подземелье замка
»dungeondraft battlemap Настольные игры Игры dnd длиннопост
Мои новые карты
Итак, я решил поделиться своими последними творениями. На днях закончил вот этот замок. Масштабы: 35x45 (21x26 для подземелья)
Grid PPI: 175 для всего замка, 200 для подземелья.
Все карты кроме подземелья имеют вес до 10 мб, подземелье до 5 мб. Если пользуетесь roll20 без премиума, то могу рекомендовать воспользоваться расширениями для браузера, которые дают псевдо премиум и возможность заливать более крупные изображения. У каких то других VTT вроде таких проблем нет.
Так же, как промежуточный проект, я между замком выше и небольшим бастионом в прошлом посте, сделал вот такой форт:Масштабы: 25x30 (10x15 для подземелья)
Grid PPI: 175 для всего форта.
Все карты подземелья имеют вес до 5 мб.
Так же я сделал пару карт для переведённого ваншота "меч пламенного рыцаря". К тому моменту я стал играться со встроенным освещением, однако, учитывая, что кто-то может любить настраивать освещение самостоятельно, сбрасываю в варианте с включенным и отключенным освещением.На заметку другим творцам в Dungeondraft: Заметил интересный факт - если значительная часть карты затемнена при настроенных тенях, то карта с освещением весит меньше.
Курган Неистового Короля: Здесь я убрал один из двух входов (соответственно, оставив только один вход, ауф). Grid PPI: 200, Масштаб 21х12. Размер файла: до 5 мб.
Гробница Пламенного Рыцаря. По аналогии с погребальным курганом выше, оставил 1 вход в зал со Стражем. Размер карты 58х18, Grid PPI 175, размер файлов до 5 мб.Ещё набросал лес фей Зимнего Двора, может пригодится кому. Получилась, на удивление, весьма тяжёлой: Размер файла около 8 мб. Масштабы 20х30, Grid PPI 175Так же сделал вот такой военный лагерь. Можно использовать по разному, как лагерь повстанцев, военный опорный пункт, перевалочный пункт экспедиции. Масштаб 35х25, Grid PPI 175, размер файла около 6 мб.Напоследок, пещера пиратов. Grid PPI 175, размер файла до 5 мб, а вот масштаб чуть чуть разный: Где тени 33х23, без теней 31х23.
Кстати, если есть предложения, какими элементами можно разбавить представленные карты, буду рад услышать.ApT15at artist нарисовал сам art dnd
После продолжительной дороге по пустыне, где группе повстречалось не мало смертельных опасностей они наконец добрались до того самого злополучного водопада, за котором находились огромные ворота. Перед тем как нам позволили войти лысые близнецы, что были кем-то вроде людьми проверяющими на греходушевность, при помощи магии прошурудили головы каждого из отряда, включая Менду, которого на пару дней посадили в тюрьму, что бы выяснить что за дела творятся у него в голове. Однако его досрочно отпустили по велению главы подземного поселения.
По пути к замку им встретилась девушка в толпе с кричащим ребёнком, которая умоляла о благословения от нашего драконьего наездника-монаха. Дав благословение ребёнку монах и группа продолжила путь, ожидая встречи с главой.
dnd мемы Dungeons & Dragons намемил сам Мультфильмы Ролли и Эльф: Невероятные приключения
Типичный ход развития кампании
Dungeons & Dragons Настольные игры Игры настольные ролевые игры
D&D, фамильяры
Поиск фамильяра это лучшее заклинание первого уровня в ДнД, которое позволяет вам призвать духа-помощника и облечь его в наиболее удобную для вас форму. Краб, крыса, ворон, летучая мышь, сова - небольшое, почти безвредное существо, полностью и всецело подчиняющееся вам. Видели в Диснее милого щенка, который приносит ключи от камеры? Вот это оно.
Фамильяр это бездонная пропасть для возможностей. Во первых, ролевой аспект позволяет вам телепатически общаться с милым зверьком, который будет тебя поддерживать и любить тебя, чтобы не случилось... однако у него есть своя личность и он может вступать с тобой в дискуссию, обсуждать вещи, возражать тебе. Это лучший друг.
Во вторых - фамильяры бессмертны! Если по нему попадут и количество жизней опустится до нуля, вы просто призываете его вновь после часового ритуала, в новом теле. Если бой сложный, иногда НУЖНО подставить его под удар вместо тебя. Удар, который получает он - не получаешь ты.
В третьих - фамильяры адаптивны! Зная, что вы пойдёте в пещеры, ты можешь сделать его летучей мышью. В морской компании ты можешь сделать его рыбкой. Какой бы ни была локация, твой любимый котик будет актуален.
В четвёртых - он прекрасный разведчик! Маленькое существо может проникать в недоступные места. Крыса пробежит под ногами у стражи и в подробностях доложит о местонахождении патрулей. Сова осмотрит ближайшие горы с большой высоты. Паук сплетёт свою паутину в углу комнаты допросов, слушая как пытают ключевого заключенного. К тому же ты можешь общаться с фамильяром телепатически на расстоянии ста футов, смотреть его глазами и слушать его ушами, погружаясь в его сознание.
В пятых - ему не нужно присутствовать рядом всё время! Ты можешь призывать и отзывать его по желанию. О нет, ты в камере! Связан! Раздет! Рот заткнут! Враги ушли... и ты призываешь усилем воли свою верную обезьянку, которая начинает развязывать тебе руки.
В шестых, возможно самое главное. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать его через фамильяра, как если бы это он его накладывал. Вау! Пока ты сражаешься с монстром перед собой, твой сокол пикирует на далеко стоящего союзника и касается его когтями. Исцеление "прикосновением" через фамильяра! И тебе нет нужды отбегать от своего противника, получая атаку по возможности.
ВРЕМЯ АБЬЮЗА
Лично я столкнулся с двумя способами абьюзить это замечательное заклинание. Один способ я считаю плохим, другой хороший. Оба легальны.
Плохой:
ГМ: Враг находится в глубине цитадели! Вы видите его вдалеке, окружённый армией вооружённых до зубов скелетов! Скелеты вооружены мечами, маг погружён в своё нечестивый ритуал! Наступает конец света...
Игрок: Мой фамильяр, обезьянка Абу может пользоваться предметами, у него лапки с пальцами. Я хочу, чтобы он вложил одну Сумку хранения в другую Сумку хранения и взрывом отправил некроманта вместе с ближайшей свитой в астрал.
ГМ: Некромант далеко. Ты не можешь просто так это сделать.
Игрок: О, Абу полетит на моей Метле. Помело Полёта.
ГМ: Нет, я не позволю твоему фамильяру управлять метлой.
Игрок: О, нет, ему это не требуется. Метла выполяет мой приказ и в точности летит куда я пожелаю.
ГМ: Но... ээээ...
Игрок: Абу, сядь на метлу и вложи одну Сумку в другую Сумку, как только будешь над врагом. Метла! Лети над всеми врагами в сторону некроманта!
ГМ: Проклятье.
Хороший:
Игрок 1: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт над той пустыней, чтобы проверить её на опасности.
ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.
Игрок 2: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт к тем горам, чтобы разведать.
ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.
Игрок: ...я призываю своего фамильяра вновь и расспрашиваю его о том, что случилось.
ГМ: Он не должен знать этого.
Игрок: Почему? Он дух, привязанный ко мне. Его оболочку убили, я призвал его повторно в другой. Он не забывает ничего, связанного с предыдущей жизнью. И уж тем более не испытывает пост-травматического опыта)
ГМ: ...блин. Да, видимо он помнит о том племени, что его убили.
Игрок: Я хочу с помощью Малой Иллюзией формировать образы всего, о чём он повествует и поправлять образы в зависимости от его комментариев.
ГМ: *Вздох* Да. Ты понимаешь, что это племя варваров. Такая-то раса, такой-то знак на стягах.
Отличный комментарий!