

Почему слева дум3?
Это же вроде стандартная практика для моделек
Это же вроде стандартная практика для моделек
Если я правильно помню то дум3 и его разработчики были революционерами и внедрили технологию
С оптимизацией на выходе там было все очень плохо. А еще было много пиздежа. На рекламных роликах перед выходом игры были мягкие тени, динамическое освещение и тому подобные штуки. На выходе - игра которая шла у людей в 20 фпс, при том что большинство времени на экране была тьма кромешная, тени и свет - это просто намертво прикрученные мыльные текстуры. Ну и геймплей вентиляционного воина.
Помню, Батлфилд 3 рекламировали, как игру с крутыми динамичными лучами и освещением. В итоге эти лучи были в двух местах первой миссии сингла. Статичные.
100% был пизжежь. Хорошо помню в те времена бурление говн что нужно покупать видеокарту топового сегмента для дум3, нифига там оптимизацией не пахло
Не просто топового, а джифорс 3. В игровых журналах эта игра по сути была рекламой конкретной видеокарты, так как на ней появилась новая технология освещения.
Дело не в отсутствии оптимизации, а в том, что для топового железа того времени она была реально еле подъемной(в то время вообще частая печаль). Я как бы тоже не понимал какого в Дум3 ты постояяно ходишь по замкнутым комнатам, когда в HL2 у тебя местами чуть ли не опенворлд был. И почему нельзя было сделать Дум 3 сразу как Quake 4, который потенциал раскрывал как надо. Но потом в олдфажных обзорах мне пояснили, что у движка такой графоний был, что спецом пришлось урезать комнаты, одновременное количество врагов и даже открыть эту блядскую клоаку жопошного геймдизайна с исчезающими трупами(будь 100 проклята эта механика, разлетевшаяся по всем шутанам). Ну а через год к Q4 железо уже подросло.
Но может это и пиздеж всё, я не упарывался в тему оптимизации движков тех лет. Модельки в Дум 3 были действительно куда более детальней моделек из HL2, но толку мне с этого, если я не могу рассмотреть труп поверженного врага?
Но может это и пиздеж всё, я не упарывался в тему оптимизации движков тех лет. Модельки в Дум 3 были действительно куда более детальней моделек из HL2, но толку мне с этого, если я не могу рассмотреть труп поверженного врага?
Нет, тени в Doom 3 динамические, и рисуются в реальном времени с использованием stencil-буфера.
Чувак, там действительно было динамическое освещение.. Тут и фире первом, до сих пор помню можно было гранату рвануть и источник света начинал колебаться. На одной из карт фонарик лежал и если взрывом его отнести то он будет светить в другую сторону.
Тут нюанс, что оригинальный дум3 и бфг эдитион - это разные игры.
Они первыми сделали рендеринг нормалмап в реалтайме
Потому что мем создавали те, кто не играл в дум3 на релизе, потому что они тогда еще не родились. А те кто играл - ощутили "оптимизацию".
За вычетом части про запекание текстур на хайполи. Не знаю никого кто так делает (может во времена Дума 3 так и делали конечно, но звучит как пустая трата сил). Снимем с хайполи технические текстуры, а потом с этим ворохом идем в какой-нибудь сабстенс пейнтер и рисуем на лоуполи.
Автор мема перепутал, карты пекут С хайполи, а не на неё
Десять раз перечитал, где ты в меме увидел эту путаницу. Там всё однозначно. Сначала хд-модель, на ней печем текстуру, и получившийся результат натягиваем на лоуполи.
Пекут с хайполи на лоуполи

Я хз где ты тут инвалид логику увидел. Да и хрен с тобой.
На лоуполи никто не запекал. Тут как раз весь смысл в том, чтобы текстуры и рендеры от хд-моделек натянуть на лоуполи-модельки, чтобы они выглядели красивее.
Когда дум 3 выходил продавцы дисков окидывали тебя оценивающим взглядом и говорили: "у тебя скорее всего не пойдет"
У меня и правда не пошла. Более того, ещё и видеокарта сгорела.
"У меня так друг умер"
Запустил дум3 на друге?
В наш век это уже не шутка.
А когда через пару лет выходил Крайзис, то вообще в магазин не пускали.
меня не оценивали..я пиратку качал. пошла пошаговая стратегия
1) Ты наивно полагаешь, что у продавцов дисков были не пиратки?
2) Ебать ты буржуй иметь в то время нэт, чтобы качать пиратку оттуда. Это в достимовскую эпоху...
3) Учитывая 1 и 2 что-то мне подсказывает, что ты пиздюнькаешь.
2) Ебать ты буржуй иметь в то время нэт, чтобы качать пиратку оттуда. Это в достимовскую эпоху...
3) Учитывая 1 и 2 что-то мне подсказывает, что ты пиздюнькаешь.
он москаль
а я кланяюсь,кланяюсь
1 совершенно наивно, я не помню что вообще покупал что-то, кроме диска с моей первой виндой
2 у меня на работе сеть была подключена к локалке местного прова, там было много чего вкусного. игры, в том числе.
3 могу как-то не важно, что там кому чего подсказывает
2 у меня на работе сеть была подключена к локалке местного прова, там было много чего вкусного. игры, в том числе.
3 могу как-то не важно, что там кому чего подсказывает
Ну тогдашние продавцы из ларьков/развалов действительно могли отсоветовать, т.к. ругаться с родителями очередного пиздюка при возврате им не очень хотелось.
А пиратку можно было и с локалки утянуть. Они тогда не только в москве уже были.
А пиратку можно было и с локалки утянуть. Они тогда не только в москве уже были.
Но у тебя пошло, и это было охуенно
Я, конечно, не прочь лишний раз посмеяться над Unreal engine 5, но вот это какое-то странное передергивание.
Автор мема не хочет сравнить тогдашний ID tech 4 с его актуальным конкурентом, unreal engine 3?
Потому что в те годы анриловское двигло положило на лопатки творение Кармака так как было удобным, с большим инструментарием для разрабов и да, весьма оптимизированным движком. И вся индустрия тогда клепала игры на unreal engine 3, когда как кармаковское двигло осталось весьма нишевым продуктом "для ценителей".
Да и вообще, щас бы в пример ставить DOOM 3, который из-за ограничений движка не мог спавнить больше 4 врагов за раз, а то у тебя бы комп лопнул. Очень оптимизировано, очень производительно.
Автор мема не хочет сравнить тогдашний ID tech 4 с его актуальным конкурентом, unreal engine 3?
Потому что в те годы анриловское двигло положило на лопатки творение Кармака так как было удобным, с большим инструментарием для разрабов и да, весьма оптимизированным движком. И вся индустрия тогда клепала игры на unreal engine 3, когда как кармаковское двигло осталось весьма нишевым продуктом "для ценителей".
Да и вообще, щас бы в пример ставить DOOM 3, который из-за ограничений движка не мог спавнить больше 4 врагов за раз, а то у тебя бы комп лопнул. Очень оптимизировано, очень производительно.
Дай бедным фанатам третьего дума хоть какой-то повод для гордости, а то их и в хвост и в гриву со всех сторон...
Кста, , что месить в збраше это именно что фишечка западной школы.
*есть мнение
Яже специально сделал, чтоб ссылку, а не видево. Почему? Нахуя?
Скорее всего это баг парсера реактора. Напиши в dev.
А можно просто было добавить модель зубной счётки где полигонов больше чем во всей игре
У вас рекурсия
Я помню нормально тогда прошел на Geforce 2 MX 32mb на мониторе Syncmaster 15 дюймов в разрешении 800х600. Больше всего впечатлил звук в игре, появилась мысль, что к диску еще рулон туалетной бумаги надо было выдавать. Это было очень захватывающе. Даже после Aliens vs Predator таких ощущений небыло. Хотя AvP мне нравится намного больше, так как перепроходил не раз. А Doom 3 прошел, офигел и забыл, но осадочек остался до сих пор )))
А еще на ЭЛТ монике с настоящим черным цветом... Но AvP 1, 2 всё равно считаю за марина куда страшней. Ничто не вселяло столько ужаса, как необходимость лезть в чертово гнездо чужих, кишащее фейсхаггерами. Ну разве что может телепортирующиеся за спину монстры из Clive Barker’s Undying окончательно сформировали иммунитет к хоррорам. И это случилось ДО Doom 3
Мог бы согласиться, но я наверно сначала обделался в ДУМ3, а на AvP уже какашек не осталось =) Да что там, от звука сканнера движений до сих пор в дрожь бросает.
Эх, помню год выхода Дума 3. Сидя в забытом военном городке без Интернета (что это такое?), читал привезённые с города журналы Игромании, там значительная статья была про инновацию графона Дума 3. Пожелал у Деда Мороза на НГ. Родители подарили лицуху Дума 3 от 1С. Как сейчас помню, толстая упаковка на 2-х, или даже 3-х CD-дисках кажется. Поставил вечером на комп, чудом запустилась и начал проходить. Я так не срался со времён просмотра мелким Чужого. Хватило на первые 30 минут, где почти ничего и не произошло толком по сюжету. Одно из лучших воспоминаний из детства. Потом сильно погодя снова пробовал - вообще не те ощущения. Всё квадратное, нелепое. Эх.
Это потому, что в детстве у тебя был ЭЛТ моник с настоящим глубочайшим черным.
с таким еще?

У меня дум 3 стойко ассоциируется с отличной оптимизацией, ибо запускал его на древнем даже по тем временам компе. И пусть это был не тот ламповый дум к которому приучался с детства, мне игра оч зашла
Большего пиздежа в жизни не видел, моя видеокарта сразу меня послала нахуй, держи, говорит 20 фпс играй как хочешь, когда ХЛ2 с куда более приятной картинкой по тем временам "летал".
В упор не заметил инновационного освещения, игра была темнющая, в то же время выходил куда более оптимизированный Ридик с похожими текстурами.
Едиственный плюс дума3 сочный звук как UT, ЕАХ рулил.
В упор не заметил инновационного освещения, игра была темнющая, в то же время выходил куда более оптимизированный Ридик с похожими текстурами.
Едиственный плюс дума3 сочный звук как UT, ЕАХ рулил.
Но это не проблема UE
все еще ахуенно выглядит
самое большое впечатление от дум 3 было, когда запустил его на своем уже старом galaxy S9, а во время выхода мой комп тянул его в 640х480
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться

Отличный комментарий!