

А что тут думать? Правый красивее.
Дпс как раз такой же, всреднем 3 урона. Но зато стабильность выше, меншье шансов выкинуть 1 урона в критической ситуации так, что не хватит немного
Зависит от механик, в том же даркест данжн первый бы дал больше дпс, т.к. крит всегда давал максимальный ролл на урон. Но это так, в качестве примера. В 95% случаев средний урон у них одинаковый
подскажите знатоки плз, в его хиле блид мог быть критическим на +2 хода длительностью?
Да!!! Это был(есть?) локальный мем по оккультисту - крит лечения на 0 и при этом такой же крит на блид, но уже на максималку) и все это по персу в десдоре (пограничное состояние, когда вроде как убили, но перс еще не помер)
Ну у крит хилов и крит атак разная механика в ДД
Если в игре флатовая броня и она блочит единицу урона, то второй лучше, а если броня 4, то лучше первый
Если поглощается только одна единица урона, то данные мечи равны по среднему урону:
(0+1+2+3+4)/5=2
(1+2+3)/3=2
Разница лишь том, что будет обидно получать 0 урона в 20% случаев, но это только личные ощущения и переживания.
Если поглощение будет больше единицы, то меч (1-5) всегда будет лучше. Из-за этого же если существуют механика поглощения урона, то при одинаков среднем вариант с более высоким максимальным уроном будут предпочтительнее.
(0+1+2+3+4)/5=2
(1+2+3)/3=2
Разница лишь том, что будет обидно получать 0 урона в 20% случаев, но это только личные ощущения и переживания.
Если поглощение будет больше единицы, то меч (1-5) всегда будет лучше. Из-за этого же если существуют механика поглощения урона, то при одинаков среднем вариант с более высоким максимальным уроном будут предпочтительнее.
к примеру, в героях уничтоженных империй минимальный урон 1 и флатовая броня. в таком случае предпочтительнее 1-5, потому что 1 и 2 по броне-единичке по сути дают одинаковые 1 урона. так что да, полностью зависит от механики
Но и не даёт шанса убить супостата с 5 хп одним ударом.
В практическом смысле мечи одинаковые. *
* при условии , что у всех противников более 5 хп изначально
Скорость учитывать надо
Зачем? Она ничего не меняет.
Механика зависит от игры, разумеется

Это твоё субъективное мнение.
А какой дороже продать можно? А то мне элексиром опохмелиться надо
Вари эликсиры сам. Торговцы наябывают

А потом такие: за что ты вырезал весь город, начав с торговца?
Да если бы в них можно торговцев вырезать...
Если нельзя, то и играть в такие игры не стоит.
Разрабы прекрасно это понимают. Поэтому вырезав весь город и перейдя в другую локацию внезапно видишь торговую точну в идентичном дизайне. Заходишь, а там опять тот пидорас у прилавка и на этот раз такой "О, мой старый друг, учитывая, что вы сделали в предыдущем поселение специально для вас весь товар теперь с 100% наценкой"
Вырезаешь с 100% добавочным рвением.
Морровинд, балдурс гейт, дарк солс, элден ринг.

Да даже наличие хитрожопых торговцев не всегда помогает экономике в игре, почти во всех играх очень быстро денег становится так много, что их некуда девать.
В 99.9% процентах игр нет экономики вообще.Или хотя бы баланса.Отсюда и вытекает вся эта хуйня.
Причем тут лутбоксы вообще?Я про всратую экономику в принципе. Экономику в тесках убили не лутбоксы.
Лутбокс головного мозга.
Ну к примеру с нового в Сталкер 2 в делюкс версии тебе дают возможность подобрать почти все типы улучшенного оружия, что автоматически отменяет покупку такового у торговцев.
Именно. Ни в какой экономике ты не затаришь торговца миллионом мечей по одной и той же цене. По мере насыщения и пересыщения спроса на мечи в городе, сначала за них начнут давать меньше, а потом в морду.
В некоторых это учитывается, мол чем больше чем больше продаешь одного товара, тем меньше он начинает стоить в этой локации.
Но суть проблемы не в этом. Проблема во первых в неадекватных ценах/прибыли, когда тебе в том же ведьмаке по квесту говорят что тебя озолотят, а в итоге ты получаешь 20 монет, когда буханка хлеба стоит 12 монет, это просто идиотизм. Во-вторых, в большинстве рпг деньги тупо некуда тратить, ну набрал ты кучу золота и кой толк, если все равно хилки тебе не нужны, а шмот в продаже говно. Нет мотивации собирать деньги - как следствие, теряется интерес собирать лут и вообще исследовать мир.
Как пример хорошей экономики Exiled Kingdoms, там всегда можно придумать куда потратить, хотя бы на теже свитки которых хилят пол хп, что полезно всегда, но при этом дорого. Вообще крайне жаль что ее сделали для мобилок, видно что разрабы очень хорошо шарят в рпг, ей бы нормальную боевку да квестов толковых побольше, могла бы быть тупо одной из лучших в жанре, но увы.
Но суть проблемы не в этом. Проблема во первых в неадекватных ценах/прибыли, когда тебе в том же ведьмаке по квесту говорят что тебя озолотят, а в итоге ты получаешь 20 монет, когда буханка хлеба стоит 12 монет, это просто идиотизм. Во-вторых, в большинстве рпг деньги тупо некуда тратить, ну набрал ты кучу золота и кой толк, если все равно хилки тебе не нужны, а шмот в продаже говно. Нет мотивации собирать деньги - как следствие, теряется интерес собирать лут и вообще исследовать мир.
Как пример хорошей экономики Exiled Kingdoms, там всегда можно придумать куда потратить, хотя бы на теже свитки которых хилят пол хп, что полезно всегда, но при этом дорого. Вообще крайне жаль что ее сделали для мобилок, видно что разрабы очень хорошо шарят в рпг, ей бы нормальную боевку да квестов толковых побольше, могла бы быть тупо одной из лучших в жанре, но увы.
В Готике нет экономики, но уровни цен подобраны так, что до конца игры есть на что тратить. Это и прокачка(учителя бесплатно не учат), и лучший шмот.
А так да, большинство РПГ во-первых, слишком лёгкие, а во-вторых, да, купить что-то полезное можно только в начале игры. Потом в магазинах для тебя только мусор. Немного спасают механики ингредиентов, но тоже такое.
А так да, большинство РПГ во-первых, слишком лёгкие, а во-вторых, да, купить что-то полезное можно только в начале игры. Потом в магазинах для тебя только мусор. Немного спасают механики ингредиентов, но тоже такое.
*сохраняешься перед продажей*
ага, хуй тебе на рыло! наебать меня решил!
ага, хуй тебе на рыло! наебать меня решил!
Ты либо гарантированно наносишь 2 урона минимум, либо есть шанс нанести 5. Если есть подвязка к критическому урону - конечно левый. Если большая скорость атаки - правый.
в обоих вариантах средний урон 3, т.ч. если есть подвязка к скорости атаки, то все равно похуй какой мечь.
Это глагол? "Что делать? - Мечь"?
Мечь икру
Лучше всё-таки ориентироваться на минимальный урон, так как рак кубов никто не отменял. Даже в компьютерных играх, потому что бывало, что единички на всех кубиках урона выпадали чаще, чем должны были по теории вероятности.
Мне в блад боле один раз выпало 16 "единичек" подряд. Вероятности они такие, вероятные, когда то невероятная неудача просто случится.
Не чаще, а просто ты этому продаешь большее значение. Ну или компьютер мухлюет.
Если бы минимальный урон наносился не подряд 10 раз, а хотя бы через раз, я бы скорее всего даже не заметил бы.
просто есть те кому не везет на рандом, я один из них, в балду играл и я настолько часто фейлил таргетные скилы что просто забил и сделал упор на сплеш атаки, а уж про мис с дробовика в упор с шансом попадания 99% в XCOM это класика
Под подвязкой к критическому урону очевидно имели в виду билд персонажа на стабильный крит. В этом случае важно не среднее, а максимальное значение урона.
При условии, что Крит выдаёт максимальный урон, а не что-то другое, к примеру игнор брони, или доп эффект (всякие там ранения/кровотечения).
Например в днд часто бывает ситуация, когда критуешь и кидаешь дополнительный набор урона костей и такой ура, вместо 1 урона я нанёс 1+1, какой полезный Крит!
Поэтому в днд нередко подвязывают доправила к критам, в эпик нпс днд Крит даёт +полный урон с кости и обычный бросок урона. Мне лично нравится система д100 критов. Но это все частности
Например в днд часто бывает ситуация, когда критуешь и кидаешь дополнительный набор урона костей и такой ура, вместо 1 урона я нанёс 1+1, какой полезный Крит!
Поэтому в днд нередко подвязывают доправила к критам, в эпик нпс днд Крит даёт +полный урон с кости и обычный бросок урона. Мне лично нравится система д100 критов. Но это все частности
Или просто забей хер, разница не принципиальная и это просто начальное оружие которое скоро сменишь.
Это эндгейм шмот.
Тогда тем более забей, все равно скоро конец. Раз всю игру прошел с таким то тут тем более нечего париться.
Так в энд-гейме начинается самое интересное - бесконечный фарм карт и энд-гейм боссы.
Но если это эндгейм шмот, то разницы всё равно нет. Просто потому что не существует меча 3-6. Игру можно закрывать.
Надо учитывать ещё и защиту противника. Правый ниже 2 броня не снизит. Если противники массово в доспехе, правый окажется выгоднее. В целом, при равном или более слабом противнике, левый сильнее - выбор дамага производится между 5 разными значениями и любые положительные модификаторы сделают его ещё выгоднее. А если враг сильнее и режет входящий дамаг, то левый может дать тупо череду из единичек, а вот правый - из двоек.
Ожидаемо большее как раз про модификаторы, поглощение и прочее. Если НР снимается просто и тупо, то и нет никакой нужны выбивать 4, тебя интересует только средний урон в вакууме.
логично, кому не лень посчитать против врагов 5HP, первый лучше?
Если знаешь хп противников, то учитываешь брейкпоинты. А если не знаешь (и это чаще бывает), то... то скорее всего, раз числа такие маленькие, то это ранняя часть игры и её пройдешь на изи.
Если не играешь на каком-нибудь "ультра-хард режиме для олдфагов"
Разные игры, разные цифры. В каких-нибудь JRPG буханка хлэба будет стоит 800 тугриков, стоковая атака наносить 500 урона, у стартовых врагов по несколько тыщ хп, у персонажей игрока по десять тысяч хп в мидгейме и финальные боссы с хп барами на 100000000000 хп.
Не сравнить с камерной Into the Breach, где каждая единичка валюты ценится, бой длится максимум ходов 5, каждая первая атака важна, самый жирный враг мини-босс имеет где-то ~6 хп, ну и атаки наносят от 1 до 5 дамага.
Не сравнить с камерной Into the Breach, где каждая единичка валюты ценится, бой длится максимум ходов 5, каждая первая атака важна, самый жирный враг мини-босс имеет где-то ~6 хп, ну и атаки наносят от 1 до 5 дамага.
Вот и пригодятся знания статистики
Похрен, если весь урон от твоих модификаторов
Похрен если «промах», «промах» и «промах»…
Левый и "Благословение". :)
Мем про то, что "я не люблю думать об игровых механиках, люблю кнопочки нажимать".
Нахуй минмаксить, правый красивее.
Возьму первый меч и бафну себя Благословением

Благословение из 4, моё' почтение.
До сих пор не перестаю ахуевать с компании Вержека на чемпионе
так блесс во всех геромечемагах работает одинаково, не?
нет. В 4 это всегда макс урон, в 5 вот так:
Эффект от заклинания высчитывается по формуле: Мин=Мин+n*(Макс-Мин), где n зависит от уровня навыка магии Света:
Без навыка — 50%,
Основы — 65%,
Сильная — 80%,
Искусная — 100%.
Основы — 65%,
Сильная — 80%,
Искусная — 100%.
По идее у 2-го дпс выше из-за того, что минимальное значение выше. Хотя тут многое зависит от удачи и механики игры. Типо, если есть функция крита - то она подвязана как отдельно на уроне от удара меча текущем или прокает на максимум. Типо, если в игре механика крита от текущего - то при крите в 200% выпало скажем 3 урона и урон нанесен 6, а если механика завязана на максимуме, то при вылете крита - урон у первого будет всегда 10, а у второго 8. Но если не расчитывать на крит, то 2-й лучше ввиду меньшей зависимости от удачи (разброс в 2 единицы - лучше, чем в 5)
"RPG играх"
где-то рядом "IT технологии" и "правила ПДД"
В смысле "выбор"?

Нужно взять «парное оружие», потом перк на то чтобы убрать штраф к атаке второй рукой, забыл как он там называется… слишком много делов…
Это ещё хорошо, что только два меча! А ведь рядом ещё может быть 0-6 урона и 1-3 урона с бонусом шанса крита.
и еще 1-1 урона сетовый, который нужен для активации имбового бонуса от комплекта

Если есть криты, которые множат урон, то дальше есть ли механика брони которая всегда срезает и может так бять что 1-5 будет хоть что-то наносить, а 2-4 даже не будет пробивать... Короче, без знания механик это не одинаковые-одинаковы мечи Шрёдингера
1-5 почти всегда лучше.
Если боёвка такая, что у противников 100 хп на соперника с таким мечом, то на такой дистанции пофиг.
Если же у соперника, допустим 4 хп. То 1-5 чаще позволит шотать, а если убийства как-то влияют на перки или есть какие-то эффекты от килла, то 1-5 мес быстрее тебя разгонит
Если боёвка такая, что у противников 100 хп на соперника с таким мечом, то на такой дистанции пофиг.
Если же у соперника, допустим 4 хп. То 1-5 чаще позволит шотать, а если убийства как-то влияют на перки или есть какие-то эффекты от килла, то 1-5 мес быстрее тебя разгонит
Есть столько механик рассчёта урона, игноры борни и множители, что без них если дрони не существует, то при одинаковой скорости атаки - DPS одинаковый
"допустим 4 хп" С одной стороны - да, меч 1-5 будет шотать с вероятностью в 40%, а меч 2-4 - 33%. С другой стороны, если учитывать вероятность крита, а он обычно с множителем х2, то, при крите, меч 2-4 шотнет уже 100%, а 1-5 - только 80%.
Но так как обычно у цели хп на порядки больше, надо сравнить средний урон на большой дистанции.
Зависит от контекста игры. Например в POE левый может быть предпочтительнее в некоторых случаях (lucky damage, ailments, etc.)
Оба два

Матожидание же одинаковое
Ооо, я когда-то так заморочился, написал несколько симуляций и у меча 2-4 всегда был винрейт на несколько % больше
- 1000000 боёв по 1000 ударов, считался общий урон
- 1000000 боёв по 1000 ударов, но при каждом ударе кидается кубик:
6 - крит х2
5 - х1.5
4 - х1.25
>4 - обычный урон
- 1000000 боёв, но теперь с подсчетом количества ударов, нужное для смерти моба
Мобы по 5, 10, 20, 100, 1000хп, рандом 1-10/20/100/1000, с критами и без.
Средний урон у них одинаков
(1+2+3+4+5) / 5 = 3
(2+3+4) / 3 = 3
Но шанс в 20% надамажить больше второго, нивелируется тем же шансом надамажить и меньше, а шанс выдать урон 2-3-4 так же 20%, когда как у второго - ~33.3
- 1000000 боёв по 1000 ударов, считался общий урон
- 1000000 боёв по 1000 ударов, но при каждом ударе кидается кубик:
6 - крит х2
5 - х1.5
4 - х1.25
>4 - обычный урон
- 1000000 боёв, но теперь с подсчетом количества ударов, нужное для смерти моба
Мобы по 5, 10, 20, 100, 1000хп, рандом 1-10/20/100/1000, с критами и без.
Средний урон у них одинаков
(1+2+3+4+5) / 5 = 3
(2+3+4) / 3 = 3
Но шанс в 20% надамажить больше второго, нивелируется тем же шансом надамажить и меньше, а шанс выдать урон 2-3-4 так же 20%, когда как у второго - ~33.3
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!