JoyReactor
sfw
nsfw

id Software 1992 год Давайте сделаем игру, там короче космический морпех на марсианской базе убивает демонов из ада Ха-ха-ха, прикольно... id Software 2026 год Наша студия должна сделать ещё один дум, иначе мы лишимся работы остатки id Software начали разрабатывать новую DOOM Проект находится на ран... / Мемы :: Игры :: Игровые новости :: В свете последних событий :: Doom (игра)

hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
1 мec.
МемыИгрыИгровые новостиВ свете последних событийDoom (игра)
id Software
1992 год
Давайте сделаем игру, там короче
космический морпех на марсианской
базе убивает демонов из ада
Ха-ха-ха,
прикольно...
id Software
2026 год
Наша студия должна сделать
ещё один дум, иначе мы
лишимся работы
остатки id Software начали разрабатывать новую DOOM
Проект находится на
Preview

Отличный комментарий!

Они сделают еще один Дум и их все равно закроют.
PostPast
PostPast
12.07.2026, 03:28
ссылка
+56.8
11.07.26, 22:58
+66.9
Они там покрепче упарывались, не пицкой и пивасом и даже не косячками.
MaXM00D
MaXM00D
1 мec. назад
12.07.2026, 02:45
ссылка
+0.6
Test001
Test001
1 мec.
12.07.2026, 04:21
ссылка
+15.3
Только vodka, tovarisch!
Славен
Славен
4 нед.
12.07.2026, 06:18
ссылка
-4.6
Они сделают еще один Дум и их все равно закроют.
PostPast
PostPast
1 мec. назад
12.07.2026, 03:28
ссылка
+56.8
После трейлера, это новая стратегия Microsoft.
S_asha
S_asha
4 нед.
12.07.2026, 04:45
ссылка
+23.7
Когда месторождение Дума будет исчерпано, компании-владельцу больше не будет нужды там копать
คຖ໓rē ¢hค໐Ş
คຖ໓rē ¢hค໐Ş
4 нед.
12.07.2026, 06:07
ссылка
+12.6
Потому что этот дум будет "градостроительным симулятором" для мобилок? Да неужели такой бфг не выстрелит!?
Cliff13
Cliff13
4 нед.
12.07.2026, 06:53
ссылка
+3.5
Тауэр Дефенс, в котором ты будешь играть за дочь\жену ДумГая и отбиваться от орд демонов, пока батя лежит в отключке после удара импа ему по голове.
MarkerIl
MarkerIl
4 нед.
12.07.2026, 07:00
ссылка
+9.8
Как бы в новой DOOM Палач Рока не познакомился с клюшкой.
kiyh
kiyh
4 нед.
12.07.2026, 11:31
ссылка
+0.2
,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Игры,Игровые новости,В свете последних событий,Doom (игра)
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
4 нед.
12.07.2026, 11:36
ссылка
+2.7
Не сделают, закроют перед релизом о обвинят в трате денег без согласования, когда градус повесточки не дотянет до требуемого от конторы пидарасов которые их содержат.
katastrofa02
katastrofa02
4 нед.
13.07.2026, 13:40
ссылка
+2.2
So they are doomed to make dooms?
Черный творог
Черный творог
4 нед. назад
12.07.2026, 06:19
ссылка
+9.9
Половина разрабов во втором фрейме должна быть в париках и с мейкапом
vodochka
vodochka
4 нед. назад
12.07.2026, 06:38
ссылка
+0.3
Величие и добротность новой трилогии - это не результат банального корпоративного давления и кранча, но личная страсть и видение одного конкретного человека - Хьюго Мартина, человека который искренне любит DOOM и понимал в каком направлении игру нужно развивать. То бишь современные итерации серии не являются простым итогом бездушной работы закабаленных программистов. Без Хьюго Мартина нынешние DOOM были бы по сеттингу близки к калофдюти или блевотно-коричневому Рейджу.

Но к сожалению современной игровой индустрии не нужны хорошие игры, если они не зарабатывают все деньги мира. Медленно но верно мы лишимся достойных синглплеерных игр, в лучшем случае оставшись наедине с выхолошенным пресным симулякром без души и редкими инди-поделками, а в худшем - обнаружим себя в мире где остались только мультиплеерные помойки и френдлислоп.
SourSticker
SourSticker
4 нед. назад
12.07.2026, 06:49
ссылка
+6.3
> Величие новой трилогии
Как по мне дарк агес полное дерьмо. 2016 и дарк агес это как New Order и youngblood.
Танкред
Танкред
4 нед.
12.07.2026, 09:42
ссылка
+1.0
Примерно то же самое писали про Eternal в момент выхода.
Мапупа
Мапупа
4 нед.
12.07.2026, 10:14
ссылка
+6.9
Такое и про Дум 2016 писали.
Hipsa_Plack
Hipsa_Plack
4 нед.
12.07.2026, 12:21
ссылка
+1.4
И не зря писали если честно. Если геймплей ещё норм (мне лично не понравилось уменьшение боезапаса и некоторые слабости врагов. Ещё и эти бесконечно появляющиеся зомби у меня фейспалм вызывали, вы придумали механику, так сделайте её естественней, а не просто заваливайте арену бесконечными куклами для патронов. 2016 как-то без этого справлялся.). То вот сюжет и наратив полное гавнище, когда всё это фентези началось мне аж играть перехотелось. А уж в длс то какая херня началась.
Kinetikrus
Kinetikrus
4 нед.
12.07.2026, 22:17
ссылка
+3.1
боюсь я не согласен с вашим мнением. Прошел dark ages на уровне сложности nightmare и получил колоссальное удовольствие. Тот же youngblood - не игра а просто кривой коопный трешачок сделанный на коленке, и подобное сранвение не только оскорбительно к тому огромному труду, вложенному в разработку Dark ages, но и попросту несправедливо и не отражает действительности.

Уступает ли Doom dark ages предыдущим частям? В некоторых моментах безусловно, эксперименты со сдвигом темпа и внедрением спорных геймдизайнерских решений не могут быть безболезнены. Но это все еще великолепная видеоигра с отличным геймплеем, которая может и не превосходит две другие игры в трилогии, но в пух и прах уделывает любой другой ААА-проект по уровню отполированности и насышенности геймплея.
SourSticker
SourSticker
4 нед.
12.07.2026, 11:53
ссылка
-1.5
Ога-ога, великолепная игра овеянная золотым величием новой трилогии. Та самая игра про которую забыли через день после релиза(2016 и спорный этернал годами висели в инфополе, с ними было много контента и фанатского творчества), та самая игра техническую команду которой на днях уволили почти в полном составе, и та самая игра которая по всей видимости убила весь перезапуск.
Шутер DOOM: The Dark Ages от id Software привлек более 3 миллионов игроков за первую неделю после релиза в мае 2025 года. Однако из-за доступности в Xbox Game Pass прямые продажи оказались ниже ожиданий студии (около 800 000 копий), что привело к сильным сокращениям штата разработчиков.
По данным аналитических агентств, таких как Ampere Analysis, из стартовых 3 миллионов игроков более 2 миллионов играли исключительно по подписке.
Такой перекос в сторону подписки привел к тому, что доходы от прямых продаж игры не оправдали финансовых ожиданий Microsoft. В результате в июле 2026 года появились сообщения о массовых сокращениях в id Software, так как студия не смогла достичь поставленных целей по выручке для ААА-проекта.
Лё-ё-ё ВЕЛИЧИЕ! Только почему-то тупые игроки не покупают такую великую игру, проклятые величиененавистники!!!
Поясню для долбоёбов которые спотыкаясь уже бегут с красной рожей кричать что 800к это охуенный тираж для игры, и в сокращениях виноваты проклятые хбокс и майкрософт: касса проекта это соотношение затраченных ресурсов и полученных денег. Даже с тиражом в несколько миллионов проданных копий игра может быть провалом. Если команду разработчиков сокращают, значит бюджет у обоссаного дарк агес предполагал явно не 800к проданных копий.
И тут стоит напомнить что 2016 и этернал охуенно продались, и никого тогда не сокращали. Серия была в самом расцвете, а сейчас она стоит перед пропастью. Ой да дарк агес, ой да великая игра. Блядское позорище.
Танкред
Танкред
4 нед.
12.07.2026, 13:26
ссылка
-1.8
Справедливости ради дум16 и етернал создавались и выпускались не под крылом майкрософт. А вот дарк агес - это уже полностью ответственность майков.
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
4 нед.
12.07.2026, 13:31
ссылка
-1.5
Несмотря на то, что вы моментально скатились в оскорбления всех кто с вами не согласен, уподобляться вам я не собираюсь а просто, с холодной головой, поясню за вашу неправоту:

На момент релиза и Doom 2016 и Doom Eternal выходили под издательством независимой компании Bethesda Softworks. Они отвечали за продвижение игры и раскрутку её в инфополе. Следовательно, эти два проекта не попали под пагубную политику использования свежих релизов для продвижения Xbox Game Pass, которая успела загубить множество отличных проектов, которые никак с серией Doom не связаны.

DOOM (2016) вышел 13 мая 2016 года, а в Xbox Game Pass его добавили 10 августа 2018 года, спустя 2 года после релиза, когда выход проекта в геймпасс уже не влиял на основное плечо продаж. DOOM Eternal вышла 20 марта 2020 года, а в Xbox Game Pass появилась 1 декабря 2020 года, что уже могло слегка повлиять на плечо продаж, но все еще не так критично.
DOOM dark ages была повязана политикой продвижения Xbox Game Pass и была доступна там с первого дня релиза. Заинтересованный в игре потребитель не стоял перед выбором ждать игру два года, год или хотя бы полгода, он мог сразу по подписке получить полную версию однопользовательского продукта. Это катастрофически отразилось на продвижении полноценных копий, сведя на нет активные продажи. При этом, я подчеркну, вы сами в своем ответе отмечали влияние Game pass, но при этом полностью данный фактор игнорируете в своем итоговом выводе.

Да, игра оказалась незаметна в инфополе. Ровно как и, например, великолепный Индиана Джонс и великий круг 2014 года. Проект старой школы, отполированный кинематографический (в хорошем смысле) шедевр с увлекательной приключенческой историей, отличными диалогами и затягивающим геймплеем. И при этом это игра, о которой мало кто слышал, ведь она тоже была выброшена в геймпасс.

Вы правы, продажи в 800.000 копий игры – это действительно мало, но вы не правы, заявляя, что это якобы не вина Microsoft.Причины того, почему Microsoft делала ставку на использование игр как приманку для Xbox Game Pass, нам неведомы. Но это объективно наблюдаемая политика, провал которой красноречиво говорит о компетенции руководителей, принимающих решения на местах в Microsoft. Именно выброс игры Gamepass и, хоть и в меньшей степени, слабая маркетинговая компания стали итоговой причиной неудовлетворительных продаж.

Отличные продажи DOOM 2016 и DOOM Eternal пришлись на эпоху, когда над Bethesda Softworks и id Software не стояли эффективные менеджеры из Microsoft, которые сами не понимают как распоряжаться закупленными за бешеные деньги франшизами. И если Doom dark ages «убила перазапуск», то только потому что не впечатлила продажами людей, которые на полном серьезе требуют от своего игрового подразделения XBOX 30% показатель рентабельности, при том что у более успешных конкурентов она не достигает 15-19%.

Я не знаю, что у вас случилось личного с этой игрой. По вашим комментариям видно, что вы были глубоко задеты этим проектом, он явно вас раздосадовал и не удовлетворил. Мне жаль, что так вышло. И все же, я убежден, что ваша свирепая реакция незаслуженна, и вы просто используете одни факты и игнорируете другие, дабы отстоять свою точку зрения о том, что игра плохая. Я могу посоветовать поиграть в DOOM dark ages на максимальной сложности с включенным автобегом. Возможно, подойдя к этому проекту спокойно, вы сможете оценить его по достоинству.
SourSticker
SourSticker
4 нед.
12.07.2026, 14:53
ссылка
-3.3
Справедливости ради, в янгблад хотя бы финальный босс был, в отличии от второго Вульфа, с чего у меня даже немного пригорело.
Kart_01
Kart_01
4 нед.
14.07.2026, 13:46
ссылка
+0.2
Разве Dark Ages не Call of Duty? Хренова гора нудных катсцен, бесполезный декоративный отряд который бегает на фоне, стационарные турельки, да и сюжет который крутится вокруг местных капитанов. На дум был похож какой-то один уровень ближе к финалу.
Addenri
Addenri
4 нед.
12.07.2026, 10:07
ссылка
-2.0
какой бесполезный отряд, какие турельки, какие местные капитаны? Ничего из перечисленного в игре нет. Вы точно ту игру на ютубе смотрели?
,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Игры,Игровые новости,В свете последних событий,Doom (игра)
SourSticker
SourSticker
4 нед.
12.07.2026, 11:48
ссылка
+0.8
мне пришлось сильно напрячь память и я вспомнил один сегмент с турелью, и то в той сцене мы из этой турели убивали гиганского демонического титана. Я как-то не припомню такого в калофдюти.
SourSticker
SourSticker
4 нед.
12.07.2026, 11:59
ссылка
-0.0
А ещё АА игры о различных команд. И целый издатель разного неформата Devolver Digital. В целом интересных проектов дофига, просто смотреть на индустрию нужно чуть глубже кликбейтов и рекламы ААА и АААА.
Мапупа
Мапупа
4 нед.
12.07.2026, 10:20
ссылка
+2.2
Cheese Ghoul
Cheese Ghoul
4 нед. назад
12.07.2026, 06:52
ссылка
-10.6
Оригинальный 3й был хорош скорее как хоррор, потом, правда, на него сделали убогий ремастер для пусичек, но проблема не в этом. Проблема в том что DOOM - это про тотальный отстрел демонов под драйвовую музыку, а 3й куда ближе по духу к 1й Dead Space.
Я бы с удовольствием посмотрел на ремейк Blood, но боюсь что с нынешними подходами игростроя он бы растерял всю прелесть оригинала.
Крёстный отец
Крёстный отец
4 нед.
12.07.2026, 10:23
ссылка
+1.4
Ну так правильноб яб уже после перезапуска етернала закрыл к хуям эту багадельню, хоть эетернал еще худо бедно держался на сеттинге оригинальной истории, дарк эйджес уже вообще в какую то ваху скатился, стал проще. скучнее и откровенно недобрал, не то что бы ваха это плохо но это не про дум. Дум эт овсегда был сайфай про морпеха и эксперементы на Марсе. Имхо главной ошибкой перезапуска было делать неубиваемого танка из думгая тем самым отбирая весь саспенс одиночества простого солдата на марсе полном демонов.
Tokio-3
Tokio-3
4 нед. назад
12.07.2026, 07:17
ссылка
+3.7
Всегда сайфай про морпеха - это когда сюжет дума был приложен к игре текстовиком, а Кармак говорил что сюжет игре нужен как порнофильму? Или когда вышел богомерзкий Doom 3?
С 2016 года нет никакого морпеха, есть Палач Рока. Это называется перезапуск.
Blackbusa
Blackbusa
4 нед.
12.07.2026, 08:00
ссылка
-4.1
А, да, забыл.
Палач Рока в перезапуске и есть тот безымянный Думгай, по сюжету Doom 64 он остался в аду для сдерживания демонов, потом согласно сюжету Ethernal попал в другое измерение и прочее. Но Doom 64 был, как ни странно, для Nintendo 64, потому в СНГ особо замечен не был. В пролете остался только гг Doom 3. Что, в принципе, подтверждает что история про "или ты светишь фонариком или стреляешь" думом по большому счету и не является.
Blackbusa
Blackbusa
4 нед.
12.07.2026, 08:14
ссылка
-3.2
Я бы выбрал дум3 вместо последних двух частей не думая. Этернал был довольно бездарно собран, вопреки рассказам фанатов о крутизне геймплея. На тебя вываливали практически все, что игра могла предложить уровне на третьем, после чего игрок непрерывно становился сильнее, а противники оставались теми же. Ну да, на тебя выпускали 3-4 моба за оставшиеся часов 15 игры, но погоды они не делали. При этом после напряженных потных боев на тебя вываливали тонны бездарно поданной экспозиции, когда у игрока кипит адреналин и мозги офнуты, а там вещают про каких-то предателей, ангелов и прочем абстрактном в стиле "похуй, записки найдут почитают". Словом, поломан пейсинг, поломана подача истории, игра ощущается безумно однообразной (я ее только со второго раза осилил - и вовсе не по причине сложности). Ну и визуальный стиль, на мой вкус, сильно деградировал, конечно. Уровни стали максимально абстракты, даже не пытаясь выглядеть как реальный мир.

А в ДЭ даже боевка потеряла темп, сохранив все остальные проблемы. Я ее дропнул, едва начав.

Я реально не могу отделаться от ощущения, что 2016 и две последующие части делали разные люди. 2016 сделана очень хорошо, в ней все как надо, в нужном темпе, в нужных местах. Единственное до чего доебаться хочется - открытый финал, который так и не продолжили в Этернал. В этернал можно сказать, что боевка стала лучше (это, причем, вопрос дискуссионный) - все. Про ДЭ и сказать нечего. Даже музыка деграднула.
grimone
grimone
4 нед.
12.07.2026, 08:51
ссылка
+2.1
этернал это пик аркадного шутера
doki
doki
4 нед.
12.07.2026, 09:23
ссылка
-2.3
Особенно прыжки через колечки и отсутствие каких-либо вариативности и разнообразия в прохождении. Ты не думал о том, что уровни игры, начиная с 3-5 можно просто перемешать, и никто не увидит разницы? Они все одинаковые, за парой исключений типа Фобоса - который показывался на презентациях и был сделан, очевидно, когда игра еще задумывалась продолжением 2016. По мне для "пика" неплохо бы придумать разные испытания и развлечения, а не повторять одно и то же на немного разных, но выглядящих одинаково, аренах.
grimone
grimone
4 нед.
12.07.2026, 12:18
ссылка
-0.3
>неплохо бы придумать разные испытания и развлечения, а не
повторять одно и то же на немного разных, но выглядящих одинаково,
аренах.
Самое прикольно, что это уже сделали - фанаты в модах. Причем это касается как дум16 и снапмапа, так и етернала с модтулом. Но ид целиком и полностью игнорирует творчество мододелов, считая, что они лучше понимают.
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
4 нед.
12.07.2026, 12:24
ссылка
-0.7
Да верно. Отсутствие продолжение сюжета дум 2016 меня крайне разочаровала.
Fap Comandante
Fap Comandante
4 нед.
12.07.2026, 10:35
ссылка
+2.1
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
4 нед.
12.07.2026, 10:47
ссылка
-8.8
ID не умеет в мультиплеер. У них был довольно многообещающий Quake Champions, который сразу привлек массу аудитории, включая казуальную и новичков, но ID вообще не понимали как эту аудиторию удержать и увлечь. Их массовые "казуальные" гейммоды были настолько странными, что даже я (а я старый и фанат арена-шутеров) не понял правил некоторых из них (привет, обелиск) и чисто сидел в дуэльках. А до ктф они додумались уже когда игра умирала.В итоге они пошли на поводу у дидов и сделали из "кучи" ремастер Quake Live, окончательно убив игру.
grimone
grimone
4 нед.
12.07.2026, 12:11
ссылка
+0.7
Нет, тут скорее политики компании.
Мульт дум16 делала на ид, а разработчики из хало.
Мульт квейк чемпионс делала сабер.
Тут проблема в том, что движок закрытый. Квейк 3 почему взлетел - потому что как фанатам надо, пусть так и делают, кармак против этого ничего против не имел. Новая ид не разрешает лезть в движок, это закрытая технология, всё только как из коробки. Поэтому мульт и не взлетает. Дали бы возможность кастома фанатам, было бы другое дело.
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
4 нед.
12.07.2026, 12:26
ссылка
-2.2
Тоже удивился, поиграв в DA. На бумаге мрачный даркфентези сеттинг и события падения Аргент Днура это вот прям то что доктор прописал. Но на деле игра невероятно скучная и беззубая. Большие совершенно пустые локации, графика ни на грамм не лучше этернала но которая тормозит как пизда и соевый дистиллят вместо сюжета с пресными безымянными персонажами. Худшая игра в которую я играл за многие годы.
Танкред
Танкред
4 нед.
12.07.2026, 09:51
ссылка
+1.3
все последние думы точно были сделаны из под влияние хуй пойми кого и от idsoftware только ассеты и движок, может это и к лучшему что их поувольняли, их разберут другие студии или создадут свою маленькую инди компанию клепающую классические шутеры а не этот принц персии на марсе
kalabok
kalabok
4 нед. назад
12.07.2026, 08:23
ссылка
-1.0
Да похуй на них. Последний дум редкостное говнище вышел.. можно закрывать , уже себ изчерпали.
Jurben
Jurben
4 нед. назад
12.07.2026, 09:04
ссылка
+2.9
>Последний дум редкостное говнище вышел
Это говорили про каждый последний дум начиная с 2016 года.
Somirage
Somirage
4 нед.
12.07.2026, 09:20
ссылка
-0.1
Ну хз, 2016 понравился со вступления, а дальше только лучше и лучше. Этёрнал наоборот чем дальше, тем больше начинается фентези и херня какая-то. Дарк я только увидел геймплей и сразу решил что играть я в это не буду. Потом глянул пару стримов/прохождений и игрофильм по сюжету, не зря я это скипнул.
Kinetikrus
Kinetikrus
4 нед.
12.07.2026, 22:24
ссылка
+1.6
Первый дум был очень крутой. Прошел на высокой сложности. Шедевр.
Второй - полная срань с точки зрения геймдизайна. Неосилил.
Третий - аркада для приставок. Даже геймплей на ютубе не смотрел.
Я пк боярин, эти ваши геймпады в динамичных шутерах полный кринж. Пускай смело закрываются.
842690
842690
4 нед. назад
13.07.2026, 08:36
ссылка
+0.1
Я начитался всякого негативного про этернал и забил на него до того года. Все же интереса ради запустил поиграться. Первые миссии были скучноватыми, а потом он пошел раскрываться во все поля. После каждой мощной перестрелки замечал, что спина в напряжении и сейчас мышцы расслабляются, а дыхание успокаивается. Такого драйвового шутана, чтоб аж адреналин хреначил, я на протяжении годов не гонял.
Kart_01
Kart_01
4 нед.
14.07.2026, 13:51
ссылка
-1.2
Не знаю о каких мощных перестрелках речь идет, узкие закрытые туннели, с противниками не разминешься, от снарядов не увернешься, при выходе из тоннеля ловишь лицом несколько ракет. На высокой сложности, чтоб не ловить лицом ракеты нужно двигаться распрыжкой, а чтоб пробку врага успевать убить при более быстром движении в одном направлении нужно скипать анимацию после каждого выстрела сменой оружия. 15 минут такого геймплея и я задушился. Пальцы до сих пор так и не разогнулись обратно.
Вайб Дума 16-го года в момент осознания "правильного геймплея" умер окончательно. Сначала вообще не понял что происходит, потом посмотрел видео с разработчиками и обомлел. Они оказывается тестируют игру при разработке на геймпаде! Высокая сложность тупо не заточена под клавиатуру.
Соснольщикам же неудобно целиться с геймпада во врагов, потому в третьей части тупо в руки оружие ближнего боя дали. Ну и всякие вспышки и прожектайлы упростили, чтоб соснольки тянули. Пришёл к выводу, что это не мой продукт, и сделан он не для меня.
842690
842690
3 нед.
15.07.2026, 05:55
ссылка
+0.3
Мы же все ещё о второй части трилогии говорим? Ибо там я коридоров не помню, были именно что открытые арены, где можно было как ёжик Соник гонять и наводить шороху на местную фауну. Динамика зашкаливала, играл на найтмаре. Земля, мать его пухом тем, кто играл в это дело на геймпада. Я не представляю как это вообще, как и не понимаю какой кайф играть в Unreal Tournament на геймпада. Типа да, играть технически можно, но ты же львиную долю кайфа и потенциала просто в трубу сливаешь.
Если же имелся в виду Дарк эйджес недавний, то тут ничего сказать не могу, купил его недавно по распродаже вместе с аддоном, интереса ради режим перестрелки запустил с волнами врагов, там какаято6первая локация была достаточно большая, что бы можно было станцевать мимо врагов, да и твой мучает позволял делать огромные рывки до противников. Но тут я не вникал что к чему, лишь посмотрел как оно идёт, выглядит и ощущается стрельба с тех пушек, что были в руках. Ничего непонятно, но очень интересно.
Kart_01
Kart_01
3 нед.
15.07.2026, 08:45
ссылка
-1.2
Про геймпады:
Разрабы так задумывали. Это не вопрос как лучше и удобнее, это про то, как создатели хотели.
Я прошел новые думы на кошмаре сначала на клаве, потом на геймпаде. И это две разные игры. Клавамышь - это порт. На стиках же ты прям чувствуешь, что игру задумывали такой.
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
3 нед.
15.07.2026, 13:13
ссылка
-1.2
Здесь мне к сожалению нечего сказать, на геймпаде не играл, хоть и есть такая возможность
Kart_01
Kart_01
3 нед.
15.07.2026, 13:18
ссылка
-1.2
3 и аддон не особо то ругали. дум 4 восторгов не вызывал но вызвал чувство что игра идёт в правильном направлении. дум-5 соевый беззубый и даже анимешные враги появились и говноедский сюжет про тайную организацию супергероев-борцов-с-злом типа марвел-хуярвел. дум-6 выхолощен и ещё больше углубляется в говноедский повесточный замысел
kolyankrivoy
kolyankrivoy
4 нед. назад
14.07.2026, 18:41
ссылка
0.0
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Похожие посты ↓↓↓
6343940, 6331959, 6337058, 4373252, 6329466, 6329103, 6342619, 6340072, 6335876, 6326825, 6329953, 6343012, 6331058, 6325701, 6327656
Юмор
Комиксы
Комиксы
гифки
гифки
art
art
песочница
песочница
котэ
котэ
story
story
geek
geek
видео со звуком
Основные разделы
Anime
Anime
Эротика
Эротика
Игры
Игры
anon
anon
политота
политота
фэндомы
фэндомы
разное
разное
Собираем на сервера
В этом месяце собрано $359.97 из $1630.66
 
Тренды
лето
лето
проебаное лето
проебаное лето
Yani Neko
Yani Neko
котик винки
котик винки
Наши любимые теги
Гарри Поттер и методы рационального мышления
Гарри Поттер и методы рационального мышления
Shakalova
Shakalova
101ho
101ho
artist
Yani Neko
Yani Neko
Anime
useless_Elf
useless_Elf
MrFuga
MrFuga
nsfwartist
Nata Lee
Nata Lee
nsfw
Инга Сунагатуллина
Инга Сунагатуллина
nsfw
Suoiresnu
Suoiresnu
nsfwartist
Nyabii
Nyabii
nsfw
Топ комментов
А бывает, комменты лучше постов. Смотрим топ тредов и вникаем!
1-e место
+96.52от Авгусt
2-e место
+85.58от Antr0p0s
3-e место
+81.75от Mei_Teimos
4-e место
+78.75от Lunar_Butt
5-e место
+76.77от Cubec
6-e место
+75.52от Скаруч
7-e место
+74.28от overvort
8-e место
+72.69от Раввин
9-e место
+72.26от Fenhir
10-e место
+70.84от Толковый мсье
Чат discord