Результаты поиска по запросу «

в какой программе рисуете

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



furry фэндомы furry other 

Ребят, возник вопрос. На каких программах вы рисуете?

Для привлечения внимания фуррь
furry,фурри,фэндомы,furry other
Развернуть

котэ Комиксы Pixel Art Pixel Gif kimo_nade 

Развернуть

Younit13 artist Taranee Cook W.I.T.C.H. Мультфильмы нарисовал сам сделал сам 

Просто захотелось придумать няшный наряд для Тарани.

Younit13,artist,Taranee Cook,W.I.T.C.H.,Чародейки,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

Реактор ЧПУ-шный geek длиннопост 

Ну что, господа, сегодня разберём, как управлять станком под управлением ЧПУ.

Весь пост - практически компиляция всей информации, которую сам знаю, так что простите за возможные нестыковки и недоговорки в тексте, чукча - очень плохой писатель.

Для начала, нам нужен сам станок (по крайней мере - такой, как у меня) и компьютер. Конечно, желающие могут купить вместо компа вот такую штуку: https://steepline.ru/catalog/13/64/avtonomnyy-kontroller.html Но на первое время, да и если станок будет работать относительно редко - хватит и компа.


Собственно, комп должен быть с нормальным LPT - портом, никаких переходников USB-LPT, если, конечно, не хотите изучить все позы камасутры с такими вещами. Либо брать такое: https://darxton.ru/catalog_item/kontroller-chpu-smoothstepper-ethernet-dlya-mach3/

И да, на ЧПУ стойке (теперь комп можно называть именно так) стоять должна либо голая Windows XP в связке Mach3 либо Linux в связке с LinuxCNC. Никаких игр и экранных заставок, комп НИКОГДА не должен уходить в спящий режим, пока что-нибудь фрезеруется.

И да - школота, желающая играть в Доту или КаэСочку, пока фрезеруется - играйте на другом компе, а этот - для работы. Хотя вряд ли будут школьнику покупать станок на 60 (или 70) косарей.

Итак, у нас всё есть - станок ,подключённый к компу, комп с ВинХР и Mach3.


Вот он, Mach3

т File Config Function Cfg’s View Wizards Operator Plugin Control Help Mach3 CNC Licensed To: Ivan Todosijevic - a MDI (Alt-2) Tool Path (Alt-4) Offsets (Alt-5) Settings (Alt-6) Diagnostics (Alt-7) File: No File Loaded. L +o.oooo| Scale ! I + 1.0000 II +0.0000Í + 1.0000 II +0.0000 Scale

Как его настраивать - отдельным файлом скину, ибо смысла целый мануал копипастить сюда - целый ноль.


Итак, что мы видим? А видим кучу кнопок, которые хрен знает как нажимать, пока что.

Нас интересуют кнопки Reset, Cycle Start, Stop, Close G-Code, Load G-Code, Zero X, Zero Y, Zero Z, а на клавиатуре (да, клавиатуре, на которой печатают) - это стрелочки и Page UP/Page DOWN. Стрелочками управляются оси X и Y, Page UP/Page DOWN управляют осью Z.


Расположение осей на станке:

Реактор ЧПУ-шный,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,длиннопост


Да-да, именно так располагаются оси, ноль координат станка в этом месте.


НО: ноль заготовки - не ноль станка, её отдельно привязывают, и именно к самой заготовке. Сейчас расскажу как:

крепим заготовку к  столу, включаем комп и станок, запускаем Mach3. В Mach3 должна заморгать кнопка Reset, жмём её, всё, станком можно управлять с клавиатуры. Крепим в шпиндель фрезу. И подводим её к поверхности заготовки стрелочками (оси Х и У) и клавишами Page UP/Page DOWN, кончик фрезы соответственно должен коснуться заготовки в месте как можно ближе к нулю станка, ибо, на мой взгляд, так проще. Хоть и заготовка может быть закреплена в произвольном месте. Сначала опускаем фрезу до высоты над заготовкой примерно в 3 мм, потом ведём её к почти что краю заготовки, опускаем фрезу до касания её с заготовкой, как коснулся кончик фрезы тела заготовки - обнуляем координаты кнопками Zero X, Zero Y, Zero Z в самой программе. И поднимаем фрезу кнопкой Page UP.


Но есть большое НО: что делать будем дальше? А дальше - нужна Её Величество УП, она же Управляющая Программа. Да, мои юные (и не очень) читатели, нужна ещё одна программа, которая будет загружаться в Mach3 по вызову кнопки Load G-Code. А пишется эта программа в G-кодах, как могли заметить самые внимательные. Для просветления смотреть тут (СМОТРЕТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, текст можно пропустить): https://ru.wikipedia.org/wiki/G-code Собственно нам нужны сами основные команды и технологические, они же вспомогательные, команды.

Теперь можно написать простенькую программу в этих самых кодах (простенькая программа на первый раз):


G90

M03

G0 X0 Y0 Z5

G0 X10 Y0 Z5

G0 X10 Y0 Z-3.5

G0 X20 Y10 Z-3.5

G0 X10 Y20 Z-3.5

G0 X0 Y10 Z-3.5

G0 X10 Y0 Z-3.5

G0 X0 Y0 Z5

G0 X0 Y0 Z5

M05

M30


Эта программа делает ромб. 

К этому моменту многие сразу закроют, в сердцах сказав - "да ну нахрен, ещё язык программирования учить". А между тем, тут не нужен язык программирования, пока что. Управляющие программы можно писать в простом и стандартном Виндосовском Блокноте. Да, ничего не надо больше ставить, пока что. А пока - хватит Блокнота в Виндовс. Открываем его, забиваем выше указанную программу в Блокнот, сохраняем под названием*имя_программы_можно_написать_что она делает*.txt. 

Дальше идём в Mach3 и жмём Load G-Code. Находим наш файл, не пугайтесь, когда увидите в строке Тип файлов .tap, перещёлкните там же на All files или лучше на .txt.

После загрузки сможете увидеть это:

m File Config Function Cfg’s View Wizards Operator Plugin Control Help Mach3 CNC Licensed To: Ivan Todosijevic Program Run (Alt-1) | MDI (Alt-2) l Tool Path (Alt-4) | Offsets (Alt-5) | Settings (Alt-6) [ Diagnostics (Alt-7) | Mm->G15 gi gi7 G40 G21 G90 G94 G54 G49 G99 g«4 G97 1 +0.0000 Scale !


Нажимаем Cycle Start и пошло-поехало, а точнее станок начнёт фрезеровать.

Результат нескольких итерраций:

ШтМ Шрадр ИВ WÈ ЩЩтлл ■ь . * я* * ' ж1Ш%ш ,;$ ** ' - Г ШШЩШШВ ■ i ШШ- ¿жщН • ж P^.W.Ve^ ■ 1Ж [IfiWwWFV ЯШ 9ШШШккМ: Ш РШ№ ЯИЙ «* и ш W НК - -7Ж к шМ h ir ШетШМ»ШШвШ ГШ1ЛИМ И11ИИДГ1 I ' i®äi
Что-ж, если вы всё правильно сделали - у Вас должно получится то же, что и на фото.


Желающие могут попробовать и такую программу:


G90

M03

G0 X0 Y0 Z5

G0 X5 Y0 Z5

G0 X5 Y0 Z-3.5

G0 X25 Y0 Z-3.5

G0 X25 Y20 Z-3.5

G0 X5 Y20 Z-3.5

G0 X5 Y0 Z-3.5

G0 X5 Y0 Z5

G0 X0 Y0 Z5

M05

M30



Эта делает квадрат. Действия абсолютно те же, как и в предыдущем случае.

За сим пока откланиваюсь. В следующий раз попробуем что-нибудь другое отфрезеровать.


Файлы к сему посту:

Руководство по Mach3 - https://yadi.sk/i/llClG6uy3ZfdCu

Ещё одно руководство - https://yadi.sk/i/Q9-9J1mC3ZfdKB

УП Ромб.txt - https://yadi.sk/i/I78A_Owb3ZfdET

УП Квадрат.txt - https://yadi.sk/i/GDYLwtEE3ZfdHU


Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы Лена(БЛ) Скетч VN Art VN Black brush artist 

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Скетч VN,Art VN,vn art,Black brush,artist
Развернуть

Katia Managan #Making a cat cry 

Katia Managan,Making a cat cry,разное
Развернуть

нейросети нейромазня Stable diffusion длинопост гифки 

Создание "анимации" через img2img в Stable Diffusion.

И вновь здравствуйте. Продолжая серию познавательного по нейросетям, сегодня разберём несколько способов, как снятое видео преобразить с помощью нейросетей. Думаю вы видели разные нейронные-клипы и прочее, где криповые ебаки дрыгаются и перетекают из формы в форму. Вот чё то похожее мы будет сегодня делать, но я постараюсь не уходить в крипоту, а сделать, что то вменяемое на сколько кривизна моих рук мне позволит. Ну с предисловием почти закончили.

Вот пример того, что сегодня накуролесим.

И так, что на понадобится? Для начала установленный Stable Diffusion webui от AUTOMATIC1111 (на других работаю редко) и программа EbSynth. Не помешает знание, того, как щёлкать телефоном видео, как переносить их на пк, и как разбить их на последовательность изображений и обратно в другие форматы. Окей вроде всё.

Перво-наперво потребуется снять короткое видео, можно и долгое, хоть кино снимайте, но обрабатывать будем дольше.

Любым удобным способом разбиваем видео на последовательность изображений, типо img_[####].png , я делаю это обычно через After Effects, но можно и онлайн сервисами, просто загуглите "mp4 to png sequence".

И так теперь перед нами два пути, долгий и не столь долгий.

Долгий: Можем обработать все кадры через Stable Diffusion и слепить из них обратно анимацию, но это довольно долгий процесс.

Покороче: Можем воспользоваться программой EbSynth, скормив ей несколько отредаченных ключевых кадров, по которым, она выстроит остальное изображение, основываясь, на движениях с остальных "чистых" кадров. Звучит как магия. Ну оба эти способа имеют как плюсы так и минусы.

Плюсы и минусы полностью через SD:

+ Мало артефактов

+ Анимация чувствуется цельной без разрыва композиции

- Долгое производство

- Флики фона и разных деталей (может кому то зайдёт)

Плюсы и минусы EbSynth:

+ Плавность

+Отсутствие фликов фона и детализации

- Явно видны переходы при смене ключевого кадра (умельцы думаю смогут на монтаже сгладить смешением кадров и т.д...)

- Артефакты при движениях

И так разобрались с плюсами и минусами, и начнём разбирать оба варианта. Начнём с создания с помощью перерисовки всех кадров в SD.

Я специально записал достаточно проблематичный футаж, где я часто и резко дёргаю головой и кривляюсь. Да бы посмотреть, как оба варианта себя покажут в одинаковых условиях.

Видео длится чуть больше 9 секунд, 270 кадров, 30 FPS, 2160x3840. Для этого способа, я намерено удалю половину кадров. Даже не потому, что я задолбаюсь рендерить, но и то, что каждый кадр будет создавать флики деталей, и в 30 FPS их будет в 2 раза больше, чем вы увидите дальше. Не думаю, что было бы приятно, поэтому, так как на вкус и цвет эпилептиков нет, продолжаем.

Разбиваем видео на последовательность изображений.

CTI en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en Q. Q. CL CL CL a. Q. a. Q- a. Q. CL CL a. CL CL a. CL CL CL Q. CL CL CL Q- Q- CL CL CL a. 5- rô TT 5 uô 'T 4 4 S m ГМ irt rô U1 Я uÔ li*> cd tn U*1 Й cn m s Ю pm (O rô cO s 1П Ю 8 8 3 g CM CM CM CM CM

Заходим в Stable Diffusion и переходим в раздел img2img. загружаем для начала один любой кадр, по нему мы и будем выстраивать всё дальнейшее преобразование.

Для своего примера я выставил модель "sd-v1-5-inpainting", 60 Steps, Euler, разрешение максимально близкое к соотношению сторон кадра, CFG scale 24 denosing strength 0,5. Так же среди скриптов выбрал img2img alterbative test, там убрал все галочки кроме последней "Sigma adj...", В original prompt описываю, то как выглядит ОРИГИНАЛЬНОЕ изображение, остальные значения по умолчанию.

CFG Scale Denoising strength Seed 2700873779 Open for Clip Aesthetic! Script img2img alternative test • 'CFG Scale'should be 2 or lower. Override ' Sampling method' to Euler?(this method is built for it) Override ' prompt' to the same value as ' original prompt' ?(and ' negative prompt')

Возвращаюсь наверх, выставляю всё тот же оригинальный промпт и приписываю ему дополнительные детали, и негативные промпты которые мне не нравятся.

Ииии крутим барабан до тех пор пока не увидим изображение, которое зацепит взгляд. Нашли? Отлично сохраняем сид, и прописываем его. Шикарно, а вот теперь реальная закалка для видюхи. Мне пришлось прописывать "--precision full --no-half" в парамтры запуска SD, ибо уменя почему то хреново работает с img2img и часто выдаёт чёрные пикчи. С этими аргументами проблема решилась, но генерация стала дольше.

Переходим в подпункт Batch img2img, и указываем путь, туда где лежит наша последовательность кадров, и путь куда мы выведем всё добро. Убеждаемся, что сид введён, всё готово, и жмём снова старт. Ну у меня на обработку 135 изображений ушло около часа. Поэтому прикидывайте размер изображения и число кадров, что бы не ждать уйму времени, но без этого никуда.

txt2img img2img Extras PNG Info Checkpoint Merger Train Create aesthetic embedding Settings Extensions selfie portrait of a man with medium brown hair and beard with mustache, cinematic lighting, art by Hicham Habchim, Yoji Shinkawa, anime art style lowres, bad anatomy, text, error, extra digit,

И так, как только всё закончилось, ищем свежие сохранённые кадры, надеюсь они у вас будут поименованы так, же как и файлы для импорта, в формате последовательности. Их можем обратно перековырнуть в форматы видео или гиф, с помощью фотожопа, after effects или онлайн решений (гуглим пальчиками).

Получилось у меня следующее:

Видно, что постоянно дёргается всякое на фоне, но это можно и растушевать или обрезать уже на монтаже кому нужно, сам кадр персонажа держится цельно и не распадается на артефакты, блеск.

А теперь попробуем почти тоже самое, но при помощи EbSynth.

Запускаем прогу и видим, что нас просит вставить путь до Keyframes (ключевых кадров) и Video (последовательность изображений нашего видео).

EbSynth Beta [test.ebs] X Open Save Save As Export to AE Project Dir: C:\Users\egorv\Desktop\EbSynth\SampleProject Weight: Keyframes: keys\test_[#].png Select 1.0 Video: video\test_[#] .png Select 4.0 Mask: mask\[#####] .png Select 1.0 Off Advanced Mapping:

Важный момент! Разрешение ключевых кадров должно быть идентично размеру видео или наоборот. Если у вас ключевой кадр в 480p а видео в 4K, то словите ошибку.

Нам потребуется задать минимум один обработанный ключевой кадр, по которому оно будет достраивать остальное на основе движения остальных кадров. Я буду вставлять ключевые кадры, каждый раз, когда я буду двигаться и менять выражение лица. Вышло 10 кадров вместо 135 перерисовки.

Ну а для видео я задействую все 270 кадров и не буду их обрезать, пусть будет в нативных 30 фпс.

Дальше для себя я открыл Advanced и тыкнул на Synthesis Detail: High, просто потому что хочу. Вам не обязательно.

Теперь запутаная хрень. Надо задать последовательность встраивания ключевых кадров.

Если простым языком, каждый ключевой кадр будет отвечать за участок в видео от a-кадра b-кадра. Следовательно, так как я разбивал их с идеей, что они будут встраиваться, там где будет происходить динамика, так я и раставляю ключевые кадры. Если у вас видео где минимум движений, максимум движение губ и мимики, то не нужно так запариваться. Если у вас видео, где прыгает попугай, а из него вы рисуете динозавра, то да, надо будет чуть ли не каждый прыг-скок закейфреймить в идеале, а то попугей рассыпется на артефакты.

Выставили все кадры, выставляем теперь каждому вывод, я выведу их в одну папку, но можете в разрые, если намерены смешивать кадры на монтаже (при этом вы заранее в выствлении кадров всё предусмотрели для этого).

Всё жмём RUN ALL и ждём минут 15-20, ну я ждал столько.

Получаем всю такую же последовательность изображений и всё так же известными способами конвертим в удобный для себя формат.

Поздравляю вы великолепны если повторили, всё шаг в шаг и получилось.

Видно, что с этим способом, анимация вышла плавней, без эпилептических вспышек, но сыпется местами на артефакты и видны стыки ключевых кадров но это фиксится монтажом.

Можно ли делать, что то сложнее, чем из мужика-мужика. Можно хоть в киборга или чужого себя перерисовать, но тогда сложнее будет выдержать единый стиль изображения, ибо не уверен, что удастся отрисовать несколько раз идентичные образы выдержанные в одном стиле, но это зависит от того, какие настройки вы выставите, но если оставите, слишком приближающее к оригиналу изображения, то и совсем отличающегося персонажа не выйдет. Ладно вот пример из начала темы.

Как видно, в каждом ключевом кадре облик ощутимо меняется. Тем не менее, кто научится этим пользоваться в полной мере, думаю сможет обратить это себе в пользу.

Спасибо, что дочитали, надеюсь, кому то будет полезно. Задавайте вопросы, постараюсь на них отвечать. Если я где то ошибся, не стесняйтесь поправить меня.

Полезный автор на YT, по видео которого я и решил написать это -https://www.youtube.com/@enigmatic_e

Небольшой русскоязычный гайд, который увидел вчера, пока готовил материалы - 

Развернуть

Не работает сохранение в САИ anon 

САИ, проблемы, взаимопомощь,

Ребят, вылетела функция сохранения на пиратском САИ, можете подсказать, что делать, как исправить, кто сталкивался?
TiTi—р/Ъъ/ЪФЩ—№ □00
нни,Не работает сохранение в САИ,anon
Развернуть

furry нарисуй сам furry фэндомы furry art Abrikos 

furry нарисуй сам,furry,фурри,фэндомы,furry art,Abrikos
Развернуть

эффективный менеджмент камера наблюдения киберпанк который мы заслужили 

Без номерков бигдата не вывозит. Рабочих мясокомбината в Набережных Челнах «промаркировали» шапочками с номерами На производственных линиях установили камеры, следящие за эффективностью работы. По словам гендиректора холдинга, после внедрения системы производительность на предприятии поднялась на 15%

эффективный менеджмент,камера наблюдения,киберпанк который мы заслужили

Руководство мясоперерабатывающего предприятия «Челны-МПК» холдинга «Агросила» в Татарстане выдало сотрудникам шапочки с номерами и установило камеру, высчитывающую трудозатраты каждого работника. О системе «Маттлер» изданию Chelny-biz.ru рассказала гендиректор холдинга Светлана Барсукова.

Руководители и сотрудники в онлайн-режиме могут узнать результаты работы за день, отмечает Барсукова. Программа по камерам автоматически высчитывает ежедневную выработку, от которой зависит зарплата

мадюдч Конвейеры I О конвейеры Конвейер 1 1236658 шт. бедро куримо« с «остом к ой Конвейер 2 36668 шт. бедро куримо« Конвейер 3 16658 шт. Котлеты Г=1 Текущая смена А Сотрудники ^ Отчеты О Помощь,эффективный менеджмент,камера наблюдения,киберпанк который мы заслужили

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в какой программе рисуете (+1000 картинок)