

Motion Capture
Ротоскопирование
такой моушн качур ещё скульпторы у древних греков применяли небось да и у додинастического египта тоже
Это наверно была одна из самых счастливых девочек в мире на тот момент
Учитывая, каким пиздецом были съёмки "Волшебника страны Оз" двенадцатью годами раньше, даже со скидкой на отсутствие алюминиевой пудры и асбеста в кадре - едва ли процесс был прямо совсем беззаботным
Я про само то что с нее рисовали такой мульт, такую классику.
Ей-то на тот момент было не известно, что это станет классикой ¯\_(ツ)_/¯
Алису в стране чудес написали в 1862, она на те времена уже была классикой.
И я так понимаю суть не в статусе, а в том что девочке наверняка читали эту историю и она мечтала попасть в нее
Плюс перед этим Дисней запустил полнометражники Белоснежки, Дамбо, Пиноккио и Бемби, которые стали мировыми хитярами. Не сложно было предположить что и этот мульт будет не хуже. И играть в таком мульте главную роль, это круто
Ммм, ротоскопинг!

ого, и это никак не связано что Гибли были сильно позже Диснея, а те были первопроходцами в анимации
Если честно - время в расчёт не брал, а просто сравнил 2 супер-известные студии между собой
а у них были какие-то соревнования?
Кто кому на клык даст.
Ты повнимательнее присмотрись к контуру на фото. Похоже, что это просто обводка? Ни пропорции тела, ни основные линии не совпадают, стиль далёк от фото-пересона, как это было с хоббитом, например. Такие съёмки нужны для лучшего понимания положения тела относительно пространства, для построения кадра и прототипирования. Кроме того, посмотри на примерно всех остальных персонажей мультфильма. Не думаю, что у них были все эти чудные создания в студии 1 к 1.
Ох знал бы ты сколько читов юзали абсолютно все художники от эпохи Возрождения до появления полноценных компов и графических програм.
Там тебе и камеры обскура, и нереальное задрачивание с живой натурой (сначала миллион эскизов с живых людей, а потом коллаж из них на полотне в студии) всякие там манекены гипсы чучела. А потом и фотки подключились.
Другое дело что анатомию, цвет композицию рисовакам все равно надо знать, без этих знаний и обвести не всегда получится нормально
Там тебе и камеры обскура, и нереальное задрачивание с живой натурой (сначала миллион эскизов с живых людей, а потом коллаж из них на полотне в студии) всякие там манекены гипсы чучела. А потом и фотки подключились.
Другое дело что анатомию, цвет композицию рисовакам все равно надо знать, без этих знаний и обвести не всегда получится нормально

У Ностальгирующего Критика в видео по диснеевской Русалочке 1989 года есть эпизод про натурные съёмки для референсов (примерно с 7:47), весьма занятно.
Столько слов и ни одного про выразительнейшую пластику с образом позаимствованную у прототипа Урсулы!
для русалочки они же смотрели на рыжую женщину-космонавта на станции мир (или уже мкс?) с такой же копной волос, как они двигаются в невесомости, тоже читерили))
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Очень интересная статья на тему переноса в анимации (с движущимися картинками!)
Классические методы переноса движения
Правда почему-то не всегда грузится, но стоит что б поиграться с ВПН, если сразу не прокатило.