Гармонии и покоя? У этой Шепард шкала ренегата зашкаливает
Это дает ей умиротворение.
Это монолог Жнеца
Так по этому и ищет покоя. Дебилы вокруг заебали и бесят все время, как тут ебалу не трескаться?!
Судя по рытвинам на лице, она ищет явно не слияния с бесконечно вечным XD
Она просто Лиару романсила

Да не, если она ищет слияния с бесконечно вечным, то она выходил или на концовку "Контроль", или "Синтез".
"Идущий к реке" в теги
1 часть была ничего - интригующее начало, но всратый графон. потом был немного менее всратый графон но всё скатилось в коридорный экшон с фансервисом. ну и финал слили - нахуй тратить деньги если 3 часть после первых двух точно купят?
Ну, справедливости ради, Карпишена подвинули под самый конец второй части в пользу светофора и притянутого за уши конфликта органиков и синтетиков, как будто это вообще какая-то важная проблема (игра ведь называется Mass Effect, а не Terminator). Но первая часть геймплейно была скучная и однообразная по части побочных миссий - просто километры красивой, но пустой карты, гринда ресурсов и тех же однотипных коридоров. А, и лифты конечно же.
в игре масс-дефект 3 по игрочасам и событиям не хватает как будто половины. ну минимум трети. это появляется не от того что кого то подвинули а потому что маркетолог уверен что игру купят и это последняя игра в серии. можно экономить деньги и сроки, делая халтуру. первая часть будила воображение, давала чувство что вокруг целый мир ну и косила под котор (в основном конечно кровавыми слезами из глаз от графония, но было в атмосфере что то схожее). 2 часть будто ориентирована на раннюю школоту, но типа закос что игра ориентирована на школоту постарше чтоб мелкой школоте приятно было. фансервис 2 част просто режет глаза лажовостью. и там даже попытки в рпг отбросили - это экшен с простыми механиками. ты, старпёр, помнишь как из школы бежал в неё играть, а у меня ностальгии нет поэтому я объективнее
Причем тут ностальгия, объективно первая часть тащила атмосферой и повествованием, но сильно проседала по левел-дизайну побочных квестов, где разница только в цвете скайбоксов и текстур окружения. Вторая часть сильно лучше в разнообразии самих квестов, выборе персонажей и части механик (не всех, боевка превратилась в унылый дроч [УКРЫВАЙСЯ - ПЕРЕКАТЫВАЙСЯ], но куда скуднее в выборе оружия, а также по общей канве истории (под самый релиз писавший сценарий Карпишен уже был уволен), а третья часть - полное дно по сюжету и повествованию, но неплоха по графону, набору оснащения, но ценой впадения в казуальность.
А РПГ составляющая - это вообще не сильная сторона МЕ, которая хуже КОТОРа, даром что ли хохмы шли за колесико выбора с "лишним стволом" и "разнообразием" (нет) ответов.
А РПГ составляющая - это вообще не сильная сторона МЕ, которая хуже КОТОРа, даром что ли хохмы шли за колесико выбора с "лишним стволом" и "разнообразием" (нет) ответов.
1 часть напомнила котор по механикам и атмосфере. толком ни в котор ни в мас-эфект-1 я не поиграл потому что гафоний побороть не смог. но вот атмосферу почувствовал. вот если бы первая часть развилась в 2 сать без коридоров и с большим наполнением локаций то было бы отлично. 2 часть получше в графике но ценой коридоров. без длц там прямо тоже шаром покати. меня сильно напряг навязчивый фансервис - игра слишком заигрывает со школотой и прямо жопой крутит пытаясь понравиться школотронам. а вот серьёзного посыла для кого то повзрослей не несёт вообще. персонажи комиксные а некоторые даже анимешные на 3 части поэкономили сильно. я допроходил всё с 2 скоростью на ютубе и ничего не потерял. идея пиздатая но надо было сворачивать в сторону рпг а не екшон-шутер про летающий гарем с закомплексованой школотой. народ на хайпе повёлся, а потом сделали андроседу - всё тоже самое, но народ уже попустился и увидил лажу
Про фансервис во второй части не поспоришь, угол камеры в сторону жопы Миранды уже начинает надоедать спустя всего несколько таких оборотов. Что касается экшн-шутера, мне почему-то напротив кажется, что лучше бы туда последующие части как раз и ушли, потому что РПГ подразумевает, что ты как-то можешь влиять на окружение и соратников, а вместо этого ты просто мажешься в тугой скрипт без особых изменений, просто меняется ветка диалога, но не итог. А ветка парагона-ренегата меняет почти ничего значимого, игру можно пройти вообще за нейтрала, а отношение к Шепарду меняется только исключительно в случае если он подлизал или не подлизал кому-то в миссиях на лояльность.
Поэтому я и считаю, что РПГ составляющая в МЕ далеко не сильная сторона. А про Андромеду тут нечего особо добавлять. Это нормальная игра в сферическом вакууме, только плохой масс эффект.
Поэтому я и считаю, что РПГ составляющая в МЕ далеко не сильная сторона. А про Андромеду тут нечего особо добавлять. Это нормальная игра в сферическом вакууме, только плохой масс эффект.
но вообще идея чего то такого должна быть реализована успешно чтобы в отрасли был локомотив. чёт тема с космосом не раскручивается - то продолжение слабое сделают типа дед-космос, но стиль неудачный в оутер волдз, то невнятный схуйрим в космосе. нужна какая нить прорывная игра про космос чтобы другие тоже начали в эту сторону копать. вот правда за БГ-3 все не кинулись в пошаговую рпг изометрию. это большая ниша, но всё же нишевая игра а не мейнстрим.
Пожалуй не стоит упоминать, что Предвестник не может попасть в бегущую открытую цель в полу-километре от себя. И то что он 3 минуты не может сбить Нормандию прямо перед собой. Но... эмммм.... нууууу... почему он просто не выключил луч-лифт (нахер он вообще изначально нужен хз)?
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться

