

"Sega для своего американского отделения при выпуске новой "Супер молодёжной консоли для подростков" Sega Genesis вообще взяли директором человека, что занимался до этого маркетингом обычных игрушек"
Никто не ожидал что человек делающий рекламу игрушек для детей, хорошо прорекламирует игрушку для детей.
Никто не ожидал что человек делающий рекламу игрушек для детей, хорошо прорекламирует игрушку для детей.
Кэп?
Стики придумала нинтендо для 3д-игр. На самом деле стик был еще на атари 2600 и аркадных автоматах, но для 3д его никто тогда не использовал, потом от них совсем отказались, а для н64 снова вспомнили. И кто играл в шутеры на консолях, тот знает, что управление там как башенным краном.
Спасибо. Теперь понимаю.
теперь я знаю как управлять башенным краном
Nintendo 64 выпустили в 96, а танковое управление на компах у персов было еще долго, даже без стика, при этом в Марио 64 управление, как мы щас привыкли
ПК быстро эволюционировал под мышку.
А стики до сих пор являются приоритетным средством управления. Сейчас труПКшутеры есть только в инди стима. ПК-управление в меинстриме - это порт, а не оригинал.
Tomb Raider: Chronicles вышла в 2000
SWAT 3 в 99
обе были на PC
а еще:
а еще:
Soldier of Fortune 2000
half-life 1998
и при этом: Resident Evil 3: Nemesis 1999
ну т.е. одни уже понимали, как удобно в 3д бегать на джойстике, другие понимали, как удобно бегать на клаве с мйшкой, а третьи использовали танковое управление и там и там
ну т.е. одни уже понимали, как удобно в 3д бегать на джойстике, другие понимали, как удобно бегать на клаве с мйшкой, а третьи использовали танковое управление и там и там
>Стики придумала нинтендо для 3д-игр
Нет, к использованию стиков для 3д пришли не только в гейтенде. Сега свой 3д контрол пад выпустила в том же году с нин64 с разницей в две недели.
Ну, индустрия тогда только зарождалась и многих брали по связям или работе смежных сферах. Sega для своего американского отделения при выпуске новой "Супер молодёжной консоли для подростков" Sega Genesis вообще взяли директором человека, что занимался до этого маркетингом обычных игрушек, и ведь выгорело же, хоть и всего на 1 поколение.
"Sega для своего американского отделения при выпуске новой "Супер молодёжной консоли для подростков" Sega Genesis вообще взяли директором человека, что занимался до этого маркетингом обычных игрушек"
Никто не ожидал что человек делающий рекламу игрушек для детей, хорошо прорекламирует игрушку для детей.
Никто не ожидал что человек делающий рекламу игрушек для детей, хорошо прорекламирует игрушку для детей.
Т.к если взять журналиста управлять космонавтикой то дело не выгорит? Шок
Ну экономист в свое время американскую космонавтику спас.
Зарождалась индустрия лет на 20 раньше. А на тот момент это уже была полноценная индустрия, даже пережившая тотальный кризис.
Уверен так оно и было. За то маркетологи на отлично отработали внушив дурачкам что это приемлемое игровое устройство.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!