Ну чтобы ещё раз его купить.
Ну чтобы ещё раз его купить.
Всего раз?
Нет конечно! Беседка теперь у майков, так что теперь по подписке в геймпас.
*Продать
Не боись. Счас купять рескин Обливиона милион другой раз так беседка и над ним начнёт работать вместо TES6
Чтобы снова получить бумаги.
В морровинде боёвка ущербная
В обле и скайриме она как будто не ущербная. Ну вот пусть и ремастерят.
В обливионе и скайриме она хотя бы терпимая и обычная.
правильно. поэтому нужен не рамастер, а ремейк!
Пф, его уже модеры отремастерили.
Причём в фанатских выпусках можно по клику добавить жизненно важные моды вроде физически достоверно болтающихся пенисов и яичек для всех женских персонажей, и всё это будет плавно и спокойно работать на современном железе.
А вот официальный ремастер это пиздец, комп натурально горит на любых настройках, даже лок фпс совершенно не меняет зашкаливающую температуру процессора.
А вот официальный ремастер это пиздец, комп натурально горит на любых настройках, даже лок фпс совершенно не меняет зашкаливающую температуру процессора.
Что это за фанатские выпуски такие ? Друг просил узнать.
Кранч при разработке Морровинда его настолько травмировал, что он помешался на уменьшении затрат труда на разработку - каждая следующая игра, включая фоллауты - это ухудшенная версия Морровинда.
Было бы круто, если сделали бы ремастеры арены и даггерфола. Мора и обла до сих пор играются без проблем, а в них играть сейчас то ещё удовольствие
Даггерфола? Тебе нужен ПК одной игры на терабайт?
можно непосвященному объяснить почему так?
Вроде как там один из самых больших открытых миров со 100500 механик, фракциями и НПС.
Мне тоже стало интересно, прикинул. В Скайриме отображено 37 кв. км в приблизительно 26 Гб игры. В Даггерфоле от 161 до 230 тис. кв. км. Если считать в лоб то получается размер от 113 Тб. Если же отбросить код игры предложить что многие текстуры будут использованы повторно то всё равно получается размер от 11 Тб. Это без учёта многих новых биомов которые должны быть в Даггерфоле.

Каждая игра ТЕС после, и включая, Морровинд - носит название одной из провинций Тамриэля (мира ТЕС), где и проходят события. В данный момент есть только три "современных" игры, каждая по своей провинции- Морровинд, Обливион (провинция Сиродил) и Скайрим. Причем не самые большие. А всего их 9, по остальным 6 игр пока не было. Кроме Даггерфола, в которой были все 9 провинций вселенной игры, но т.к. игра невьебенно старая весила она соответственно своему времени. Да, те же подземелья были почти копиркой друг друга, но не суть. Сейчас Даггерфол, если делать полноценную ААА со всеми вытекающими, весил бы как десяток скайримов с паками 4к текстур минимум, учитывая современные требования. По сути возьми 10+ Ведьмаков 3 или Киберпанков.
Но такое и разрабатывали бы лет двадцать, учитывая весь контент, ещё и ставить ЭТО было бы буквально некому обычному обывателю. Но все ТЕСофилы всё равно об этом мечтают)
Но такое и разрабатывали бы лет двадцать, учитывая весь контент, ещё и ставить ЭТО было бы буквально некому обычному обывателю. Но все ТЕСофилы всё равно об этом мечтают)
Ты даггерфол с ареной путаешь.
И чему там столько весить? В том же no man sky каждая планета больше даггера, а планет миллионы и ничего, вес меньше 20 гигов.
А всё благодаря генерации, уникального контента в даггерфоле не так уж и много.
И чему там столько весить? В том же no man sky каждая планета больше даггера, а планет миллионы и ничего, вес меньше 20 гигов.
А всё благодаря генерации, уникального контента в даггерфоле не так уж и много.
Главная особенность Даггерфола - это баги. Баггерфол же!
А если к багам добавить современную оптимизацию (её отсутствие)...
А если к багам добавить современную оптимизацию (её отсутствие)...
ну, не обязательно делать уникальные текстуры для всех предметов, растений и прочего в игре.
достаточно немного улучшить, осовременнить имеющиеся и сделать, чтоб игры без проблем запускались на современных ОС.
достаточно немного улучшить, осовременнить имеющиеся и сделать, чтоб игры без проблем запускались на современных ОС.
Так есть фанатская переделка даггерфола на юнити. Выглядит почти так же, но играется на современных системах нормально.
Беседка её ещё не продаёт?
Пощупал я этот ремастер сегодня в геймапассе, и могу сказать получилось весьма достойно, в своё время оригинал прошёл мимо меня стороной, пробовал играть в 13 году и так и не ослилил из за графона, лоснящиеся пластилиновые морды и килотные цвета после скайрима вызывли отвращение, но нынешний ремастер выглядит более чем недурно и играбельно
А что с геймплеем? Боёвка там? На подобие скайримовской, или что-то реально более годное?
Не, скайримская. Даже деревянные анимации перенесли на UE5
Да там даже баги перенесли! А консольные команды которые их фиксят вырубили. Кстати если откроешь консоль, прощайся с ачивками. Я даже нового перса создал, у него тоже ачивок нет.
русский от старой версии накатывается?
Поищи русификатор от Segnetofaza.
Там перенесли текст из старой облы, но это 2/3 от всего текста.
Остальное пока в нейронку завернули
Там перенесли текст из старой облы, но это 2/3 от всего текста.
Остальное пока в нейронку завернули
Господи, какой треш...
Геймплей есть, но он... однообразный. Буквально ВСЕ подземелья делал один человек, и они очень быстро заёбывают.
Во время боя всегда одна и та же музыка, которая быстро заёбывает.
Автолевеллинг делает прокачку бессмысленной.
Играть за вора смысла нет - все жители Сиродиила нищие. Самые частые предметы в сундуках с самым сложным замком - картошка и ржавая ложка.
Все неписи, кроме бандитов и стражников, приторно дружелюбные.
Есть интересные миссии, но в целом уровень "сбегай - принеси".
Одно из дополнений лютое говнище про паладинов, которое никак не вписывается в лор Древних свитков, другое вроде годное, но сам не играл.
Побегал с месяцок и удалил, ибо заебала безыдейность и однообразие.
Во время боя всегда одна и та же музыка, которая быстро заёбывает.
Автолевеллинг делает прокачку бессмысленной.
Играть за вора смысла нет - все жители Сиродиила нищие. Самые частые предметы в сундуках с самым сложным замком - картошка и ржавая ложка.
Все неписи, кроме бандитов и стражников, приторно дружелюбные.
Есть интересные миссии, но в целом уровень "сбегай - принеси".
Одно из дополнений лютое говнище про паладинов, которое никак не вписывается в лор Древних свитков, другое вроде годное, но сам не играл.
Побегал с месяцок и удалил, ибо заебала безыдейность и однообразие.
Если что, это впечатления от оригинала. Если в ремастере всё то же самое, то он нахер не нужен.
Так ремастер на то и ремастер, что это буквально то же самое, просто в цветастом фантике.
у Беседки можно учиться, как продавать одну и ту же вещь по нескольку раз
Отец, я выжил
Боромир бы ...
Боромир бы ...
... выжил всех остальных!
Как это не удивительно да, ему удалось, все остальные и правда выжили.
Выходит, Боромир - главный лох Властелина колец
Мор слишком тяжел для современой аудитории, переделывать много, китайцы за миску риса не сдюжат
"Додик" как раз таки с моры и начал руководить, не нужно перевирать факты.
Ранняя идея для The Elder Scrolls III, возникшая ещё во времена разработки Daggerfall, предполагала поместить действие игры на острова Саммерсет — страну высоких эльфов-альтмеров; игра должна была иметь подзаголовок Tribunal[15]. Над этой концепцией работал дизайнер Кен Ролстон, в деталях продумывавший устройство Саммерсета, властвующего Трибунала и придворные интриги в духе елизаветинской эпохи. Саммерсет, однако, казался Киркбрайду и его товарищам слишком скучным, и они предложили Говарду другую концепцию, которую Киркбрайд описывал как «„Звёздные войны“ встречают „Тёмный кристалл“»: новым местом действия стал Морровинд — страна тёмных эльфов с действующим вулканом в центре и огромными насекомыми в качестве фауны[14]. Ранние идеи Ролстона не пропали совсем — придуманный им Трибунал, верховный совет из трёх эльфов, был просто перенесён с Саммерсета на Морровинд. Киркбрайд нарисовал пером и тушью великое множество концепт-артов, показывающих, как выглядят тёмные эльфы Морровинда, как выглядят их одежда, архитектура и тому подобное. Многие характерные для Morrowind вещи — гигантские грибы, поля пепла и тому подобное — были его личными придумками: он боялся грибов в детстве и причудливо переосмыслил свой страх, наполнив вымышленный мир грибами огромных размеров. Со временем большим источником вдохновения для разработчиков стали даже не «Звёздные войны» или «Тёмный кристалл», а «Дюна» как образец барочной фантастики; на визуальную эстетику игры повлияли и другие игры, такие, как Oddworld: Abe’s Oddysee и Another World. Кен Ролстон указывал на игру Might and Magic VI: The Mandate of Heaven — на его подход к созданию мира Morrowind и активному использованию гипертекста для связывания информации о географии и персонажах повлияла даже не сама эта игра, а посвящённый ей фанатский сайт под название The Spoiler, «фанатское руководство, структура… построенная самими пользователями для таких же пользователей». Ролстон также считал, что на разработчиков в какой-то мере повлияла и игра Baldur’s Gate, и в большей степени настольные ролевые игры наподобие RuneQuest Glorantha[англ.]: благодаря этой игре Говард, Киркбрайд, Кульманн и сам Ролстон говорили на одном языке и легко понимали друг друга. Ролстон использовал при оформлении придуманных его товарищами идей принцип, который он называл «историей собаки» — возвышенные мифы о богах и сотворении, которые сочинял Киркбрайд, или продуманная «логистика» вымышленного мира, которую предпочитал Кульманн, излагались с точки зрения обитателя этого мира — «собаки, которой кидают объедки под стол»: таким образом мифы превращались, например, в проповедь, которую читали в некоем храме Морровинда
Главными лицами при создании Мора, были именно Майкл Киркбрайд и Кен Ролстон, Додик хоть и значиться, как один из геймдизайнеров, но он был так на подхвате
Я хрен знает как люди после старфилда могут вообще верить тоду, ещё и покупать что то
потмоучто надо смотреть постфактум
Только Даггерфол!
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!