GDC

Подписчиков: 0     Сообщений: 9     Рейтинг постов: 31.8

GDC геймдев NieR Automata Nier (series) Игры смешные картинки 

Ключевой кадр с презентации, посвященной созданию NieR: Automata

GOC GAME DEVELOPERS CONFERENCE' | MARCH 19-23, 2018 | EXPO: MARCH 21-23, 2018 «GDC18,GDC,геймдев,NieR Automata,Nier (series),Игры,смешные картинки,фото приколы
Развернуть

GDC постельные сцены Игры секс 

На GDC 2017 научат делать постельные сцены в играх лучше

Один из круглых столов на американской Game Developers Conference будет посвящен сексу в видеоиграх.

Мероприятие будет сконцентрировано на создании правдоподобных и эмоционально глубоких постельных сцен в играх. Одним из выступающих станет нарративный дизайнер Мишель Клаф. Его доклад носит название «Затемнение? Написание и проектирование постельных сцен в играх».

Мишель раскроет детали темы, а также проведет мастер-класс по достижению взаимопонимания между сценаристом и остальной командой, чтобы в итоге игровой процесс проекта обогатился запоминающимися интимными моментами.
http://www.gamasutra.com/view/news/286244/Come_to_GDC_2017_and_learn_to_craft_better_sex_scenes_in_games.php
GDC,постельные сцены,Игры,секс
Развернуть

Всё самое интересное api Directx 12 nvidia Kepler Fermi AMD GCN GDC PCworld ...Graphics Core Next Intel Core 

API DirectX12 совместим с большим количеством существующего оборудования

Новый графический API DirectX 12 сулит множество преимуществ пользователям. Он обеспечит улучшение качества графики и повышение производительности в играх. Кроме того, переход на новый API также вызывает увеличение продолжительности автономной работы устройств от одного заряда аккумулятора.

Как оказалось, воспользоваться преимуществами DirectX 12 смогут не только покупатели новых компьютеров, но и владельцы старых систем. Корпорация Microsoft подтвердила, что большинство современных графических процессоров совместимы с DirectX 12. В настоящее время ведется активное сотрудничество с партнерами, чтобы обеспечить максимальную поддержку нового API существующим оборудованием. В частности, поддержку DirectX 12 обеспечат видеокарты NVIDIA с GPU на базе архитектур Maxwell, Kepler и Fermi, графические чипы AMD на базе архитектуры Graphics Core Next (GCN), а также процессоры Intel Core четвертого поколения (и более новые чипы). Более подробные сведения о DirectX 12 будут предоставлены в рамках проведения мероприятия GDC в марте.

Также напомним, для использования DirectX 12 потребуется компьютер с установленной операционной системой Windows 10. Вместе с тем, владельцы лицензионных копий версий Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1 смогут получить обновление до Windows 10 бесплатно.

Источник: PCworld
Всё самое интересное,интересное, познавательное,,api,Directx 12,nvidia,Kepler,Fermi,AMD,Graphics Core Next,GCN,Intel Core,GDC,PCworld
Развернуть

Valve GDC реактор реактор помоги gif gabe newell песочница 

реакторчане дайте ссылку на онлайн valve GDC 2015 если уже идёт

Развернуть

Valve GDC Half-Life 3 Half-Life Игры Земля 

mm • день назад
>Valve анонсирует пресс конференцию на GDC >в 3 часа
>Третьего числа третьего месяца >проходит в Сан-Франциско >Сан значит 3 на японском
ХлЗ подтвержден
6 л v . Ответить • Поделиться >
ф т* т Ш	Jack	• день назад
на третьей планете от солнца!
6 л v • Ответить • Поделиться
Развернуть

3 марта GDC шокирующий анонс coub песочница Half-Life 3 Half-Life Игры Gaben Игровая помойка 

Valve запланировали сессию GDC на вторник, 3 марта в 3:00 после полудня (вторник в американской системе - 3-й день)

Развернуть

Игровые новости Игры Game Developers Conference GDC SMI-камера Infamous Second Son Neko feed 

GDC: Глаза как контроллер для Infamous: Second Son

Ваши зрачки заменяют правый аналоговый джойстик


      После того, как я проработал много лет в игровой индустрии, все профильные выставки стали чертовски предсказуемыми. Я был на многих E3, паре Gamescom и даже Tokyo Game Show, и все они в целом одинаковы: куча игр в выставочных павильонах или же в отдельных комнатках для прессы. Нужно их изучить, а затем написать тексты.


      Что делает GDC – Game Developers Conference – такой уникальной, так это то, что здесь новым технологиям уделяется столько же внимания, сколько и играм. Некоторые из изобретений пока не вышли за рамки прикольной идеи, другие потихоньку обретают реальные очертания, а третьи  – вроде Oculus и Project Morpheus от Sony – уже почти готовы к поступлению в продажу.


      «...Эта SMI-камера,  как мне предстояло узнать, позволит мне управлять Infamous: Second Son с помощью глаз.»


      Собственно, как раз, когда я изучал Project Morpheus, мое внимание и привлекла закрытая демка технологии, которую мне описали, как "отслеживание взгляда". Пока Sony готовилась к моему интервью с Сюхеем Йосидой и Ричардом Марксом, один из пиарщиков отвел меня к кабинке, где была запущена демо-версия Infamous: Second Son, а картинка выводилась на обычный телевизор.


      Я прошел Second Son еще на на прошлых входных, поэтом сначала не понял, почему мне может быть инересно это предложение. Однако затем мне показали, что к PlayStation 4 была подключена SMI-камера. Она-то и позволяет управлять с помощью движений глаз.



      Для начала пришлось откалибровать камеру, сев поближе к ней и по команде консоли посмотрев на разные точки на экране. Затем началась игра, я бегал по Сиэтлу и по инерции все равно управлял так, как обычно. Я даже попросил пиарщика инвертировать мне камеру. Он сказал, чтобы я выбросил из головы эти мысли, а вместо этого попробовал управлять камеру взглядом.


      «...Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а затем нажимая на кнопку стрельбы.»


     Звучит, конечно, дико, но эта технология абсолютно точно работает. Довольно быстро мой Делсин забегал туда-сюда при помощи левого аналогового джойпада и шифтов, при этом камерой я управлял с помощью глаз. Если мне нужно было пойти налево, то мне достаточно было посмотреть налево, камера поворачивалась в нужную сторону, и Делсин тоже туда бежал. Честно говоря, я был поражен тем, над какой крутой штукой гениальные инженеры Sony работали в полной секретности.


      Когда я освоился с передвижениями в этой "песочнице" от третьего лица, пиарщик Sony решил, что я готов к следующему шагу. Он указал мне на группу врагов – полицейских из отряда по борьбе с биотеррористами – и предложил мне попробовать целиться с помощью глаз. Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а потом нажимая на кнопку стрельбы. К этому моменту я даже не касался правого стика уже несколько минут.


      К тому времени Йосида и Маркс уже пришли и были готовы к интервью, так что мне пришлось с сожалением покинуть этот классный стенд. Серьезно, это не менее интересная технология, чем Project Morpheus, о котором все говорят. Будет ли она использована в коммерческом продукте? Неизвестно. Штатная камера PlayStation неспособна на такие трюки, а SMI-камеры слишком дороги. Но было действительно круто попробовать эту технологию самому, и теперь мне очень интересно, на какие еще сюрпризы способна игровая индустрия.


Колин Мориарти ©IGN Russia


Развернуть

Игровые новости Игры Game Developers Conference GDC SMI-камера Infamous Second Son удалённое 

GDC: Глаза как контроллер для Infamous: Second Son

Ваши зрачки заменяют правый аналоговый джойстик


      После того, как я проработал много лет в игровой индустрии, все профильные выставки стали чертовски предсказуемыми. Я был на многих E3, паре Gamescom и даже Tokyo Game Show, и все они в целом одинаковы: куча игр в выставочных павильонах или же в отдельных комнатках для прессы. Нужно их изучить, а затем написать тексты.


      Что делает GDC Game Developers Conference – такой уникальной, так это то, что здесь новым технологиям уделяется столько же внимания, сколько и играм. Некоторые из изобретений пока не вышли за рамки прикольной идеи, другие потихоньку обретают реальные очертания, а третьи  – вроде Oculus и Project Morpheus от Sony – уже почти готовы к поступлению в продажу.


      «...Эта SMI-камера,  как мне предстояло узнать, позволит мне управлять Infamous: Second Son с помощью глаз.»


      Собственно, как раз, когда я изучал Project Morpheus, мое внимание и привлекла закрытая демка технологии, которую мне описали, как "отслеживание взгляда". Пока Sony готовилась к моему интервью с Сюхеем Йосидой и Ричардом Марксом, один из пиарщиков отвел меня к кабинке, где была запущена демо-версия Infamous: Second Son, а картинка выводилась на обычный телевизор.

Я прошел Second Son еще на на прошлых входных, поэтом сначала не понял, почему мне может быть инересно это предложение. Однако затем мне показали, что к PlayStation 4 была подключена SMI-камера. Она-то и позволяет управлять с помощью движений глаз.


<iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/gACPlAiFlRo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


      Для начала пришлось откалибровать камеру, сев поближе к ней и по команде консоли посмотрев на разные точки на экране. Затем началась игра, я бегал по Сиэтлу и по инерции все равно управлял так, как обычно. Я даже попросил пиарщика инвертировать мне камеру. Он сказал, чтобы я выбросил из головы эти мысли, а вместо этого попробовал управлять камеру взглядом.


      «...Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а затем нажимая на кнопку стрельбы.»


      Звучит, конечно, дико, но эта технология абсолютно точно работает. Довольно быстро мой Делсин забегал туда-сюда при помощи левого аналогового джойпада и шифтов, при этом камерой я управлял с помощью глаз. Если мне нужно было пойти налево, то мне достаточно было посмотреть налево, камера поворачивалась в нужную сторону, и Делсин тоже туда бежал. Честно говоря, я был поражен тем, над какой крутой штукой гениальные инженеры Sony работали в полной секретности.


      Когда я освоился с передвижениями в этой "песочнице" от третьего лица, пиарщик Sony решил, что я готов к следующему шагу. Он указал мне на группу врагов – полицейских из отряда по борьбе с биотеррористами – и предложил мне попробовать целиться с помощью глаз. Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а потом нажимая на кнопку стрельбы. К этому моменту я даже не касался правого стика уже несколько минут.


      К тому времени Йосида и Маркс уже пришли и были готовы к интервью, так что мне пришлось с сожалением покинуть этот классный стенд. Серьезно, это не менее интересная технология, чем Project Morpheus, о котором все говорят. Будет ли она использована в коммерческом продукте? Неизвестно. Штатная камера PlayStation неспособна на такие трюки, а SMI-камеры слишком дороги. Но было действительно круто попробовать эту технологию самому, и теперь мне очень интересно, на какие еще сюрпризы способна игровая индустрия.


Колин Мориарти ©IGN Russia

Развернуть

Critical Miss Комиксы Game Developers Conference GDC 

ПУАВиА! ^И___ ■ТРИПТИЗЕРШИ! Щ НИ ООНА КОНФЕРЕНЦИЯ Щ РАЗРАБОТЧИКОВ НЕ: ЬУРЕТ ПОЛНОЙ ЬЕЗ ^ УНИЗИТЕЛЬНОЙ ПОЕЗиКИ 3 МИР ТЕСТОСТЕРОНА. , г это ^ Г7РА8РА. Я ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПНА В Р\л/АЯР FORTRESS. СОКУ ДОШ. А№0 6ЙЕУ САйТЕй <ЗОТ ТиЕ1Й ЮАМЕ РЙОМ А «ОМАМ АкХ> ТШИ <ЗАМЕ РйОМ А «ОМАМ ^ ОУ. вот клк.^^
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме GDC (+9 картинок, рейтинг 31.8 - GDC)