JoyReactor
sfw
nsfw

The game is hard The game is hard / Брэд Питт и Самуэль Л. Джексон драматически реагируют на сложность игры. / Игры :: Игровой юмор :: Мемы :: Уиллем Дефо :: hardcore

jormi
jormi
ИгрыИгровой юморМемыУиллем Дефоhardcore
The game is hard The game is hard / Брэд Питт и Самуэль Л. Джексон драматически реагируют на сложность игры.,Игры,Игровой юмор,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Уиллем Дефо,hardcore
Preview

Отличный комментарий!

Страдать в хорошей игре довольно приятно
Паучиха-трап.
Паучиха-трап.
02.11.2025, 17:29
ссылка
+13,2
Если игра сложна по честному, то да.
Если сломано баланс и управление тот нет.
acckydiego
acckydiego
02.11.2025, 17:38
ссылка
+63,6
02.11.25, 17:01
+65,5
Страдать в хорошей игре довольно приятно
Паучиха-трап.
Паучиха-трап.
02.11.2025, 17:29
ссылка
+13,2
Если игра сложна по честному, то да.
Если сломано баланс и управление тот нет.
acckydiego
acckydiego
02.11.2025, 17:38
ссылка
+63,6
BesWriter
BesWriter
02.11.2025, 17:48
ссылка
-31,8
Х-ком при всех своих интересностях поломанная параша, мало того что ты играешь за кастрированных инвалидов, так еще и в меньшинстве. И каждый раз когда игра решает кинуть кубы не в твою пользу надо загружать игру потому что бойцы качаются десятки миссий а теряются от одного выстрела недобитого сектоида из канализации под ослеплением в крышу небоскреба по снайперу в полном укрытии и под дымовой завесой. А сам снайпер заюзав абилку на расстрел обоимы по всем врагам в радиусе на превосходящей позиции с боевыми стимуляторами не попал ни одной. Такого не должно быть.
Sonny
Sonny
02.11.2025, 17:55
ссылка
+26,6
Akamist
Akamist
02.11.2025, 18:26
ссылка
-22,8
Akamist
Akamist
02.11.2025, 18:26
ссылка
-16,9
Мануал на 300 страниц — это он про мод Long War. Весьма прикольный мод, но иногда просто боль моя дырка задница.
Охуенный Чел
Охуенный Чел
02.11.2025, 20:37
ссылка
+7,4
Так игра не рассказыват про техи, первое прохождение ты наугад все делаешь, вскрываешь ебаку в тяжелых доспехах и думаешь, ну наверное мои тоже ща научатся делать армор, а хуй там гранату получите и распишитесь.
А потом ты такой кое как изучил лазерное оружие начал его делать, и тут выскакивает проапгрейженный экзальт у которого ВСЕ лазерные пухи можно бесплатно полутать с трупа , и в итоге месяц разработки в пустую получается.
И даже второе прохождение ты уже что-то запомнил и что-то знаешь, но тем не менее не всё. И как тут без гайдов играть я решительно не понимаю, игра душит за любой подворот не туда. Промазал со вскрытием не успел проапгрейдить оружие, получите отряд мехов с 3 брони у врагов. Зарашил оружие и броню у пехоты, ну класс братан, молодец, но они правда на неубиваемых тарелках теперь летают так что удачи не проебать спутники.
Но да ладно, это было к слову о гайдах, что якобы она не требует мануала.
Но суть то в ебаном казино. Хардкор все таки подразумевает что если научиться делать всё правильно то всё будет хорошо, но не здесь. Даже если я все буду дрочить как положено, это не уберегает меня от внезапного чапалаха дохляка через всю карту, который отправит оперативника если не в ад, то на месяц больничного уж точно
Sonny
Sonny
03.11.2025, 12:10
ссылка
+0,3
Ну смотря как играть. Куча народу проходят на иронмен без потерь. У меня тоже такая авичка валяется иронмен+ветеран+без потерь разом
BlackMokona
BlackMokona
03.11.2025, 05:46
ссылка
-0,6
Ну Корсары:Каждому своё я бы не назвал хардкорными. Там васянство в квестах, которые требуют от тебя того, чего у тебя может не быть, например какие-то предметы или товары, что люто бесит. Но если ты играешь в режиме "пылесоса" и всё барахло скидываешь в каютный сундук, то все предметы для квестов будут. А таймеры на самом деле не очень то и зло, я проходил Карибсую легенду уже без таймеров и было намного скучнее, просто никакого челенджа не чувствуется.
Monah91
Monah91
02.11.2025, 17:56
ссылка
+0,5
А разве принцип "пылесоса" не является основным в серии?
Я, из принципа, брал всё что прибить и не прибить, т.к. песо имели неожиданное свойство проёбываться в самы нужный момент
Нерон Клаудиус
Нерон Клаудиус
02.11.2025, 18:20
ссылка
+1,1
Я проходил все части серии, но честно говоря уже плохо помню, что там с экономикой в старых частях. Но вот непосредственно в ККС и КЛ, песо ни разу не проблема. Первый миллион я зарабатывал за первые 5 часов игры, а к финалу были сотни миллионов и максимальный депозит у каждого ростовщика. При этом почти ничего из мусора не продавал, только складывал в сундуки.
Monah91
Monah91
02.11.2025, 18:27
ссылка
+0,2
В моём случае:
1.Я переоцениваю свои способности и начинаю играть на высоком уровне сложности
2. Я - хуёвый капитан
Нерон Клаудиус
Нерон Клаудиус
02.11.2025, 19:55
ссылка
+0,3
Так он про X-Com
Seedan
Seedan
02.11.2025, 18:44
ссылка
+0,2
Когда при одинаковой одежде/защите ты стреляешь по юниту врага 10 раз чтобы убить, а он в тебя два.
iNji
iNji
02.11.2025, 17:59
ссылка
+8,1
Ну про это картинка)) он сильный а ты его хитростью берешь, в этом и кайф превозмогания
Akamist
Akamist
03.11.2025, 04:38
ссылка
-3,1
Недавно взялся первую хаову пройти, поставил хард и употел. Поначалу ничего, даже интересно и хард делает свое дело, улучшает погружение за счет более ощутимой опасности. Но потом появляются солдаты, которые тебя чуть ли не ваншотают, а ты в них в упор с дробаша шмаляешь по нескольку раз чтобы убить. В итоге проходишь их скопища спамя сохранками как не в себя. Это уже не игра а бред. Поптом перешел к инопланетянам и задолбался убивать эти яйца на ножках, никаких сохранок не хватит, да и дропнул. Жаль нельзя в процессе сложность поменять.
iNji
iNji
03.11.2025, 04:47
ссылка
+2,3
Вообще после сетевых игр все синглплеерные очень легкие, нет зверя опаснее человека в играх)
Akamist
Akamist
03.11.2025, 05:10
ссылка
-4,9
XCOM рандомная помойка, а лонг вар еще и растянутая х10 в угоду чему? Паре ступеней технологий? Дрочильня ради дрочильни. И опять же всё упирается в рандом, когда в нужный момент ты промахиваешься в 90%+ а алень попадет в 14% критом в какого-нибудь топ прокаченного челика.
kPachbly
kPachbly
02.11.2025, 18:06
ссылка
+1,5
Если у тебя лонг вор есть топ персонаж, то на нем либо висит игнор критов + дохуя хп либо он в рендже аленей вообще не появляется.
Она довольно весёлая когда понимаешь как ее есть. Там надо постоянно маневрировать и подставлять под удар определенных бойцов либо красных либо тех кто может терпеть.

Самые обидные криты не эти, а когда ты случайно агришь стак, который не увидел сканером и рандом чел из стака минусует тебе бойца с шансом в 1%
Пьяный_Летописец
Пьяный_Летописец
03.11.2025, 00:14
ссылка
+1,8
Причем агришь последним ходом последнего бойца, самая мякота
Девиантный
Девиантный
03.11.2025, 00:26
ссылка
+0,6
Akagitsune
Akagitsune
02.11.2025, 18:11
ссылка
-28,3
Не играл в HK, но вот с DS у тебя всё мимо. В первом DS обучение достаточно подробное, нужно было просто прочитать все подсказки в начале. А дальше просто практика, после 10-го парирования уже не так больно, после 100-го уже почти на автомате парируешь. Да и к середине игры уже должен понимать что и как делается. Ты видимо думал что будет казуальная пробежка как в скайриме. Я начинал своё знакомстово с Elden Ring, после чего с удовольствием прошел 1 и 3 DS, и люто бомбил и плевался от DS 2. Но я не могу назвать DS кривой поделкой с поломанным балансом, рандома там нет и всё завист от твоего скила.
Monah91
Monah91
02.11.2025, 18:40
ссылка
+3,0
Вы скорее всего правы и я перепутал игры. Играл в него лет 10 назад. Как раз 2 часть в 2014 вышла. Нужно Elden Ring попробовать.
Akagitsune
Akagitsune
02.11.2025, 19:29
ссылка
+0,8
Все три ДС прошел вообще без парирования, не слишком эффективный механизм как по мне, хоть и эффектный. Проще (и главное надежнее) перекатиться или щитом прикрыться.
Вообще сложность ДС это в большей степени хайп от впечатлений первых пары часов игры, потому что там сложность нарастает не постепенно а сразу вот она. Там в конце не особо сложнее чем в начале, а то и проще
Akamist
Akamist
03.11.2025, 05:07
ссылка
+1,7
Ты видимо играл только в второй ДС. Я хз где ты в 1 и 3 частях нашел рандом
Amohir
Amohir
02.11.2025, 18:51
ссылка
+2,2
Вы скорее всего правы и я перепутал игры. Играл в него лет 10 назад. Как раз 2 часть в 2014 вышла. Нужно Elden Ring попробовать.
Akagitsune
Akagitsune
02.11.2025, 19:29
ссылка
+0,3
Когда то считалось что в первой готике управление сломано. Но страдать в ней приятно.
GavriKos
GavriKos
02.11.2025, 18:44
ссылка
+1,9
Я так и не смог её пройти по нормальному. Управление прям выводит из себя(
Mikek
Mikek
03.11.2025, 05:51
ссылка
+0,2
Это ты про ирл?
TrywaR
TrywaR
02.11.2025, 18:54
ссылка
+0,2
вроде игру со сломанным балансом и управлением хорошей не назвать
Zork
Zork
02.11.2025, 19:12
ссылка
+1,3
Периодически поигрываю во всякие игры на RPGMaker всяких версий. Иногда очень хорошие, иногда днище.
Но самый звиздец - это гринд в некоторых играх. Игра хорошая, но в некоторых случаях гринд случается каждые 5-7 клеток передвижения по условной локации или комнате, не скипается и при росте уровня на пару-тройку десятков левелов с вдумчивой прокачкой не заменяется на автопобеду.
Это ещё одна проблема, в копилку к поломанному балансу и управлению.
MadGAD
MadGAD
02.11.2025, 20:36
ссылка
+0,1
То, что ты готов терпеть такую хуету в играх, обычно сделанных одним человеком на энтузиазме, это делает автору некоторую честь
Авгусt
Авгусt
02.11.2025, 20:49
ссылка
+4,9
В таких случаях я использую моды и наслаждаюсь игрой, ибо хули мне устраивать 1000 удавров по врагу, который меня ваншотает. Но такое большое про всякие jrpg образные дрочилки или где нужно качать прям точно по гайдам
MaXM00D
MaXM00D
03.11.2025, 01:05
ссылка
+0,7
В хоррорах неудобное управление подчеркивает беспомощность героя.
Raline
Raline
03.11.2025, 03:06
ссылка
+0,1
Tarkov
,Игры,Игровой юмор,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Уиллем Дефо,hardcore
Preview
mikaelo
mikaelo
03.11.2025, 08:55
ссылка
+0,4
причём в очках отражаются выпущенные боссом снаряды
_Тот_Самый_
_Тот_Самый_
02.11.2025, 17:48
ссылка
+19,6
Ммм, Балтеус.
Xbalanque
Xbalanque
03.11.2025, 04:54
ссылка
+0,1
Когда во врага выпускаешь 100 пуль чтобы убить это не сложность это духота.
kosar1k
kosar1k
02.11.2025, 18:36
ссылка
+16,3
The Division 1 moment
Bazerald
Bazerald
02.11.2025, 20:15
ссылка
+1,7
Сейчас путают плохой геймдизайн и хард.
Хард - это когда ты понимаешь свои ошибки и делаешь выводы из них. По мне так лучший пример - дум16 на кошмаре. Часто там ты испытывал чувство: "вот я понаглел и получил за это пиздюлей, нужно не наглеть".
Сейчас же трата времени игрока принимают за хард, насколько он терпила, чтобы проглотить это.
Нужно играть по гайдам и уметь в телепатию? Хард!
Тебя убил тупорылый чиз и теперь тебе нужно перепроходить весь уровень, просто чтобы тупо запомнить эту ловушку или ради новых знаний о паттернах врагов и боссов? Хард!
Нужно гриндить и бектрекить? Хард!
Силксонг у меня реально бомбежку вызвал, что вот это вот считают сложной игрой. И всё из-за говорящих голов, который тратят кучу времени на рутину, потому что они деньги зарабатывают, но со стороны это выглядит как скилл, хотя они просто время на рутину сконвертили в знания и ресурсы, а не в умения.
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
02.11.2025, 18:43
ссылка
+7,1
Поэтому я не люблю сосалики. Это буквально игры разряда "Hard to learn, easy to master", где ты не развиваешься как игрок, а просто надрачиваешь себя уворачиваться от болванчиков, сносящих тебе пол лица
Пидoр
Пидoр
02.11.2025, 18:51
ссылка
+4,0
В самом жанре сосалика нет ничего плохого. Плохо, когда он передушен и разрабы максимально закрутили гайки, чтобы угодить говорящим головам на ютубе.
Опять же отличный пример ванильный полый рыцарь. Игра брала атмосферой. Она была сложной, но не душила. Потом она стала хайпом и пошло-поехало. Первые дополнения - духота. А силксонг так вообще вершина всего этого маразма.
Вот только духота не равно жанру. Сосалик может быть чилловым и фановым, если сделан правильно.
Тут нужно держать в голове такую вещь, что катарсис можно испытать только после страданий. И здесь главное поймать баланс, чтобы игрок помучился, но не задушился. А этого делать они не могут.
Опять же отличный пример Hades 2. Я открыл все три статуи ночного кошмара. Я подушился, но не так, чтобы сильно. Умер 3-4 раза, подразучил паттерны, автобаланс дал хорошие дары - подебил. Удовлетворение испытал, так как подняпрягся, но я не плевался и не ругался от дисбаланса.
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
02.11.2025, 19:14
ссылка
-2,1
И стоит отметить, что второй хадес так же называют душным... Находятся уникумы что Стардью называют душным. Есть люди для которых Дальнобойщики - духотища. А всё потому что нет академического определения и духоты, и сложности, и честности, и баланса и дальше по списку. Это конкретно субъективщина. И попытки извлечь из этого дела какие то правила и объективность приводят к видосам из разряда "Ну вотб я сделал игру, но что т как то не пошло..."
Вопрос в аудитории. Хочешь угодить конченым любителям гринда? Суй гринд, они оценят. Спишь и видишь, чтобы хардкорщики проходили твою игру за 20 минут голыми на 1 лвле и кайфовали? Целая серия игр как методический материал, и даже больше. Хочешь дать работягам расслабиться и залипнуть? Не беда, бери простенький цикл, навали удобства и красивой картинки. Целишь в аудиторию - дай ей то, что она хочет + еще что нибудь, чтоб был смысл обратить на тебя внимание. А на возгласы иной аудитории отвечать уже факультативно. Ибо игра для всех - игра ни для кого. (Меня всё еще поражает как в геймерской тусовке народ одновременно солидарен с этой фразой, и всеми силами требует каждую популярную игру быть доступной для всех)
В последнее время всё сложнее найти объективно плохую игру в полюбившемся жанре, тк индустрия реально учится. Но куда не глянь - в обсуждениях везде всё плохо и хороших игр почти не осталось. Либо шедевры, либо говно. И у всех разные. Хотя чему тут удивляться так то, как буд-то бы дихотомия в порядке вещей.
Xbalanque
Xbalanque
02.11.2025, 19:36
ссылка
+5,6
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
02.11.2025, 19:48
ссылка
-11,3
Собственно вот оно. Геймдизайн можно объективно оценить. Вопрос как? Ибо попытки оценивать гемдизайн умираются в один мааааленький нюанс. Любой дизайн - это воплощение задумки в реальность. Это если грубо выражаться. Но в любом случае исходник дизайна - идея. Итоговая цель - её реализация. Оценить тот же геймдизайн адекватно можно лишь имея изначальную идею на руках. Которую, что очевидно, разработчики очень редко дают посмотреть.
Чтоб было проще понять. Если в определенном моменте игры игрок должен по задумке разбить геймпад, а он этого не делает - он задизайнен плохо. Если определенная механика должна вызывать у игрока вау эффект по её обнаружению, и так оно происходит - механика задизайнена хорошо.
Разве это не так?
Для меня сейчас вся эта тусня с обсуждением объективно оцениваемого геймдизайна выглядит как попытка оправдать несовпадение собственных вкусов с хайпом по большей части. Потому что если мы меняем слово геймдизайн на идею, то идею уже как то сложновато оценивать объективно, правда? Если идея разработчика в том, чтобы зверомуха была отвратительным боссом обе свои итерации, и она такой и является, разработчик сделал фигню, или поработал на славу? Вау, мы не можем ответить на этот вопрос наверняка, кроме как "Мне не понравилась зверомуха!".
"-Ваш концепт говно! -Но ведь это концепт говна... -Тогда не дурно."
Не, если я в чем то заблуждаюсь, было бы клёво узнать об этом мифическом геймдизайне поподробнее. Подробнее, чем это делают на популярных русскоязычных каналах на ютубчике. Без всяких глоссариев и культистких вайбаов.
Xbalanque
Xbalanque
02.11.2025, 19:59
ссылка
+3,1
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
02.11.2025, 20:09
ссылка
-15,2
В тру хард игре должна быть возможность пройти до финального босса за 30 минут в одних трусах при достаточном скиле
Amohir
Amohir
02.11.2025, 18:54
ссылка
+2,1
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
02.11.2025, 18:59
ссылка
-8,2
причем "в одних трусах" в прямом смысле
,Игры,Игровой юмор,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Уиллем Дефо,hardcore
Crisis
Crisis
02.11.2025, 20:53
ссылка
+2,0
Вот дум хороший пример. Так как я никогда плотно не играл в компететив шутеры, для меня дум на найтмаре будто демонстрировал прогрессию. Умираю на арене 10 раз, сначала учатся доспавны и что их триггерит, потом начинаю улучшаться в реакции, в перемещении. Потом прохожу уровень без смертей. Правда не всегда только потому, что улучшился, а потому, что получил инструментарий, дабл-джампы, эффективное оружие.
Humwee
Humwee
02.11.2025, 18:59
ссылка
+2,1
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
02.11.2025, 19:52
ссылка
-10,5
Мне нравится играть и переигрывать уже в который раз Дум 2016 и Етернал.
А переигрывать оригинальные мастер-уровни Етернала (в особенности Тарас Набад и Копье Мира) - это как бальзам на душу.
А там еще выкатили официальный режим модов с кучей кастомных карт...
evgasgas
evgasgas
03.11.2025, 05:23
ссылка
+0,5
,Игры,Игровой юмор,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Уиллем Дефо,hardcore
Amohir
Amohir
02.11.2025, 18:50
ссылка
+1,8
Смотря, что за игра. В Римворлд я играю на Безмятежности и Строительстве, потому что не жертвую своими пешками. Мне в кайф строить, размножать их, улучшать всякими протезами.
gr_Anger
gr_Anger
02.11.2025, 19:55
ссылка
+2,3
Та тонкая грань у индастриал модов на Майн
Между сложно
И
Пиздец душно
Kolwin
Kolwin
02.11.2025, 21:18
ссылка
+0,2
А потом разраб мода TerraFirmaCraft создал игру Vintage Story, которая и сложная, и пиздец душная
,Игры,Игровой юмор,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Уиллем Дефо,hardcore
Preview
Пидoр
Пидoр
02.11.2025, 21:57
ссылка
+0,8
Да блять, 100 раз все повторяли что у Террафирмы и Винтажки разные разрабы, и что вторые вдохновлялись модом первого для создания своей игры
justusernamered
justusernamered
03.11.2025, 03:01
ссылка
+5,2
Винтаж Стори мне наоборот понравилась в сравнении с ванильным Майнкрафтом, который мне кажется скучным.
Хотя я вообще тупой и не фанат всех этих модов для Майна, добавляющих триллион видов пород и требующих сложных, длинных промышленных цепочек для каждой хуйни.
Душка в Винтаже начинается когда доходишь до стали и машин, где она как раз начинает превращаться в эти моды для Майнкрафта.
Авгусt
Авгусt
03.11.2025, 13:42
ссылка
+0,4
Вот именно на этом моменте я с другом уже три раза забросили игру.
Чето делаешь, развиваешься, душишься, и примерно на стали / железе возникает мысль: "А нахуя?", и смысл игры как-то резко пропадает
Пидoр
Пидoр
03.11.2025, 15:08
ссылка
+0,4
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Похожие посты ↓↓↓
5086863, 5666008, 5938274, 6198808, 6213609, 6176067, 6219248, 6208930, 6190550, 6169271, 6196162, 6174569, 6209298, 6178949, 6217718
Юмор
Комиксы
Комиксы
гифки
гифки
art
art
песочница
песочница
котэ
котэ
story
story
geek
geek
видео
видео
Основные разделы
Anime
Anime
Эротика
Эротика
Игры
Игры
anon
anon
политота
политота
фэндомы
фэндомы
разное
разное
Собираем на сервера
В этом месяце собрано $356.45 из $1630.66
 
Тренды
Новый Год
Новый Год
OnePunchMan
OnePunchMan
Dispatch
Dispatch
hooked on heel
hooked on heel
Upward Angle Frieren Drawing
Upward Angle Frieren Drawing
Наши любимые теги
ionomycin
ionomycin
Dispatch
Dispatch
Игры
#Приколы для Родноверов
#Приколы для Родноверов
Tomasz Ryger
Tomasz Ryger
artist
Nhim
Nhim
Anime Artist
Festival Sluts
Festival Sluts
nsfw
angellmarr
angellmarr
nsfwPorn Model
ShaeUnderscore
ShaeUnderscore
nsfw
MomDadNo
MomDadNo
nsfwartist
PetiteLillie
PetiteLillie
nsfwPorn Model
Топ комментов
А бывает, комменты лучше постов. Смотрим топ тредов и вникаем!
1-e место
+91.51от Протагонист
2-e место
+91.27от Xander34V
3-e место
+73.28от YangOTW
4-e место
+69.55от umbraoftheworld
5-e место
+65.54от Taifune
6-e место
+62.39от Merklar
7-e место
+61.03от TechnoPriest
8-e место
+59.82от Thie631
9-e место
+59.56от trueares
10-e место
+57.74от LeatherMan
Чат discord