Они там покрепче упарывались, не пицкой и пивасом и даже не косячками.
Только vodka, tovarisch!
Они сделают еще один Дум и их все равно закроют.
После трейлера, это новая стратегия Microsoft.
Когда месторождение Дума будет исчерпано, компании-владельцу больше не будет нужды там копать
Потому что этот дум будет "градостроительным симулятором" для мобилок? Да неужели такой бфг не выстрелит!?
Тауэр Дефенс, в котором ты будешь играть за дочь\жену ДумГая и отбиваться от орд демонов, пока батя лежит в отключке после удара импа ему по голове.
Как бы в новой DOOM Палач Рока не познакомился с клюшкой.

Не сделают, закроют перед релизом о обвинят в трате денег без согласования, когда градус повесточки не дотянет до требуемого от конторы пидарасов которые их содержат.
So they are doomed to make dooms?
Половина разрабов во втором фрейме должна быть в париках и с мейкапом
Величие и добротность новой трилогии - это не результат банального корпоративного давления и кранча, но личная страсть и видение одного конкретного человека - Хьюго Мартина, человека который искренне любит DOOM и понимал в каком направлении игру нужно развивать. То бишь современные итерации серии не являются простым итогом бездушной работы закабаленных программистов. Без Хьюго Мартина нынешние DOOM были бы по сеттингу близки к калофдюти или блевотно-коричневому Рейджу.
Но к сожалению современной игровой индустрии не нужны хорошие игры, если они не зарабатывают все деньги мира. Медленно но верно мы лишимся достойных синглплеерных игр, в лучшем случае оставшись наедине с выхолошенным пресным симулякром без души и редкими инди-поделками, а в худшем - обнаружим себя в мире где остались только мультиплеерные помойки и френдлислоп.
Но к сожалению современной игровой индустрии не нужны хорошие игры, если они не зарабатывают все деньги мира. Медленно но верно мы лишимся достойных синглплеерных игр, в лучшем случае оставшись наедине с выхолошенным пресным симулякром без души и редкими инди-поделками, а в худшем - обнаружим себя в мире где остались только мультиплеерные помойки и френдлислоп.
> Величие новой трилогии
Как по мне дарк агес полное дерьмо. 2016 и дарк агес это как New Order и youngblood.
Примерно то же самое писали про Eternal в момент выхода.
Такое и про Дум 2016 писали.
И не зря писали если честно. Если геймплей ещё норм (мне лично не понравилось уменьшение боезапаса и некоторые слабости врагов. Ещё и эти бесконечно появляющиеся зомби у меня фейспалм вызывали, вы придумали механику, так сделайте её естественней, а не просто заваливайте арену бесконечными куклами для патронов. 2016 как-то без этого справлялся.). То вот сюжет и наратив полное гавнище, когда всё это фентези началось мне аж играть перехотелось. А уж в длс то какая херня началась.
боюсь я не согласен с вашим мнением. Прошел dark ages на уровне сложности nightmare и получил колоссальное удовольствие. Тот же youngblood - не игра а просто кривой коопный трешачок сделанный на коленке, и подобное сранвение не только оскорбительно к тому огромному труду, вложенному в разработку Dark ages, но и попросту несправедливо и не отражает действительности.
Уступает ли Doom dark ages предыдущим частям? В некоторых моментах безусловно, эксперименты со сдвигом темпа и внедрением спорных геймдизайнерских решений не могут быть безболезнены. Но это все еще великолепная видеоигра с отличным геймплеем, которая может и не превосходит две другие игры в трилогии, но в пух и прах уделывает любой другой ААА-проект по уровню отполированности и насышенности геймплея.
Уступает ли Doom dark ages предыдущим частям? В некоторых моментах безусловно, эксперименты со сдвигом темпа и внедрением спорных геймдизайнерских решений не могут быть безболезнены. Но это все еще великолепная видеоигра с отличным геймплеем, которая может и не превосходит две другие игры в трилогии, но в пух и прах уделывает любой другой ААА-проект по уровню отполированности и насышенности геймплея.
Ога-ога, великолепная игра овеянная золотым величием новой трилогии. Та самая игра про которую забыли через день после релиза(2016 и спорный этернал годами висели в инфополе, с ними было много контента и фанатского творчества), та самая игра техническую команду которой на днях уволили почти в полном составе, и та самая игра которая по всей видимости убила весь перезапуск.
Справедливости ради дум16 и етернал создавались и выпускались не под крылом майкрософт. А вот дарк агес - это уже полностью ответственность майков.
Несмотря на то, что вы моментально скатились в оскорбления всех кто с вами не согласен, уподобляться вам я не собираюсь а просто, с холодной головой, поясню за вашу неправоту:
На момент релиза и Doom 2016 и Doom Eternal выходили под издательством независимой компании Bethesda Softworks. Они отвечали за продвижение игры и раскрутку её в инфополе. Следовательно, эти два проекта не попали под пагубную политику использования свежих релизов для продвижения Xbox Game Pass, которая успела загубить множество отличных проектов, которые никак с серией Doom не связаны.
DOOM (2016) вышел 13 мая 2016 года, а в Xbox Game Pass его добавили 10 августа 2018 года, спустя 2 года после релиза, когда выход проекта в геймпасс уже не влиял на основное плечо продаж. DOOM Eternal вышла 20 марта 2020 года, а в Xbox Game Pass появилась 1 декабря 2020 года, что уже могло слегка повлиять на плечо продаж, но все еще не так критично.
DOOM dark ages была повязана политикой продвижения Xbox Game Pass и была доступна там с первого дня релиза. Заинтересованный в игре потребитель не стоял перед выбором ждать игру два года, год или хотя бы полгода, он мог сразу по подписке получить полную версию однопользовательского продукта. Это катастрофически отразилось на продвижении полноценных копий, сведя на нет активные продажи. При этом, я подчеркну, вы сами в своем ответе отмечали влияние Game pass, но при этом полностью данный фактор игнорируете в своем итоговом выводе.
Да, игра оказалась незаметна в инфополе. Ровно как и, например, великолепный Индиана Джонс и великий круг 2014 года. Проект старой школы, отполированный кинематографический (в хорошем смысле) шедевр с увлекательной приключенческой историей, отличными диалогами и затягивающим геймплеем. И при этом это игра, о которой мало кто слышал, ведь она тоже была выброшена в геймпасс.
Вы правы, продажи в 800.000 копий игры – это действительно мало, но вы не правы, заявляя, что это якобы не вина Microsoft.Причины того, почему Microsoft делала ставку на использование игр как приманку для Xbox Game Pass, нам неведомы. Но это объективно наблюдаемая политика, провал которой красноречиво говорит о компетенции руководителей, принимающих решения на местах в Microsoft. Именно выброс игры Gamepass и, хоть и в меньшей степени, слабая маркетинговая компания стали итоговой причиной неудовлетворительных продаж.
Отличные продажи DOOM 2016 и DOOM Eternal пришлись на эпоху, когда над Bethesda Softworks и id Software не стояли эффективные менеджеры из Microsoft, которые сами не понимают как распоряжаться закупленными за бешеные деньги франшизами. И если Doom dark ages «убила перазапуск», то только потому что не впечатлила продажами людей, которые на полном серьезе требуют от своего игрового подразделения XBOX 30% показатель рентабельности, при том что у более успешных конкурентов она не достигает 15-19%.
Я не знаю, что у вас случилось личного с этой игрой. По вашим комментариям видно, что вы были глубоко задеты этим проектом, он явно вас раздосадовал и не удовлетворил. Мне жаль, что так вышло. И все же, я убежден, что ваша свирепая реакция незаслуженна, и вы просто используете одни факты и игнорируете другие, дабы отстоять свою точку зрения о том, что игра плохая. Я могу посоветовать поиграть в DOOM dark ages на максимальной сложности с включенным автобегом. Возможно, подойдя к этому проекту спокойно, вы сможете оценить его по достоинству.
На момент релиза и Doom 2016 и Doom Eternal выходили под издательством независимой компании Bethesda Softworks. Они отвечали за продвижение игры и раскрутку её в инфополе. Следовательно, эти два проекта не попали под пагубную политику использования свежих релизов для продвижения Xbox Game Pass, которая успела загубить множество отличных проектов, которые никак с серией Doom не связаны.
DOOM (2016) вышел 13 мая 2016 года, а в Xbox Game Pass его добавили 10 августа 2018 года, спустя 2 года после релиза, когда выход проекта в геймпасс уже не влиял на основное плечо продаж. DOOM Eternal вышла 20 марта 2020 года, а в Xbox Game Pass появилась 1 декабря 2020 года, что уже могло слегка повлиять на плечо продаж, но все еще не так критично.
DOOM dark ages была повязана политикой продвижения Xbox Game Pass и была доступна там с первого дня релиза. Заинтересованный в игре потребитель не стоял перед выбором ждать игру два года, год или хотя бы полгода, он мог сразу по подписке получить полную версию однопользовательского продукта. Это катастрофически отразилось на продвижении полноценных копий, сведя на нет активные продажи. При этом, я подчеркну, вы сами в своем ответе отмечали влияние Game pass, но при этом полностью данный фактор игнорируете в своем итоговом выводе.
Да, игра оказалась незаметна в инфополе. Ровно как и, например, великолепный Индиана Джонс и великий круг 2014 года. Проект старой школы, отполированный кинематографический (в хорошем смысле) шедевр с увлекательной приключенческой историей, отличными диалогами и затягивающим геймплеем. И при этом это игра, о которой мало кто слышал, ведь она тоже была выброшена в геймпасс.
Вы правы, продажи в 800.000 копий игры – это действительно мало, но вы не правы, заявляя, что это якобы не вина Microsoft.Причины того, почему Microsoft делала ставку на использование игр как приманку для Xbox Game Pass, нам неведомы. Но это объективно наблюдаемая политика, провал которой красноречиво говорит о компетенции руководителей, принимающих решения на местах в Microsoft. Именно выброс игры Gamepass и, хоть и в меньшей степени, слабая маркетинговая компания стали итоговой причиной неудовлетворительных продаж.
Отличные продажи DOOM 2016 и DOOM Eternal пришлись на эпоху, когда над Bethesda Softworks и id Software не стояли эффективные менеджеры из Microsoft, которые сами не понимают как распоряжаться закупленными за бешеные деньги франшизами. И если Doom dark ages «убила перазапуск», то только потому что не впечатлила продажами людей, которые на полном серьезе требуют от своего игрового подразделения XBOX 30% показатель рентабельности, при том что у более успешных конкурентов она не достигает 15-19%.
Я не знаю, что у вас случилось личного с этой игрой. По вашим комментариям видно, что вы были глубоко задеты этим проектом, он явно вас раздосадовал и не удовлетворил. Мне жаль, что так вышло. И все же, я убежден, что ваша свирепая реакция незаслуженна, и вы просто используете одни факты и игнорируете другие, дабы отстоять свою точку зрения о том, что игра плохая. Я могу посоветовать поиграть в DOOM dark ages на максимальной сложности с включенным автобегом. Возможно, подойдя к этому проекту спокойно, вы сможете оценить его по достоинству.
Справедливости ради, в янгблад хотя бы финальный босс был, в отличии от второго Вульфа, с чего у меня даже немного пригорело.
Разве Dark Ages не Call of Duty? Хренова гора нудных катсцен, бесполезный декоративный отряд который бегает на фоне, стационарные турельки, да и сюжет который крутится вокруг местных капитанов. На дум был похож какой-то один уровень ближе к финалу.
какой бесполезный отряд, какие турельки, какие местные капитаны? Ничего из перечисленного в игре нет. Вы точно ту игру на ютубе смотрели?


мне пришлось сильно напрячь память и я вспомнил один сегмент с турелью, и то в той сцене мы из этой турели убивали гиганского демонического титана. Я как-то не припомню такого в калофдюти.
А ещё АА игры о различных команд. И целый издатель разного неформата Devolver Digital. В целом интересных проектов дофига, просто смотреть на индустрию нужно чуть глубже кликбейтов и рекламы ААА и АААА.
Оригинальный 3й был хорош скорее как хоррор, потом, правда, на него сделали убогий ремастер для пусичек, но проблема не в этом. Проблема в том что DOOM - это про тотальный отстрел демонов под драйвовую музыку, а 3й куда ближе по духу к 1й Dead Space.
Я бы с удовольствием посмотрел на ремейк Blood, но боюсь что с нынешними подходами игростроя он бы растерял всю прелесть оригинала.
Я бы с удовольствием посмотрел на ремейк Blood, но боюсь что с нынешними подходами игростроя он бы растерял всю прелесть оригинала.
Ну так правильноб яб уже после перезапуска етернала закрыл к хуям эту багадельню, хоть эетернал еще худо бедно держался на сеттинге оригинальной истории, дарк эйджес уже вообще в какую то ваху скатился, стал проще. скучнее и откровенно недобрал, не то что бы ваха это плохо но это не про дум. Дум эт овсегда был сайфай про морпеха и эксперементы на Марсе. Имхо главной ошибкой перезапуска было делать неубиваемого танка из думгая тем самым отбирая весь саспенс одиночества простого солдата на марсе полном демонов.
Всегда сайфай про морпеха - это когда сюжет дума был приложен к игре текстовиком, а Кармак говорил что сюжет игре нужен как порнофильму? Или когда вышел богомерзкий Doom 3?
С 2016 года нет никакого морпеха, есть Палач Рока. Это называется перезапуск.
С 2016 года нет никакого морпеха, есть Палач Рока. Это называется перезапуск.
А, да, забыл.
Палач Рока в перезапуске и есть тот безымянный Думгай, по сюжету Doom 64 он остался в аду для сдерживания демонов, потом согласно сюжету Ethernal попал в другое измерение и прочее. Но Doom 64 был, как ни странно, для Nintendo 64, потому в СНГ особо замечен не был. В пролете остался только гг Doom 3. Что, в принципе, подтверждает что история про "или ты светишь фонариком или стреляешь" думом по большому счету и не является.
Палач Рока в перезапуске и есть тот безымянный Думгай, по сюжету Doom 64 он остался в аду для сдерживания демонов, потом согласно сюжету Ethernal попал в другое измерение и прочее. Но Doom 64 был, как ни странно, для Nintendo 64, потому в СНГ особо замечен не был. В пролете остался только гг Doom 3. Что, в принципе, подтверждает что история про "или ты светишь фонариком или стреляешь" думом по большому счету и не является.
Я бы выбрал дум3 вместо последних двух частей не думая. Этернал был довольно бездарно собран, вопреки рассказам фанатов о крутизне геймплея. На тебя вываливали практически все, что игра могла предложить уровне на третьем, после чего игрок непрерывно становился сильнее, а противники оставались теми же. Ну да, на тебя выпускали 3-4 моба за оставшиеся часов 15 игры, но погоды они не делали. При этом после напряженных потных боев на тебя вываливали тонны бездарно поданной экспозиции, когда у игрока кипит адреналин и мозги офнуты, а там вещают про каких-то предателей, ангелов и прочем абстрактном в стиле "похуй, записки найдут почитают". Словом, поломан пейсинг, поломана подача истории, игра ощущается безумно однообразной (я ее только со второго раза осилил - и вовсе не по причине сложности). Ну и визуальный стиль, на мой вкус, сильно деградировал, конечно. Уровни стали максимально абстракты, даже не пытаясь выглядеть как реальный мир.
А в ДЭ даже боевка потеряла темп, сохранив все остальные проблемы. Я ее дропнул, едва начав.
Я реально не могу отделаться от ощущения, что 2016 и две последующие части делали разные люди. 2016 сделана очень хорошо, в ней все как надо, в нужном темпе, в нужных местах. Единственное до чего доебаться хочется - открытый финал, который так и не продолжили в Этернал. В этернал можно сказать, что боевка стала лучше (это, причем, вопрос дискуссионный) - все. Про ДЭ и сказать нечего. Даже музыка деграднула.
А в ДЭ даже боевка потеряла темп, сохранив все остальные проблемы. Я ее дропнул, едва начав.
Я реально не могу отделаться от ощущения, что 2016 и две последующие части делали разные люди. 2016 сделана очень хорошо, в ней все как надо, в нужном темпе, в нужных местах. Единственное до чего доебаться хочется - открытый финал, который так и не продолжили в Этернал. В этернал можно сказать, что боевка стала лучше (это, причем, вопрос дискуссионный) - все. Про ДЭ и сказать нечего. Даже музыка деграднула.
этернал это пик аркадного шутера
Особенно прыжки через колечки и отсутствие каких-либо вариативности и разнообразия в прохождении. Ты не думал о том, что уровни игры, начиная с 3-5 можно просто перемешать, и никто не увидит разницы? Они все одинаковые, за парой исключений типа Фобоса - который показывался на презентациях и был сделан, очевидно, когда игра еще задумывалась продолжением 2016. По мне для "пика" неплохо бы придумать разные испытания и развлечения, а не повторять одно и то же на немного разных, но выглядящих одинаково, аренах.
>неплохо бы придумать разные испытания и развлечения, а не
повторять одно и то же на немного разных, но выглядящих одинаково,
аренах.
повторять одно и то же на немного разных, но выглядящих одинаково,
аренах.
Самое прикольно, что это уже сделали - фанаты в модах. Причем это касается как дум16 и снапмапа, так и етернала с модтулом. Но ид целиком и полностью игнорирует творчество мододелов, считая, что они лучше понимают.
Да верно. Отсутствие продолжение сюжета дум 2016 меня крайне разочаровала.
ID не умеет в мультиплеер. У них был довольно многообещающий Quake Champions, который сразу привлек массу аудитории, включая казуальную и новичков, но ID вообще не понимали как эту аудиторию удержать и увлечь. Их массовые "казуальные" гейммоды были настолько странными, что даже я (а я старый и фанат арена-шутеров) не понял правил некоторых из них (привет, обелиск) и чисто сидел в дуэльках. А до ктф они додумались уже когда игра умирала.В итоге они пошли на поводу у дидов и сделали из "кучи" ремастер Quake Live, окончательно убив игру.
Нет, тут скорее политики компании.
Мульт дум16 делала на ид, а разработчики из хало.
Мульт квейк чемпионс делала сабер.
Тут проблема в том, что движок закрытый. Квейк 3 почему взлетел - потому что как фанатам надо, пусть так и делают, кармак против этого ничего против не имел. Новая ид не разрешает лезть в движок, это закрытая технология, всё только как из коробки. Поэтому мульт и не взлетает. Дали бы возможность кастома фанатам, было бы другое дело.
Тоже удивился, поиграв в DA. На бумаге мрачный даркфентези сеттинг и события падения Аргент Днура это вот прям то что доктор прописал. Но на деле игра невероятно скучная и беззубая. Большие совершенно пустые локации, графика ни на грамм не лучше этернала но которая тормозит как пизда и соевый дистиллят вместо сюжета с пресными безымянными персонажами. Худшая игра в которую я играл за многие годы.
все последние думы точно были сделаны из под влияние хуй пойми кого и от idsoftware только ассеты и движок, может это и к лучшему что их поувольняли, их разберут другие студии или создадут свою маленькую инди компанию клепающую классические шутеры а не этот принц персии на марсе
Да похуй на них. Последний дум редкостное говнище вышел.. можно закрывать , уже себ изчерпали.
>Последний дум редкостное говнище вышел
Это говорили про каждый последний дум начиная с 2016 года.
Это говорили про каждый последний дум начиная с 2016 года.
Ну хз, 2016 понравился со вступления, а дальше только лучше и лучше. Этёрнал наоборот чем дальше, тем больше начинается фентези и херня какая-то. Дарк я только увидел геймплей и сразу решил что играть я в это не буду. Потом глянул пару стримов/прохождений и игрофильм по сюжету, не зря я это скипнул.
Первый дум был очень крутой. Прошел на высокой сложности. Шедевр.
Второй - полная срань с точки зрения геймдизайна. Неосилил.
Третий - аркада для приставок. Даже геймплей на ютубе не смотрел.
Я пк боярин, эти ваши геймпады в динамичных шутерах полный кринж. Пускай смело закрываются.
Я начитался всякого негативного про этернал и забил на него до того года. Все же интереса ради запустил поиграться. Первые миссии были скучноватыми, а потом он пошел раскрываться во все поля. После каждой мощной перестрелки замечал, что спина в напряжении и сейчас мышцы расслабляются, а дыхание успокаивается. Такого драйвового шутана, чтоб аж адреналин хреначил, я на протяжении годов не гонял.
Не знаю о каких мощных перестрелках речь идет, узкие закрытые туннели, с противниками не разминешься, от снарядов не увернешься, при выходе из тоннеля ловишь лицом несколько ракет. На высокой сложности, чтоб не ловить лицом ракеты нужно двигаться распрыжкой, а чтоб пробку врага успевать убить при более быстром движении в одном направлении нужно скипать анимацию после каждого выстрела сменой оружия. 15 минут такого геймплея и я задушился. Пальцы до сих пор так и не разогнулись обратно.
Вайб Дума 16-го года в момент осознания "правильного геймплея" умер окончательно. Сначала вообще не понял что происходит, потом посмотрел видео с разработчиками и обомлел. Они оказывается тестируют игру при разработке на геймпаде! Высокая сложность тупо не заточена под клавиатуру.
Соснольщикам же неудобно целиться с геймпада во врагов, потому в третьей части тупо в руки оружие ближнего боя дали. Ну и всякие вспышки и прожектайлы упростили, чтоб соснольки тянули. Пришёл к выводу, что это не мой продукт, и сделан он не для меня.
Мы же все ещё о второй части трилогии говорим? Ибо там я коридоров не помню, были именно что открытые арены, где можно было как ёжик Соник гонять и наводить шороху на местную фауну. Динамика зашкаливала, играл на найтмаре. Земля, мать его пухом тем, кто играл в это дело на геймпада. Я не представляю как это вообще, как и не понимаю какой кайф играть в Unreal Tournament на геймпада. Типа да, играть технически можно, но ты же львиную долю кайфа и потенциала просто в трубу сливаешь.
Если же имелся в виду Дарк эйджес недавний, то тут ничего сказать не могу, купил его недавно по распродаже вместе с аддоном, интереса ради режим перестрелки запустил с волнами врагов, там какаято6первая локация была достаточно большая, что бы можно было станцевать мимо врагов, да и твой мучает позволял делать огромные рывки до противников. Но тут я не вникал что к чему, лишь посмотрел как оно идёт, выглядит и ощущается стрельба с тех пушек, что были в руках. Ничего непонятно, но очень интересно.
Если же имелся в виду Дарк эйджес недавний, то тут ничего сказать не могу, купил его недавно по распродаже вместе с аддоном, интереса ради режим перестрелки запустил с волнами врагов, там какаято6первая локация была достаточно большая, что бы можно было станцевать мимо врагов, да и твой мучает позволял делать огромные рывки до противников. Но тут я не вникал что к чему, лишь посмотрел как оно идёт, выглядит и ощущается стрельба с тех пушек, что были в руках. Ничего непонятно, но очень интересно.
Про геймпады:
Разрабы так задумывали. Это не вопрос как лучше и удобнее, это про то, как создатели хотели.
Я прошел новые думы на кошмаре сначала на клаве, потом на геймпаде. И это две разные игры. Клавамышь - это порт. На стиках же ты прям чувствуешь, что игру задумывали такой.
Разрабы так задумывали. Это не вопрос как лучше и удобнее, это про то, как создатели хотели.
Я прошел новые думы на кошмаре сначала на клаве, потом на геймпаде. И это две разные игры. Клавамышь - это порт. На стиках же ты прям чувствуешь, что игру задумывали такой.
Здесь мне к сожалению нечего сказать, на геймпаде не играл, хоть и есть такая возможность
3 и аддон не особо то ругали. дум 4 восторгов не вызывал но вызвал чувство что игра идёт в правильном направлении. дум-5 соевый беззубый и даже анимешные враги появились и говноедский сюжет про тайную организацию супергероев-борцов-с-злом типа марвел-хуярвел. дум-6 выхолощен и ещё больше углубляется в говноедский повесточный замысел
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться

Отличный комментарий!