

Прям как в реальности
Потому её никто и не любит
Ебать в леониде лететь долго
Куда ты собрался лететь в Леониде?

Походу надо покупать NAS на M2 SSD чисто для игры.
SSD понятно (я думаю, у многих и так уже стоит), а NAS зачем?
Шутка в том, что одного-двух ссд не хватит по объему.
Почему не хватит? Во-первых, ссд бывают и по 10 терабайт (но стоят дохуя). Во-вторых, чтобы объединить ссд в raid-0, NAS не нужон.
3/4 пустое пространство
Прям как в реальности
Потому её никто и не любит
Но это если денег мало, как у нас тут всех...
Можете хоть пинать и бить палкой, но из-за личных причин я не люблю большую часть маленьких карт и не вижу ничего плохого в больших.
Во-первых, для моего глаза довольно быстро приходит понимание искусственности маленьких карт. Они просто спроектированы не так, как работает ландшафт в реальности. И ничего не могу поделать с криками в голове "Не верю, всё не так и с масштабом жестко играются!"
Во-вторых, не особо люблю концепт того, что за каждым камнем должно быть сокровище и древние руины, в которых никто ещё не был. И даже не в плане нараттива, а из-за поощрения и эксплуатации лутомании.
Карта может быть просто декорацией.
К слову, первый Kingdom Come (во второй не играл) прямо по моих хотелкам делали.
Сама карта во многом копирует настоящую местность из-за чего выглядит правдоподобно. Она не заставляет тебя её усиленно пылесосить и скорее выступает декорацией для точек интереса, между которыми можешь путешествовать на глобальной карте.
И в который раз говорю, что отказ от глобальной карты и запирание игрока на одном клочке — крупная ошибка, из-за которой разработчики должны на карте в 100 на 100 метром делать 3 климатические зоны и с двумя десятками горных хребтов, а игрок должен на своих двоих весь этот лабиринт преодолевать.
> Потому её никто и не любит
Не знаю, когда в реальности увидел просторы, где ланшафт не представляет из себя бесконечные болото, то мне офигать как понравилось.
Во-первых, для моего глаза довольно быстро приходит понимание искусственности маленьких карт. Они просто спроектированы не так, как работает ландшафт в реальности. И ничего не могу поделать с криками в голове "Не верю, всё не так и с масштабом жестко играются!"
Во-вторых, не особо люблю концепт того, что за каждым камнем должно быть сокровище и древние руины, в которых никто ещё не был. И даже не в плане нараттива, а из-за поощрения и эксплуатации лутомании.
Карта может быть просто декорацией.
К слову, первый Kingdom Come (во второй не играл) прямо по моих хотелкам делали.
Сама карта во многом копирует настоящую местность из-за чего выглядит правдоподобно. Она не заставляет тебя её усиленно пылесосить и скорее выступает декорацией для точек интереса, между которыми можешь путешествовать на глобальной карте.
И в который раз говорю, что отказ от глобальной карты и запирание игрока на одном клочке — крупная ошибка, из-за которой разработчики должны на карте в 100 на 100 метром делать 3 климатические зоны и с двумя десятками горных хребтов, а игрок должен на своих двоих весь этот лабиринт преодолевать.
> Потому её никто и не любит
Не знаю, когда в реальности увидел просторы, где ланшафт не представляет из себя бесконечные болото, то мне офигать как понравилось.
Согласен. Хочу огромные реалистичные карты. Хочу чтобы путь между поселениями занимал игровые дни. Хочу чтобы не было игровых условностей в масштабах. Жуть как бесит, когда NPC пытается рассказать где какая башня стоит, а в неё тупо пальцем ткнуть можно. Или когда говорят о соседнем селе, будто оно находится в другой провинции, а не на расстоянии прицельного выстрела из лука.
Да, я вот как-то сыгранул давно в фар край, типа третий наверно, ну там про дураков каких-то. И там стадо варанов, чуть-чуть пройдешь и сразу кабаны или хз че, еще чуть-чуть пройдешь крокодилы тусуются, а еще чуть-чуть пройдешь там бандиты. Как зоопарк.
Тес онлайн, стоит рядом с Виндхельмом палатка организаторов новогоднего фестиваля (и в ней постоянно толпится куча игроков), а в 10 метрах точка спавна мобов. Ну да, верю, что дикие звери будут тусоваться так близко от такой толпы народа.
В Kingdom Come не такая уж и большая карта. Плюс куча всякой ерунды раскидано по лесам, то на лагерь бандитов наткнёшься, то на делянку какую-то и вроде как контент. А вот по огромным и пустым картам. может быть и прикольно кому-то бродить, но через какое-то время становится скучно.
haven & hearth
Когда ты молод и у тебя тонна времени чтобы проёбывать, то да. А когда временить хорошо если 3 часа в неделю, то наоборот начинаешь ценить коридорки с концентрированным сюжетом.
Поэтому подход рпг с картой для петушествий топ решение, обычный гейплей происходит в точках интереса, в продуманно обставленных локациях, а перемещение между ними на глобальной карте перемещением фишки игрока, даже пустоту добавляли в том же древнем аркануме где пространство между городами сгенерированно и реально ходимо ножками.
но все покупают
Заполните сами
Да как нехуй делать
Это для покатушек по бездорожью.
Это для платных DLC:
1. GTA6: MudRunner Pack
2. GTA6: War Thunder Snail Edition
...
2. GTA6: War Thunder Snail Edition
...
в пятой также было
Место для мамки дотера
Не хотелось бы опять возвращаться к гигантомании в играх. Какой толк от целого штата, если на всю карту три города и пять точек интереса.
Для модов. Для онлайна, чтоб можно было устроить smugglers run на болотах
Ты забыл что Тейк Ту делает с мододелами?
хз кто там что с кем делает, вон гта5 рп как живёт, у каждого хоиелкина свой серв с донатами где могут дедать что хотят, а в офф игре пользовательские "моды" трассы
это не оправдание для пустых карт от разрабов, но учитывая что индустрии пиздец, большинство всё равно купит и им будет насрать
это не оправдание для пустых карт от разрабов, но учитывая что индустрии пиздец, большинство всё равно купит и им будет насрать
В 5 карта очень даже насыщена событиями если искать. В любом случае тебя ее исследовать не заставляют, в чем претензия? звезный камень это единственная оставшаяся контора которая ни разу не сделала плохо. Так чего бы и не купить
>звезный камень это единственная оставшаяся контора которая ни разу не сделала плохо
т.е. про Definitive Edition ты уже забыл?
т.е. про Definitive Edition ты уже забыл?
Там "типа" Groove Street ремастером занималась. Впрочем, с ремастером, кто бы его не делал, Рокстар в любом случае обосрались. Потому что выпустить это, никак не протестировав и вообще не посмотрев что там за говно наделали - это пиздец
Это не они делали. И это переделка. Оригинальных игр у них хреновых не было ни одной. Из тех что я знаю. В миднайт и гташки до 3 не играл. Ничто не вечно клнечно, там вроде хаузеры ушли, то ли оба, то ли олин, а может не только они, поглядим как оно скажется
а какой толк в постоянных интерактивностях.
Вот я недавно играл в Мед Макса. так там народу просто капец ... постоянно что-то происходит ... везде что-то можно потыркать и помацать. как будто не постапок а непонятно что. очень бесит.
или вот тот же второй рейдж. тоже красивая игра. но интерактивностей разных как в парке развлечений.
А еще вот Джаст Кос 4 .... вообще супер красивая игра но .. настолько однообразная что можно просто афигеть.
Вообще как по мне разрабы никак не нащупают золотую середину ... размер карты и интерактивности. Хотелось бы реализма. Что бы от одного города до другого скажем час реального игрового времени на машине.
Здесь нет правильного ответа т.к. для одних игр открытый мир является самоценным сам по себе (hogwarts legacy например), а для других это просто пустое пространство без смысла (forspoken как вариант). Как по мне идеальный баланс, это среднего размера закрытые локации с ручной проработкой (snowrunner или metro exodus).
Мне кажется самое ценное это именно ощущение открытого пространства. Типа как в готиках 1-2, когда именно сложностью, отсутствием моментального перемещения с первых секунд - даётся ощущение свободы и ценности исследования
При этом в Готиках карта намного меньше любой из представленных
ну наверное ... мне из последних писочниц больше всего нравится карта в рейдж ... и в мафия 3.
в рейдже к сожалению сюжетка раньше заканчивается чем игрок всю карту посмотрит. а в мафии 3 к сожалению отсутствует внесюжетная социалка... типа баров магазинов бильярдных. ну тоесть это все есть только пользоваться этим нельзя. Даже стол для покера в баре использовать нельзя.
в рейдже к сожалению сюжетка раньше заканчивается чем игрок всю карту посмотрит. а в мафии 3 к сожалению отсутствует внесюжетная социалка... типа баров магазинов бильярдных. ну тоесть это все есть только пользоваться этим нельзя. Даже стол для покера в баре использовать нельзя.
Братан, тебе в майнкрафт.
Так час реального или час игрового?
В ГТА, по-моему, игровой час равен реальной минуте.
Как по мне в играх нужно использовать только реальное время. Если кудато нужно добираться час. то и шуруеш час.
Ну и реальные размеры тоже.
вот Например Елден ринг. ... вродле и мир большой и все такое. А когда открываеш его полнорстью. то он как-то резко скукоживается. И превращается в "Мир Дикого Дарк Фентези". И замки вроде всюду и заставы и все это как-то так близко близко. одно к одному что прям бесит насколько там мало места.
Ну и реальные размеры тоже.
вот Например Елден ринг. ... вродле и мир большой и все такое. А когда открываеш его полнорстью. то он как-то резко скукоживается. И превращается в "Мир Дикого Дарк Фентези". И замки вроде всюду и заставы и все это как-то так близко близко. одно к одному что прям бесит насколько там мало места.
Ну тогда Даггерфол твоя игра.
Хз хз, в РДР2 постоянные интерактивности были очень прямо ничего, создавая иллюзию живого мира. Другое дело что в РДР2 они еще и качественно сделаны были, и не успевали набить оскомину за время прохождения.
>Что бы от одного города до другого скажем час реального игрового времени на машине.
Тебе должна понравиться игра Desert bus.
Была такая игра Fuel, с гигантской картой в 14 тысяч кв. км с разными климатическими зонами. Довольно часто в ней аутировал, бесцельно круизя в одиночестве (кроме гонок в определённых точках там нечего делать)
Ещё можешь в Аркануме паломничества без фаст-тревела посовершать.
Ну ок! А по наполнению как? Нахреначить километры полупустого пространства много ума не надо! Вопрос в том, как его заполнить!
Чего мелочиться, давайте сравним с No Man Sky, она вообще всех уделает!
Чего мелочиться, давайте сравним с No Man Sky, она вообще всех уделает!
elite dangerous по пустому пространству уделает no man sky
EVE online - hold my vacuum.
зато в нмс везде можно собрать H - водород, O - кислород, C - углерод
Разрабы ебали нкс всех в рот?
Это отсылка к мемной песне.
Ну вроде я тоже к ней отсылаюсь...
Песню в студию
В нос
Только представьте типичные здания из онлайна, где нужно будет груз вести из одного конца в карты в абсолютно противоположный как рокстар любят делать.
Миссии со слежкой. Где машина едет через всю карту со скоростью 20 км/ч...
И 2 точки чекпоитов на весь маршрут
А потом цель сменяется на сопровождение но уже обратно.
И уже без чекпоинтов, и за вами едут и стреляют противники и если уничтожат машину то все начинается заново.
И не стоит забывать про follow the damn train, CJ
Ой, да хорош, начиная с L.A.Noire в играх рокстаров после трёх неудачных попыток прохождения миссии (или её части) игра сама предложит тебе скипнуть и пройти дальше.
Игры рокстаров стали гораздо дружелюбнее к казуалам. Это в ГТА 4 я чуть клаву не разъебал на погоне за Пегорино.
Вот как раз вчера сидел с другом в дискорде, и тот говорил, что включает миссию, включает видео, и смотрит 10-15 минут, изредка что-то там поруливая в игре.
Ну это же маразм. Настолько увлекательный и интересный геймплей, что приходится смотреть видео. Да и нахрена, в принципе, выполнять такое задание?
Есть люди, которые запускают train simulator и вообще ничего там не делают часами. Это отдельный вид геймплея, для отдельной категории игроков. Тем ведь ГТА и хороша, что там разнообразие ситуаций и возможностей, и каждый найдёт в ней что-то своё.
Лично мне нравятся такие медитативные поездки, нравится выполнять миссии, даже если это просто поехать из точки А в точку Б. В то же время, терпеть не могу всю эту возню с копами. Но видел людей, которые вообще миссии не трогают, для них поиграть в ГТА это загрузится и начать расстреливать всё вокруг, без какого-либо смысла, без какой-либо цели. Просто расстрел тупых болванчиков, или таких же тупых, но живых в онлайне.
евро трак симулятор. там конечно актива явно по больше чем траин симулятор, но описывает весь жанр в целом.
Наткнулся пару лет назад на Derail Valley и чот прям засосало. Там нету "реальных" станций и тепловозов, прям часами сидеть тупить на рельсы тож не приходится, но физика довольно веселая. Можно и с рельс слететь и забыть воздух на вагоны подать, что обнаружишь когда будешь с горы спускаться или забыть заправить песок и не вытянуть подъем. А недавно добавили "тюннинг" подвижного состава, по типу My summer car. Не сложная, приятная на вид и звук, вполне чтоб зайти на расслабоне погонять локомотивы. Крч рекомендасьён.
Хорошо, что в OMSI 2 пока решил в телефон посмотреть, уже зелёный включился. Прямо как в жизни.
Ну и зачем? ГТА про городскую суету, тут же слишком много ничего.
Ладно, может ещё не окончательный вариант, уж слишком верхняя часть пустая.
Ладно, может ещё не окончательный вариант, уж слишком верхняя часть пустая.
Начальство попросило найти различия между этими двумя картами
Меньше пустого места.
Эта карта выглядит едва крупнее чем GTA SA
Эта карта выглядит едва крупнее чем GTA SA
Собственно мне кажется, что эта карта времен GTA SA, которой просто прилепили плашку GTA VI. Та что в посте намного больше похожа на правду, чем эта.
Не, карта в посте явный недодел.
Эта же с какого-то слива несколько лет назад. Возможно ранний прототип - озеро в центре, город с гаванью слева, остров снизу.
Эта же с какого-то слива несколько лет назад. Возможно ранний прототип - озеро в центре, город с гаванью слева, остров снизу.
То что недодел - это понятно, я к тому, что карта из комментария прямиком из 2005 и вообще не тянет на карту 6 части.
Вот это красота
не хватает сравнения со скайримом
Тамриэль по сути огромный, больше карты ГТА 6. 1000кмна 1600км. вроде бы. Скайрим, ну в игровом формате, да кто его знает. Где-то написано 39 км в квадрате, а где-то 3 на 5км.
Кроме того, это Скайрим в игровом формате или же в реалистичном исполнении, с огромными городами.
А вообще, ну, когда говорят Провинция Скайрим, что за намёк на большой посёлок городского типа, на природе.
Кроме того, это Скайрим в игровом формате или же в реалистичном исполнении, с огромными городами.
А вообще, ну, когда говорят Провинция Скайрим, что за намёк на большой посёлок городского типа, на природе.
Скайрим довольно маленький, его можно без фасттревела весь оббежать пешком за вменяемые сроки. Да и пустой он довольно, вроде тот же Вайтран довольно крупный город, а по факту там живёт сотня неписей в лучшем случае. И типичный довакин к высоким уровням может перебить бандитов на пару населений Скайрима.

т.е. даже если это очень грубо скомпоновать и выкинуть водные пространства, то основная игровая зона не меняется с гта са. (при условии соблюдения масштабов, офк)
В северной части карты гта6 даже дорог нет, зачем она существует вообще? просто что бы помпезно заявить, что у нас больше всех километров карты, но играть вы будите на 1/5 части.
Возможно в длц будут завозить туда контент
*для онлайна
За донаты
Интересно, это ж где в гта контент за донаты?
Шутишь, что ли?
GTA V Online -- самая донатная из помоек. Она на этих донатах уже три поколения консолей пережила, и дожила бы до четвертой, если бы рокстары не захотели сделать еще одну донатную помойку. Пройдет дай боже год с релиза GTA VI, и потом ее переоформят в онлайн-версию, а там и микротранзакции подъедут. Глупо терять такую прибыльную дойную корову.
Ты походу не играл. То что-то много людей покупают шарк карты это не значит что там пэйвол. Скорее всего просто очень популярна у платёжеспособных скуфов
И меня бросает в дрожь от злости. У меня аллергия на такой тупой онлайн, и судя по всему, весомая часть контента GTA5 просто прошла мимо меня. А теперь ещё и GTA6, в которой тоже самое интересное завезут в ебучий онлайн, а мне придётся довольствоваться тем, что соизволят впихнуть в сингл. Несправедливо.
И тут Just Cause просит подержать пивко....
Ты зачем Сан-Фиеро закрасил и север Лос-сантаса?
Вопрос не в размерах, а в контенте. Ехать по дороге через болота 15 минут и слушать диалоги приколько максимум 1 раз.
Одна и вещей которая мне нравилась в gta sa - сесть в тачку и по трассе гнать в какие-нибудь ебеня, или просто по пустырям рассекать. А потом возвращаться в город и там хернёй страдать. А вот в 4 части мне этих самых пространств не хватало и город быстро надоедал.
И слушать Personal Jesus по радио.

Даггерфол, блять.
А 1 и 2 жта куда дели?

Всегда интересно было как они создают карты. То ли накидали от балды обьектов, а потом к ним придумывают применение и по ходу дела поправляют или наоборот "вот у нас есть миссия такая то, нужен завод и рядом река, расставь чтоб было красиво", или еще как-нибудь.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!