from software

Подписчиков: 2     Сообщений: 46     Рейтинг постов: 274.3

from software джордж мартин Хидетака Миядзаки Elden Ring интервью с разработчиками Игры 

Детали Elden Ring в интервью с Хидэтакой Миядзаки 

from software,джордж мартин,Хидетака Миядзаки,Elden Ring,интервью с разработчиками,Игры

На сайте Xbox Wire вышло эксклюзивное интервью с главой компании FromSoftware, в котором обсуждаются некоторые подробности недавно анонсированного нового проекта студии.

"Прежде всего, расскажите пожалуйста, как и с чего началась разработка Elden Ring."

Мы хотели создать новую Action-RPG в мире тёмного фентези, полную особенностей, которые мы были не состоянии реализовать в серии Dark Souls.
Разработка Elden Ring стартовала сразу после завершения работы над последним DLC для Dark Souls 3. В то время Elden Ring задумывался как более классическое фентези, нежели другие проекты, о разработке которых мы тогда думали или уже начали разрабатывать.

"Выходит, Elden Ring разрабатывался в то же время, что и Sekiro. Как вы подошли к его разработке?"

В целом, процесс ничем не отличался от Sekiro.
На каждый проект были назначены ко-директоры, а я при этом контролировал различные аспекты геймдизайна, визуального и музыкального оформления этих игр.
Мы стараемся не держать основной фокус на нескольких проектах сразу, так что пик разработки на каждую игру приходится в разное время для максимальной эффективности. Однако именно схожее с ко-директорами и сотрудниками видение наших проектов сформировало доверительные отношения внутри команды, которые сделали такой подход к разработке возможным. Я очень признателен им за их тяжкий труд.
Конечно же, над Elden Ring ещё предстоит немало поработать, хе-хе

"К какому жанру будет принадлежать игра?"

Это Action-RPG от третьего лица.
В отличии от Sekiro, в котором фокус был на экшене, Elden Ring сможет предложить гораздо больше рпг элементов.
Мы всё же не забываем про удовольствие от отзывчивой боевой системы, и это тут тоже будет.

"Будет ли Elden Ring следовать традициям вашей студии? Станет ли она такой же сложной?"

Да. Как и со всеми нашими играми, нам очень важно, чтобы игроки испытывали радость от преодоления трудностей. Думаю, это будет очень вознаграждающий игровой опыт.
Как я уже сказал, в Elden Ring будет больший фокус на рпг элементах. Это означает широкий выбор оружия, магии, и способов устранения врагов, что позволит игрокам подобрать стиль игры себе по душе.
Я б сказал, даже в сравнении с Dark Souls, в этой игре сильнее вариативность прохождения и больше тактических опций в преодолении трудностей.

"Смогут ли игроки кастомизировать своего персонажа как в Dark Souls? Или нас ждёт уже готовый протагонист как в Sekiro?"

Кастомизация будет.
Как и в Dark Souls, в Elden Ring можно будет создать своего уникального персонажа. Это хорошо подходит игре с таким фокусом на рпг составляющую.

"Касательно вашего сотрудничества с Джорджем Р.Р. Мартином, не могли бы рассказать, как сложилось ваше сотрудничество и как оно повлияло на проект?"

Я полагаю, всё началось с того факта, что я сам – большой фанат работ мистера Мартина.
Мне очень нравятся «Песнь Льда и Пламени» и «Путешествия Тафа». Но любимой его книгой я бы назвал «Грезы Февра»
Для меня «Грёзы Февра» это шедевр вампирского фентези, и я даже советовал её всем новым сотрудникам.
Моя любовь к творчеству мистера Мартина побудила нашего исполнительного директора Эйичи Накаджима связаться с ним.
Мы ожидали отказа, однако, нам повезло получить редкую возможность поговорить с моим кумиром один на один. Это была очень увлекательная и продуктивная беседа. Именно тогда я понял, что очень хочу поработать с мистером Мартином.
Я всё ещё не могу найти слов, чтоб описать, насколько я благодарен мистеру Мартину за то, что он согласился.
Само сотрудничество началось с того, что мистер Мартин вежливо уточнил у меня, какие темы, идеи и игровые аспекты я задумывал реализовать.
Из этого последовали свободные творческие беседы, которые мистер Мартин использовал как основу для написания мифов и легенд мира нашей игры.
Мифы оказались полны интересных персонажей и драмы, а также изобиловали мистикой и таинственностью. Это стало чудесным источником вдохновения для меня и всей команды разработчиков.
Мир Elden Ring был создан на основе этих мифов. Я сам едва сдерживаю свой восторг от него. Мы надеемся, что игроки тоже с нетерпением ждут возможности посетить этот мир.

"Каковы основные отличия от ваших предыдущих проектов (в особенности Dark Souls)?"

Если не считать сеттинг, полный новых образов благодаря нашему с мистером Мартином сотрудничеству, то, пожалуй, главное различие в открытом мире.
В связи с его наличием, масштаб мира и нарратива, его наполняющего, а также глубина и свобода его исследования значительно увеличились. Без сомнений, это наша самая крупная игра по объёму.
Под «открытым миром» могут понимать разные вещи, и я тут могу выражаться не совсем корректно. Но, грубо говоря, мы решили опробовать собственный подход к игре с большими открытыми пространствами.
Этот мир полон опасностей, равно как и территорий для исследования.
Среди просторов вы также найдёте замысловатые многоуровневые замки и прочие интересности

"Что вообще значит название «Elden Ring»?"

Elden Ring – название таинственной концепции, лежащей в основе мироздания.
Как было показано в трейлере на конференции, этот «Elden Ring» был разрушен. Важность этого события будет одной из главных тем игры.
Это всё, что я пока могу сказать, хе-хе

"Будут ли в игре сражения с боссами, которые мы так любим и уже привыкли от вас ожидать?"

Конечно же. Это то, над чем нам нравится работать и то, что доставляет удовольствие игрокам. В игре представлено широкое разнообразие уникальных и ужасающих боссов.

"Что вы можете рассказать нам о персонаже, показанном в концепт-арте?"

Мы выбрали этого персонажа из-за его эксцентричности и того, как он олицетворяет темноту, которой наполнен мир и история.
Хоть Elden Ring и может считаться классическим тёмным фентези, на деле это нечто большее.
Этот персонаж несёт в себе ещё одну тему помимо упомянутой. Эта тема – воля и амбиции человечества.

Мы очень рады наконец рассказать миру об этом сотрудничестве. Мы ещё очень многим с вами поделимся в будущем.

Сурс: https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/
Развернуть

Игры from software Elden Ring джордж мартин 

Игры,from software,Elden Ring,джордж мартин
Развернуть

Elden Ring from software concept art Игровой арт Игры 

Развернуть

E3 Игры from software трейлер E3 2019 Elden Ring 

Игра от Миядзаки и Джорджа Мартина

Развернуть

from software Игры Elden Ring 

Elden ring,from software,Игры,Elden Ring

Развернуть

coub Dark Souls 3 Dark Souls фэндомы from software DS other 

Развернуть

джордж мартин from software Игры Игровые новости 

Джордж Мартин: «Я консультировал разработчиков одной японской игры»

джордж мартин,from software,Игры,Игровые новости

Источник Gematsu подтверждает, что это проект FromSoftware.

В конце марта в сети прошел слух, якобы в разработке следующего проекта от FromSoftware принимает участие Джордж Мартин, известный своим циклом «Песни Льда и Огня». Тогда утверждалось, что писатель выступает в качестве сценариста, а в игре будет несколько королевств.

Многие не поверили в слух, поскольку он звучал слишком хорошо. Однако похоже, что он частично правдив.

20 мая в своём блоге Мартин опубликовал пост, в котором без контекста заявил, что «консультировал разработчиков одной японской игры».

Источник издания Gematsu подтвердил, что речь идёт действительно об игре FromSoftware от Миядзаки, которую представят на E3 2019.

Это игра с открытым миром и возможностью ездить на лошади, а аббревиатура названия — GR. Разработка ведётся уже три года, однако с учётом концепции, этого можно быть недостаточно для релиза в 2019-м.

О том, что FromSoftware покажет свою следующую игру на E3 2019, также говорил другой доверенный инсайдер, который ранее сообщал точную информацию о Sekiro до её анонса. По его словам, игра будет мультиплатформенной и в сеттинге тёмного фэнтези.


сурс: https://dtf.ru/gameindustry/51077-dzhordzh-martin-ya-konsultiroval-razrabotchikov-odnoy-yaponskoy-igry

Развернуть

Sekiro Игры from software BloodBorne Dark Souls фэндомы Dark Souls 2 Dark Souls 3 DS other 

¿fe. -Demon's f Souls / Dark souls > Dark Souls sm Dark Souls 1 Bloodborne Sekiro:Shadows Die-fwice,Sekiro,sekiro shadows die twice, shadows die twice, Sekiro Shadows Die Twice,Игры,from software,BloodBorne,Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,Dark Souls 3,DS other
Развернуть

Отличный коммент!

Мазохизм начинается когда игрокам становится скучно.
AisordAisord27.03.201915:47ссылка
+33.0

MenasLG from software Sekiro Shadows Die Twice Игровой арт Игры 

MenasLG,from software,Sekiro,sekiro shadows die twice, shadows die twice, Sekiro Shadows Die Twice,Sekiro Shadows Die Twice,Игровой арт,game art,Игры


Развернуть

Игры Disappointed Black Guy Sekiro Shadows Die Twice from software 

Хотел сегодня предзаказать, изучил страницу в стиме, страдаю.
K v SE Kl RO' ‘ M V ^ j Carve your own clever path to vengeance in an all-new adventure from developer FromSoflware, creators of the Dark Souls series. Take Revenge. Restore your honor. Kill Ingeniously. release DATE: 22 Mar, 2019 FromSoftware Activision (Excluding Japan and A i
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме from software (+46 картинок, рейтинг 274.3 - from software)