Я только хотел сказать, что разжирели на синематики. Я бы лично хотел увидеть новую кампанию BATTLTECH от Harebrained, их игра прямо зацепила атмосферой и кампанией. Но не судьба, стратежки, темболее пошаговые, не в почете. Хотя учитывая проделанную ими работу им сам Габен велел фигачить экспаншены кампаний
меня в свое время именно баттлтек стратегия зацепила.
как батл бразерс считай рутина наемника но с возможностью улучшать корабль и платить ребятам больше денях
плюс сюжет есть в целом тоже
другое дело что дальше 50% по сюжету ни разу за 4 захода не продвинулся тк порою душило все и однотипно ставало в тех же боях, но игра довольно хороша и приятна тем не менее и свою работу делала
даже пробило на изучение лора и чтение книг по миру
плюс в клубе года спустя предложил настолку по батлтеку заиметь и встретил поддержку и терь имеем на одну игру больше в целом
Есть еще из недавнего Phantom Brigade, что то вроде doorkicker(все ходят одновременно) только про азиатских роботов. Тоже колесишь по карте, мехов вражеских разбираешь, своих из их кусков собираешь.
У BATTLETECH есть моды типа BEX, которые делают из него фактически другую игру. Новые мехи, новые моды, новые флешпоинты. В некоторых модах и свои кемпейны есть.
И бой там поинтереснее, больше нельзя выкатить Аннигилятора с 4 гауссовками и ваншотить всех одним ударом в середину корпуса. В том же BEX бой теперь намного веселее, и такой Аннигилятор без поддержки сдохнет от пары медиум мехов
"выкатить Аннигилятора с 4 гауссовками и ваншотить всех одним ударом в середину корпуса" - фи! Это ж никакого лута с миссии и задушнишься его двигать, он медленный ппц. Я наоборот собирал снайперов Marauder с гауссами и PPC и ваншотил в голову.
Вообще самый классный бой у меня был во флешпоинте (не знаю это из DLC или из мода), когда мне дали 2 урбанмеха с AC/20 и 5 выстрелами, и противнику дали такое же. И в этом бою нельзя было сохранятся.
Абсолютный фи, есть же uac/5, который гаусску и в хвост и в гриву если говорить за ванилу
Хех, у меня был убийца ближнего боя - понятное дело shadow hawk, прокачаный клановским реактором и бронёй и с одним единственным оружием - C-UAC/20. Стрелял либо в голову, либо в спину.
Я тоже в моде оценил насколько этот мех мерзкий. В ванилле его как муху прихлопнул и всё. Зато с модами эта скотина может успеть подбехать и тупо выключить меха
ебааааать
Сам катаю RT уже года два - это тот Battletech, который мы заслужили. Правда изменения ракет начиная с предпоследнего билда до сих пор расстраивают, но зато уже стабильно завезли оптимизацию (это капец как важно, с учетом того, сколько всего понапихали в мод), так что кто не попробовал - советую, по-моему, самый навороченный модпак из всего, что можно накатить (до этого ещё в BTA попробовал - не то)
Блин, это же кошмар эпилептика
я на одном из ранов ас-20 (или как ту пушку звут. 20 точно в названии есть) ставил и ссал кипятком как находил ее с плюсиками
в итоге прицельный выстрел в торс или голову если прокачал пилота хорошо и любой мех умирает за ход-два. вроде как раз в одном из ранов и дропнул игру тк имел два меха с двумя этими пушками и они буквально "press X to win" были что быстро наскучило
в итоге прицельный выстрел в торс или голову если прокачал пилота хорошо и любой мех умирает за ход-два. вроде как раз в одном из ранов и дропнул игру тк имел два меха с двумя этими пушками и они буквально "press X to win" были что быстро наскучило
Вот как раз BEX эту проблему и решал. Такое впечатление что там по другому считается вероятность попадания, и в итоге половина боев превращается в вкеселую пьяную драку в ближнем бою, а не унылый снайперинг. Плюс порезан набор командных очков, и не всегда получается даже через ход использовать прицельный выстрел. Но тем приятнее когда ваншотишь чужого ассолта в голову (и сильнее сгорает жопа когда это происходит с тобой).
если топнул по лежащему, там же случайное распределение попаданий
другой вопрос, что попадание в голову так же вероятно, как хедшот в течение первого часа дефолтной компании
другой вопрос, что попадание в голову так же вероятно, как хедшот в течение первого часа дефолтной компании
хз, где ты увидел, что не в почёте, их там более чем вполне успешных, от Олден Эры и заканчивая рогаликами на любой вкус (в том числе по мехам)
а вот новый Баттлтех пошаговый и правда не помешал бы, где-нибудь в районе гражданской войны ФедКом со всем разнообразием мехов и снаряги. Если ещё будет больше 1 лэнса в прямом подчинении, я все ДЛЦ купил бы
а вот новый Баттлтех пошаговый и правда не помешал бы, где-нибудь в районе гражданской войны ФедКом со всем разнообразием мехов и снаряги. Если ещё будет больше 1 лэнса в прямом подчинении, я все ДЛЦ купил бы
А почему не раньше? Как по мне, так можно было бы взять примерно тот же самый отрезок времени, как у mechwarrior 2 mercenaries - от войны 3039 до, скажем, битвы за Люсьен.
было бы интересно, но тут вопрос к сценаристам, что им на душу ляжет - линейная сюжетка про 4 войну за наследие или что-то чуть более свободное, с выбором возможно даже финальной точки (как в МВ 4 Наёмники)
Кстати меня очень внезапно зацепила FRONT MISSION в плане пошаговых пострелушек на ОЧБР.Она клонечно намного проще чем BATTLTECH, но кастомизация мехов есть, сюжет с ВОТ-ЭТО-ПОВОРОТами есть, вероятность проиграть бой по собственной неосторожности - тоже есть.
Да, по нынешним временам примитивно, но все-таки что-то в этой серии есть
Да, по нынешним временам примитивно, но все-таки что-то в этой серии есть
Ну сравнил с японской адреналиновой аркадой... Это ж совсем разные жанры.
сравнение члена с пальцем
отсюда и есть разделение на "азиатские" мехи (где мех это не машина а убер-нагибатор с запредельными технологиями) и "западные", где у меха куча ограничений, как в той же Баттлтех
а то что MW, это симулятор, нигде и не скрывается, даже более того, серия в общем виде сохраняется с 1989 года (а тогда с управлением всё было ещё хуже, поверь)
отсюда и есть разделение на "азиатские" мехи (где мех это не машина а убер-нагибатор с запредельными технологиями) и "западные", где у меха куча ограничений, как в той же Баттлтех
а то что MW, это симулятор, нигде и не скрывается, даже более того, серия в общем виде сохраняется с 1989 года (а тогда с управлением всё было ещё хуже, поверь)
1) Азиатские "мехи" чаще всего не мехи, а технофентези, т.к. там любая гигантская ёба вертит законы физики на своём мече.
2) Я бы не назвал Баттлтех симулятором. Симулятор это вот это:
2) Я бы не назвал Баттлтех симулятором. Симулятор это вот это:
ну, с первой частью согласен, со второй нет. Игры по БТ, в первую очередь Мехвоин, всё же содержат слишком много механик и требуют погружения Тут тебе и физика, и нагрев и всё с ним связанное. Про "рояль" кнопок, которого требуют все Воины, даже казуальный Онлайн, я вообще молчу
В самой первой MechWarrior все было ок с управлением. И еще там был довольно тупой ИИ у врагов. На миссиях по защите обьекта можно было взять локуста, забежать за спину чужому лансу и спокойно по одному отпилить им ноги пулеметом
Имхо, мехворриору очень не хватает большей интерактивности. Если бы новую часть сделали типа титанопада, но с симулятор ной частью внутри меха. Т.е. вот мы бегаем пилотом, садимся в свой мех, бегаем в мехе.
Тогда можно было бы и интриги внутренней сферы показать, и упоротую внутрянку ком-стара, и шизанутую клановую жизнь в том числе с рукопашными дуэлями.
Зря они на такой формат забивают и показывают лишь мехов + синематики.
Тогда можно было бы и интриги внутренней сферы показать, и упоротую внутрянку ком-стара, и шизанутую клановую жизнь в том числе с рукопашными дуэлями.
Зря они на такой формат забивают и показывают лишь мехов + синематики.
ну, слушай, можно, конечно, вспомнить древнейший The Crescent Hawk, но даже там на базе такие сегменты были оформлены тупейшим хождением по зданиям и текстовыми интеракциями
в МВ оно и не нужно на самом деле особо. Во-первых, это лишний кусок геймплея, который нужно - сделать, протестить, сделать его ИНТЕРЕСНЫМ. По факту это будет скорее как дейлики в гачах - есть в игре, делаешь для галочки и побежал по интересностями
Ну и зная рыбок - интерактив будет так себе, большая часть сведётся к статичным диалогам как с Фахадом и Рианой в оригинальной пятёрке
а делать условный шутер с возможностью сесть в меха посреди боя... Нахуя, если игра изначально 100% про мехи?
в МВ оно и не нужно на самом деле особо. Во-первых, это лишний кусок геймплея, который нужно - сделать, протестить, сделать его ИНТЕРЕСНЫМ. По факту это будет скорее как дейлики в гачах - есть в игре, делаешь для галочки и побежал по интересностями
Ну и зная рыбок - интерактив будет так себе, большая часть сведётся к статичным диалогам как с Фахадом и Рианой в оригинальной пятёрке
а делать условный шутер с возможностью сесть в меха посреди боя... Нахуя, если игра изначально 100% про мехи?
Как бы это сказать... на это нужны бюджеты на порядок выше. Темболее это техно, а значит 3Дэшникам придется втройне заебыватся: это тебе не очередные побегушки по лесам, лугам и болотам: тут нужно заморачиватся на геометрии и симметрии объектов, а не хуяк-хуяк, вот тебе лужа, вот тебе лесок с кустами натыркал.
Смотрю как на видосике мех стреляет ракетами и визуально ничего не меняется и понимаю что визуальное отображение отстрелдянных ракет (делающаяся чисто заменой желтой выпуклости на черную впуклость) это видимо утерянные технологии древних
Там многозарядные установки, как бы странно это не было, так что после выстрела там снова должны торчать ракеты. Но анимации перезарядки и правда нет. Мб при исчерпании боезапаса есть.
Блять, если они опять сведут всю кампанию к тому что игра будет СРАТЬ в тебя толпами подкреплений то я пас.
о как, я даже не заметил эту параллель, мульт смотрел всего раз и очень давно
Меня больше всего удивляет, что эта тётка сохранила свою позицию в коммандовании аж до 3064 не смотря на возраст и импланты, от которых по лору в среднем за три года становятся невменяемыми.
Что за мультсериал?
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRlu7nBFPfe2DtSj1apNPNnGfMJbVhxBJ
старый сериал про Баттлтех типа Трансформеров или Эхо-взвода.
старый сериал про Баттлтех типа Трансформеров или Эхо-взвода.
Купил все длц - ни в одно не играл
Забавно, значит есть успех у серии.
А мне показалось, что они атмосферу проебали, когда попробовал погонять после пошагового BATTLETECH. Я, типа, командир отряда наёмников, моя задача нанимать перспективных пилотов и выбирать миссии таким образом, чтобы минимально терять матчасть и людей. А игра это геймплейно рубит: пилотов с низким текущим навыком и высоким потенциалом там просто нет, а участие в миссиях с низкой вероятностью потерь приводит к потере репутации.
Ну, технически, это в своей основе (Mercenaries) это переосмысление первой игры серии, ещё 89 года
и да, там был типичный rouge-like
ну и ребята решили выкрутить данный элемент на максимум
потенциал там может вырасти, если дать пилоту побегать чуть после достижения максимальных показателей на данный момент (но один челик у меня застрял на 21 и всё)
и да, там был типичный rouge-like
ну и ребята решили выкрутить данный элемент на максимум
потенциал там может вырасти, если дать пилоту побегать чуть после достижения максимальных показателей на данный момент (но один челик у меня застрял на 21 и всё)
офигеть, 5е мерки! если там нельзя будет сесть суперновой с 8ппс в лужу и выжигать все вокруг, то не зовите меня!
(пизжу естественно, куплю все что будет)
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться



но лишь бы хоть эту часть запустили не через задницу