Если игра сложна по честному, то да.
Если сломано баланс и управление тот нет.
Если сломано баланс и управление тот нет.
Страдать в хорошей игре довольно приятно
Если игра сложна по честному, то да.
Если сломано баланс и управление тот нет.
Если сломано баланс и управление тот нет.
Х-ком при всех своих интересностях поломанная параша, мало того что ты играешь за кастрированных инвалидов, так еще и в меньшинстве. И каждый раз когда игра решает кинуть кубы не в твою пользу надо загружать игру потому что бойцы качаются десятки миссий а теряются от одного выстрела недобитого сектоида из канализации под ослеплением в крышу небоскреба по снайперу в полном укрытии и под дымовой завесой. А сам снайпер заюзав абилку на расстрел обоимы по всем врагам в радиусе на превосходящей позиции с боевыми стимуляторами не попал ни одной. Такого не должно быть.
Мануал на 300 страниц — это он про мод Long War. Весьма прикольный мод, но иногда просто боль моя дырка задница.
Так игра не рассказыват про техи, первое прохождение ты наугад все делаешь, вскрываешь ебаку в тяжелых доспехах и думаешь, ну наверное мои тоже ща научатся делать армор, а хуй там гранату получите и распишитесь.
А потом ты такой кое как изучил лазерное оружие начал его делать, и тут выскакивает проапгрейженный экзальт у которого ВСЕ лазерные пухи можно бесплатно полутать с трупа , и в итоге месяц разработки в пустую получается.
И даже второе прохождение ты уже что-то запомнил и что-то знаешь, но тем не менее не всё. И как тут без гайдов играть я решительно не понимаю, игра душит за любой подворот не туда. Промазал со вскрытием не успел проапгрейдить оружие, получите отряд мехов с 3 брони у врагов. Зарашил оружие и броню у пехоты, ну класс братан, молодец, но они правда на неубиваемых тарелках теперь летают так что удачи не проебать спутники.
Но да ладно, это было к слову о гайдах, что якобы она не требует мануала.
Но суть то в ебаном казино. Хардкор все таки подразумевает что если научиться делать всё правильно то всё будет хорошо, но не здесь. Даже если я все буду дрочить как положено, это не уберегает меня от внезапного чапалаха дохляка через всю карту, который отправит оперативника если не в ад, то на месяц больничного уж точно
А потом ты такой кое как изучил лазерное оружие начал его делать, и тут выскакивает проапгрейженный экзальт у которого ВСЕ лазерные пухи можно бесплатно полутать с трупа , и в итоге месяц разработки в пустую получается.
И даже второе прохождение ты уже что-то запомнил и что-то знаешь, но тем не менее не всё. И как тут без гайдов играть я решительно не понимаю, игра душит за любой подворот не туда. Промазал со вскрытием не успел проапгрейдить оружие, получите отряд мехов с 3 брони у врагов. Зарашил оружие и броню у пехоты, ну класс братан, молодец, но они правда на неубиваемых тарелках теперь летают так что удачи не проебать спутники.
Но да ладно, это было к слову о гайдах, что якобы она не требует мануала.
Но суть то в ебаном казино. Хардкор все таки подразумевает что если научиться делать всё правильно то всё будет хорошо, но не здесь. Даже если я все буду дрочить как положено, это не уберегает меня от внезапного чапалаха дохляка через всю карту, который отправит оперативника если не в ад, то на месяц больничного уж точно
Ну смотря как играть. Куча народу проходят на иронмен без потерь. У меня тоже такая авичка валяется иронмен+ветеран+без потерь разом
Ну Корсары:Каждому своё я бы не назвал хардкорными. Там васянство в квестах, которые требуют от тебя того, чего у тебя может не быть, например какие-то предметы или товары, что люто бесит. Но если ты играешь в режиме "пылесоса" и всё барахло скидываешь в каютный сундук, то все предметы для квестов будут. А таймеры на самом деле не очень то и зло, я проходил Карибсую легенду уже без таймеров и было намного скучнее, просто никакого челенджа не чувствуется.
А разве принцип "пылесоса" не является основным в серии?
Я, из принципа, брал всё что прибить и не прибить, т.к. песо имели неожиданное свойство проёбываться в самы нужный момент
Я, из принципа, брал всё что прибить и не прибить, т.к. песо имели неожиданное свойство проёбываться в самы нужный момент
Я проходил все части серии, но честно говоря уже плохо помню, что там с экономикой в старых частях. Но вот непосредственно в ККС и КЛ, песо ни разу не проблема. Первый миллион я зарабатывал за первые 5 часов игры, а к финалу были сотни миллионов и максимальный депозит у каждого ростовщика. При этом почти ничего из мусора не продавал, только складывал в сундуки.
В моём случае:
1.Я переоцениваю свои способности и начинаю играть на высоком уровне сложности
2. Я - хуёвый капитан
1.Я переоцениваю свои способности и начинаю играть на высоком уровне сложности
2. Я - хуёвый капитан
Так он про X-Com
Когда при одинаковой одежде/защите ты стреляешь по юниту врага 10 раз чтобы убить, а он в тебя два.
Ну про это картинка)) он сильный а ты его хитростью берешь, в этом и кайф превозмогания
Недавно взялся первую хаову пройти, поставил хард и употел. Поначалу ничего, даже интересно и хард делает свое дело, улучшает погружение за счет более ощутимой опасности. Но потом появляются солдаты, которые тебя чуть ли не ваншотают, а ты в них в упор с дробаша шмаляешь по нескольку раз чтобы убить. В итоге проходишь их скопища спамя сохранками как не в себя. Это уже не игра а бред. Поптом перешел к инопланетянам и задолбался убивать эти яйца на ножках, никаких сохранок не хватит, да и дропнул. Жаль нельзя в процессе сложность поменять.
Вообще после сетевых игр все синглплеерные очень легкие, нет зверя опаснее человека в играх)
XCOM рандомная помойка, а лонг вар еще и растянутая х10 в угоду чему? Паре ступеней технологий? Дрочильня ради дрочильни. И опять же всё упирается в рандом, когда в нужный момент ты промахиваешься в 90%+ а алень попадет в 14% критом в какого-нибудь топ прокаченного челика.
Если у тебя лонг вор есть топ персонаж, то на нем либо висит игнор критов + дохуя хп либо он в рендже аленей вообще не появляется.
Она довольно весёлая когда понимаешь как ее есть. Там надо постоянно маневрировать и подставлять под удар определенных бойцов либо красных либо тех кто может терпеть.
Самые обидные криты не эти, а когда ты случайно агришь стак, который не увидел сканером и рандом чел из стака минусует тебе бойца с шансом в 1%
Она довольно весёлая когда понимаешь как ее есть. Там надо постоянно маневрировать и подставлять под удар определенных бойцов либо красных либо тех кто может терпеть.
Самые обидные криты не эти, а когда ты случайно агришь стак, который не увидел сканером и рандом чел из стака минусует тебе бойца с шансом в 1%
Причем агришь последним ходом последнего бойца, самая мякота
Не играл в HK, но вот с DS у тебя всё мимо. В первом DS обучение достаточно подробное, нужно было просто прочитать все подсказки в начале. А дальше просто практика, после 10-го парирования уже не так больно, после 100-го уже почти на автомате парируешь. Да и к середине игры уже должен понимать что и как делается. Ты видимо думал что будет казуальная пробежка как в скайриме. Я начинал своё знакомстово с Elden Ring, после чего с удовольствием прошел 1 и 3 DS, и люто бомбил и плевался от DS 2. Но я не могу назвать DS кривой поделкой с поломанным балансом, рандома там нет и всё завист от твоего скила.
Вы скорее всего правы и я перепутал игры. Играл в него лет 10 назад. Как раз 2 часть в 2014 вышла. Нужно Elden Ring попробовать.
Все три ДС прошел вообще без парирования, не слишком эффективный механизм как по мне, хоть и эффектный. Проще (и главное надежнее) перекатиться или щитом прикрыться.
Вообще сложность ДС это в большей степени хайп от впечатлений первых пары часов игры, потому что там сложность нарастает не постепенно а сразу вот она. Там в конце не особо сложнее чем в начале, а то и проще
Вообще сложность ДС это в большей степени хайп от впечатлений первых пары часов игры, потому что там сложность нарастает не постепенно а сразу вот она. Там в конце не особо сложнее чем в начале, а то и проще
Ты видимо играл только в второй ДС. Я хз где ты в 1 и 3 частях нашел рандом
Вы скорее всего правы и я перепутал игры. Играл в него лет 10 назад. Как раз 2 часть в 2014 вышла. Нужно Elden Ring попробовать.
Когда то считалось что в первой готике управление сломано. Но страдать в ней приятно.
Я так и не смог её пройти по нормальному. Управление прям выводит из себя(
Это ты про ирл?
вроде игру со сломанным балансом и управлением хорошей не назвать
Периодически поигрываю во всякие игры на RPGMaker всяких версий. Иногда очень хорошие, иногда днище.
Но самый звиздец - это гринд в некоторых играх. Игра хорошая, но в некоторых случаях гринд случается каждые 5-7 клеток передвижения по условной локации или комнате, не скипается и при росте уровня на пару-тройку десятков левелов с вдумчивой прокачкой не заменяется на автопобеду.
Это ещё одна проблема, в копилку к поломанному балансу и управлению.
Но самый звиздец - это гринд в некоторых играх. Игра хорошая, но в некоторых случаях гринд случается каждые 5-7 клеток передвижения по условной локации или комнате, не скипается и при росте уровня на пару-тройку десятков левелов с вдумчивой прокачкой не заменяется на автопобеду.
Это ещё одна проблема, в копилку к поломанному балансу и управлению.
То, что ты готов терпеть такую хуету в играх, обычно сделанных одним человеком на энтузиазме, это делает автору некоторую честь
В таких случаях я использую моды и наслаждаюсь игрой, ибо хули мне устраивать 1000 удавров по врагу, который меня ваншотает. Но такое большое про всякие jrpg образные дрочилки или где нужно качать прям точно по гайдам
В хоррорах неудобное управление подчеркивает беспомощность героя.
причём в очках отражаются выпущенные боссом снаряды
Ммм, Балтеус.
Когда во врага выпускаешь 100 пуль чтобы убить это не сложность это духота.
The Division 1 moment
Сейчас путают плохой геймдизайн и хард.
Хард - это когда ты понимаешь свои ошибки и делаешь выводы из них. По мне так лучший пример - дум16 на кошмаре. Часто там ты испытывал чувство: "вот я понаглел и получил за это пиздюлей, нужно не наглеть".
Сейчас же трата времени игрока принимают за хард, насколько он терпила, чтобы проглотить это.
Нужно играть по гайдам и уметь в телепатию? Хард!
Тебя убил тупорылый чиз и теперь тебе нужно перепроходить весь уровень, просто чтобы тупо запомнить эту ловушку или ради новых знаний о паттернах врагов и боссов? Хард!
Нужно гриндить и бектрекить? Хард!
Силксонг у меня реально бомбежку вызвал, что вот это вот считают сложной игрой. И всё из-за говорящих голов, который тратят кучу времени на рутину, потому что они деньги зарабатывают, но со стороны это выглядит как скилл, хотя они просто время на рутину сконвертили в знания и ресурсы, а не в умения.
Поэтому я не люблю сосалики. Это буквально игры разряда "Hard to learn, easy to master", где ты не развиваешься как игрок, а просто надрачиваешь себя уворачиваться от болванчиков, сносящих тебе пол лица
В самом жанре сосалика нет ничего плохого. Плохо, когда он передушен и разрабы максимально закрутили гайки, чтобы угодить говорящим головам на ютубе.
Опять же отличный пример ванильный полый рыцарь. Игра брала атмосферой. Она была сложной, но не душила. Потом она стала хайпом и пошло-поехало. Первые дополнения - духота. А силксонг так вообще вершина всего этого маразма.
Вот только духота не равно жанру. Сосалик может быть чилловым и фановым, если сделан правильно.
Тут нужно держать в голове такую вещь, что катарсис можно испытать только после страданий. И здесь главное поймать баланс, чтобы игрок помучился, но не задушился. А этого делать они не могут.
Опять же отличный пример Hades 2. Я открыл все три статуи ночного кошмара. Я подушился, но не так, чтобы сильно. Умер 3-4 раза, подразучил паттерны, автобаланс дал хорошие дары - подебил. Удовлетворение испытал, так как подняпрягся, но я не плевался и не ругался от дисбаланса.
И стоит отметить, что второй хадес так же называют душным... Находятся уникумы что Стардью называют душным. Есть люди для которых Дальнобойщики - духотища. А всё потому что нет академического определения и духоты, и сложности, и честности, и баланса и дальше по списку. Это конкретно субъективщина. И попытки извлечь из этого дела какие то правила и объективность приводят к видосам из разряда "Ну вотб я сделал игру, но что т как то не пошло..."
Вопрос в аудитории. Хочешь угодить конченым любителям гринда? Суй гринд, они оценят. Спишь и видишь, чтобы хардкорщики проходили твою игру за 20 минут голыми на 1 лвле и кайфовали? Целая серия игр как методический материал, и даже больше. Хочешь дать работягам расслабиться и залипнуть? Не беда, бери простенький цикл, навали удобства и красивой картинки. Целишь в аудиторию - дай ей то, что она хочет + еще что нибудь, чтоб был смысл обратить на тебя внимание. А на возгласы иной аудитории отвечать уже факультативно. Ибо игра для всех - игра ни для кого. (Меня всё еще поражает как в геймерской тусовке народ одновременно солидарен с этой фразой, и всеми силами требует каждую популярную игру быть доступной для всех)
В последнее время всё сложнее найти объективно плохую игру в полюбившемся жанре, тк индустрия реально учится. Но куда не глянь - в обсуждениях везде всё плохо и хороших игр почти не осталось. Либо шедевры, либо говно. И у всех разные. Хотя чему тут удивляться так то, как буд-то бы дихотомия в порядке вещей.
Вопрос в аудитории. Хочешь угодить конченым любителям гринда? Суй гринд, они оценят. Спишь и видишь, чтобы хардкорщики проходили твою игру за 20 минут голыми на 1 лвле и кайфовали? Целая серия игр как методический материал, и даже больше. Хочешь дать работягам расслабиться и залипнуть? Не беда, бери простенький цикл, навали удобства и красивой картинки. Целишь в аудиторию - дай ей то, что она хочет + еще что нибудь, чтоб был смысл обратить на тебя внимание. А на возгласы иной аудитории отвечать уже факультативно. Ибо игра для всех - игра ни для кого. (Меня всё еще поражает как в геймерской тусовке народ одновременно солидарен с этой фразой, и всеми силами требует каждую популярную игру быть доступной для всех)
В последнее время всё сложнее найти объективно плохую игру в полюбившемся жанре, тк индустрия реально учится. Но куда не глянь - в обсуждениях везде всё плохо и хороших игр почти не осталось. Либо шедевры, либо говно. И у всех разные. Хотя чему тут удивляться так то, как буд-то бы дихотомия в порядке вещей.
Собственно вот оно. Геймдизайн можно объективно оценить. Вопрос как? Ибо попытки оценивать гемдизайн умираются в один мааааленький нюанс. Любой дизайн - это воплощение задумки в реальность. Это если грубо выражаться. Но в любом случае исходник дизайна - идея. Итоговая цель - её реализация. Оценить тот же геймдизайн адекватно можно лишь имея изначальную идею на руках. Которую, что очевидно, разработчики очень редко дают посмотреть.
Чтоб было проще понять. Если в определенном моменте игры игрок должен по задумке разбить геймпад, а он этого не делает - он задизайнен плохо. Если определенная механика должна вызывать у игрока вау эффект по её обнаружению, и так оно происходит - механика задизайнена хорошо.
Разве это не так?
Для меня сейчас вся эта тусня с обсуждением объективно оцениваемого геймдизайна выглядит как попытка оправдать несовпадение собственных вкусов с хайпом по большей части. Потому что если мы меняем слово геймдизайн на идею, то идею уже как то сложновато оценивать объективно, правда? Если идея разработчика в том, чтобы зверомуха была отвратительным боссом обе свои итерации, и она такой и является, разработчик сделал фигню, или поработал на славу? Вау, мы не можем ответить на этот вопрос наверняка, кроме как "Мне не понравилась зверомуха!".
"-Ваш концепт говно! -Но ведь это концепт говна... -Тогда не дурно."
Не, если я в чем то заблуждаюсь, было бы клёво узнать об этом мифическом геймдизайне поподробнее. Подробнее, чем это делают на популярных русскоязычных каналах на ютубчике. Без всяких глоссариев и культистких вайбаов.
Чтоб было проще понять. Если в определенном моменте игры игрок должен по задумке разбить геймпад, а он этого не делает - он задизайнен плохо. Если определенная механика должна вызывать у игрока вау эффект по её обнаружению, и так оно происходит - механика задизайнена хорошо.
Разве это не так?
Для меня сейчас вся эта тусня с обсуждением объективно оцениваемого геймдизайна выглядит как попытка оправдать несовпадение собственных вкусов с хайпом по большей части. Потому что если мы меняем слово геймдизайн на идею, то идею уже как то сложновато оценивать объективно, правда? Если идея разработчика в том, чтобы зверомуха была отвратительным боссом обе свои итерации, и она такой и является, разработчик сделал фигню, или поработал на славу? Вау, мы не можем ответить на этот вопрос наверняка, кроме как "Мне не понравилась зверомуха!".
"-Ваш концепт говно! -Но ведь это концепт говна... -Тогда не дурно."
Не, если я в чем то заблуждаюсь, было бы клёво узнать об этом мифическом геймдизайне поподробнее. Подробнее, чем это делают на популярных русскоязычных каналах на ютубчике. Без всяких глоссариев и культистких вайбаов.
В тру хард игре должна быть возможность пройти до финального босса за 30 минут в одних трусах при достаточном скиле
причем "в одних трусах" в прямом смысле

Вот дум хороший пример. Так как я никогда плотно не играл в компететив шутеры, для меня дум на найтмаре будто демонстрировал прогрессию. Умираю на арене 10 раз, сначала учатся доспавны и что их триггерит, потом начинаю улучшаться в реакции, в перемещении. Потом прохожу уровень без смертей. Правда не всегда только потому, что улучшился, а потому, что получил инструментарий, дабл-джампы, эффективное оружие.
Мне нравится играть и переигрывать уже в который раз Дум 2016 и Етернал.
А переигрывать оригинальные мастер-уровни Етернала (в особенности Тарас Набад и Копье Мира) - это как бальзам на душу.
А там еще выкатили официальный режим модов с кучей кастомных карт...
А переигрывать оригинальные мастер-уровни Етернала (в особенности Тарас Набад и Копье Мира) - это как бальзам на душу.
А там еще выкатили официальный режим модов с кучей кастомных карт...

Смотря, что за игра. В Римворлд я играю на Безмятежности и Строительстве, потому что не жертвую своими пешками. Мне в кайф строить, размножать их, улучшать всякими протезами.
Та тонкая грань у индастриал модов на Майн
Между сложно
И
Пиздец душно
Между сложно
И
Пиздец душно
Да блять, 100 раз все повторяли что у Террафирмы и Винтажки разные разрабы, и что вторые вдохновлялись модом первого для создания своей игры
Винтаж Стори мне наоборот понравилась в сравнении с ванильным Майнкрафтом, который мне кажется скучным.
Хотя я вообще тупой и не фанат всех этих модов для Майна, добавляющих триллион видов пород и требующих сложных, длинных промышленных цепочек для каждой хуйни.
Душка в Винтаже начинается когда доходишь до стали и машин, где она как раз начинает превращаться в эти моды для Майнкрафта.
Хотя я вообще тупой и не фанат всех этих модов для Майна, добавляющих триллион видов пород и требующих сложных, длинных промышленных цепочек для каждой хуйни.
Душка в Винтаже начинается когда доходишь до стали и машин, где она как раз начинает превращаться в эти моды для Майнкрафта.
Вот именно на этом моменте я с другом уже три раза забросили игру.
Чето делаешь, развиваешься, душишься, и примерно на стали / железе возникает мысль: "А нахуя?", и смысл игры как-то резко пропадает
Чето делаешь, развиваешься, душишься, и примерно на стали / железе возникает мысль: "А нахуя?", и смысл игры как-то резко пропадает
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться



Отличный комментарий!