Я уже рассказывал про Марси - девушку-кузнеца, которая помогает герою латать его пушки. Анимировали ей чибика для карты :)
как можно узнать характер девушки
»destination calabria Alex Gaudino art барышня art koboldmaki
Отличный комментарий!
как же сильно меняется перспектива с возрастом, все таки
Princess Hunter геймдев Игры Monster Girl Арт Барышня art
Дивнолесье - дом для множества народов. Но кроме растительных форм жизни (Энтов и Дриад) там обитает племя Охотниц - скрытных лис-амазонок. Сегодня я немного расскажу про них.
Их предводительница - суровая лисучка Ингеборга - обладает скверным характером и очень не любит чужаков. Её племя охраняет волшебный лес от особо любопытных иноземцев. Первая среди равных, она в ответе за свою стаю и остальных охотниц, которых зовёт сёстрами.Да, вы не ошиблись - самцов лисооборотней нет. Для продолжения рода они время от времени совершают набеги на человеческие населения. Впрочем, ещё никто из мужчин на это не жаловался.
Охотницы не отличаются физической силой, но хитры, скрытны и любят нападать из засад. Поэтому в качестве оружия предпочитают луки, реже пуская в ход когти и клыки. Если расклад становится совсем не в их пользу, они, пользуясь дымовой завесой, превращаются в лис и покидают поле боя.
Рядовые Охотницы поменьше и не могут похвастаться такой пышной шевелюрой, как их старшая. Вольным воительницам, живущим в гармонии с природой, чужд человеческий стыд, поэтому они не носят одежду. Исключение составляют лишь кожаные ремни для крепления оружия и колчанов (Вокруг бёдер Ингеборги, к слову, обмотан хлыст), а также волшебные плащи, которые они используют для маскировки на местности.Ну и по традиции покажу ранние скетчи.
А вот такие были варианты раскраски самой Ингеборги.Хотел спросить - показывать ли скетчи, варианты, поиски? Или это не интересно и достаточно только +- финального рендера? Ну и спасибо за комменты, отзывы, мнения - это мотивирует продолжать :)
BB's drawings artist art барышня art Комиксы
геймдев Игры Инди игры сделал сам Princess Hunter Monster Girl Арт Барышня art
Последний год пилю в свободное время игру про гарем монстродевок под рабочим названием Princess Hunter. Дело близится к демке, решил немножко рассказать и показать местным пидорам и пидорессам, что получается. Совета спросить ну или просто напутствия на хуй.
Концептуально это микс из "Тёмной Башни" Кинга и, внезапно, "Федота Стрельца" Филатова. Если коротко, затравка выглядит следующим образом: Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойной продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту…
Ладно, сюжет сюжетом, но как в это играть? Игра делится на три главных составляющих. Начнём с Исследования.
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями - дружелюбными и не очень. На скрине ниже - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок. Бой сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
В качестве рефера я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Кстати, про лагерь. Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой “ключик”. Если повезёт, с ней можно будет подружиться… или даже зайти дальше!
Внешне выглядит как ВН, но по своей сути ближе к диалогам РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
Для примера, это кусочек не самого большого диалога на привале в редакторе.
Как-то вот так, если не вдаваться в подробности. Работы проделано много, отрисована куча всего, написано ещё больше - и кода, и текста. Надеюсь, в течении лета будет, что показать людям, мы активно работаем над этим.
Чтобы псто не сочли за рекламный, ссылок в посте давать не буду. Просто захотелось рассказать о том, чему посвящаю все свободные ресурсы. Спасибо за внимание!
Отличный комментарий!