TurboSloths и его развитие
Привет дорогой реактор!
Больше месяца уже прошло с плейтеста, и за это время работа кипела, были добавлены новые механики, исправлены старые ошибки, добавлены новые(куда уж без этого), но думаю всё по порядку.
Начну с того что следущая демка планируется уже в конце недели, надеюсь она будет без лишних заморочек как в прошлый раз и просто заходим в стим ,качаем, радуемся. Ну а теперь, что в ней будет:
1) Карьера. Ну что тут сказать, будет сюжет, гараж с прокачкой, победы и поражения, заработок денег за гонки + донатов от фанатов, босс в конце первой главы, в общем сюжет! (А точнее его часть для демо)
2) Переработана физика. Тут прям без крепких слов ничего не скажешь, её перерабатываем чуть ли не раз в неделю, НО теперь многое будет разрушаться, летать в разные стороны ошмётками, салют от фанатов за этот беспредел, всё под кайфовую музыку*
*(музыка в комплект игры не входит, необходимо добавить её самим в нужную папку, для этого надо зайти в меню звуков, есть базовые треки но их мало и могут быстро приестся)
3) Новые способности. Что бы внести ещё больше безумия, были добавлены новые способности,а именно РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ (Читай замедление, но кд оружия уменьшаетсся до минимума), Прыжки (Я ведь это серьезно пишу как что то крутое), ОГНЕННЫЙ РОЛЕР (Не ну а что, можно ехать и пробивать теперь на сметь вообще всё живое). Выбрать конечно же можно лишь одно.
Это что глобально, а локально добавлены новые враги, переработан баланс оружия, добавлена карта и обозначение где ближайшие машины, добавлены ловушки и вспомогательные элементы на карты, переработан дизайн локаций, добавлены обозначения что, чего и где ожидать какого то сюрприза, добавлены босс файты и ещё куча мелочей о которых и не задумываешься.
На этом пока всё, надеюсь тем кому интересн проект было приятно читать, а кто впервые познакомился заинтересовался и посмотрит что там будет!