Да не, весь основной контент обновили и навалили ещё
А вот новые классы и акты уже сделают к 1.0, чтобы новичков затянуть в рекламной компании
(хотя они наобещали столько мили классов, что дай бог хоть кто-то выйдет)
А вот новые классы и акты уже сделают к 1.0, чтобы новичков затянуть в рекламной компании
(хотя они наобещали столько мили классов, что дай бог хоть кто-то выйдет)
>Через неделю курс дивана 1 к 1000
Тоесть для тебя самого главное мерило это дрочь унылого лейта, но ты ноешь что его сделали и не добавили абстрактный унылый класс где вместо палки с камнем острая палка
ну хз, попробуй весь список неисполненных обещаний мне тут расписать и расскать как они ставили на фоне кепку "make sword great again"
Тоесть для тебя самого главное мерило это дрочь унылого лейта, но ты ноешь что его сделали и не добавили абстрактный унылый класс где вместо палки с камнем острая палка
ну хз, попробуй весь список неисполненных обещаний мне тут расписать и расскать как они ставили на фоне кепку "make sword great again"
На счёт использования "палок" тоже забавная ситуация. Ребята хотят сделать так чтоб оружие не было просто палкой со статами, чтобы оружие определяло билд/скилы. Как итог они имеют весь пул оружия с одинаковыми статами а само оружие просто ограничивает набор скидок которыми игрок может пользоваться.
Да создать иллюзию того что они хотят куда сложнее чем то что уже сделано, но можно же подглядеть у соседей/конкурентов/прохожих.
Обидно видеть как эта команда лепит свой пирожок с водорослями, который выходит у них просто ошеломляющим визуально, с ароматом какому позавидуют большинство конкурентов но при этом не желая класть в начинку то что уже клади раньше внутри мы находим тину с песком.
Да создать иллюзию того что они хотят куда сложнее чем то что уже сделано, но можно же подглядеть у соседей/конкурентов/прохожих.
Обидно видеть как эта команда лепит свой пирожок с водорослями, который выходит у них просто ошеломляющим визуально, с ароматом какому позавидуют большинство конкурентов но при этом не желая класть в начинку то что уже клади раньше внутри мы находим тину с песком.
На мой вкус разрабы множечко перегнули когда наобещали добавить 7 милишных классов(да, я посчитал друида и тэмплара)
Как минимум милишника и так сложно реализовать в геймплее: Бесконечный фарм бесконечных карт с бесконечными мобами
Как минимум милишника и так сложно реализовать в геймплее: Бесконечный фарм бесконечных карт с бесконечными мобами
Так они ещё воина додумались раздели на топоры, мечи и молоты и им как-то надо сделать их разными(да и как нормально сделать рогу в их 2д дарксолсе)
Мне кажется если бы они вместо этого зааносили условных: ганслингера, изобретателя и метателя говном, то как минимум пара из них давно бы вышли
Кроме шуток, сосалики куда лучше себя показывают когда персонаж милишный. С точки зрения дизайна сделать ближний бой интересным динамичным и затягивающий проще чем дальний бой... Там есть сложности с визуалом и мелочами, в ближнем бою, которых нет в дальнем, однако с визуалом и аутизмом у ггг проблем нет.
Но игра то и не сосалик уже, лол. Вот эти вот все штуки ММО-шные, рандомная генерация шмота, мобов, локаций очень сильно усложняет дезигн сосалика, что ггг заметили и потихоньку двигаются в другую сторону(понять бы какую).
Но игра то и не сосалик уже, лол. Вот эти вот все штуки ММО-шные, рандомная генерация шмота, мобов, локаций очень сильно усложняет дезигн сосалика, что ггг заметили и потихоньку двигаются в другую сторону(понять бы какую).
Атлас никто никогда не обещал удалять, его всегда пытались переделать, дабы добиться нужного вижена
ну как добились вижена?
Игра в раннем доступе и её будут переделывать
Да даже первую пое переделывали и не раз
Вообщем пшлнх
Да даже первую пое переделывали и не раз
Вообщем пшлнх
И никто не обещал с этим патчем мечи и дуалиста, вы сами это нафантазировали
Блять, скажи просто что ты никогда ендгейм не трогал и тогда все поймут. Буквально ~30-40% игры переделывают полностью а вы ноете что дуэлиста не добавили. На подкласс что может юзать боссов как компаньёнов нам уже похуй? На 17 общих скиллов которые меняют геймплей тоже? Один лишь список нововведений можно читать минут 15 и это без патч ноутов, а ты блять пытаешься сравнить 0,5 с 0,2?
Экономика летит в пизду по 2-3 раза за неделю ещё со времён первого POE. Но люди до сих пор этому почему-то удивляются и ноют что "ой, разрабы опять всё поломали".
Блять, если-бы в POE можно было, как в CS, реальные деньги инвестировать, то часть комъюнити уже нахуй вымерла бы спустя 2-3 патча.
В этом сезоне экономика полетела в пизду ещё из-за абуза с храмом. Я вообще в соло лиге не сижу чисто из-за обменика валюты. Это сезон выглядит многообещающе может и попробую разок в одночной лиге поиграть
Так нахуя смотреть на остальных то блять? Всегда будут челики которые одной кнопкой закрывают весь контент. Я играю в своём темпе и получаю от этого удовольствие. По твоей логике нахуя вообще играть в игры если кто-то играет лучше меня втф.
>что они переделали? ничего?
Перед тем как я запишу тебя в ебланы, давай я обьясню:
>что они переделали? ничего?
Перед тем как я запишу тебя в ебланы, давай я обьясню:
Изменили как играется ендгейм, вместо движения куда попало у тебя теперь есть чёткое направление в виде квестов под каждую механику
Поменяли пиннакл босса ендгейма, и сделали отдельную механику на атласе под него
Экспедиция пока не показали полностью как поменяли механику награды, но её объединили с сезонной механикой что приносит общие скилы, уникальные саппорт гемы и дохуища новых рун который сильно меняют шмотку(как пример руна которая даёт слот под драгоценный камень - чисто для справки если не играешь, такие камни дают дохуя урона)
Делириум теперь может давать не только пассивки в амулеты, но и точечные модификаторы для драгоценных камней. Во время дилириума теперь есть шанс что появятся доп механики (розовый туман усиляет мобов, красный туман пиздит тебя в мини локу). Также деллириум теперь даёт не просто пассивки с дерева талантов, а уникальные для деллириума пассивки
Брич теперь позволяет крафтить амулеты кольца и пояса с уникальными для брича свойствами(как пример %к эллементу для заклинаний)
Ритуал теперь даёт ТОЛЬКО уникалки или омены. Теперь есть механика у ритуала когда ты можешь настакивать мобов и боссов (если не знаешь то вовремя ритуала у тебя спаунятся мобы которые ты убил ранее на одной карте) через несколько карт, так ты можешь дойти до 5 карт и сражатся с пяти боссами одновременно. Также при выборе карты в этой механики тебе могут давать особые награды - так например можно выбить редкие уникалки как «mageblood» или то что в ритуле вместо уникалок будет предложена валюта
И в довесок к 40 уникалкам которые не будут шлаком лоу лвлным и часто будут центров уникальных билдов
ЗАМЕЧУ БЛЯТЬ - нам не рассказали как добавят актуальную лигу в стандарт, а её добавят судя по дереву таланта атласса, так что за 3 недели они могут ещё видосами и анонсами насрать как к примеру было с подклассом на сорсерера за день до патча
"(если не знаешь то вовремя ритуала у тебя спаунятся мобы которые ты убил ранее на одной карте)" - лично я не знаю и не узнал бы, как и любой нормальный человек о большей части механик в этой игре. Смотрю на любителей 10 000 раз чистить карту, но не так, по другому, ИНАЧЕ... как на сумасбродов, но кто я такой чтобы осуждать чужие увлечения. Для меня, как для "КАЗУАЛА", контента в этом патче нет, я бы хотел помахать скином меча за предзаказ, который лежит уже второй год на помойке истории, а не получить подклассы на неинтересного (лично мне) монка или утомившую охотницу.
Лига всегда дохнет за неделю, лол.
Очень расстраивает нагромождение костылей на костыли, когда куча проблем уже были решены ранее.
Я искренне не понимаю их желания "не делать как было в пое1" что порождает кучу очень странных решений, они в свою очередь требует таких же странных костылей для решения. Как итог мы имеем слегка более читаемую игру которая требует пройти кучу подменюшек ради действий выполняемых ранее в пару кликов. Решение с атласом максимально комично, на фоне прошлого обновления пое1. Ну типо: жать 20 раз на каждую карту чтоб докинуть ей 20 квалити гвоздями довольно запарно и в Лейте просто бестолковая трата времени, так что мы просто уберём гвозди и сделаем бонус за гвозди пассивным. Тем временем второе пое генерирует целый атлас из сотни пассивов, среди которых постепенно открываются и все, буквально все, но среди них есть 20 нотабл пассивок в которых мы выбираем 1 эффект из трёх. А нафига все маленькие пассивки? Почему бы их эффекты не впихнуть в те 20 которые и правда что-то меняют?
Яхз, с одной стороны они добавляют довольно важные и удобные штуки, а с другой городят вредные костыли чтоб не было "так как раньше". Тема с станком из первой пое и удалением валюты из карманов игроков до сих пор в воздухе висит.
Я искренне не понимаю их желания "не делать как было в пое1" что порождает кучу очень странных решений, они в свою очередь требует таких же странных костылей для решения. Как итог мы имеем слегка более читаемую игру которая требует пройти кучу подменюшек ради действий выполняемых ранее в пару кликов. Решение с атласом максимально комично, на фоне прошлого обновления пое1. Ну типо: жать 20 раз на каждую карту чтоб докинуть ей 20 квалити гвоздями довольно запарно и в Лейте просто бестолковая трата времени, так что мы просто уберём гвозди и сделаем бонус за гвозди пассивным. Тем временем второе пое генерирует целый атлас из сотни пассивов, среди которых постепенно открываются и все, буквально все, но среди них есть 20 нотабл пассивок в которых мы выбираем 1 эффект из трёх. А нафига все маленькие пассивки? Почему бы их эффекты не впихнуть в те 20 которые и правда что-то меняют?
Яхз, с одной стороны они добавляют довольно важные и удобные штуки, а с другой городят вредные костыли чтоб не было "так как раньше". Тема с станком из первой пое и удалением валюты из карманов игроков до сих пор в воздухе висит.
ПОЕ 1 не какая-то святая корова что б ее копирывать. Там кала с головой как бы. Так что лучше сильно не смешивать сорта говна.
Не святая корова, но пое1 смогло решить кучу проблем которыми сейчас болеет пое2.
Не обязательно 1 в 1 эти решения копировать, но можно хотя бы не выбрасывать их и не идти целенаправленно вокруг, создавая новые проблемы. Сейчас это выглядит так словно большой нехочуха набрасывает досок в болото в попытке создать себе дорогу, лишь бы не идти по старенькой грязной брусчатке.
Не обязательно 1 в 1 эти решения копировать, но можно хотя бы не выбрасывать их и не идти целенаправленно вокруг, создавая новые проблемы. Сейчас это выглядит так словно большой нехочуха набрасывает досок в болото в попытке создать себе дорогу, лишь бы не идти по старенькой грязной брусчатке.
Вот в 1.0 и поиграем.
Я никогда не играл в POE1. Мне много годиков, и нет времени играть во всё. Я из D2 LOD попал сразу в POE2 на старте. Мне понравилось, хотя вокруг бегали ветераны и ныли что не торт.
Тогда я нормально засел и к концу сезона подобрался к последнему уровню делириума. Гардероб набрал на половину зеркала. Что наверное неплохо для первого раза..
Тогда я нормально засел и к концу сезона подобрался к последнему уровню делириума. Гардероб набрал на половину зеркала. Что наверное неплохо для первого раза..
Но все последующие сезоны я пропустил. И теперь уже вообще не понимаю, с чего и на что они там всё понаменяли. И хотя если я сяду играть снова, я буду играть лейтгейм, получить обнову в которой меняется только лейт гейм.... подожду следующего поезда.
PS Дуэлиста наверное никто не обещал, но стримеры всех убедили, что он будет.
Сегодня до 23:00 по МСК еще можно забрать Twitch Drop с очень ... кхм.. примечательной статуей Атзири. Теперь наверняка будет еще одина шутка про Hideout Warriors из-за этой статуи.
блин ради этой статуи придется разобаться таки что это за твитч такой))
На офф сайте, есть отдельная страница посвященная будущему апдейту и там подана вся информация в сокращенном виде
https://pathofexile2.com/ru/ancients
https://pathofexile2.com/ru/ancients
1:35 xd
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться