Результаты поиска по запросу «

рисуем белку

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



гифка прикольные торты еда Капибара 

Развернуть

гифки Турникмен отжимания 

Развернуть

Отличный комментарий!

Это подтягивания. Чувак просто из Австралии приехал
EugeneBrick EugeneBrick16.06.202210:33ссылка
+57.2

биология наука обучение медуза Реактор познавательный 

Не имеющие мозга медузы оказались способны учиться на своих ошибках

Международная команда ученых пришла к выводу, что кубомедузы, у которых отсутствует мозг, способны к ассоциативному обучению. Это означает, что сложные нейронные процессы свойственны даже самым примитивным нервным системам.

биология,наука,обучение,медуза,Реактор познавательный

Кубомедуза Tripedalia cystophora

Ассоциативное обучение — процесс, посредством которого организмы получают информацию об отношениях между событиями или объектами в их среде. Он выражается в изменении существующих моделей поведения или развитии новых моделей — тех, что отражают признание непредвиденных обстоятельств. Поэтому ассоциативное обучение связано со способностью учиться на собственных ошибках.

У медуз нет централизованной нервной системы управления телом, нет мозга как органа принятия решений в прямом их понимании. Такие животные обычно склонны лишь к простому обучению: они вырабатывают привычку к повторяющимся стимулам или усиливают реакцию на них. Но оказалось, что все не так просто: медузы показали себя куда более продвинутыми существами, чем считалось.

Исследователи из Кильского (Германия) и Копенгагенского (Дания) университетов обратили внимание на кубомедузу Tripedalia cystophora, обитающую в Карибском море. Эти мелкие существа питаются рачками, живущими в мангровых зарослях, из-за чего им приходится маневрировать между мириадом корней и не повреждать о сучья свои нежные тела.

Считается, что кубомедузы определяют расстояние до препятствий путем оценки контраста между корнями и окружающей средой при помощи 24 глаз и скоплений нейронов. При этом степень мутности воды в зарослях бывает разной.

Чтобы выяснить, как медузы подстраиваются под меняющуюся среду, ученые провели серию экспериментов. Для начала они поместили стрекающих в резервуар с водой, на стенках которого были нарисованы полосы — они имитировали корни мангровых деревьев. Контрастность этих полос менялась от одного теста к другому. Ученые выяснили, что при высокой контрастности медузы не подплывали к стенкам сосуда слишком близко, а при низкой, наоборот, натыкались на них. Но спустя несколько минут частота столкновений снизилась в два раза. Это означает, что T. сystophora попросту научились избегать препятствий.

биология,наука,обучение,медуза,Реактор познавательный

До обучения и после обучения

Авторы исследования предположили, что стрекательные извлекают опыт из своих ошибок, запоминая случаи, когда они натыкались на стенку резервуара, а потом меняют свое поведение. Это означает, что кубомедузы способны к ассоциативному обучению.

Чтобы проверить полученные результаты, ученые даже били несчастных стрекательных током — показывали медузам полоски «корней» разного контраста и одновременно стимулировали их нейроны электрическими разрядами (этим имитировали столкновения с препятствием). Что в итоге? Нейроны медуз стали чувствительны даже к полосам с низкой контрастностью.

На основе этого ученые допустили, что любые нервные системы, даже самые простые, способны к ассоциативному обучению. Свои выводы они представили в журнале Current Biology.

Статья спизжена отсюда

Развернуть

Отличный комментарий!

Не имеющие мозга медузы оказались способны учиться на своих ошибках, а ты нет
vel117 vel11726.09.202314:13ссылка
+54.7

webm гифки Doom (игра) Игры Doom запустили на... 

В этот раз Doom запустили на… звуковых волнах.

Работает это следующим образом: легендарный шутер DOOM превращается в аудиосигнал, этот сигнал «расшифровывается» и получается картинка (можно рассматривать это как спектрограмму). Входные данные поступают через микрофон, нажатие различных кнопок влияет на звуковые волны (кнопки соответствуют определённым частотам).

В плане «визуала» эта реализация запуска DOOM выглядит как набор прокручивающихся кадров. Это не «аппаратный» способ запуска DOOM, как например в случае с умной газонокосилкой, тем не менее такой творческий подход впечатлил многих наблюдателей.

Звук при игре в DOOM на звуковых волнах весьма специфический, имеет смысл при просмотре его сначала убавить, чтобы избежать возможного дискомфорта.

wojtek-graj
Развернуть

Отличный комментарий!

Думскроллинг?
Gimalay Gimalay13.02.202423:11ссылка
+34.1

my little pony фэндомы mlp OC mlp traditional art mlp art сделай сам mlp mlp комиксы 

   Добренького времени суток! И как раз о времени я и хотел бы с вами сегодня поговорить!

   Прошёл тот самый денёк, с момента публикации моего предыдущего поста, где я обещал вам небольшой комикс. Готово,вот он, небольшой трёхкадровичок «Эффективность Труда». Участницами этого комикса стали Рэспбэрри Винлайтли (временной парадокс, оп!), которая умеет рисовать, и Хани Мэлоди, о ней я немного рассказывал. Она репортёр, и по долгу службы пишет разнообразные статьи и иные тексты, ещё занимается подобным в качестве увлечения.

   Этот комикс - отголосок моей давней идеи о аскблоге для собственных персонажей. Однако возводить эту идею в реальность, и заводить полноценный аскблог - идея для меня не особо перспективная. В чём дело?С аскблогом нужно рисовать много рисунков, и делать это быстро. Последним я не располагаю. Да даже если оторваться от идеи аска... Я бы рад публиковать свежие арты хоть каждый день, но опять же, я медленно работаю!

   В начале комикса Рэсп держит листы бумаги, на которых написаны крупные цифры. Реальные цифры времени, затрачиваемые мною на несколько последних работ. А ведь я ещё не только рисую, а пишу разнообразные рассказы, истории, описания, потому, на следующих кадрах уже ХаниМэлоди, которая говорит о том, что даже и не засекает время на написание текстов. Вот потому я до сих пор и не опубликовал ни одного крупного рассказа, ибо дойти до конца - это много времени...

   Однако, я хочу рассмотреть ситуацию конкретно с рисунками-традишками. Я взял выборку из десяти современных работ, суммировал временные цифры, и вывел среднее значение. Вышло что, в среднем уходит, по 13 часов на один рисунок. По-вашему, много ли времени у меня уходит на рисунок, или приемлемо?

   Непременно жду вашего участия в голосовании, и желаю увидеть ещё и ваши рассуждения на эту тему в комментариях! Оцените, к примеру, сопоставимы ли временные затраты уровню моих рисовательских способностей, или же такого же качества работ можно добиться за существенно меньшее время? Сколько, по-вашему, должно уходить времени на подобные моим рисунки? Может, есть советы, как уменьшить эти самые временные издержки? В общем, поле для размышлений в наличии - прошу пожаловать в комментарии,буду рад любому отзыву, и отвечу на каждый комментарий!

   Вот, собственно, всё по теме здесь. Жду продолжения банкета в комментариях! И да, хочу поблагодарить за проявляемый интерес и щедрые оценки моего творчества. Публикация предыдущего поста уронила мне на профиль третью звёздочку! Ничего этого бы не было, если бы не вы! Я очень вам признателен! Как обычно, напомню про существование моей группки, и про Диван. Благодарю за внимание и участие в опросе и дискуссии!


Ь'К'геуесьющььс*!	л
>ÇКо/Ъ%о	■ухоАи.т f^cyuxit иг^ксПЛ?
fore ver. л VjHOyy „Эорорект u^^ctn
"W*-
(C r/í/12.0Ç.iwr.)
^ A U
^cc cey^A ql
M.a5ti 5ubjp
f ore Ve-Kx*. 'В £Ç>TJ#
'AW f,-6ôL От$4£ ^4jT
^ о Ab nie.
От от V¿Aoi3 Ija^ucur.
/Vu, CL T f?Tlé>p ^
Л U CT V CO'bU'jwrb'
... OL OVU	'
В среднем 13 часов на один рисунок - это нормально или много?
А куда торопиться? Пускай уходит столько времени, сколько уходит.
16 (53.3%)
Пойдёт! Зато работы качественные.
5 (16.7%)
Довольно-таки много. Тебе бы ускориться, МагнСансп!
3 (10.0%)
Слишком много! Практически не сопоставить с качеством работ.
0 (0.0%)
Непростительно много! С твоим-то скиллом рисовки! Да за 13 часов можно такое сбацать, а ты...
1 (3.3%)
Эквестрия... всё так же хочется туда! (Результаты/свой вариант в комментах)
5 (16.7%)
Развернуть

anon конкурсы анона рисуем fallout 

Объявляю конкурс с призом

Что требуется: в течении недели нарисовать кого-то из мира Fallout и выложить в анон, желательно под тегом "рисуем fallout"

Как будет выбиратся победитель: путем голосования в аноне

Награда: очень крутая, это электронная версия книги Карлтона Куна "Расы Европы", но не просто, а еще и на русском языке! Крутотень!

anon,конкурсы анона,рисуем fallout
Развернуть

Арт-клуб Photoshop Каляки-Маляки помощь Каляк ФлудАрт Школа Арт-клуба 

Как создать правдоподобного персонажа

Пост летит и в Арт-клуб и в #Каляки-Маляки, ибо, надеюсь, будет полезен всем.

(Перевод выполнен специально для Digital Painting Classes и Smirnov School. Кто переводил - хз)

Используйте жесты и карикатурные преувеличения, чтобы создать правдоподобного персонажа.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Дизайн персонажей, будь то главные герои или маленькие фигуры на заднем плане, относится ко многим областям концепт-арта и иллюстрации. Одним из важнейших аспектов рисования и рисования персонажей, в частности, является создание ощущения правдоподобности – чувства, что эти персонажи могли бы существовать на самом деле в том мире, который вы для них создаете.

Когда вы одеваете вашего персонажа и стилизуете его внешний вид – это помогает вам определить его внешность, но наиболее важный шаг при создании «живого» персонажа – особенно, когда вы рисуете его в большой сцене – это изобразить личность через жест и показать ее в движении или в «состоянии покоя». Прекрасным тому примером может стать анимация и карикатурное преувеличение. Эти же принципы можно применить и к концептам реалистичных персонажей.

Одним из важнейших аспектов дизайна героя является создание ощущения правдоподобности

В этом уроке я собираюсь показать вам процесс создания рисунка в Photoshop. Мы начнем с эскизов жестов, создания ориентиров и простых объемов, а затем доработаем эскиз и добавим объем с помощью оттенков серого.

Я также расскажу о важности работы с тамбнейлами. Я буду красить изображение с использованием различных режимов смешивания (Blending modes), прежде чем перейду к рендерингу. На протяжении всего урока я буду рассказывать об использовании цветов и кистей. Это поможет добавить разнообразия в рисунок и выделить ключевые фокусные точки.
На видео отсутствует звук! 

Посмотрите мое видео создания моего персонажа эльфа и прочитайте поэтапный процесс создания и подсказки для создания своего собственного.

Скачать материалы этого урока можно здесь.

1 ЗАРИСОВЫВАЕМ ПОЗЫ

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Я начал со сбора справочного материала (референсов). Затем я нарисовал эскизы поз, при этом сохраняя жесты простыми и не вдаваясь в детали. Идея состоит в том, чтобы создать основные формы и движения. Я получил обратную связь от команды ImagineFX и внес некоторые изменения в свою работу. Затем команда выбирала окончательный эскиз, над которым я и буду работать дальше.

2. ВАЖНОСТЬ ЖЕСТА.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Убедитесь, что вы работаете с «правильной» фигурой

«Однозначный» жест может задать тон всему вашему рисунку. Здесь у вас есть голова, за которой следует соединительная линия, описывающая самое длинное движение фигуры. Затем у нас появляется расположение стоп, и это уже имеет решающее значение для обозначения баланса. Здесь я использую классическую технику «боба» (вы можете увидеть его на рисунке – красные линии), чтобы показать наклонное и закрученное положение торса. Затем я уже добавил остальные фигуры.

3. УЛУЧШАЕМ ЭСКИЗ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Сделайте из своего грубого эскиза что-то более утонченное

Я представил себе фигуру в форме трубок, затем нарисовал округлую форму ведра для таза и круглую форму для ребер. Внешние признаки скелета – прекрасные ориентиры, которые помогут показать углы на фигуре (кости бедра, локти, ключицы и т.д.). Я уделяю особое внимание негативному пространству вокруг фигуры, чтобы спланировать силуэт и пропорции.

4. ДОБАВЛЯЕМ ОБЪЕМ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Начинайте строить простые фигуры и формы с помощью больших мазков кисти

На новом слое я начал использовать большие мазки кистью, чтобы создать простые фигуры и формы. Я провел кистью вдоль контуров, чтобы более четко определить объем. Когда дело доходит до объема, начинает действовать принцип – чем меньше, тем больше. Мой первоначальный диапазон объема вряд ли выйдет за рамки 20-80 %, что означает, что я не буду брать черный и белый цвет. Позже я всегда могу увеличить изображение.

5. ДОБАВЛЯЕМ ЦВЕТ.

T*«: Sc*d SONÉMei: : 1—I * | %,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Как только вы начали добавлять цвет, рисунок начинает становиться единым целым

При добавлении цвета я первым делом обращаюсь к картам градиента. Красный цвет для теней, насыщенный розовый/кремовый для средних значений и ненасыщенный кремовый для бликов. На слое Color я добавил фиолетовый цвет для волос, различные вариации оттенков красного для щек, носа и ушей. Я использую режим Hard Light Blending Mode, чтобы одновременно добавить насыщенные цвета и затемнить некоторые участки.

6. РИСУЕМ РЕАЛИСТИЧНЫЕ ВОЛОСЫ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Не пытайтесь нарисовать отдельные пряди волос; это выглядит ужасно

Я не люблю так называемые «волосы – спагетти», и это как раз точно описывает то, чего вы хотите избежать. Распространенная ошибка с волосами, которую допускают многие – не нужно рисовать каждую прядь отдельно. Настоящие волосы «так себя не ведут». На этом этапе я рисую сначала более крупные формы. Затем для создания эффекта реализма добавлю отдельные пряди или волосинки.

7. «ЖИВОПИСНЫЕ» ТЕКСТУРЫ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Добейтесь живописного эффекта с помощью нескольких осторожных мазков, выполненных жесткой кистью

Для достижения живописного эффекта в моей работе я использовал кисть с жесткими краями при 100% Opacity и Flow (Brush Settings/Transfer set Control to Pen Pressure). Далее я использую меньше аккуратных мазков: я делаю их более сильными, небрежными и открытыми. Используя кисти Hatching и Scatter можно добиться лучшего перехода из области в область, а также добавить разнообразия.

8. ДОБАВЬТЕ ПЕРСОНАЖУ УКРАШЕНИЯ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Не забудьте про эльфийские украшения

Так как мой персонаж эльф, я подумал, что было бы неплохо привнести какой-то фэнтези-элемент к обнаженной фигуре. Я решил подарить ей браслет на руку, сделанный из эльфийского серебра. Изящно изогнутые линии браслета обвились вокруг руки и повторяют ее цилиндрическую форму. Затемнив кожу выше браслета, я показал, что браслет плотно сидит на руке. Затем я добавил теней вокруг краев украшения и закончил его бликами и цепочками.

9. РЕНДЕРИНГ ЛИЦА.

 t**d m O Ilied i « -< O SV* ■ O Ei*d m •< O EJ O 5**<* U O Sl^d ■ O *)P«d a O ¿l*d ej O a**d EJ O 6i^d irÿ l&ft O - MCI V 9 * / ' æ :**n MOT Uvxdo,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь

Есть несколько техник, которые помогут сделать лицо живым

Я подчистил лицо от ненужных линий, уменьшив размер кисти, а также начал работать над мелкими деталями. Затем я сконцентрировал все свое внимание на геометрии лица (перспективе). Ее лицо выглядит довольно плоским, поэтому я использовал фильтр Liquify, чтобы исправить кривизну. Увеличение насыщенности и заострение краев помогло определить лицо как более сильную фокусную точку.

10. ИСПОЛЬЗУЕМ СМАРТ ОБЪЕКТЫ В ФОТОШОПЕ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

С помощью Смарт-объектов можно добавить сложные детали в ваш рисунок

Я хочу согнуть и придать форму объекту. Поэтому, используя плоский дизайн, я кликнул правой кнопкой мыши на слой и выбрал Convert Object. Зажимая Ctrl/Cmd + T для Free Transform, я кликнул правой кнопкой мыши по ограничительной рамке и выбрал Warp. Дизайн можно отредактировать в любой момент, дважды щелкнув по иконке слоя и сохранив его. Дизайн будет автоматически обновляться в главном файле.

11. ДОБЕЙТЕСЬ ЖИВОСТИ ГЛАЗ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Блики и взрыв цвета придадут реалистичности глазам

Глаза всегда привлекают внимание зрителя, и они передают множество эмоций. Общая ошибка состоит в том, что многие делают белки глаз слишком светлыми – вместо того, чтобы добавить в них легкий оттенок и тени, которые улучшат всю форму глаза. Здесь я добавил блики и цвета около уголка блика. И как оказалось, это помогло сделать глаза невероятно правдоподобными.

12. РИСУЕМ ПОЛУПРОЗРАЧНУЮ ТКАНЬ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Когда дело доходит до рисования ткани, убедитесь, что она повторяет контуры фигуры персонажа вашего рисунка

На новом слое я нарисовал форму ткани. Важно соблюдать законы физики – материал должен спадать естественно. Так как у меня полупрозрачная ткань, то мне нужно будет проверить, что все места, где ткань накладывается поверх тела, будут темнее. Используя точечную «рябую» кисть, я добавил блестящую текстуру, а закончил все деталями, дополняющими ее украшения.

13. ФОКУСИРУЕМ ВНИМАНИЕ НА ФИГУРЕ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

А теперь забудьте о ткани

Команда считает, что ткань может отвлечь внимание от анатомии персонажа, поэтому я убрал ее. Я добавил белого цвета в нижней части фигуры и использовал большие мазки, чтобы сделать эту часть более свободной. Я уменьшил насыщенность в нижней части тела, используя черный цвет на слое с настройками насыщенности, затем я сделал лицо более светлым с помощью Dodge tool, установленного в Highlights.

14. ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ.

Brush Brush Presets Brush Presets Brush Tip Shape J Shape Dynamics gj V Scattering & ■ Textile & >/ Dial Brush & y Color Dynamics & y Transfer & ■ Brush Pose & | Noise & fl Wet Edges & K Buk5-up & y Smoothing & Protect Texture & Apply Per Tip Foreground/Bacfcground Jitter >► « 2%

Пара завершающих штрихов и готово!

На заключительной стадии я делаю последние корректировки. Это включает в себя смягчение и заострение краев, последние слои Color, на которых я разбрасываю случайные оттенки, чтобы добавить интересные вариации, игру света и итоговую резкость. Для этого рисунка я создаю изящную фиолетовую виньетку, которая обрамляет верхнюю часть тела персонажа и привлекает внимание зрителя к лицу эльфа.

Оригинал статьи: 135 выпуск ImagineFX


Развернуть

Отличный комментарий!

Необычные преувеличенные позы придают реализма?

Максимум реализма!
Авгусt Авгусt16.08.201812:59ссылка
+25.5
MisaMisaSoup MisaMisaSoup16.08.201813:35ссылка
+64.7

животные белка 

животные,белка
животные,белка
Развернуть

белочка чаепитие 

 • Жж'| -жтари ■ : \ \ Г fi' 1 ■ liÿgl ЯШ, - .V JÉâtr > '-' • • ’ ■ ’ . ‘ ' , г . * • 1 / . * Wj * • 1 - . 1 •. ' * ф *. к ' J •%л .• • «Ve *• ^ ^ ^JSMTuЛ&91&- ' •*• * ajö . Vf №шш j у з1^ЖдЬ V »; •¿vv RB -,. Y» А,белочка,чаепитие

Развернуть

Прикольные фото белка 

Прикольные фото,белка
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме рисуем белку (+1000 картинок)