Результаты поиска по запросу «

в пизде большой предмет

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



гифки большая гифка машина 

надувной гараж и тест на прочность

Развернуть

Отличный комментарий!

MacAaron MacAaron21.02.202312:03ссылка
+113.7

большие гифки gif videogif бананы ручная работа Искусство резьба по дереву 

Banana for scale

Развернуть

художники Искусство большие гифки gif videogif юмор art big gif humor 

by Steve Winterburn

Развернуть

Отличный комментарий!

Пока он делал одну скульптуру, они сотворили целую выставку!
Lal_Paritskiy Lal_Paritskiy27.07.202408:43ссылка
+31.5
выставку претенциозного говна
Sembion Sembion27.07.202408:59ссылка
+77.4

гифки ограбление Италия большие гифки 

Развернуть

Отличный комментарий!

Это точно Италия?
Вижу негра , вижу азиата.
Ни макаронов, не пиццы, нет мама-миа, соус болоньезе где?
dpas dpas08.10.202111:17ссылка
+37.4
Это современная Европа в целом.
Hentaicheg Hentaicheg08.10.202111:21ссылка
+41.9

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java □ im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java □ im pet_active_grow.java □ im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java □ im pet_passive_grow.java □ im pet_physicalattack.java □ im pet_premium_attacker.java □ im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 4

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShardЕсли вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

 Каждый раз, ранее, занимаясь подготовкой к открытию нового проекта, я натыкался в своем коде на какие-то атавизмы, неиспользуемые механизмы, дурацкие алгоритмы и прочее наследие многолетней эволюции. Множество раз порывался переписать все это говно, но каждый раз натыкался на нехватку времени и сил. В этот раз началось все с Геодвига. Я начал и не смог остановиться)))

- Новости собственно: Примерно с 20.07.2021 я глобально оптимизирую движок эмуля. Какие-то части полностью переписываю, какие-то частично. Пишу новые механизмы. За это время переписаны:

- Движок данных НПЦ. Оптимизирована система хранения, реализованы многие механизмы(с помощью новых формул), скорректирован расчет статов.

- Движок спавна НПЦ. Теперь он полностью offlike) Мейкерная система спавна со всеми плюшками, вроде: динамически меняющегося спавна, ступенчатого спавна. Работают особенности спавна, когда в одном месте, может спавниться один моб, но с разными параметрами и миньонами и многое другое.

- Движок ИИ НПЦ. Сгенерировано и задействовано около 5500 новых ИИ и еще около 1000 особо сложных на подходе.  Большинство мобов корректно перемещаются, выбирают цели и реагируют на них правильным образом. Правильно используют скиллы, пишут в чат правильные сообщение, бегают по правильным маршрутам, и прочее-прочее. Каждый моб имеет дохерище параметров, которые в итоге выстраиваются в верное поведение offlike

- Полностью написан с нуля механизм работы кубиков. Кубики теперь имеют свой ИИ, свои методики расчета целей и порядка действий.

- Ну и ранее был глобально переписан геодвижок и движок поиска путей. Теперь геодата на 100% offlike, включая зоны воды и воздуха. Это позволило упростить движок поиска путей и высвободить значительное количество ресурсов, которые теперь можно пустить на ускорение поиска пути и сделать его значительно плавнее.

JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

В целом, из-за значительно оптимизации системы хранения данных, удалось снизить потребление памяти пустого сервера, с 5.5 примерно до 3.5 гигабайт, с незначительно возросшей нагрузкой на процессор.

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему квестов, скилов и предметов.

- Переписать сетевую часть и задействовать последние разработки в этой области)

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
86 (35.8%)
Видел прошлые посты, не жду.
26 (10.8%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
89 (37.1%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
33 (13.8%)
Ждал, уже не жду.
6 (2.5%)
Развернуть

гифки большая гифка камера наблюдения охуевшие морды 

Развернуть

Отличный комментарий!

Ух бля! Какой я большой, какой сильный! Как я могу накостылять этому дедушке! Ух бля!
Tibalz Tibalz12.06.202119:06ссылка
+40.4
>нахуя дедушка вообще подался в охранники

чтобы как-то зарабатывать на еду.
Mactep XyeB Mactep XyeB12.06.202119:31ссылка
+56.4

подорожание предметы первой необходимости сделал сам скриншот сделал сам коронавирус 

Подорожание предметов первой необходимости из-за короновируса.

Пиздец, товарищи. Все на примерно 30% вверх.
По горячей линии говорят что из-за короновируса.
 Gemerkt Warenkorb FRANKONIAnf Suchbegriff... Q $ Filialen ooo ooo ooo Service © Konto ÜBERSICHT JAGD OUTDOOR SCHIEßSPORT FREIE WAFFEN MODE Pistolenmunition, Pistolenpat X [fl Munition kaufen im Munition X Warenkorb | Online Shop Fran X + CO <- -> e <it 0 û
Развернуть

гифки большие гифки живность тюлень водолаз Тюлененок Маня Тюленёнок Марья 

Развернуть

Отличный комментарий!

О, а я рядом стоял. Забавное совпадение. Это была установка эксперементального обогрева причала - что бы лед не скапливался устанавливали огромный обогреватель под воду. Кстати тюлененка мы назвали Марья.
Parenich Parenich23.04.201802:04ссылка
+54.1

гифки драка песочница большая гифка 

Развернуть

Отличный комментарий!

бабская многоножка
MIHAIL84 MIHAIL8407.04.201718:00ссылка
+30.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в пизде большой предмет (+1000 картинок)