Если в сюжете будут найдены «дурные идеи», то выход один — запрет. Также чиновник призвал штрафовать авторов видеоигр, где есть насилие и жестокость
Приветствую добрых жителей Реактора!
Я работаю учителем информатики в сельской школе. В следующую среду у нас в школе будет общешкольное родительское собрание и директор поставили мне задачу: подготовить материал к выступлению на тему "Насилие, жестокость и извращения в компьютерных играх".
На мои отговорки о том, что компьютерные игры не считаю таким уж сильным злом, что мне эта тема нифига не интересна, что я прокрастинат и мне вообще не интересны эти публичные выступления, она внимания не обращала. Так что выбора у меня нету.
В течении последних 9 лет я постоянно играю в онлайн браузеровку Герои войны и денег, а из сингл плейеров прошёл только Готику первую и вторую, УФО Экстратеррестриалс и иногда поигрываю в Героев меча и магии III. Как видите, среди представленных игр нету таких, которые бы попадали под тематику выступления.
Итак, выступления избежать не получится. А раз так, то я решил по возможности использовать самые яркие и шокирующие моменты из игр. Чтобы в дальнейшем у директрисы не возникало больше желания привлекать меня в подобные мероприятия.
А где же искать подобный контент, если не на нашем любимом ДжойРеакторе?
Посему, обращаюсь ко всем неравнодушным с просьбой помочь в поиске нужно материала.
И чем жестче, тем лучше! Приветствуются сцены со зверствами, издевательством, крайней жестокостью, сексуальными извращениями, расчленёнкой, гомоеблей, различные скримеры в играх и любой другой шокирующий контент, который может "нанести вред ранимой детской психике"!
Помнится была статья с видео фрагментом из Ведьмака, в котором герой какому-то гомику отрезал детородный орган и опосля перерезал горло. Это я привёл в качестве примера того, что можно было бы использовать.
Со своей стороны обязуюсь снять выступление на видео с записью реакции родителей и выложить на Реактор.
Заранее большое спасибо!
Доброго вечера, незнакомцы.
Вот, бывает, не выкинешь что-то своевременно, а потом лет через десять глянешь - а это уже не претендент на вынос, но раритет, винтаж и прочая слюновыделительная приманка. Таков и мой один пакетик, что лежит, лежит, да и все чаще напоминает о себе прошлыми героическими походами, подвигами, да былой славой. Укрывайтесь пледами, заваривайте чай, да погрузимся слегка вглубь веков.
Что в нем интересного? Какие следы прошлой цивилизации можно там найти? Вот, например, такой след. След колес на пустынном и пыльном мире. Мире чвакающем, булькающем, таинственном, жестоком. Вначале ты букашка, переворачиваемая ветром, но затем ты зарабатываешь на настоящую тачку и едешь уже по-прямой. На диске музыка записана аудиодорожкой.
А здесь? От дисков идет запах жареных зергов под мощные басы танковых обстрелов. Первый - с киоска дисков 2-го корпуса КГУ.
Второй, поди-ка, с Чеховского рынка. Полагаю, земляки уже встрепенулись.
Старкрафт научил меня играть в стратегии. Ну как научил.. Не научил, но показал другой жанр. Многие в те времена были думерами, да квакерами, утверждая, что они не любят стратегии. Старкрафт менял их восприятие мира. После Старкрафта много стратегий было прощупано. Особо выделялись серии от Westwood, чьи диски были набиты межмиссевыми (?) видеороликами. Одной из любимых стала Дюна 2000. О, эта артиллерия, что укладывала орды пехоты...
Это все из тех времен, когда слово Фаргус было синонимом качества. Никаких сборников, только полные и приятно переведенные игры. В иных дисках - Fallout 2 - находились дивные послания о нерадивом переводчике, подписанные неким Айвенго. Но были и у них сборники. Это было начало конца. Впрочем, сборники были любопытные. Вот один из них.
Великие X-Com, первые два из которых запускались под MS-DOS. Даже сомнительная тогда третья часть сейчас уже вспоминается со слезой ностальгии. А этот глюк, когда после нападения на нашу базу наши же склады заполнялись под завязку халявным ... блин... как его ж звали то? Элериумом! Под конец игры бойцы били с километра в глаз любой движущейся тени. Это наполняло чувством глубокого патриотизма за родную Землю.
Но что мы всё в космосе? Как же родное средневековье? До жути пугал первый Thief. Все темно, мрачно и жутко страшно. Поиск выхода с подземелья полного динозаврами до сих пор не вскрыт по влиянию на психику личным психотерапевтом. Ну и вообще, стража там била по голове больно, неприятно и обидно.
Не забудем и лучшую - да, да - лучшую фэнтези-РПГ тех лет. Великий и великий Baldur's Gate. На стадии генерации персонажа уже через полчаса я за секунду складывал в уме шесть двузначных цифр и щелкал генератор очков дальше. Ну, часа полтора приходилось сидеть. А что делать - каждое очко было важно. Каждое. Выбросив 98 уже можно было плясать танец радости. Ну а дальше - Кэндлкип, на запад, бегом на юг за Киваном (лучники рулят!), Фрэндли Армс, обшаривание сундуков, крики Минска, писк Бу ну и т.д... Зачем эти негодяи в Стиме перезаписали вступительный ролик? Ну и две цитаты из Ницше навсегда в памяти.
Ну и завершая первый заход на территорию диких олдскульщиков... Моя главная реликвия из Средневековья. Мой Грааль. МОя прелестью. Мир, полный кроликов-убийц, африканских ласточек и мерзавцев, что "...я не умер"...
Простите, коли что не так.
для нас постапокалипсис - прошлое, настоящее и будущее.