Пробую анимацию хотьбы на четвереньках, вид сбоку / Nonhornyst :: artist :: нарисовал сам :: анимировал сам :: foxgirl :: Animal Ears :: арт девушка :: art :: mp4 :: гифки
Согласен. Мило, но попу надо выше. И смотреться будет лучше и не будет меняться длина бедра.
А если опираться на коленки?
то будет не так как здесь там внизу есть видяшка из Скайрима мод вполне прилично ползает что так что на коленях даже не сильно длина конечностей меняется %)
"ХОТЬБЫ"
Да я тем ещё бываю грамотеем)
Да, ну и лох же ты, всем известно ещё со школьной поры, что правильно, без мягкого знака ХОТБЫ
Я школу прогуливал, поэтому всегда писал "гуляня", а тут чёт выебнуться решил
Еще чуть-чуть и станет hot babes.
От слова "хотеть" же. Когда очень хочется на четвереньках.
Супер! А есть анимация, где её догоняют?
С моей скоростью рисования лет через десять догонят)
кродётся в курятник за петухом))
Как же не хватает хентай игры с такой плавной анимацией, буду ждать от тебя новых свершений
Есть такие игры. Только они в разработке, по ощущениям, со времен изобретения интернета
Красиво, но ходьба на 4х выглядит по-другому. Задница должна быть выше плечей, т.к. ноги гораздо длиннее рук. Если же постоянно держать вес зада на почти согнутых ногах, то сдохнешь от нагрузки после первого же километра.
+Туловище должно быть повёрнуто чуть в сторону где-то на 1/5 от направления движения, чтобы при переходе на галоп руки не мешали ногам.
Хотелось больше уверенности позе придать а не крадучести, хоть и вышло не очень естественно. В следующий раз так уж и быть, задеру жопку повыше)
километра о_о
По мне все нормально, но для естественности не хватает динамики в шее и голове. Голова как приклеена. А ноги руки приемлемо
Есть такое. Если каждый кадр головы уникальным делать то мелкие детали "плыть" и деформироваться начинают. Если просто голову копировать и двигать то это тоже неестественно выглядит. Поэтому анимация головы мне пока нелегко дается, попробовал что-то среднее между двумя способами