Отличный комментарий!
Бля это чё реально??? с 125 до 23?!? у меня на аккаунте всё ещё куча. Или я просто проспал какие то новости?
https://joyreactor.cc/post/6218146 Оно, вроде, ещё не выложено в основной апдейт.
Там вроде провели оптимизацию и убрали задвоенные файлы
*замноженные
заё*анные. В усмерть.
Нужно включить в бета версии.
только танк потерял функциональность
а игра?
по заверениям разработчиков, всё проверено и перепроверено. Так или иначе, она хотя бы запустится, а танк уже нет
Э? Чёт не помню чтобы играя по 1.5 часа в день на чиле можно было не платя денег получить новое DLC у парадоксов.
Он про вечное нытьё "мне не нравятся изменения".
Реально, блять?!
Мужик, ты это реально?!!
Ты вообще видел релиз таркова? В этом куске говна только плашку "бета-тест" убрали и выкатили в релиз.
Сука, вам дали охуенную игруху, у вас охуенное взаимодействие разрабов и комьюнити, и все равно находятся "ыаыа, делают мелкую хуйню, всеплоха"
Ебанарот, я в ахуе просто.
Мужик, ты это реально?!!
Ты вообще видел релиз таркова? В этом куске говна только плашку "бета-тест" убрали и выкатили в релиз.
Сука, вам дали охуенную игруху, у вас охуенное взаимодействие разрабов и комьюнити, и все равно находятся "ыаыа, делают мелкую хуйню, всеплоха"
Ебанарот, я в ахуе просто.
Такое осчушчение, что искусство оптимизации файлов не просто пропало, оно было убито нахуй - ведь если на жестком диске юзера будет наша игра, то там не будет игры конкурентов.
-Сколько там в среднем размеры памяти у юзверев?
-1 террабайв, товарищ эффективный менеджер.
-Замечательно. Навали говна в игру на 200 гб, и чтобы загрузочный файл весил столько же. Ни единого байта конкурентам.
-Сколько там в среднем размеры памяти у юзверев?
-1 террабайв, товарищ эффективный менеджер.
-Замечательно. Навали говна в игру на 200 гб, и чтобы загрузочный файл весил столько же. Ни единого байта конкурентам.
Хз, тут скорее обратный эффект будет: 200Гб? Вы охуели там? Я лучше пару десятков инди игр + одну-две обычных с оптимизированным поставлю, когда мало места.
Ошибочное ощущение. То есть конечно когда у тебя нет жесткого лимита в 4 с копейками гига DVD-болванки, можно ручки-то распустить, но как ни крути — 4к ролики, 8к текстуры и непожатый звук и вот тебе 200 гигов колды. Опять же, колда могла и должна весить примерно в 2-3 раза меньше, но она уже НЕ может весить ни 4 гига, ни 14, ни даже 34.
Чекни сколько весят те же игры на Плойке, где ограничение в ~100гб блюрея
Ну так, весят они меньше, только будь добр потом ещё патч на 200 гигов докачать.
Плюс, как бы там ни кичились мощностями плойки, текстуры там урезаны.
Плюс, как бы там ни кичились мощностями плойки, текстуры там урезаны.
А теперь расскажи, сколько пека-бояр сидят перед диагональю размером во всю стенку, чтобы прям до жопного зуда иметь необходимость в 88к текстурах?
И это то при учете, что с современной оптимизацией большинство перезжает с 4к на фулл хэ дэ
Я, как боярин, ответственно заявляю, что на 27" больше 2к совсем не нужно. 4-8к - это либо ВР, либо огромный телевизор. Первого у меня нет, а второе не нужно.
А на ПК есть выбор качать версию не с 88к текстурами?
Учитывая, что большая часть пользователей писюков имеют 4060 и 3060, я прям представляю, насколько у них не урезаны текстуры.
Ага, словил каеф когда купил Фолыч 76 на диске к плойке, только вставил, и тут патч на 76гиг прилетает.
Чекнул, у меня на ПК колда меньше выкачивала. В чем твой посыл?
У вас что, нет денег на 8ТБ SSD?(с) СЕО очередной конторы пидарасов
В текущих реалиях скоро и на 8 Гб SSD не будет хватать.
Тут как раз таки яркий пример извращённого искусства оптимизации. Но оптимизации не веса, а скорости подгрузки игры. Множественные копии одних и тех же текстур нужны были для того, что бы увеличить скорость подгрузки при установки игры на жёстких дисках.
«Множественные копии одних и тех же текстур нужны были для того,
что бы увеличить скорость подгрузки при установки игры на жёстких
дисках.»
Сомнительно, я так и не понял как это должно работать на HDD. Фрагментация поломает всё.
Так делали (наверное и делают), для оптических дисков (консоли). Там понятно, один раз всё просчитываешь, и тиражируешь диски.
Это скорее оптимизация человеко-разрабов.
Может быть для HDD в консолях, там работает? Но сомневаюсь.
что бы увеличить скорость подгрузки при установки игры на жёстких
дисках.»
Сомнительно, я так и не понял как это должно работать на HDD. Фрагментация поломает всё.
Так делали (наверное и делают), для оптических дисков (консоли). Там понятно, один раз всё просчитываешь, и тиражируешь диски.
Это скорее оптимизация человеко-разрабов.
Может быть для HDD в консолях, там работает? Но сомневаюсь.
А на SSD без разницы, у них условно одинаковый доступ к данным. Скорости чтение хватит даже у дешёвых SATA (ну, должно хватать).
Так на консолях уже юзается SSD. И те же хелдайверсы давно на пс весят ~25гб. И в итоге не совсем понятно нахера они раздули размер игры в 5 раз, потому что она после такой оптимизации еще и работать стала лучше
Конкретно их случай, это исключение. Там "целенаправлено" были много-много раз продублированы одни и те же ресурсы (текстуры, модели, звуки), чтобы на старых HDD побороть фрагментацию.
Грубо говоря: каждый игровой уровень последовательно записан на жёстком диске, вместе со всеми ассетами для него. Таким образом, головке жёсткого диска нужно меньше ходить туда-сюда при загрузки уровня, она идёт последовательно (вперёд). Это даёт БЫСТРУЮ загрузка уровня для тех игроков, у кого игра стоит на HDD.
Раньше, в эпоху PS2-3, Xbox360 - почти все игры так и записывались на оптические диски. Это довало относительно быструю загрузку. Условно, ты проводил на экране "Loading" не 1 минуту, а 10сек.
В современном мире, у всех SSD, и это нахер не нужно. Но авторы всё же это провернули, так как если у тебя есть в лобби хотя бы 1 такой игрок, с HDD, все будут ждать его одного, пока он прогрузится...
Грубо говоря: каждый игровой уровень последовательно записан на жёстком диске, вместе со всеми ассетами для него. Таким образом, головке жёсткого диска нужно меньше ходить туда-сюда при загрузки уровня, она идёт последовательно (вперёд). Это даёт БЫСТРУЮ загрузка уровня для тех игроков, у кого игра стоит на HDD.
Раньше, в эпоху PS2-3, Xbox360 - почти все игры так и записывались на оптические диски. Это довало относительно быструю загрузку. Условно, ты проводил на экране "Loading" не 1 минуту, а 10сек.
В современном мире, у всех SSD, и это нахер не нужно. Но авторы всё же это провернули, так как если у тебя есть в лобби хотя бы 1 такой игрок, с HDD, все будут ждать его одного, пока он прогрузится...
>> Раньше, в эпоху PS2-3, Xbox360 - почти все игры так и записывались на оптические диски.
И умещались, при этом, в двдишку
И умещались, при этом, в двдишку
Чаще в две. А был случай что и в четыре.
И чем больше было дисков, тем меньше по итогу было игрового контента. Зато в одно-двух дисковую "хрень" ты мог залипать месяцами не взирая на "ужасную" пиксельную графику и изометрию. Привет всем фанатам второй дыблы, нокса, арканума с фолычами, хранителям отмороженной и папиной табуретки, дисайплов, доверастам, тибериумистам и конечно же геройскому сообществу!
Если бы сейчас выпустили игру на 2 блюрейника плойки или 2 карика сыча - я бы охуел и оторвал эту игру с руками. И чтобы надо было иногда менять диск/карик, ух, бля
Так, а что мешает. Вот два диска и игра ничего так.

И как они говорили тяжело было от этого отказаться т.к. в рекомендованных параметрах у них стоит HDD и какие то 10 калек могли бы подать на них в суд, за то что покупали игру где сказано что игра идёт на HDD, а потом через год это изменили. У них и так после PSN осадочек остался. Если сделают два клиента и всё будет работать, было бы хорошо.
А ещё к примеру можно назвать авторов порта God of War на ПК, где она весит больше, чем на плойке. По их словам, такое получилось потому что на плойке есть специальный чип, который создан, чтобы распаковывать файлы на лету. А на ПК этот процесс пришлось бы отдавать какой-то другой железке, из-за чего быстродействие могло бы сильно страдать, вызывая дикие статтеры при необходимости подгрузить ассет. Поэтому на ПК файлы не сжаты, в отличие от плойки, для оптимизации.
Если бы сейчас еще эти последовательные чтения работали с повсеместной черепичной архитектурой HDD, благодаря которой веник со временем только всё больше фрагментируется.
Ты в курсе, еблана кусок, что ААА - это не официальная маркировка, а просто хуйня, которую игроделы и игрожуры взяли из другой отрасли?
И эти "ААА" нужны только для того, чтобы такие ебланы, как ты, отдавали за игру не 500-1000 рублей, а 60 баксов. А, ну и считали вес игры в 200+гб - оптимизацией.
Господи, блять, а я еще удивляюсь, какие долюоебы могут покупать новые ассасины, фифу и колду. Вот таки, блять, с полным отсутствием мозга и критического мышления.
И эти "ААА" нужны только для того, чтобы такие ебланы, как ты, отдавали за игру не 500-1000 рублей, а 60 баксов. А, ну и считали вес игры в 200+гб - оптимизацией.
Господи, блять, а я еще удивляюсь, какие долюоебы могут покупать новые ассасины, фифу и колду. Вот таки, блять, с полным отсутствием мозга и критического мышления.
Для тебя, еблана, объясняю. ААА проект это в первую очередь масштабный проект. Что влечет за собой соответствующий размер на диске.
И я не просто так вспомнил киберпанк, и толпы таких долбоебов как ты, пытавшихся играть в современный оперворлд на хдд, а потом воющих про хуйовую оптимизацию.
При этом я его проходил без сучка и задоринки буквально на офисном пк но с ссд.
И я не просто так вспомнил киберпанк, и толпы таких долбоебов как ты, пытавшихся играть в современный оперворлд на хдд, а потом воющих про хуйовую оптимизацию.
При этом я его проходил без сучка и задоринки буквально на офисном пк но с ссд.
Нет, вернее, "нет (но на самом деле хз)". Сколько А в маркировании игры - это прежде всего про бюджет. Не про ощущение, не про масштаб (как оценивают масштаб или что ты имеешь ввиду?) и не про графон (сколько 16К текстурок загрузили туда), а только про цену разработки.
Оффтоп, но когда за оптимизацию заходит вопрос,я каждый раз изумляюсь, что на моем средненьком ноуте по нынешним меркам, даже герои 3 иногда заставляют усиленно жужжать встроенный кулер, что как бы говорит о росте температуры.
И как неслыханно я был удивлен, когда поставил оригинальный первый дэдспейс и тот работал без сучка без задоринки и корпус ноута был хладен аки арматура на морозном утре.
Вот жэд делали... Дааа....*старчески_пержу*
И как неслыханно я был удивлен, когда поставил оригинальный первый дэдспейс и тот работал без сучка без задоринки и корпус ноута был хладен аки арматура на морозном утре.
Вот жэд делали... Дааа....*старчески_пержу*
Про оптимизацию. ПРО оптимизацию.
Забавно что как раз по причине того, что ХД2 занимал 150 гиг, я в него больше года не играл и не устанавливал, ведь место на диске было для конкурентов - одиночных сюжетных игр!
И это разговор только про размер. Про оптимизацию геймдевы так же положили болт. Про отрисовку зубов нпс в стратегиях все поменят. Ну а хули стараться, пусть лучше юзер покупает 5090 и 64гб оперативки.
Я очень жду и надеюсь что Гобен со своей СтимМашиной (8гб+16гб) всем этим жадным ленивым пидарасам по мудям крапивой отхлещет! И они будут оптимизировать свой выкидыш недоношенный
Я очень жду и надеюсь что Гобен со своей СтимМашиной (8гб+16гб) всем этим жадным ленивым пидарасам по мудям крапивой отхлещет! И они будут оптимизировать свой выкидыш недоношенный
1) Ты еще забыл щетку из Старфилда.
2) Нет, не охлещет. Параметры СтимМашины спроектированы из статистики стима о уровне железа, которое не ниже большинства. И эта статистика, о чудо, открытая! Так что этим жадным ленивым пидорасам и так никто не мешал втыкать эту стату и заниматься оптимизацией под железо большинства.
2) Нет, не охлещет. Параметры СтимМашины спроектированы из статистики стима о уровне железа, которое не ниже большинства. И эта статистика, о чудо, открытая! Так что этим жадным ленивым пидорасам и так никто не мешал втыкать эту стату и заниматься оптимизацией под железо большинства.
Недавно считал, у большинства (53%) карты с аппаратным рейтрейсингом, надо рейтрейсинг в моей игре прикрутить
А че там про щетку было?
он скорее всего с яндере симулятором перепутал где разраб впихнул щетку с 8к текструами из за которой игра лагала
Текстуры не при чем, там было овер9000 полигонов, что для предмета интерьера в игре от 3го лица и где щетка не участвует в игровом процессе совсем это прям дохуя. Даже ДОХУЯ
Даже у щетки во всратом дэйт симуляторе полигонов больше чем у морфа
Тут в целом и про щётку в комментариях и про сэндвичи из Старфилда с 70к полигонами (на самом деле они были с "всего" 7к).
https://joyreactor.cc/post/5639645
https://joyreactor.cc/post/5639645
Одно дело разрозненные школотроны, которым батя с работы стащил «печатную машинку», и другое дело единый стандарт, массово разошедшийся, владелец которого будет решать на каких условиях этот игродел теперь сможет выкладывать Игоры на площадке. Вон под стимдэк многие геймдевы оптимизировали настройки
> единый стандарт, массово разошедшийся
ты про свитч что ли?
СтимДек купило сколько, 6кк за эти годы? Да похер говноделам будет на нишевый консолепк
СтимМашина ничего не изменит. Особенно если цена будет такой какой ее вангуют.
Это ж уже не первая СтимМашина. Как тогда не произошло так и сейчас вряд ли что измениться. Может нишу себе выбьют и то уже будет хорошо.
Это ж уже не первая СтимМашина. Как тогда не произошло так и сейчас вряд ли что измениться. Может нишу себе выбьют и то уже будет хорошо.
Кто эти 5090 покупает-то? У всех 4060 или 5060. На этих карточках игры все идут на средне-высоких в фулл хд, кроме борды и прочих говноигр. И то через годик их оптимизируют и все ок играется.
Вообще погрузка по запросу это уже давно база в всяких мобильных дрочильнях. Там цель стоит, чтобы игра работала на любом утюге, это будут возможные дополнительные деньги. Стартуют они с тупо картинками вместо объектов, потом уже предлагают подгрузить текстурки под устройство. Яркий пример - Asphalt 8. Стартует с 1 гигом оперативки и весит 2 гига. Ну реально на утюге запустится же. Потом уже предлагает подгрузить 3 гига сверху и настройки поднимает до 2гб озу. Почему в настоящих играх такого нет - не понятно
Дык есть. Всякие хд-текстуры что весят дохрена порой в виде халявного длс делают. А вот маяться с упрощенными/усложненными версиями уже сложней. Потому те же дрочильни просто максимально режут графон на слабых пк.
Да и хрен с ними. Я лучше поиграю в 10 кайфовых игр с геймплеем на сотни часов, которые все вместе весят 20Гб. Этот хлам на 200 гигов я даже на компе не держу - ничего там ценного и не бывает.
Есть шутейка - разрабы удалили фото мамки ответственного за PSN.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться





-Сколько там в среднем размеры памяти у юзверев?
-1 террабайв, товарищ эффективный менеджер.
-Замечательно. Навали говна в игру на 200 гб, и чтобы загрузочный файл весил столько же. Ни единого байта конкурентам.