Эти проклятые евреи со своими программами и "чёрной" магией отобрали у наших специалистов работу! (с) Уолт Дисней
А сейчас это делается в монтажной программе за минуту
Эти проклятые евреи со своими программами и "чёрной" магией отобрали у наших специалистов работу! (с) Уолт Дисней
Эти проклятые homo sapiens со своими камерами и "чёрной" магией отобрали у нашего вида работу (с) Homo neanderthalensis
they took or job!
Нет, мы их убили. Всех
no homo
скорее, они наконец-то позволили этим специалистам встретиться со своей семьёй - не больше раза в месяц конечно, но всё равно.
Звучит как аллегория на хейт нейронок
почему черной в кавычках
потому что по-настоящему чёрная магия у негров
Потому что Blackmagic. Ну и "черная" магия определенных этнических групп.
blackmagic - довольно известный бренд камер, кавычки для того, чтобы люди уловили отсылку не на какое-то там колдунство, а именно на камеры (по крайней мере я так понял)
Я слышал историю, что чел который основал пиксар работал в диснее и предложил перейти на 3Д, его спросили снизит ли это стоимость производства и на отрицательный ответ был послан нахер
А тогда это было иновационной технологией!
А в будущем наверное ещё что нибудь придумают интересное.
Что характерно, делается это сейчас может и с современной техникой, но методы пользуются те, которые придумал Дисней. Я так на вскидку и не смогу сказать, есть ли что-то фундаментально новое, что не является приемом из классических типов анимации.
> есть ли что-то фундаментально новое
Скелетная анимация
Нет, все эти дьюики, спайны, драгонбоны это просто инструмент, подобная анимация придумана давным давно, в СССР этот метод анимации был популярен.
Ты вроде как именно что и описал идею, не?
Чел просто заметил что яблоки падают вниз и скопировал закон реального мира))) Чел просто увидел сумку у кенгуру и скопировал карманы или худи с карманом спереди у реального мира. Чел просто заметил что далекие и близкие объекты сходятся в определеной точке, другой чел заметил что человеческий глаз считает смену изображений на определенной скорости непрерывным действием.
Ну, так и художники когда то заметили как в реальном мире смешиваются цвета или как воспринимается свет и тень, До Уолта никто так не делал, значит это его идея) Он не только заметил, но еще и устройство для этого сделал, то есть это уже изобретение.
>методы пользуются те, которые придумал Дисней
Эти "методы" - тривиальны и самоочевидны настолько, что вообще тупо говорить, что их кто-то "придумал".
Раньше во многом приходилось делать всё на коленке, что-то изобретать, мастерить, оптимизировать. А сейчас всё попроще, можно одну кнопку на компе нажать или готовое устройство купить. Но производство кино и игр дорожает и с вас 100500 деняг. Очень странно.
...и качество всё хуже.
Качество хуже из-за халтуры. Ну подумаешь актёр эмоции не отыгрывает, на в программе потом добавим.
Так же как и запланированное устаревание продуктов материального сектора, для сектора развлечений все стараются свести к предсказуемой и от того легко поддающейся плановым методам расчета усредненной (т.е. очень посредственной в творческом отношении) величине. Индустрия не терпит того, что может угрожать ее доходам.
Продукты материального сектора, в отличии от игровых продуктов, со временем становятся доступней. А тут и качество хреновей и цены выше.
Развлекательного ширпотреба таки стало кратно больше, другое дело, что конкретно ты можешь не попадать в ЦА или быть за рамками тех стран, где работают основные стриминговые платформы, на которых все это варится. От чего вполне может сложиться довольно превратное впечатление, что вал говна таки сошел на нет.
И касаемо оверпрайса за это все дело, тут тоже ничего принципиально нового, просто раньше за это платили родители, а ты радостно смотрел Гайвера или другую хтонь. Ну, а теперь платишь уже из своего кармашка и задаешься вполне закономерными вопросами при чуть более критичном взгляде.
Почему странно? Мы же кино оцениваем не в абсолютных критериях, а в относительных, относительно другого кино. И поэтому раньше было "Вау, поезд поехал, как живой сука, чуть в штаны не наложил", а сейчас "Жопные волосы главного героя как-то нереалистично колышутся на ветру, говно и халтура".
Раньше: десятисекундная сцена с жопными волосами делалась полгода командой в двадцать человек за пол бюджета фильма . За нее фильм получил Оскара.
Сейчас: режиссер требует жопных волос в каждом кадре, денег выделяют на двух человек и один месяц.
Цифровой зум (как в первом примере) - это не совсем корректный пример, т.к. просто масштабирует исходное изображение.
Многоплановая камера Диснея (как во втором примере), работает также как и оптический зум, т.е. с изменением перспективы и геометрии кадра
Многоплановая камера Диснея (как во втором примере), работает также как и оптический зум, т.е. с изменением перспективы и геометрии кадра
Так вроде об этом и гифка, что есть разница и вот за счет чего достигнут этот эффект. Не?
Разница между зумами только в практическом воплощении, цифровой зум интерполирует из низкого разрешения в большое, оптический зум получает физический свет, а геометрический зум не имеет физических ограничений и с ним можно сделать селфи через отражение в зрачке инопланетянина из другой галактики.
На стену в комнату из окна падает свет. Каждый маленький участок на стене через окно может соединиться с множеством разных мест за окном. А если окно очень маленькое, то каждый маленький участок на стене может соединиться с маленьким участком за окном. В идеальном случае на стене будет перевернутое изображение того, что за окном. Так мы будем считать, что камера - это проекция на поверхность через точку. Форма и размеры поверхности произвольные. Зум тогда означает приближение и удаление точки к поверхности. Равносильно, можно просто смотреть на часть проекции. Можно одеть на голову прямоугольную рамку, чтобы она изображала кадр и подходить к поверхности или отходить от нее.

А "многоплановая камера" - это попытка изобразить движение камеры через сцену.
Ноу
Многоплавная камера имитирует долли ин
Движение на объект сквозь окружение при помощи иллюзии паралкса
Цифровой и оптический не меняют перспективу, а только сужают угол зрения. И если в цифровом качество падает, так как увеличивается разрешение уже кодированного изобраджения, или падает меньше, если сужается поле площадь сканирования на сенсоре( но падение качества меньше, так как картинка кадируется после кропа, то при оптическом зуме тоже падает качество из за разрешающей способности объектива, качества линз и напылений, а так же из за конструкции зум объектива, который в процессе перестраивает свою оптическую схему, и такое изображение будет всегда хуже, чем у фиксированного объектива с таким же полем зрения как у зума на дальнем конце.
Фишка в том, что эти отрицательные эффекты могут привносить художественный акцент в сцену, что означает - физически худший резултат не равно художественно худший.
Но возвращаясь к теме, чаще всего в кино долли ин намного интереснее и выразительнее выглядит за счёт паралакса и движения камеры в перспективе, но и значительно дороже, так как для такой же плавности как у оптик зума нужно доп оборудование типа доллии(тележка и рельсы)/кран/разные системы стабилизации, либо всё и сразу.
Оптический зум ин чаще применяли в дешёвом кино из за меньшего бюджета на оборудование, что в постмодерновом обществе стало эффективным приёмом, который, по моему мнению, понастоящему популяризировал Тарантино, смешав дорогую картинку, хороший экшен и приёмы би-муви.
Кино, с визуальной точки зрения, это исследование пространства в объёме. То, что недуоступно в фото/ живописи и театре( в последнем в полной мере невозможно), по этому короткофокусные объективы 50мм и меньше, и системы стабилизации/оператор фелигранно снимающий с рук, дают больше выразительности, чем стационарные системы с 80мм и выше имитирующие театр (в таких картинах акцент не на синтетическое искусство, а на драматургию актёров и возможно лишные выразительные средства будут только мешать)
Многоплавная камера имитирует долли ин
Движение на объект сквозь окружение при помощи иллюзии паралкса
Цифровой и оптический не меняют перспективу, а только сужают угол зрения. И если в цифровом качество падает, так как увеличивается разрешение уже кодированного изобраджения, или падает меньше, если сужается поле площадь сканирования на сенсоре( но падение качества меньше, так как картинка кадируется после кропа, то при оптическом зуме тоже падает качество из за разрешающей способности объектива, качества линз и напылений, а так же из за конструкции зум объектива, который в процессе перестраивает свою оптическую схему, и такое изображение будет всегда хуже, чем у фиксированного объектива с таким же полем зрения как у зума на дальнем конце.
Фишка в том, что эти отрицательные эффекты могут привносить художественный акцент в сцену, что означает - физически худший резултат не равно художественно худший.
Но возвращаясь к теме, чаще всего в кино долли ин намного интереснее и выразительнее выглядит за счёт паралакса и движения камеры в перспективе, но и значительно дороже, так как для такой же плавности как у оптик зума нужно доп оборудование типа доллии(тележка и рельсы)/кран/разные системы стабилизации, либо всё и сразу.
Оптический зум ин чаще применяли в дешёвом кино из за меньшего бюджета на оборудование, что в постмодерновом обществе стало эффективным приёмом, который, по моему мнению, понастоящему популяризировал Тарантино, смешав дорогую картинку, хороший экшен и приёмы би-муви.
Кино, с визуальной точки зрения, это исследование пространства в объёме. То, что недуоступно в фото/ живописи и театре( в последнем в полной мере невозможно), по этому короткофокусные объективы 50мм и меньше, и системы стабилизации/оператор фелигранно снимающий с рук, дают больше выразительности, чем стационарные системы с 80мм и выше имитирующие театр (в таких картинах акцент не на синтетическое искусство, а на драматургию актёров и возможно лишные выразительные средства будут только мешать)
Было уже здесь
Где?
Если б я мог найти, я бы гордо объявил "баян", приложил бы ссылку и т.д. НО нет, я просто помню что было. И тогда, кажется, было без тени и текст был в посте, а не в гифке. Я просто ею уже делился, потому хорошо помню.
Зоу штука прикольная, я все равно плюс поставил)
Сейчас такой эффект прикольно делать на вебсайтах
У меня от этого поста в голове музыка заиграла, даже с видеорядом
Кому интересно рекомендую почитать про в какой-то степени преемника данной штуки - Computer Animation Production System (CAPS). Уникальная система, которая была уничтожена после (по моему личному мнению, да и не только моему) целенаправленного саботажа внутри диснея против 2D анимации. На сегодняшний день осталась только одна рабочая станция для чтения архивных данных.
Почитал - жесть
Акая хуерга ради двухсекундной сцены
Двухсекундной сцены с параллаксом реализованным через 4 цела, а не 40
Помните в фильме "Бездна" 1989-го сцену со щупальцем, которое "показывало" лица то одного то другого члена команды? Так вот, 75 секунд экранного времени, 1 млн долларов, и десять месяцев работы над сценой.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться

Отличный комментарий!