после просмотра иссекая дяди, я было подумал что это фанарт на него, потом посмотрел на теги изадумался, на сколько же ситуация в принципе схожая. Протогонист - имба, который не планирует ебать сопартийнец, которые его цундерят.
Угу, имба, которая может схватить рак от одной сигареты. Который если запнется на месте, может улететь в ебеня и подобное. Даже сам робота придумать не смог, использовал наработки доктора Ди.
Но мы то знаем, что настоящие протагонисты игры - трёхметровые кошкодевочки from outer space
При этом может поднять квадрик
Ди, бухой, с опухолью в груди и сломанной ногой умудрялся работать на станции и записывать хеш-коды. По мне это куда круче поднятия квадрика, который походу не такой уж и тяжёлый, так как умудряется каждый раз в космос улетать вместе с Келом.
так это он своей крутостью искажает гравитационно-временной континиум!
В этой игре есть фурри? ПОЧЕМУ Я В ОБЗОРАХ ЭТОГО НЕ ЗАМЕТИЛ?
Каков красавец.
Кошка девочка тоже ничего.
Кошка девочка тоже ничего.
Так падажи разве доктор кел не девушка ?
Двадцатилетний парень. Просто тонкий как спичка, да ещё и длинные волосы носит, вот и похож на девушку.
Штош, в рай он уже не попадёт ¯\_(ツ)_/¯
В смысле, об ариралах надо умудрится не узнать
В нее разве не ради ариралочек играют ? Я думал это симулятор свиданий с цундере кошкодевочками из космоса
Там кроме кошаков ещё много какой херни есть, начиная от мистической, заканчивая ещё инопланетянами, например у ариралов есть друзья - разумные роботы (довольно таки весело то, что на Кела они хуй кладут и когда начинает происходить пиздец, первым делом роботы предупреждают кошек, а не единственного, кого действительно нужно предупредить, так как кошки могут спокойно спрятаться, а доктору приходится выживать).
А их системы защиты пиздят и ГГ вместе с местной нечестью.
Только во время эвента с дырой. пирамида на игрока не реагирует, а робо осьминоги смотрят и отпускают.
Кавотии ведут себя как гребанные вахтеры. Все что они умеют - так это охранять что-нибудь и если они увидят что угодно в поле зрения, и решат то, что это нарушитель - они попытаются это уничтожить. Но если ты пройдешь их охрану или тупо заебешь их, они отстанут (Кел просто мимо них пробегает к Дыре, они успокаиваются, а Энджелл их может долго избивать, в результате они просто не хотят с этой дурой связываться, ну ее нафиг)
Вот поясните мне пожалуйста, часов 6 наиграл. Отправлял отчеты, мыл окна. Переставлял фурнитуру. Ездил на скутере. Переписывал хеш коды на бумажку.
Однажды из ящичка вывалились ошметки чьего то трупа, однажды видел пикник и два космо корабля (ничего не интерактится), один раз услышал в лесу пиканье, пришел, и летающий куб распилил меня лазером, и я загрузился.
Я что то не так делаю? Геймплей это и есть отчеты и уборка мусора, и время от времени криповый ивентик если повезет?
Да
Да. Ещё можешь робота построить по приколу, чтобы он за тебя половину работы выполнял и ты ещё больше хернёй на базе страдал.
Ну, играл в очень стрессовое для меня время, так что уборка мусора на базе зашла очень медитативно, обманул мозг привторившись что беру свою жизнь под контроль.
А вот часть игры которая интеракция со странной попердой я конечно не понял. Можно ставить камеры, например, но.. зачем? Что это даст? Когда в них смотреть, и какой с этого профит?
Или вот радар. Намекает что я должен ночью бегать по лесу разыскивая где этот сигнал от радара?
Или вот куб этот, лазерный. Я что то должен с ним сделать? Или просто посмотреть на него, и пойти дальше сигналы сканить?
Камеры - они нужны, когда например, ты поставил елку, которая вызывает противных гномов около базы (потому что ставить внутри базы - чистое самоубийство) и ты хочешь знать, когда они свалили нафиг (смотришь на ёлку через камеру - гномов нету, можно проверять подарки), на радарах поставить, чтобы быстро проверить, сдох сервер или нет, ну и по приколу, есть некоторые сущности в игре, которые хотят только тогда, когда ты на них не смотришь, а камера не считается, так что можешь смотреть как они передвигаются.
Можешь бегать (хотя обычно это маникены хернёй страдают), но обычно если прям какая то хрень-хрень, то ты сам увидишь на радаре то, что она к тебе идёт (а после определенного дня выходить на улицу опасно и вредно, идет на хер Бао и радар) или тебя заставят туда прийти.
Не трогать. Ты можешь записку найти около него, мол, "Если ты услышишь в лесу музыку - БЕГИ". Ну и эта отсылочка на евангелион тебя не тронет, если ты прям к нему в плотную не подойдёшь (а через некоторое время так совсем улетит).
Можешь бегать (хотя обычно это маникены хернёй страдают), но обычно если прям какая то хрень-хрень, то ты сам увидишь на радаре то, что она к тебе идёт (а после определенного дня выходить на улицу опасно и вредно, идет на хер Бао и радар) или тебя заставят туда прийти.
Не трогать. Ты можешь записку найти около него, мол, "Если ты услышишь в лесу музыку - БЕГИ". Ну и эта отсылочка на евангелион тебя не тронет, если ты прям к нему в плотную не подойдёшь (а через некоторое время так совсем улетит).
А, можешь ещё камеру купить, цифровую или мгновенную и снимать всякую хрень, бесполезно, но приятно.
А, ну и через некоторое время ивент с короблями и пикником продолжится (прилетают они на восьмой день, уже живут на карте, так как пробуй оставить креветки на базе, высоко на столе и через некоторое время увидишь то, что они испарились, а на 17 уже совсем обживаются).
Ну, я скорей не про конкретные ивенты, а про саму философию игры. Я бы понял если бы ивенты мешали (помогали) выполнять цель игры, но цели игры нет, и ивенты которые я до сих пор видел и не помогаюи и не мешают. Имею в виду - "Кто то лазает по вентиляции базы? Ну, пойду спать" для меня не очень интересный подход. Короче, поиграл несколько дней, и мотивация пропала.
При этом игра мне нравится, вот и спрашиваю - может не понял чего.
Ну вот ты и пронаблюдал как происходит процесс "узнавания".
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться

