё ближе! – продолжает GM и медленно произносит. – шурх. Шурх. Шурх! ШУРХ. ШУРХ!

Один из игроков с дрожью подходит к двери, касается ручки и резко распахивает её, отпрыгивая в сторону.

– Вы видите как толстый, лысый, низенький мужчина в женской розовой ночнушке сворачивает в коридоре ковёр.

– Зачем?! – вскричали игроки.

– Чтобы продать, конечно же, - удивлённо отвечаю я.

– В Silent Hill-e?!

– Ну да...

– Вот она, узрите! – смеётся GM. – Жертва компьютерных игр. Лутить и продавать, лутить и продавать.

– Кому ты будешь здесь продавать свой ковёр? Здесь нет торговцев! – говорит обладатель пистолета.

– Ну... значит вам. Хочешь обменять этот шикарный ковёр на свой пистолет и патроны?

– Никто не будет менять ковёр на пистолет и патроны в Silent Hill-е.

Развернуть

Dungeons & Dragons Настольные игры Игры настольные ролевые игры 

D&D, фамильяры⁠⁠

Поиск фамильяра это лучшее заклинание первого уровня в ДнД, которое позволяет вам призвать духа-помощника и облечь его в наиболее удобную для вас форму. Краб, крыса, ворон, летучая мышь, сова - небольшое, почти безвредное существо, полностью и всецело подчиняющееся вам. Видели в Диснее милого щенка, который приносит ключи от камеры? Вот это оно.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,настольные ролевые игры


Фамильяр это бездонная пропасть для возможностей. Во первых, ролевой аспект позволяет вам телепатически общаться с милым зверьком, который будет тебя поддерживать и любить тебя, чтобы не случилось... однако у него есть своя личность и он может вступать с тобой в дискуссию, обсуждать вещи, возражать тебе. Это лучший друг.
Во вторых - фамильяры бессмертны! Если по нему попадут и количество жизней опустится до нуля, вы просто призываете его вновь после часового ритуала, в новом теле. Если бой сложный, иногда НУЖНО подставить его под удар вместо тебя. Удар, который получает он - не получаешь ты.
В третьих - фамильяры адаптивны! Зная, что вы пойдёте в пещеры, ты можешь сделать его летучей мышью. В морской компании ты можешь сделать его рыбкой. Какой бы ни была локация, твой любимый котик будет актуален.
В четвёртых - он прекрасный разведчик! Маленькое существо может проникать в недоступные места. Крыса пробежит под ногами у стражи и в подробностях доложит о местонахождении патрулей. Сова осмотрит ближайшие горы с большой высоты. Паук сплетёт свою паутину в углу комнаты допросов, слушая как пытают ключевого заключенного. К тому же ты можешь общаться с фамильяром телепатически на расстоянии ста футов, смотреть его глазами и слушать его ушами, погружаясь в его сознание.
В пятых - ему не нужно присутствовать рядом всё время! Ты можешь призывать и отзывать его по желанию. О нет, ты в камере! Связан! Раздет! Рот заткнут! Враги ушли... и ты призываешь усилем воли свою верную обезьянку, которая начинает развязывать тебе руки.
В шестых, возможно самое главное. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать его через фамильяра, как если бы это он его накладывал. Вау! Пока ты сражаешься с монстром перед собой, твой сокол пикирует на далеко стоящего союзника и касается его когтями. Исцеление "прикосновением" через фамильяра! И тебе нет нужды отбегать от своего противника, получая атаку по возможности.

Ldra.net,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,настольные ролевые игры


ВРЕМЯ АБЬЮЗА
Лично я столкнулся с двумя способами абьюзить это замечательное заклинание. Один способ я считаю плохим, другой хороший. Оба легальны.

Плохой:
ГМ: Враг находится в глубине цитадели! Вы видите его вдалеке, окружённый армией вооружённых до зубов скелетов! Скелеты вооружены мечами, маг погружён в своё нечестивый ритуал! Наступает конец света...
Игрок: Мой фамильяр, обезьянка Абу может пользоваться предметами, у него лапки с пальцами. Я хочу, чтобы он вложил одну Сумку хранения в другую Сумку хранения и взрывом отправил некроманта вместе с ближайшей свитой в астрал.
ГМ: Некромант далеко. Ты не можешь просто так это сделать.
Игрок: О, Абу полетит на моей Метле. Помело Полёта.
ГМ: Нет, я не позволю твоему фамильяру управлять метлой.
Игрок: О, нет, ему это не требуется. Метла выполяет мой приказ и в точности летит куда я пожелаю.
ГМ: Но... ээээ...
Игрок: Абу, сядь на метлу и вложи одну Сумку в другую Сумку, как только будешь над врагом. Метла! Лети над всеми врагами в сторону некроманта!
ГМ: Проклятье.

Хороший:
Игрок 1: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт над той пустыней, чтобы проверить её на опасности.
ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.
Игрок 2: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт к тем горам, чтобы разведать.
ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.
Игрок: ...я призываю своего фамильяра вновь и расспрашиваю его о том, что случилось.
ГМ: Он не должен знать этого.
Игрок: Почему? Он дух, привязанный ко мне. Его оболочку убили, я призвал его повторно в другой. Он не забывает ничего, связанного с предыдущей жизнью. И уж тем более не испытывает пост-травматического опыта)
ГМ: ...блин. Да, видимо он помнит о том племени, что его убили.
Игрок: Я хочу с помощью Малой Иллюзией формировать образы всего, о чём он повествует и поправлять образы в зависимости от его комментариев.
ГМ: *Вздох* Да. Ты понимаешь, что это племя варваров. Такая-то раса, такой-то знак на стягах.

Друид: хорошие новости, друзья. Я нашёл друга!
Волшебник: спорим, ты просто нашёл где-то тупое животное и связал его,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,настольные ролевые игры

Развернуть

пидоры помогите Настольные игры Игры 

Вводная: Ведется настольная игра, по хоумрулам.

Эдакое ДНД в космосе.

В определенный момент по обстоятельствам которыми можно пренебречь,персонаж оказался за пределами космической станции, проебав страховочный трос,и систему маневрирования скафандра.

Путём очень успешных бросков подручных предметов,шуруповертов и кубиков персонаж оказался в ~30 метрах от космической станции, в абсолютном покое относительно неё. С собой имеется гарпун с магнитным наконечником, весом 500гр, способный выдержать вес астронавта. У Гарпуна длина троса составляет 30 метров,  этого достаточно, чтобы зацепиться за станцию, но беда в том что ровно 30 метров случается только при вращении станции, когда выстрелом можно достать до солнечной батареи.

На станции никого нет, точнее есть напарник, но он подключен нейросвязью к местной сети и пытается её взломать, дозвониться до него не удалось, есть все шансы что он провозится там дольше чем закончится кислород в скафандре.

После 1.5 часов ожесточенных споров, сессия закончилась, и  продолжится уже на майских праздниках. К этому времени мне нужно выработать логическое основание моих действий.

1) При выстреле из гарпуна сразу же персонаж полетит назад, и к тому моменту когда закончится 30м трос, до станции будет ещё несколько метров, и груз не долетит до металлической рамы солнечной батареи.

2) Что если просто выстрелить мимо станции, а потом смотать трос? Куда я в итоге перемещусь? Смогу ли погасить свой импульс до нуля, совершу ли я при этом перемещение в пространстве? Ближе или дальше к станции?

3) Что если просто выстрелить из гарпуна строго от станции и выбросить его следом не дожидаясь окончания выматывания троса?

4) Что если выстрелить в станцию  и гарпун не сматывать, полечу ли я за наконечником?

Пидоры, спасайте!!


КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Настольные игры,Игры
Развернуть

Молот Рока настольная игра Игры творчество моё 3д печать длинопост скирмиш 

Как я создавал прототип своей настолки «Молот Рока»

Приветствую, котаны.

Хочу поделиться  историей о том, как я  создал настольный варгейм «Молот Рока».

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Временная Нейросетевая обложка

   Молот Рока -  это дуэльная настольная игра с миниатюрами, т.е. скирмиш варгейм в авторском постапокалиптическом сеттинге. В нем много событий зависит от случайности и везения, хотя очень далеко не все, поэтому по классификации эта игра – ярко выраженная «Амери».

  Американская школа была выбрана потому, что она казалась мне более близкой по духу, хотелось создать игру достаточно простую по меркам варгеймов, но в тоже время веселую.

 Сами настольные игры никогда раньше не разрабатывал, но много играл в молодости, в том числе и в варгеймы.

  Пытался создать собственный варгейм, но, как это часто бывает,  позанимавшись правилами для больших форматов немного подзабросил его,  ибо было вообще непонятно, как красиво и элегантно реализовать основные задумки.

 Пока совсем недавно в голову не пришла мысль скукожить варгейм до формата противостояния 2-х отрядов на гексовом поле. И даже к собственному удивлению сразу решились проблемы в 70% моих механик.

  Основное отличие моей игры других скирмишей – это наличие объемного террейна (преград) на поле боя и механика Жетонов Рока (нет, не тяжелого).

 Жетоны Рока -  это местный аналог отрицательной кармы, которую бойцы получают за разные не очень приятные действия. Эти очки позволяют противнику заставить перебрасывать твои же кубики.

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

3д модель жетона

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

   Жетоны в игре

  А в самом общем и целом – ходишь солдатиками, бьешь лица, разыгрываешь карточки, выполняешь задания, зарабатываешь монеты (все естественно лучше делать с пафосом). Кто наберет больше монет – тот больший молодец и победитель (по жизни).

 Игровое поле сделал стоящим из 4 фанерных плашек с наклеенными на него рисунком и гексовой (шестиугольной)  разметкой. Думаю, отказаться именно от фанеры, ибо хоть крепко и практично, но дорого.

 Карточки моделил внезапно в Ворде, он позволяет при должной сноровке делать вещи вполне приличные вещи. Затем их ламинировал (всем советую).

Феб ©3 05+ ^4 У"***™» у •Ф-З У+» 2 Огнемет (И 0К9КДО Ф* у*# СмнСолнцз, Протокол Феникс, командир,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Прототипы Карт: 2 персонажа фракций, Карта Действий, Карта Целей.

  Террейн я разрабатывал в Fusion 360. Потом печатал из АБС (ФДпласт, слой 0.16мм).

 Сами по себе  укрытия помогают бойцам выживать и скрывают их от стрельбы. Существует 3 вида стенок: высокие средние и низкие. Специальные печатные клипсы позвояют соединять их в любом сочетании, создавая абсолютно разные комбинации укрытий.

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш
3 вида стенок (лицевая и обратная сторона)

 ""ff ЩШШ ШЯя Ä,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Первый прототип стенок.

    Модели для прототипа собирал по частям из бесплатных моделей (поэтому в финальной версии они все будут заменены), что-то добавлял, что-то убирал, менял пропорции и много всякого. Иногда вытаскивал из игр. С такими моделями пришлось повозиться, для их позирования создавал скелет. Память мне могла освежить, как ни удивительно моя же статья про риггинг, написанная в незапамятные времена. К слову сказать, новые версии Блендера гораздо легче и удобнее в освоении и по дизайну.

 Первоначально, кстати, пользовался солдатиками от Технолога.

 В результате получились вот такие бойцы:

Сыны Солнца (Местные Братсво Стали/Спейсмарины):

Феб:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Яр:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Игнис:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Геномоды (местные техно темные эльфы):

Баэл’зан:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Аиша:

 ш \Н яг v',Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Шинт:

к \ ! f VI > i,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Жоргат:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

    Миниатюры распечатал на АБС пластике (НИТ, 0,12 мм, обдув 30%) , как и оставшиеся фишечки и значки, нужные для игры.

Все оставшиеся карточки печатал на цветном принтере и ламинировал.

 Почему не использовал фотополимер – возникает резонный вопрос?

Отвечаю:

 1) Самый главный. Фотополимерника  у меня нет.

 2) По опыту покупки миниатюр моими многочисленными знакомыми  - печатники не заморачиваются на ударопрочные смолы и фигурки очень часто колятся.

 3) Это прототип, реальные миниатюры будут достаточно сильно отличаться. Печатать начисто, например, для продажи, не вижу смысла.

  И вот с  прототипом я и поехал этой весной на Граникон в Санкт-Петербург:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

    В результате 6 человек попробовали игру, включая одного издателя. И в целом, почти всем понравилось, что очень порадовало.

 Сейчас проходят дальнейшие бета тесты (прошло уже 9), дорабатываются правила и режимы игры.

 Итого печать мне очень помогла создать прототип, который не стыдно показать людям.

 Сам варгейм врядли когда-нибудь будет «серьезно» издан, и разрабатывается в одиночку, но если кому-то будет интересно развитие проекта, ссылка на группу игры:

https://vk.com/hammer_of_doom

Развернуть

Инцидент с подводной лодкой OceanGate Titanic настольная игра Игры 

Qcean(„i[i,Инцидент с подводной лодкой OceanGate Titanic,настольная игра,Игры

Развернуть

Игры длиннопост gamedev игрострой Настольные игры нужна помощь Требуется помощь 

Нужны художники для работы над игрой в жанре фэнтези, RPG, D&D

Настольная игра в жанре фэнтези, RPG, D&D 

Требуются соучастники проекта! Отбор кандидатов на конкурсной основе. 

В первую очередь, на данном этапе разработки, НЕОБХОДИМЫ ХУДОЖНИКИ, для прорисовки сущностей, персонажей, магов, игрового поля и т.п. Рисунки для карточной версии (настольный вариант) и виртуальной (игровое приложение). 

Условия для рассмотрения сотрудничества с вами следующие: 

1) вы присылаете свои наброски, эскизы и пробные работы по ниже указанным юнитам, либо другие свои работы, для ознакомления с вашим стилем 

2) мы одобряем тех, кто подходит нам по своей манере рисования, удачно отразил дух и атмосферу игры, согласно сюжету 

3) договариваемся об условиях плодотворного и продолжительного взаимодействия, активное расширение и развитие проекта запланировано на ближайшие 5 лет минимум 

4) вы получаете регулярный доход от прибыли компании в течении многих лет (возможно даже пожизненный гонорар), т.к становитесь нашим партнером и имеете долевой % соучастника проекта

Кого следует нарисовать? 

1) павший воин 

2) воин скелет, лучник скелет, берсерк скелет 

3) горгулианы, народ внешне напоминающий крылатых горгулий 

4) оборотни, один из народов мира, имеющий три морфы: человекообразную, чисто звериную, половинчатую как основную 

5) Темный Рыцарь Смерти (нежить высокого ранга) 

6) звероящеры, культурный народ, союзный с народом магов, возможно в стиле стим-панка 

7) троглы, среднеарифметический образ между орком, троллем, огром, болотной тварью и т.п. 

8) маг, персонаж игрока и народ, в игре 18 типов магов (колдун, волшебник, чародей, мистик, ворожея и т.д.), для магов также планируются фигурки, 5-8 см высотой 

Можно выбрать для отрисовки 2/3 из предложенных, на ваше усмотрение.Все сущности в игре имеют ранжирование по мощности, так что многие из них могут быть как хилыми, так весьма сильными (например воин скелет словно пешка, скелет берсерк словно тура-ладья). 

Сюжетная линия довольно узнаваема, но присутствуют уникальные особенности, привносящие оригинальность, интригу и азарт в игровой процесс. Конва истории вкратце такова: алчность магов привила к смещению измерений, от чего в мире начали появляться различные агрессивные существа, причиняя множество бед народам. Игрок, в качестве мага, перемещается по локациям, сражается с агрессорами, путешествует между измерений, периодически меняясь, что бы соответствовать вновь открытому миру. Смерти как таковой нет, есть лишь переходы из одного состояния бытия в другое, что заставляет не останавливаясь двигаться вперед, исполняя различные квесты. Конечная цель - собрать лучшую команду магов и восстановить баланс в мирах.(Более подробно об особенностях игры и отличиях от аналогичных только в случае сотрудничества)

Контакты: 

lisyarij@ya.ru 

в лс https://vk.com/idu_rd 

+7 909 33 908 28 

P.S. 

Внимание, все упомянутые идеи, наименования и ваши работы, защищены авторским правом, плагиат преследуется по законодательству РФ.

 1 г ! »,Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

 \j ; 1 '■ 1 -— 1 Л • 1 Si 1 L ¿J [i 4F0** V ^'-МУ/7/ pPWfflJfr'"* ifr-'^*'1 JP^^îî • f *w\f'/J\ ITm 4Г^* « »,Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

•/T Ml U / 1 л ifc'JvB,Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

\\ 9 ► -^^ÉL. g- vJBí't'v.fi" КЗМв’ЧН K¡'>: j/J ч _ ш 7; _ J f Ш ъ,Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

 /г Ч\ P5p h Ei SŒ г ^ i Л (fmk. \1 • *л/г Tj^: ^— Ж > Wr / £ 4 > - * J II" jt- J,Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

Il \ i tai Щ Ш,Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

Развернуть

фигурки модели 3D печать САМОСБОР Настолки Игры концепты 

Концепт фигурок для настолки по вселенной самосбора.
Очень крутой пост-апок мир, в котором не хотелось бы жить, но было бы безумно интересно поиграть в игру по нему.
фигурки,модели,3D печать,САМОСБОР,Настолки,Игры,концепты
Развернуть

Art VN owleron Gingershadow artist нарисовал сам готично процесс создания смерть Своя атмосфера Fantasy ...Визуальные новеллы фэндомы Ru VN art 

Gingershadow: Ashes to Ashes.

С самого детства я дичайше любил рисовать пытаясь запечатлеть буквально все, что попадалось мне под руку. Я выезжал на природу, ездил в зоопарк, ставил видеомагнитофон на паузу срисовывая людей и персонажей любимых мультфильмов.
Со временем, я начал придумывать свои миры и истории, перенося их в рисунки, комиксы и настольные игры. По прошествии лет, на них конечно трудно смотреть, не испытывая боли в глазах и чувства стыда, но я безумно рад, что когда-то пошел именно этой тропой)
Визуальные новеллы,фэндомы,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Art VN,vn art,owleron,Gingershadow,artist,нарисовал сам,готично,процесс создания,смерть,Своя атмосфера,Fantasy,Fantasy art,art,арт
Развернуть

пидоры помогите vampire the masquerade Игры Настолки vampire the masquerade (настолка) World of Darkness нри 

Как влиться в настолку Vampire the Masquerade в качестве мастера?

Вот я почитал рулбук - непонятно, как проводить битвы. Знаю, что есть такая штука как модули (готовые сюжеты), но где их взять - первое, что нагуглилось как-то скучновато. Может где на ютубе можно посмотреть как другие люди играют? Но что-то сходу не ищется. Было  бы полезно также почитать какие-нибудь форумы на эту тематику, на английском или русском языке. В общем, вопросов немало.

I Joy Reactor пидорь!, помогите л ч, 1 1 1 1 1 т 1 1 с° 1 / 1 1 1 *< г 1 Л. х,пидоры помогите,реактор помоги,vampire the masquerade,Игры,Настолки,vampire the masquerade (настолка),VTM,World of Darkness,WoD,нри
Развернуть

пидоры помогите настольные ролевые игры ДнД многобукв 

Хочу провести игру по мрачному детективному боевику.

Доброго вечера, уважаемые пидоры. Обращаюсь к ГМ-ствующим и сведущим: нужна помощь в подготовке к игре. 

Первый раз провожу ее в таком формате. До этого 10 лет опыта текстовых ролевых, в том числе и ГМ-ства. Системы: зачастую кастомные + админский произвол. Но сейчас, глядя на свою первую партию в ДнД, где я на роли игрока, понимаю, что нужна большая определенность: обкатанная система. 

Игра планируется тестовая, но подхожу к ней вполне серьезно. Что планируется, тезисно:

Детективный боевик. Сравнительно не самое высокотехнологическое будущее. Колония землян, которая до сего момента была на отшибе, выполняя функции: 

- "Заправочной станции" изредка; 

- Сырьевого придатка; 

- "Социального отстойник".

Мир с высоким уровнем преступности. Насквозь коррумпированное правительство, которое пользуется похуистичным отношением Центра. Криминал и бизнес — местные неофеодалы.

Но сейчас так вышло, что после новой экспедиции космической были обнаружены перспективные для колонизации планеты. В связи с этим, наш "Отстойник", ввиду своего положения, становится важным логистическим звеном на пути к ним, что выводит его из статуса "беспризорника".

У местного руководства есть около 4-6 месяцев, чтобы к приезду "ревизора" привести планету хоть к какому-то порядку: понизить уровень преступности, повысить доверие населения к себе, наладить работу государственных институтов и т.п. Задача, естественно, кажется невыполнимой, но ситуация для правящей верхушки почти что безвыходная: Центр имел представление, что здесь происходило и в целом принимал "красивые отчёты", которые шли в комплекте с выполняемой квотой и "конвертами" для нужных людей. Но сейчас из них планируют сделать козлов отпущения в одностороннем порядке. Лишь усилием лобби внутри Центра удалось добиться негласного договорняка, что должен сократить масштаб "люстрации". И потому так активно рвут жопы, уповая, что "не кинут".

Естественно задачу усложняет то, что все так или иначе повязаны с криминалом и некоторых из них трогать будет нельзя. Где-то криминал будет руками даже игроков и других "фараонов" решать свои вопросы. Круговая порука, протекционизм, естественно, идёт в комплекте и по другим смежным позициям, вроде крысятничества коллег. 

Игроки, в количестве 4 человек, хапанут сполна полицейской бытовухи, где есть место как моральным выборам, так и перестрелкам. 

Атмосфера фильмов 80-00х, судьи Дреда, немного вахи и "грязного" Sci-fi.

О ЧЕМ ПРОШУ:

1. Посоветуйте простую систему, которая бы подошла под этот концепт. 

2. Посоветуйте документальные фильмы про полицейскую бытность. Особенно те, где рассказывают про различный пиздец и показывают его. Как постсоветского, так и зарубежного плана. 

3. Посоветуйте также игры/книги под настроение.

4. Как называется стиль такого вот "грязного" сай-фая/киберпанка? Арты прикладываю:

пидоры помогите,реактор помоги,настольные ролевые игры,ДнД,многобукв

пидоры помогите,реактор помоги,настольные ролевые игры,ДнД,многобукв

\W"A\u, '''Чйв2 г »lililí •■»ini',пидоры помогите,реактор помоги,настольные ролевые игры,ДнД,многобукв

^Р- /ТТчл \A oji Vl A- >- / /1 1^1 U T ; >^ÍÁ¿4 ю ¿ *Ч\тг^ \ o . \ (¡Y \ Цч\\ W ç' ■ %P^'3ÛiCJjr \¡“ 4 1 г ¿Ш \ °Y \c [V jC HB* ^ - , y . / v_ • Ä .> кш ♦ —--л ^Я В - \ ^B • • i J Гmí,пидоры помогите,реактор помоги,настольные ролевые игры,ДнД,многобукв

пидоры помогите,реактор помоги,настольные ролевые игры,ДнД,многобукв

Спасибо заранее, пидоры!

пидоры помогите,реактор помоги,настольные ролевые игры,ДнД,многобукв

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме своя атмосфера настольные игры (+1000 картинок)