JoyReactor
sfw
nsfw

dlss :: Counter-Strike :: Игры :: Windows :: Операционная система :: лупа :: videogif :: гифки

Divaite
Divaite
dlssCounter-StrikeИгрыWindowsОперационная системалупаvideogifгифки

Отличный комментарий!

Апскейлеры использовали еще давным давно в играх. На той же плойке третьей её знаменитое мыло вроде как раз и было последствием апскейлинга.
Maximum997
Maximum997
23.02.2025, 19:06
ссылка
+7,2
Кто ж знал что мылом будет не только плойка а вообще все
asd072
asd072
23.02.2025, 19:11
ссылка
+43,0
23.02.25, 18:57
+91,4
Апскейлеры использовали еще давным давно в играх. На той же плойке третьей её знаменитое мыло вроде как раз и было последствием апскейлинга.
Maximum997
Maximum997
23.02.2025, 19:06
ссылка
+7,2
Кто ж знал что мылом будет не только плойка а вообще все
asd072
asd072
23.02.2025, 19:11
ссылка
+43,0
Ну за нынешнее мыло можно поблагодарить везде ссущее ТАА
Maximum997
Maximum997
23.02.2025, 19:15
ссылка
+9,0
Вообще разрабов, которые используют его как костыль чтобы меньше работать. Но да, поднадоело его везде видеть
asd072
asd072
23.02.2025, 19:23
ссылка
+11,2
Мне кажется, что в первую очередь тут как всегда заслуга менеджмента, которым нужно как можно быстрее и как можно дешевле, чтобы отчитаться об невероятной эффективности перед вышестоящим руководством и получить премию. А то, что получилось говнище ебаное - ну так это вина разрабов, они же делали.
Maximum997
Maximum997
23.02.2025, 19:49
ссылка
+1,6
Test001
Test001
23.02.2025, 19:54
ссылка
-13,6
Нет, это проблема любого сложно организованного труда.
Maximum997
Maximum997
23.02.2025, 20:06
ссылка
+9,4
Причем если его вырезать ковырянием, производительность не особо падает.
Охуел от TAA в FF7 Rebirth, будто в PS3 смотрю. Отключив его в Ini файле ФПС не потерял, но картинка в десять раз лучше стала.
PortoMalum
PortoMalum
23.02.2025, 23:59
ссылка
+2,6
TAA не увеличивает фпс, это метод сглаживания, он наоборот ест производительность.
yoburg
yoburg
24.02.2025, 01:38
ссылка
+9,8
Дай совет, как отключить его
Атомный джойреак
Атомный джойреак
24.02.2025, 07:39
ссылка
-1,5
C:\your username\documents\my games\FINAL FANTASY VII REBIRTH\config\WindowsNoEdit
Линия “AntiAliasingQuality=3”
Смени 3 нa 0

Не забудь Анизотропную Фильтрацию и менее мыльное сглаживание через драйвер видеокарты зафорсить, иначе волосы и углы к чертям полетят.
PortoMalum
PortoMalum
24.02.2025, 10:21
ссылка
+0,1
Можно подумать что на момент выхода ps3 в пк у среднестатистического геймера была видеокарта тянувшая актуальные игры в честном 1080p. Точно так же снижали разрешение ниже натива и получали апскейлинг на масштабаторе монитора
Paralaken
Paralaken
23.02.2025, 20:46
ссылка
-7,2
Сейчас набегут бояре и расскажут тебе как они в те времена собирали ПеКу в стотыщраз мощнее за полцены плойки.
VolsungTPK
VolsungTPK
24.02.2025, 07:27
ссылка
-4,2
На момент выхода нет. Но вот к середине/концу поколения пс3 его мыло уже выглядело прям как мыло.
Maximum997
Maximum997
24.02.2025, 07:58
ссылка
+1,1
Мыло на третьей плойке было последствием низкого разрешения, 720p и ниже.
Orcid
Orcid
23.02.2025, 19:22
ссылка
-1,8
Maximum997
Maximum997
23.02.2025, 19:54
ссылка
-8,5
Угу, растянуть изображение просто. И будет мыло как раз
Домовой Сыч
Домовой Сыч
23.02.2025, 20:00
ссылка
-0,2
Я сейчас скажу невероятное, но растягивание - это матричные операции по интерполяции. И вариантов интерполяции так-то дофига, и все требуют вычислений.
MagnusKos
MagnusKos
23.02.2025, 20:02
ссылка
+5,0
Вот-вот. Я помню когда играл много на симуляторе Сеги, то там этих методов интерполяции штук 20 было.
Maximum997
Maximum997
23.02.2025, 20:41
ссылка
+0,1
Основные вычисления - это когда компьютер держит в голове 3д объект, текстуры натянутые на него, свет, тени в виде текстуры накладывающейся в зависимости от света и пытается это всё просчитать и перевести в 2д картинку. Интерполяция финального изображения это вообще наименьшая из проблем
Домовой Сыч
Домовой Сыч
23.02.2025, 20:49
ссылка
+0,3
особенно, когда у тебя в текстурниках аппаратно зашита только линейная интерполяция. Зато работает быстро и уже готово, чего бы не воспользоваться? И пипл мыло хавал, пока не сообразил, что это, оказывается, дурной тон.
dstwo
dstwo
23.02.2025, 23:53
ссылка
+0,0
Ну "просто растянуть" такого не бывает, так в любом случае используются разные методы. И да, все верно, чем примитивнее метод, тем более мыльным будет картинка
Maximum997
Maximum997
23.02.2025, 20:02
ссылка
-1,2
Основная проблема в том, в каком разрешении рендерится изображение. Раньше, чтобы картинка была лучше её в том или ином виде рендерили в большем разрешении и уменьшали. Сейчас мы можем её действительно апскейлить рендеря в меньшем разрешении и доводя до большего. Проблема только в сырости технологии. Плюс ещё не совсем корректно сравнивать рендеринг статичного изображения и движущегося, так как в видео, допустим, есть тоже свои методы оптимизации. А игры это в целом очень оптимизированный реалтайм рендеринг, даже те, которые у вас 15 фпс выдают. Потому что если проводить рендеринг полной трассировкой, например, то у вас и 1 фпса не будет. И TAA не является причиной мыла, в тех играх, где у разработчиков руки не из жопы растут это сглаживание вполне неплохо отрабатывает.
Домовой Сыч
Домовой Сыч
23.02.2025, 20:18
ссылка
-2,3
>рендерили в большем разрешении и уменьшали
Избыточная выборка дико требовательный метод сглаживания, огромные потери времени кадра. Это нерациональный брутфорс, поэтому от него очень быстро отказались в пользу множественной выборки по краям геометрии.
А так SSAA и сейчас можно использовать через драйвер, DSR и DLDSR на nvidia. В 10 fps.
Paralaken
Paralaken
23.02.2025, 20:42
ссылка
+5,9
Сейчас мы можем её действительно апскейлить рендеря в меньшем разрешении и доводя до большего

Так и раньше так делали. DLSS это просто новый метод апскейлинга.
Maximum997
Maximum997
23.02.2025, 21:29
ссылка
+0,1
Этот метод называется, использовать 4 пикселя вместо одного.
Orcid
Orcid
23.02.2025, 20:55
ссылка
+0,1
И на второй плойки был рендер с пропуском строк.
И на первой находили ухищрения
И на пк милион фокусов был. Графика это всегда компромиссы. вопрос в том насколько они хорошо реализованы.
joyreactorSR
joyreactorSR
23.02.2025, 19:36
ссылка
+10,3
Как раз недавно контент у Дрюзая был на эту тему подробный.
falcon4fun
falcon4fun
23.02.2025, 23:37
ссылка
-0,2
Пупа
egoregor570
egoregor570
23.02.2025, 19:10
ссылка
+7,8
За
Kestrel
Kestrel
23.02.2025, 19:19
ссылка
+1,6
пупаза?
Pyroksyllin
Pyroksyllin
23.02.2025, 19:22
ссылка
+6,1
пупазавр
DutchL
DutchL
23.02.2025, 19:31
ссылка
+9,1
Пупазавр за лупозавром...
dstwo
dstwo
24.02.2025, 00:00
ссылка
+2,3
залупа пупазавра
Greedy-Taz
Greedy-Taz
24.02.2025, 05:48
ссылка
+2,1
И дорисовывание фреймов уже добрый десяток лет в телевизоры встроено. повышает с 24-30 фпс до 60.
Segaman
Segaman
23.02.2025, 19:22
ссылка
+0,3
И выглядит максимальное уебищно
Атомный джойреак
Атомный джойреак
23.02.2025, 19:30
ссылка
+17,1
Создаёт эффект мыльной оперы.
MagnusKos
MagnusKos
23.02.2025, 20:02
ссылка
+11,5
в длсс тот же старый метод optical flow используется, точно такие же артефакты рисуются, только если в видосе это еще трепимо, то на видеокарте это ппц как убого смотрится особенно если текст плывет при прокрутке в менюшках. такое есть даже для видеоплееров, но там хотя бы дают и множитель настроить и качество и пресеты видео для мультиков, кино и тд. а нам хуанг дает выбор только какая версия и в какой видеокарте, то есть он специально не дает возможность настаривать множитель чтобы покупали длсс5 длсс 6 с новыми картами.
120FPS DLSS 3 Frame Generation,dlss,Counter-Strike,Игры,Windows,Операционная система,лупа,videogif,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
Preview
shinodem
shinodem
23.02.2025, 20:17
ссылка
+4,4
Мери Джейн бы расстроилась... Променял дикс на фепесы
Nigosh
Nigosh
23.02.2025, 20:23
ссылка
+4,7
Руководствовались пособием: Как сделать из профессионально снятого кино любительскую съёмку третьесортного сериала.
Nigosh
Nigosh
23.02.2025, 20:21
ссылка
+10,3
Создатели игр: не будем оптимизировать, не будем прорабатывать модельки, ебанем три миллиарда полигонов и 144к текстуры, видеокарта разберется!
Создатели видеокарт: нахуй идите, мы отрендерим ваши 144к в 320х240, и заапскейлим это на твой телевизер во всо стену! Больше мыла всем!
В результате - игра весит 100 петабайт, идёт всё равно с 15.6 фпс, а качество на глаз как 10 лет назад, если не хуже.
Оху́евший
Оху́евший
23.02.2025, 20:47
ссылка
+20,3
Угу, последний сайлент хил прям показательный.

Разработчики сайлент хил тогда:
- как нам заставить эту игру работать быстрее?
- а давайте все скроем туманом, это снизит дальность рендера, и все это геймплейно и лорно обоснуем.

Разработчики сайлент хил сейчас:
- прогружаем нахуй весь город в полной детализации, сверху срем туманом
- но это же сожрет все ресурсы системы буквально ни на что!
- похуй, пускай ДЛСС врубают
Maximum997
Maximum997
23.02.2025, 20:58
ссылка
+15,9
Есть мнение что culling в СХ нормально работает, просто зависит как раз от тумана, который умельцы отключают и действительно лицезреют всю локацию. Нет тумана - нет отсечения
Paralaken
Paralaken
23.02.2025, 21:13
ссылка
+2,2
Ага
1
ORIGINAL FOG
► H ■<!>	3:18/10:02
FRAME TIME 99,h%FPS
GPU TEMP
GPU MEM UTIL 5244 MB
FOG REMOVED,dlss,Counter-Strike,Игры,Windows,Операционная система,лупа,videogif,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
Preview
Maximum997
Maximum997
23.02.2025, 21:23
ссылка
+3,6
Ещё раз, в игре используется culling по HZB, который как раз применяется и для рендеринга объёмного тумана. Вон даже в настройках опция есть.

Конечно без объёмного тумана фпс выше будет, но это не значит что игра не делает отсечение по умолчанию.
,dlss,Counter-Strike,Игры,Windows,Операционная система,лупа,videogif,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
Preview
Paralaken
Paralaken
23.02.2025, 21:53
ссылка
+1,6
помогите так сталкач настроить. я уже все комбинации настроек перехуевертил, но картинка вырвиглазная с этими листиками летающими, мусором и травой повсюду
колоколектор
колоколектор
23.02.2025, 22:14
ссылка
+0,2
Ну так смешной сам факт, что раньше туман добавили для повышения ФПС, а сейчас он его наоборот его сжирает
Maximum997
Maximum997
23.02.2025, 22:19
ссылка
+4,6
В те времена геймплейно и лорно обосновали, а теперь туман и убрать нельзя, и как в старых играх сделать не прокатит, поэтому нужно было сделать его объемным и красивым.
eighteenplus
eighteenplus
23.02.2025, 22:56
ссылка
+1,6
Раньше туман добавлялся как "чем дальше объект от камеры, тем сильнее мы заменяем оригинальный цвет объекта на цвет тумана". Это буквально одна строчка кода.
,dlss,Counter-Strike,Игры,Windows,Операционная система,лупа,videogif,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
Но это не объёмный туман. У него есть некоторые минусы (например в отложенном рендеринге/при рендеринге прозрачностей и т.д.). Он не принимает тени и не берет в расчет освещение и переотражение. То есть на улице в солнечный день или в комнате, цвет тумана будет одинаковый, как и в тени/на солнце. Он так же не создаёт лучи от света и ореолы. Короче это просто затычка для старых игр, где освещение никогда не менялось.
В современных играх такой "туман" смотрится мягко говоря убого. Объёмный туман создаёт объёмы в определенных зонах, принимает весь свет/тени, имеет больше артистического контроля, но как и любой объёмный рендеринг, требует ресурсов. Объёмный туман создаёт глубину сцены и взаимодействие с окружением.
ps рендеринг облаков кстати тоже часть объёмного тумана. Как и подводная каустика/атмосферное рассеяние на зените и т.д. То есть объёмный рендеринг тумана он во всех современных играх, если копнуть.
А в сайлент хил походу просто частиц натыкали, поэтому они жрут дохрена из-за перерисовки пикселей. На объёмный туман он не сильно похож.
,dlss,Counter-Strike,Игры,Windows,Операционная система,лупа,videogif,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
kripto289
kripto289
25.02.2025, 10:39
ссылка
+0,1
они это скоро патчами поправят и без тумана будет мало ФПС
AssayMAS
AssayMAS
23.02.2025, 21:24
ссылка
+5,1
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Похожие посты ↓↓↓
6055789, 5876020, 5652153, 5800536, 4727472, 6074798, 6021064, 5994928, 4394939, 5997649, 6084908, 6053901, 6128751, 5917624, 5959434
Юмор
Комиксы
Комиксы
гифки
гифки
art
art
песочница
песочница
котэ
котэ
story
story
geek
geek
видео
видео
Основные разделы
Anime
Anime
Эротика
Эротика
Игры
Игры
anon
anon
политота
политота
фэндомы
фэндомы
разное
разное
Собираем на сервера
В этом месяце собрано $341.20 из $1630.66
 
Тренды
Осень
Осень
Наши любимые теги
SOBORO
SOBORO
artist
Nhim
Nhim
Anime Artist
Katya the Witch
Katya the Witch
Original Character
aiu404l
aiu404l
Anime Artist
david revoy
david revoy
artist
amatiz
amatiz
nsfwartist
Mirikashi
Mirikashi
nsfw
Louisa Khovanski
Louisa Khovanski
nsfw
missbo
missbo
nsfw
HareV
HareV
nsfw
Топ комментов
А бывает, комменты лучше постов. Смотрим топ тредов и вникаем!
1-e место
+154.14от Russ_Dry
2-e место
+131.33от Монокарп
3-e место
+101.62от La_Trebuchet
4-e место
+84.09от Esmond
5-e место
+79.31от Vulpo
6-e место
+79.18от anon
7-e место
+77.71от adgjl
8-e место
+77.45от -Archangel-
9-e место
+74.65от RaptorAnton
10-e место
+71.44от Van-ay
Чат discord