Результаты поиска по запросу «
игры детективные
»совет что почитать? книги фантастика фэнтези детективный жанр песочница
Доброго времени суток реакторчане! Уважаемые, посоветуйте, пожалуйста, что почитать.
Люблю фэнтези и фантастику, можно с налетом детектива, люблю книги с продолжением("сериалы").
Из прочитанного: Буджолт бараярский цикл, Джорджа Мартина Песнь Льда и пламени, Терри Прачетта цикл о Плоском Мире, Акунина цикл про Фандорина, Гарри Гаррисон цикл про стальную крысу, цикл Стэн Коула и Банч, Дика бегущий по лезвию, Макса Фрая давно, Девушка с татуировкой дракона 3 книги, Толкиена и несколько книг Перумова "продолжение" цикла, Лукьяненко, Безумный Макс, ну и еще массу всего, сейчас и не вспомню, включая Поттериану.
Сейчас хочется что-нибудь из киберпанка и постапокалиптического. Или просто посоветуйте хорошую, шедевральную книгу, книгу, которая на Вас произвела впечатление.
Заранее спасибо.
Люблю фэнтези и фантастику, можно с налетом детектива, люблю книги с продолжением("сериалы").
Из прочитанного: Буджолт бараярский цикл, Джорджа Мартина Песнь Льда и пламени, Терри Прачетта цикл о Плоском Мире, Акунина цикл про Фандорина, Гарри Гаррисон цикл про стальную крысу, цикл Стэн Коула и Банч, Дика бегущий по лезвию, Макса Фрая давно, Девушка с татуировкой дракона 3 книги, Толкиена и несколько книг Перумова "продолжение" цикла, Лукьяненко, Безумный Макс, ну и еще массу всего, сейчас и не вспомню, включая Поттериану.
Сейчас хочется что-нибудь из киберпанка и постапокалиптического. Или просто посоветуйте хорошую, шедевральную книгу, книгу, которая на Вас произвела впечатление.
Заранее спасибо.
текст story настольная игра Игры
От древних игр до современных хитов: история настольных игр и их влияние на культуру развлечений
Сегодня настольные игры продолжают преуспевать и привлекать внимание людей со всего мира. Благодаря современным технологиям, игры стали еще более красочными и интерактивными, но что было в самом начале? Как люди играли и как люди вообще додумались до "настольных игр"?
Вступление
Настольные игры существуют уже множество веков и являются одной из наиболее популярных форм развлечений для людей всех возрастов. Они объединяют людей, развивают интеллект и фантазию, а также предлагают уникальные возможности для социального взаимодействия и командной работы.
Давайте совершим путешествие в историю настольных игр и узнаем, как эта форма развлечения развивалась и преображалась на протяжении времени.
Первые настольные игры мира
Истоки настольных игр можно проследить до древних цивилизаций. Уже в Древнем Египте и Месопотамии существовали игры, которые играли с использованием костей, фишек и игровых досок. Одними из самых известных игр того времени были "Мельница" и "Сенет".
Сенет
Сенет – одна из самых древних «ходилок» с фишками, даже игральный кубик появился позже: в сенете игроки подбрасывают специальные палочки. В Древнем Египте (причем в самом древнем, еще додинастическом периоде) это была игра №1: в нее играли и крестьяне, и боги (ну, жрецы-то точно использовали ее в религиозных ритуалах).
Как выглядит Сенет: поле на котором ходили фигуры, шкафчик для их хранения
Самый древний полный комплект для сенета найден в гробнице врача Хесира, это примерно 2868 год до н.э. К тому времени правила были прочно забыты (те, по которым мы играем сейчас, это позднейшая, но достаточно достоверная реконструкция), и исследователи решили, что перед ними древнейший вариант шахмат или шашек.
Но это не так: сенет – это первая «ходилка с кубиком» (вернее, как мы уже подчеркивали, без кубика), где порядок и даже очередность ходов определяет жребий. Задача игры была пройти по маршруту, напоминающему букву «Z» пройти все поле и поставить свои фишки на место фишек соперника первым
Мельница
Мельница - дуэльная игра, история которой насчитывает несколько тысяч лет и берет свое начало в древнем Египте. Её правила просты, а партии были увлекательны.
В качестве игровых фигур обычно используются 9 чёрных и 9 белых круглых фишек. Цель игры заключается в том, чтобы поставить три фишки одного цвета в ряд. Игрок, построивший мельницу, убирает с доски любой камень противника, но мельницы противника разрушать нельзя.
Мельницу на одном и том же месте можно строить неоднократно, при этом всякий раз происходит захват камня противника. Партия обычно состоит из трех фаз. Первая фаза напоминает крестики-нолики, нужно помешать сопернику выстроить ряд из трех фишек
Развитие настолок спустя время
В период средневековой Европы популярными стали игры, такие как шахматы, шашки и нарды. Эти игры требовали стратегического мышления, а также развития логики и аналитических способностей.
С развитием промышленной революции и появлением массового производства, настольные игры стали доступны широкой публике. В конце 19-го и начале 20-го века появились такие игры, как "Монополия", "Клуэдо", "UNO", "Мафия" и так далее.
Современность
Современные настольные игры также отличаются разнообразием жанров и механик. От стратегических игр, где игроки разрабатывают сложные планы и принимают важные решения, до кооперативных игр, где команда игроков объединяет свои усилия для достижения общей цели - выбор огромен.
Кроме того, существуют игры с элементами фэнтези, научной фантастики, детективные игры и многое другое. Это позволяет каждому найти игру по своему вкусу и наслаждаться разнообразием развлечений. Игры стали сложнее.
Еще одним преимуществом современных настольных игр является их доступность. Сегодня существует множество издателей и дизайнеров, которые разрабатывают инновационные и интересные игры для всех возрастов и уровней опыта. Благодаря этому, настольные игры становятся более доступными и привлекательными для широкой аудитории.
Важно отметить, что современные настольные игры также использовали преимущества современных технологий. Некоторые игры включают мобильные приложения или цифровые компоненты, которые обогащают игровой процесс и создают дополнительные возможности для взаимодействия.
Итог
В заключение, современные настольные игры - это не просто форма развлечения, но и средство для укрепления социальных связей, развития креативности и стратегического мышления. Они предлагают уникальный опыт, который невозможно получить виртуальными играми. Будь то семейная вечеринка, встреча с друзьями или командообразующая активность на работе -- настолки любят все!
пидоры помогите Игры
Пидоры, помогите найти во что поиграть
Ищу игры на поиграть на расслабоне. Чтобы без спешки вообще. Любой жанр, любые годы выпуска игр. Объясняю конкретнее.Например есть игра hardspace shipbraker в которой нужно заниматься утилизацией космических кораблей в открытом космосе. В игре есть режим "без траты кислорода", что превращает игру в прекрасный раслабон с методичной разборкой корабля и чистый релакс.
Или Disco Elysium в котором текст и мир неподвижен и никуда не денется, в котором можно спокойно и расслабленно идти по сюжету, вдумчиво тратить сотни часов на чтение и вникание и кайфовать.
Или Пошаговые стратегии типа endless space, humankind, eador, те же третьи героичи. Космические рейнджеры просто великолепны.
Или Dyson sphere program в котором в режиме без врагов занимаешься постройкой гигантских цепочек производства и кайфуешь на релаксе никуда не торопясь и не спеша. satysfactory не зашла, да и оптимизон в ней пиздец ( при расширении завода начинает всё сильнее лагать). The Riftbreaker утомила вечными наплывами врагов, также как и they are billions, а в factorio не пробовал, но там же тоже враги, да?
Как ни странно frostpunk и IXION тоже вполне оказались расслабляющими за счёт кнопки паузы.
Или очень подходит crusider kings 3 в своей неспешности. stellaris уже напрягает слишком много всего постоянно или наоборот перерывы когда многие часы вообще нехуй делать. hearts of iron 4 и europa universalis ниасилил. Victoria 3 слишком завязана на экономику, да и без 30+ ДЛС не играбельна. (привет параходы)
Всякие симуляторы уборщиков вроде держали меня на часок, но потом сливались в ужасную скуку. Всё такие в hardspace shipbraker разбор корабля это целая головоломка в трёхмерном пространстве, которую можно методично решать, а большинство симуляторов это скучное повторение монотонных простых действий. Нужно чтобы и подумать и не спеша было.
papers please и её клоны не понравились из-за давления временем, если бы обработка документов проходила на паузе, а потом время сдвигалось могло бы зайти.
cultist simulator тоже не зашёл. Многовато давления временем и постоянно самоубивался от депрессии.
также неплохо подойдут внки или даже rpgmaker игры с годным сюжетом, включая порнушные. Например Desert Stalker, Friends in Need, Deviant Anomalies и The Headmaster.
Пространственный головоломки типа the ROOM прошёл пару, но пиксельхантинг реально задолбал искать то, не знаю что. Не расслабляет глаза ломать.
Квесты типа myst, LOOM, syberia, journey to the center of the earth одноразовые, да и тоже часто в пиксель хантинг уходят, но можно и дать шанс тем, которые я ещё не проходил.
Divinity, pathfinder, baldur's gate 3 все начинал и в какой-то момент бросал недопройдя до конца. в начале 3ей главы в BG3 конкретно. Просто в какой-то момент становилось скучно и душно.
XCOMы новые первый прошёл, второй также бросил в какой-то момент. wartales на каком-то ~200-ом часу босс гуль выбил из моей пати всё дерьмо. Обидно.
Это то что я вспомнил на вскидку из игр. Крч, что-то во что можно играть не торопясь и мало используя реакцию, но не бездумное повторение монотонной фигни.
Джентльмены, возможно советы будут с играми которые я уже пробовал или прошёл, но всё равно рекомендуйте не стесняйтесь.
Elden Ring Игры лучший сценарий
Elden Ring получила премию «Небьюла» за лучший сценарий к игре
15 мая 2023 года объявили лауреатов 58-й ежегодной литературной премии «Небьюла». Видеоигры участвуют в мероприятии с 2018-го.
На этот раз победителем стала Elden Ring от японской студии FromSoftware, над сеттингом и сценарием которой работали в том числе создатель Dark Souls Хидетака Миядзаки и Джордж Р. Р. Мартин — автор цикла «Песнь льда и пламени».
Фэнтезийная экшен-RPG обошла Horizon Forbidden West, книжную антологию Journeys through the Radiant Citadel по Dungeons & Dragons, детективную адвенчуру Pentiment от Obsidian, Stray и новеллу Vampire: The Masquerade — Sins of the Sires.
Ранее стало известно, что Elden Ring стала абсолютным рекордсменом по количеству наград «Игра года». По состоянию на 12 апреля она получила 436 призов в этой категории.
P.S. кекв
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios
Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG
Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
ролевые игры настольные ролевые игры персонажи нарисовал сам Каляки-Маляки фэндомы
Байс Моретти
Мой персонаж в игре, сеттинг которой - мистическая Франция 19го века. Воровка, любительница покурить махорки, драная кошка, которую приютил глава частного детективного агентства. Ненавистница различных колдунов, поэтому при любом удобном(и не слишком) случае суёт им заточку в почку. Иногда успешно, иногда не слишком. В один раз культист призвал адскую гончую, которая почти отгрызла ногу нашему доктору, а Байс после непродолжительной борьбы сунула ему нож прямо под челюсть и до самого мозга. А в другой раз её полностью уделал престарелый колдун, заставил испариться её ножи и поджёг ногу. Очень удачное стечение обстоятельство не позволило ей остаться инвалидом. Было весело, мне понравилось.Всегда интересно пробовать что-то новое.
пидоры помогите Космические Рейнджеры Игры
В какую версию космических рейнджеров играть-то?
Привет.Допустил критическую ошибку и в свое время пропустил релиз обеих частей космических рейнджеров. Космос люблю, играть не во что, решил ознакомиться.
Но, как обычно бывает у классики, есть миллион версий. Какую мне брать, чтобы получить полный экпириенс от игры? Вроде я слышал, что выходило какое-то крутое издание в свое время с кучей доп. контента, но в итоге которое оказалось говном.
И вообще, с какой части начать? С первой или без разницы?
Ну что там писать. Вин10, монитор 16:9, но я могу играть и в 4:3 с рамками по бокам (так ка многие хайрез патчи ломают игру).
Steam халява Steam Игры Humble Bundle Инди игры
Могу роздать 6 из 9 игр. Пишите игру которую хотите в кометы. Отдам первым написавшим.
1. HELLO NEIGHBOR + HELLO NEIGHBOR HIDE AND SEEK COLLECTION
2. WARGROOVE
3. LITTLE BIG WORKSHOP
4. AUTOMACHEF
5. THROUGH THE DARKEST OF TIMES
6. AMERICAN FUGITIVE
7. THE COMA 2: VICIOUS SISTERS
8. WE WERE HERE TOGETHER
9. A CASE OF DISTRUST
PS: Только откройте личку
1. HELLO NEIGHBOR + HELLO NEIGHBOR HIDE AND SEEK COLLECTION
2. WARGROOVE
3. LITTLE BIG WORKSHOP
4. AUTOMACHEF
5. THROUGH THE DARKEST OF TIMES
6. AMERICAN FUGITIVE
7. THE COMA 2: VICIOUS SISTERS
8. WE WERE HERE TOGETHER
9. A CASE OF DISTRUST
PS: Только откройте личку
Отличный комментарий!