

Отличный комментарий!
Я в юности прошел одну компанию. Помню было тяжело. Потом в лет тридцать попытался - жопа, выебли.
А кампанией-то что?
а чего, ферзь уже для мемоделов даже в фантазиях недоступен?
Ну кстати правда.
Я решил тут пройти и даже на среднем ебут пиздец с первых же миссий.
Не зря в детстве никто,кампанию не проходил все играли в рандомные карты
Я решил тут пройти и даже на среднем ебут пиздец с первых же миссий.
Не зря в детстве никто,кампанию не проходил все играли в рандомные карты
Я в юности прошел одну компанию. Помню было тяжело. Потом в лет тридцать попытался - жопа, выебли.
А кампанией-то что?
Компанией и выебли.
ты в ХоТу чтоли играл современную? Старые компании хоть на короле хоть в поддавки все равно легко проходятся сейчас, когда уже все механики известны, а вот тогда в 1999-2003 игралось конечно тяжеловато, но и то часто на короле. Это если с перезагрузкой с сохранений, если играть как в чемпионате - без перезагрузок.... ну ок, на короле будет сложновато в первый раз.
А я вдохновившись воспоминаниями, тоже решил пройти и начал с возражения Эрафии.... Чуть не сдох со скуки. Сразу же нужно было начинать с дыхания смерти
а я на днях кампании героев 4 перепрошел.
Вот при всем уважении к 3 части, насколько же в 4 лучше музыка и сюжеты (кроме аддонов).
Эти камерные истории отдельных персонажей с полотнами текста походу действия - цепляют намного сильнее чем весь пафос, превозмогание и масштабы тройки.
Вот при всем уважении к 3 части, насколько же в 4 лучше музыка и сюжеты (кроме аддонов).
Эти камерные истории отдельных персонажей с полотнами текста походу действия - цепляют намного сильнее чем весь пафос, превозмогание и масштабы тройки.
Как раз в Дыхашке компании крайне слабо сбалансированы, при правильной раскачке героев и с убер сборными артефактами из самих кампаний, последние карты почти в каждом сценарии проходятся не более чем за НЕДЕЛЮ (то бишь за 7 ходов) на максимальной сложности. Вот в Клинке кампании сложные, и на высоком уровне превращаются в нудятину. Эрафия достаточно сбалансирована, ни лёгкая ни сложная (видимо из-за отсутствия влияния сборных артефактов и дисбалансных Сопряжений. )Ну а кампании Хоты - это просто идиотизм по определению. К слову, прошёл все кампании включая все хроники, кроме хото-хрени, на максимуме и без особых проблем.
хз, проходилось на изи с запасом
По ощущениям в детстве боты в Хрониках даже на пешке были умнее, чем в наши дни на ладье
Я в юности все компании Эрафии, Армагедона и Дыхалки прошёл на максимально возможной сложности. В компаниях Эрафии, на сколько я помню, на первых картах не было возможности поставить высокий уровень сложности.
В смысле не кто не проходил? У меня как раз не было друзей с которыми можно было бы поиграть а вот компанию я прошел всех частей что у меня были. Как то лет 20 назад хотел перепройти клинок армагедона, кое как дошел до финала а там жопа просто сгорела.
Пару лет назад по сути впервые прошел все кампании трилогии на 200% и столкнулся только с одной сложной миссией (первая за Крега).
Хотя в Дыхании почти все стартовые карты кампаний получались относительно душными. К концу же, наоборот, сложность обычно смывалась в унитаз - если удавалось выучить ДД, то некоторые как бы сложные карты можно было за пару дней заабузить.
Хотя даже без абузов классические кампании - ничто по сравнению с духотурой, которую сделали с фабрикой в Хоте, вот там мозговынос нереальный.
Хотя в Дыхании почти все стартовые карты кампаний получались относительно душными. К концу же, наоборот, сложность обычно смывалась в унитаз - если удавалось выучить ДД, то некоторые как бы сложные карты можно было за пару дней заабузить.
Хотя даже без абузов классические кампании - ничто по сравнению с духотурой, которую сделали с фабрикой в Хоте, вот там мозговынос нереальный.
Там сделали для киберкотлет и прочих задротов что с момента выхода Героев 3 не переставали играть ни на день
Ты звучишь как я в Л4Д когда задротил её с друзьями
Просто тебе нужно представить обычного нуба или подпиваса, который будет ходить мейном на мельничку играя одним героем. Потому что двумя героями играть уже как то напряжно.
Просто тебе нужно представить обычного нуба или подпиваса, который будет ходить мейном на мельничку играя одним героем. Потому что двумя героями играть уже как то напряжно.
Если проводить аналогию с Л4Д, то активная игра несколькими героями - что-то на уровне использования отталкивания против обычных заражённых лол. Максимально базовая механика. Использование единичек - что-то вроде понимания того, что в танка лучше кинуть молотов или рвоту, чем бомбу. Более продвинутое использование заклинаний, типа клон архангелов + воскрешение или прикрытие загипнотизированным вражеским стеком - наверно на уровне отталкивания охотника или жокея в прыжке.
Всё перечисленное подпивасные геймеры могут не знать и/или не уметь, однако это никак нельзя назвать абузами или даже глубинными механиками, ведь я даже аналогию например распрыжке не привёл. А в Героях 3 полно куда более жёстких и глубинных вещей, чем распрыжка в Л4Д.
Ну и как бы, кто в Л4Д делает карты для подпивасов? Они же всё равно не оценят. Ну либо карта будет реально говном. В героях то же самое. Кампания фабрики была задумана более сложной, об этом предупреждали. А все подпивасы, которые любят кичиться "20-летним стажем" не оценили свои силы и полезли на высоких сложностях, на которых первую игровую неделю не прошли. На низких сложностях (как раз под таких игроков сбалансированных) им играть чаще всего гордость не позволяет. А жаль, кампания то мега-хитовая. Всё сообщество кастомного ПвЕ так считает практически единогласно.
Всё перечисленное подпивасные геймеры могут не знать и/или не уметь, однако это никак нельзя назвать абузами или даже глубинными механиками, ведь я даже аналогию например распрыжке не привёл. А в Героях 3 полно куда более жёстких и глубинных вещей, чем распрыжка в Л4Д.
Ну и как бы, кто в Л4Д делает карты для подпивасов? Они же всё равно не оценят. Ну либо карта будет реально говном. В героях то же самое. Кампания фабрики была задумана более сложной, об этом предупреждали. А все подпивасы, которые любят кичиться "20-летним стажем" не оценили свои силы и полезли на высоких сложностях, на которых первую игровую неделю не прошли. На низких сложностях (как раз под таких игроков сбалансированных) им играть чаще всего гордость не позволяет. А жаль, кампания то мега-хитовая. Всё сообщество кастомного ПвЕ так считает практически единогласно.
Не надо ничего в танка кидать. Нафига на это тратить расходники? Замочить его сразу и жестоко, главное не дать убежать чтобы не терять время на спауны и не давать возможность 3+1 поиграть на возврате в конец уровня. Если конечно танк на финалочке, иначе просто похуй на этого тормоза. Иди дальше не задерживайся, даже патроны тратить ошибка.
А по поводу подпивасов, так дефолтные карты как раз для подпивасов на расслабоне. Любые норм челики сейчас играют в мод, где убраны все аптечки всё оружие выше Т1 и прочее нерфы выживших. Потому как иначе, драка будет на уровне. У этих поцов на 3 хп больше потеряно за компанию, чем у нас. Катастрофическое поражение!
Ну вот же! Ты прекрасно понимаешь, о насколько базовых и нубских вещах в Л4Д я говорю. Столь же базовыми техниками в героях являются те, что я перечислил выше. А папашки с "20-летним стажем" даже их называют абузами и дрочевом. Закономерный вопрос - стоит ли на таких игроков ориентироваться при создании карт?
Проблема в том, что мы по разному с геймдевами понимаем сложность. С нашей точки зрения это сложность игры в рамках правил, с точки зрения геймдева - это насколько мы заебались. Впрочем, это не только игр касается, это вообще общечеловеческие ценности.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Я решил тут пройти и даже на среднем ебут пиздец с первых же миссий.
Не зря в детстве никто,кампанию не проходил все играли в рандомные карты