-Игры-Мемы-9170942.jpeg)
-Игры-Мемы-9170942.jpeg)
Ну что, поехали? Дум 3 самая крутая часть из всей серии.
Нормальная сюжетка, стремные зомби, клёвый дизайн уровней, не просто шутан
ухх, а в VR еще круче
Надо попробовать, вдруг это пушка бомба
Адские силы действительно пугают а не просто болванчики.
Ну да, всю игру ходишь с фонариком, потом во время взбучек, убираешь фонарик, чтоб достать пушку и начать стрелять по памяти расположения монстров в темноту.
ну, в обновлённом издании это убрали
что забавно, нашлись те, кто назвали это оказуаливанием
что забавно, нашлись те, кто назвали это оказуаливанием
ДА блиииин. А мне реально нравилось
Это не оказуаливание. Даже без фонаря многих врагов было видно по светящимся глазам или силуэтам в темноте. Это больше всего ударило по атмосфере: оригинал был бо́льшим хоррором чем переиздание. Я уже не говорю про то что в переиздании проебали графические навороты которые опередили время, вроде полного динамического освещения.
А разве это не оказуаливание и упрощение? Из-за упрощения фонарика не только пропала напряжённость при боях в темноте - ведь ты всегда можешь светить фонариком И одновременно стрелять, так ещё и испортились пара крутых моментов, прямо завязанных на игре со светом: в одном ты ходишь вместе с чуваком с лампой в кромешной тьме и защищаешь его от лезущих отовсюду чертей, которых он подсвечивает; в другом моменте ты опять же в полной темноте, и лишь едящяя вагонетка(или что-то похожее на неё) освещает вокруг себя сине-зеленым цветом, и ты должен бежать за ней, чтобы видеть притаившихся демонов.
Атмосферно, но не всегда удобно
эпизод с чуваком мне как раз и не зашёл, потому что вспышками сопровождаются не все, кто-то может выползти в формате "ку-ку, ёпта"
эпизод с чуваком мне как раз и не зашёл, потому что вспышками сопровождаются не все, кто-то может выползти в формате "ку-ку, ёпта"
Старые игры вообще нередко были несправедливыми, а так же позволяли себе подъебать игрока. Игра с тобой не нянчится и не считает тебя имбецилом, за это мы их и любим.
Не спорю, что задумки с отдельным фонариком и играми со светом получилось немного шероховатыми. Просто отмечаю, что разработчики BFG Edition, пойдя по простому пути через упрощение фонарика, вместе с этим и испортили первоначальный замысел, заложенный в геймплей и отдельные игровые моменты разработчиками оригинала.
Так отдельный слот для фонаря, это было здорово. Пусть нелогично, но сделано продуманно с точки зрения геймдизайна. Я готов согласиться что дум 3, это не дум.. Но игра была шикарной
ну в последних версиях фонарик внедрили в тушку, освободив культяпки.
Плохо что ли? Хорошо!
бектрекинг во все поля это, по вашему, клевый дизайн уровней ?)
Ага, прямо как в старых резиках. Настоящий сурвайвал хоррор!
Всё по канонам, получается:
Бэктрекинг буквально был в правилах геймдизайна Джона Ромеро как положительный пример.
Бэктрекинг буквально был в правилах геймдизайна Джона Ромеро как положительный пример.
Поэтому Дед Спейс и был такой хорошей игрой. Но Дум не Дед Спейс. Третья часть хорошая игра но совсем не Дум.
Хз, это буквально Doom 3
Мне она тоже нравиться, но из за того, что она сильно выбивается из общего ряда игр серии doom ее многие недолюбливают.
Она выбивается не сильнее текущего аттракциона.
Doom 2016 вообще не выбивается.
О, мы минуса фармим? Я тоже хочу. Ахем:
Дум 2016 скучноватый. Геймплей хороший и пушки приятные, но уже к середине начинает надоедать. И там, где в другом шутане такую просадку мог бы "подхватить" сюжет, у дума такой возможности нет
Дум 2016 скучноватый. Геймплей хороший и пушки приятные, но уже к середине начинает надоедать. И там, где в другом шутане такую просадку мог бы "подхватить" сюжет, у дума такой возможности нет
И короткий, боссы слишком деревянные и их аж 2 с половиной, разнообразия врагов очень мало, я впервые когда играл недавно недоумевал неужели это и есть тот самый великий дум на который все так яростно дрочат и обожествляют уже 10 лет?
Саундтрек вывез.
Уже 10 лет прошло.
Ебать
Ебать
Чисто по факту .
А теперь я. Длц дума этёрнал геймплейно говно из за обдолюанных бессмертных блядских мобов отбирающих у меня оружие(убиваемых конкретным ганом из за которых ты начинаешь его экономить)! А ещё эти анимаци. Других блядских бессмертных мобов. Которые повторяются и не открывают окно чтобы его блять убить. А в итоге ты бегаешь вокруг него сука и ждёшь когда он проиграет нужную чтобы эту мразь аннигилировать.
Дум 16 всё равно круче этернала. В нём ощущается самый первый дум.
> после него Дум 16 ощущается деревянным
После дума 16, этернал ощущается как фанатский мод под кокаином на дум 2. Это не дум. Это ультракилл, это кс-ка с ботами, но это не дум.
не говоря уже о том, что ограничивать игрока в любимом оружии В ШУТЕРЕ -- это вообще плевок в лицо.
После дума 16, этернал ощущается как фанатский мод под кокаином на дум 2. Это не дум. Это ультракилл, это кс-ка с ботами, но это не дум.
не говоря уже о том, что ограничивать игрока в любимом оружии В ШУТЕРЕ -- это вообще плевок в лицо.
Для меня было удивительным что Дум 3 кому то не понравился, когда сама игра была на уровне Халф Лайф 2
Ну он был тяжёлым и его многие компы не тянули, это была главная к нему претензия. А остальное уже разбившиеся ожидания старичков привыкших к динамике и не серьезности первых двух думов. Выйди тогда что то ближе к 2016 или этёрналу а 3 сейчас было бы лучше
Мне вот офигеть как нравилась эстетика этой космической базы на Марсе, исследования, порталы, этакий реализм, где есть логика. Ещё с самого первого уровня можно услышать разговоры электриков о том что постоянно перебои с электричеством, потому что оно всё уходит в Комплекс Дельта. А потом мы сами попадаем туда, и понимаем что электричество идёт на запуск портала в ад.
Вот момент не очень, это где в башне связи можно выбрать сторону Сержант Келли или Инспектора Свонна. Отправлять или нет сигнал о бедствии на Землю. Но это ни на что не влияет, Бертругер и так сам отправит сигнал сос, чтобы захватить прибывших с Земли под контроль, а инспектор Свонн и так в финале отдаст КПК со всеми доступами и расскажет куда ушел Сержант Келли.
Ну и битва с Кибердемоном ну не очень. Типа, серьёзно? Мы убиваем импов, чтобы зарядить Душекуб и несколько раз поразить босса? Ладно что кибера обычное оружие не берёт, но можно хотя бы других демонов ещё на арену добавить? Зря что ли заряды BFG копили весь финал?
Вот момент не очень, это где в башне связи можно выбрать сторону Сержант Келли или Инспектора Свонна. Отправлять или нет сигнал о бедствии на Землю. Но это ни на что не влияет, Бертругер и так сам отправит сигнал сос, чтобы захватить прибывших с Земли под контроль, а инспектор Свонн и так в финале отдаст КПК со всеми доступами и расскажет куда ушел Сержант Келли.
Ну и битва с Кибердемоном ну не очень. Типа, серьёзно? Мы убиваем импов, чтобы зарядить Душекуб и несколько раз поразить босса? Ладно что кибера обычное оружие не берёт, но можно хотя бы других демонов ещё на арену добавить? Зря что ли заряды BFG копили весь финал?
С научной фантастикой он справился на 200% как и дум 2016
Помимо эстетики космической базы, третий дум очень сильно задавал тон звуковым сопровождением: звуки окружения, монстров, техники и прочего дарили половину впечатлений от игры. На момент выхода глубина всего что ты слышал была прорывной.
Тем, кому не хватает динамики.
Недавно, спустя 20 лет решил пройти заново Doom3, и тут возник простой вопрос - "А что если подкрутить скорость ходьбы\бега?". В настройках движка игры есть параметры:
ходьба pm_walkspeed (по умолчанию 140, выставил 330)
бег pm_runspeed (по умолчанию 220, выставил 640)
И это именно того, чего не хватает для истинного весёлого прохождения с дробовиком в стиле прежних думов - быстро подойти, выстрелить, уйти. Может по первоначальной задумке быстрый бег убивает атмосферу страха, где из каждого угла тебя поджидает нех.
Но как же иногда просто весело, на скорости, отстреливать монстров щемящихся по углам.
Единственное что стоит учесть, движок игнорирует параметры скорости\ходьбы внесённые в файлах пользовательской конфигурации .cfg. Если нужно постоянное изменение, то нужно редактировать в архиве файл pak000.pk4/def/player.def.
И рекомендую использовать новый движок dhewm3, который не только спокойно собирается и запускается на новых операционных системах, но и имеет удобное меню быстрой настройки движка, вызываемой по F10.
Кстати есть мнение что 3 дум балансился под максимальную сложность, на ней он играется динамично.
Это там где душекуб с начала игры?
Враги спавнятся за спиной и/или в метре от тебя, тёмные коридоры в которых нихуя не видно, бесящие враги, дробаш с абсолютно случайным уроном
В этой страшилке ровно 1 момент где меня она смогла напугать, и это скример в зеркале. Но за то интерфейс в игре классный, когда он виден в мире игры это всегда круто
Поддерживаю, давеча решил приобщиться к классике, через часа полтора удалил нахуй, потому что спавнить врагов за спиной это геймдизайн ракового говна
Я помню только как мы с другом постоянно угадывали, что вот за этой поднимающейся дверью будет стоять Имп, потому что там в 9 из 10 случаев стоял Имп. Этот недоскример к концу игры уже достал.
Возможно Дум 3 оценили бы выше, если бы в нем хоть что-то можно было увидеть.
угаманис
Первая лучше. Такого бленда хорора и экшена не было ни до ни после. Удивительно что это хоть и не первая FPS но первая получившая массовую аудиторию.
С одной стороны когда ты научился играть ты можешь постоянно оттачивать скил, там высокий потолок и есть что делать.
С другой стороны, когда ты играешь в это первый раз. Со всеми этими чавкающими звуками, выключениями света, кроваввыми и сатанинскими инсталяциями разбросанными по всем уровням, дизайном уровней где монстры выпрыгивают из только что открытой двери или невидимые хряки появляются прямо за спиной - это полноценный хоррор.
2ая часть - это бездушный level pack
3ая хорор с фанариком и зомби которых хочется избавить от мучений
Doom2016 и Eternal - просто аркадка под бездарный саундрек мика гордона.
Dark ages - прогрев гоев.-Игры-Мемы-5667310.jpeg)
С одной стороны когда ты научился играть ты можешь постоянно оттачивать скил, там высокий потолок и есть что делать.
С другой стороны, когда ты играешь в это первый раз. Со всеми этими чавкающими звуками, выключениями света, кроваввыми и сатанинскими инсталяциями разбросанными по всем уровням, дизайном уровней где монстры выпрыгивают из только что открытой двери или невидимые хряки появляются прямо за спиной - это полноценный хоррор.
2ая часть - это бездушный level pack
3ая хорор с фанариком и зомби которых хочется избавить от мучений
Doom2016 и Eternal - просто аркадка под бездарный саундрек мика гордона.
Dark ages - прогрев гоев.
-Игры-Мемы-5667310.jpeg)
О, я не единственный кто так ко второй части относится. :'D
Ну да на макс сложности
И ТЫ
ИДИ
НАХУЙ
ИДИ
НАХУЙ
-Игры-Мемы-5667882.jpeg)
Вот кто бы говорил
-Игры-Мемы-5667240.jpeg)
Становится забавно, когда знаешь что первая пикча, и последняя пикча - один и тот же человек.
может себе позволить.
Он говорит, так как он уверен в себе и не стесняется своих интересов.
А думагай из тройки стесняется, поэтому его можно шеймить?
Да, ты думаешь почему он из дробовика не может попасть дальше метра? У него руки от волнения трясутся.
Самый страшный Думгай за всю историю серии
Тот, кто способен пойти мочить демонов в таком виде - страшнее дьяблы
Тот, кто способен пойти мочить демонов в таком виде - страшнее дьяблы
Меня не наебёшь демонюга пернатая - https://joyreactor.cc/post/5949381
когда вышел дум 3 он меня сильно впечатлил,графоном,атмосферой, даже боевка,мне в те годы было по кайфу. Ориг дум 1-2 я практически не застал,играл лиь в самый первый вулфенштейн и бещ интернета в моей деревне весь хейт тройки дошел до меня с огромным опозданием
Brutal Doom самый лучший. После него 2016 показался слишком простым и однообразным.
Вот лучший Дум, tovarisch!
Из комментов выше я понял, что в каждом новом думе мне нравилось то, что отличяло его от оригинала. И не нравилось то, что возвращяло к истокам, и люди говорили "Это ж было ещё в первых думах, это нормально"
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!