хронология

Подписчиков: 1     Сообщений: 36     Рейтинг постов: 180.4

Загадки истории религия христианство Реактор познавательный хронология под катом еще 

О любопытных расхождениях в хронологии разных церквей в XVII веке

Для справки: Иеромонах Арсений (в миру Антон Путилович Суханов; 1600 - 1668) — русский церковный и государственный деятель, дипломат, писатель и книжник, паладий, иеромонах, строитель московского Богоявленского монастыря, келарь Троице-Сергиева монастыря. Совершил несколько путешествий на Восток. Автор трудов «Прения с греками о вере», 7158 (1650) и «Проскинитарий. Хождение строителя старца Арсения Суханова в 7157 (1649) году в Иерусалим".Далее цитата из книги "Прения с греками о вере", 7158 (1650)(По изданию С. А. Белокурова, М. 1891 г.) 

92 или пожроплятО)82*- Но сыщншь у пас в Грецки i в Волохах пи едпиаго человйна правым крещением крещена8“. II говорите8“, покрывая свой стыд*0827, что то828 есть все одио—догружат(ь) пли обликат(ь); и83" свитчи апостили и свитш отцы того нигд* не наииса-лР», что то®1 вс* одно932, но всл*л!

"Да вы ж и лета от Рожества Христова потеряли: пишете в нынешнем во 158-м году от Рожества Христова – 1650-й год; и в том обличают вас ваши ж греческия книги, а повинутися не хощете. – А все то вам прилучилося от римлян, занеже еллинскаго учения печатной двор у себя имате и книги вам печатают в Риме и в Венеции и во Англии; и еллинскому писанию ходите учитись в Рим и в Венецию, и дидасколы у вас все от тех наук приходят к вам и, там оне будучи, яже в коростове стаде и здравая скотина окоростовеет, тако и ваши дидасколы приходят к вам из Риму и из Венеции все шелудивы, якоже и Власий дидаскол рек от науки римских обычаев, и вас тому учат; а вы их во всём слушаете, потому что у вас своих наук нету еллинскому языку и книги от них приимаете. – Прочее ж реку, что у вас ни было доброго, то все к нам к Москве перешло...
Загадки истории,религия,христианство,Реактор познавательный,хронология,под катом еще
Развернуть

длиннопост текст написал сам время время охуительных историй Реактор познавательный наука физика астрономия хронология ...story 

Что такое время и как с ним бороться?

Доброго времени суток, многоуважаемые пидоры реактора. Решил я тут немного вам рассказать о времени. Да-да, о том самом, которое мы постоянно бездарно просираем. Собрал я несколько интересных, на мой взгляд, фактов. Может быть, про что-то из этого вы уже слышали, но а вдруг нет? Так вот, знаете ли вы, что благодаря Луне вы живете дольше (реально, никакой астрологической херни!), в январе на самом деле 32 дня, компания IKEA до сих пор вынуждена поклоняться Солнцу, первым космонавтом был Марти Макфлай, и что может существовать три разных "завтра"? Сейчас поясню, что и как. 

длиннопост,текст,Истории,написал сам,время,время охуительных историй,Реактор познавательный,наука,физика,астрономия,хронология


Измерять время люди начали с незапамятных времен, мы даже точно не знаем когда. Не нужно иметь академическую степень, что бы увидеть свойство или способность окружающего мира изменяться. Но что интересно, до сих пор нет единой научной теории, которая бы объясняла и описывала это явление. Да, понятие времени присутствует во многих других теориях, как составляющая. К примеру, наука история вообще бессмысленна, если не затрагивать время и способы его измерения, а Теория Относительности нам рассказывает о пространственно-временном континууме, в которым мы имеем счастье обитать. Но своей собственной личной теории (пусть и хотя бы купленной в ипотеку) у времени нет. Существует несколько подходов к пониманию этого термина, но окончательно договориться ученые все еще не могут. Тем не менее, это не мешает как самому времени существовать, так и нам его использовать - причем очень широко. Настолько широко, что, например, если вы не знали - у нас сейчас не существует независимого понятия для единицы длины (метр), поскольку нынче оно зависит от определения единицы измерения времени (секунда). Если раньше метр определялся по эталону (платиново-иридиевая рельса, бережно хранимая в Парижской палате мер и весов - длиной, как ни трудно догадаться, ровно в один метр), то с 1983 года метр - это длина пути, проходимого светом в вакууме за интервал времени в 1/299 792 458 секунды (это инвертированная скорость света). Так что когда анон в очередной раз будет прикладывать линейку к члену - знай, ты фактически измеряешь его в секундах (точнее в наносекундах, лол!). 


Первые попытки измерить время были предприняты на заре цивилизации. Поскольку айфонов тогда еще не изобрели, то секундомеров не было. Приходилось использовать естественные периодические процессы. Самым стабильным из таких было движение Солнца по небосклону. Проблема была только в том, как его отследить. Хотя двигается оно в принципе с довольно заметной скоростью - за 2 минуты оно смещается по небу на расстояние своего видимого размера. Но, во-первых, оно яркое и смотреть на него продолжительное время - не очень хорошая идея, а во-вторых, на небе нет фиксированных ориентиров, относительно которых можно было бы четко отследить это движение. Но тут над нашими предками сжалилась наука оптика и явила свету такое явление, как тень. Так появились знаменитые солнечные часы - тень от Солнца постоянно двигалась аналогично самому светилу. Оставалось только разделить путь от восхода до заката на равные промежутки - и вуаля, теперь наш погонщик с хлыстом точно знает, насколько мы опоздали на работу по строительству пирамиды для очередного фараона. Причем скорость движения тени на глаз была постоянной вне зависимости от времени года и нашего местоположения (на самом деле нет, но не будем подробно об этом). И что самое главное - это движение всегда, каждый день было направлено в одну сторону. Для удобства те деления, на которые падала тень, наносились по полуокружности - так и получилось хорошо нам известное направление "по часовой стрелке". Хотя само это понятие возникло гораздо позже - первые часовщики просто скопировали привычное им движение тени от Солнца. Именно поэтому стрелки на наших часах вращаются именно в эту сторону, а не в другую. Это направление вращения настолько укоренилось в нашем сознании, что все большинство основных круговых движений в создаваемых людьми механизмах происходит именно по часовой стрелке. Как пример - завинчивание болтов и гаек. Так что в следующий раз, когда вы будете собирать очередной шведский конструктор из Икеи - отчасти вы будете почитать именно движение Солнца по небу, которое легло в основу нашего измерения времени. 



С небольшими временными периодами мы разобрались, идем дальше. Для измерения средних интервалов времени использовались вполне естественные сутки и их комбинации (недели и декады). Но с более длинными интервалами первоначально была неразбериха. Зеленые человечки с Зеты Ретикули были слишком заняты контролем над древними цивилизациями и строительством пирамид, а поэтому забыли нам сказать - как эти дни группировать для измерения более продолжительных временных интервалов. Было понятно, что примерно через каждые три с половиной сотни дней природные циклы повторяются - так возникло понятие года. Но вот сколько именно дней было в году? Как стало известно гораздо позднее, планета своим вращением вокруг оси и орбитой вокруг звезды подложила нам свинью - в году содержится нецелое количество солнечных суток. Поэтому рано или поздно начинали накапливаться ошибки - принятые календари съезжали относительно тех природных сезонов, к которым они первоначально были привязаны. Сейчас среди всяких астрологов, шаманов и прочих альтернативно одаренных личностей принято дрочить на якобы высокую точность календарей майя, древних китайцев или египтян - что якобы доказывало их контакты с понаехавшими в Солнечную сириусянскими эммигрантами. На деле же, высокая точность объясняется только хорошими наблюдениями и вычислениями, а также зачастую простой удачей. Сами эти древние цивилизации отнюдь не гордились высокой точностью своих календарей, поскольку для них это был чисто практический инструмент, позволявший более успешно заниматься сельским хозяйством, да нормально вести хронологию. Никакие десятые чакры, знания от вымерших рептилоидов или астральных цивилизаций тут не причем. 


Но даже сегодня, после веков вычислений и наблюдений, когда точность одного года известна очень хорошо, с некоторых календарей и систем исчисления времени можно словить лулзы. К примеру, в небесной механике (это раздел астрономии, изучающий и вычисляющий движение небесных тел, например планет и астероидов в Солнечной системе) для измерения времени используется такой страшный зверь, как юлианская дата, или JD. Это прям как Звездная дата из сериала Star Trek, но только юлианская. Шоб вы знали, например, полдень по МСК 7-го сентября 2020 года (когда я начал писать всю эту херню) это JD=2459099.875, а 9:00 по МСК 8-го сентября JD=2459100.750. Рассчитывается она предельно "просто и рационально" - это всего-навсего число суток, прошедших начиная с полудня понедельника, 1 января 4713 до н. э. Почему? Да по кочану! Просто так захотел в 17 веке франко-итальянский ученый Жозеф Жюст Скалигер (кстати, мужик то все равно был головастый, его считают отцом исторической хронологии). Еще используются юлианские дни, это целая часть от JD без дроби - JDN (казалось бы, при чем тут евреи? ... кто сказал "юден"?), и более гуманный вариант - модифицированная юлианская дата JDM. JDM имеет в принципе тот же смысл, что и обычная юлианская дата, но расчет идет от полуночи 17 ноября 1858 года. Почему именно так? Тут объяснение логичнее - просто в этом случае от JD отнимается ровно 2400000,5. То есть вышеприведенная дата для 7 сентября в JDМ это всего-навсего 59099.375. В принципе это уже больше похоже на дату, которую называл капитан Джеймс Т. Кирк в своем бортовом журнале. 


длиннопост,текст,Истории,написал сам,время,время охуительных историй,Реактор познавательный,наука,физика,астрономия,хронология


Но и этого извращения оказалось мало. У небесных механиков есть такое понятие, как "дуга наблюдений". Это период, в течении которого велось наблюдение (т.е. определение координат на конкретный момент времени) за перемещением какого-то небесного объекта. Чем больше наблюдений, тем точнее можно вычислить орбиту. Причем важно, что бы между первым и последним наблюдением было как можно больше времени. То есть всего три наблюдения в течении месяца окажутся ценнее, чем десять наблюдений в течение только одной ночи. Но тут в славных рядах астрономов возникли перфекционисты - им, видите ли, хочется, что бы стандартная дуга наблюдений укладывалась в календарный год. Окей, сказали их коллеги, и ввели 0-е января. Как следует из логики, оно должно предшествовать 1-му января, т.е. это 31-декабря предыдущего года. Но нет, предыдущий год прошел, его не существует - у нас есть 0-е января и точка! 


Что интересно, эти предприимчивые люди пока что не догадались ввести 32-декабря (т.е. это 1-е января следующего года) для увеличения дуги наблюдений в противоположную сторону (хотя изредка подобным грешат программисты для каких-то там своих темных целей). Однако в компенсацию можно вспомнить несколько интересных исторических фактов, когда дата была несколько нестандартной.


В начале 18 века шведы захотели перейти с устаревшего юлианского календаря на новый григорианский (нам это больше знакомо под понятиями "по старому стилю" и "по новому стилю" - второе, собственно, и есть наша современная дата), но надумали сделать это по каким-то своим национальным особенностям. Вместо прибавления, как все нормальные люди, в 1700 году сразу 11 дней к текущей дате (именно настолько тогда отличались эти летоисчисления) потомки викингов решили в течение 40 лет тупо пропускать високосные дни, т.е. исключить на это время 29-е февраля. Реформу начали в 1700-м - он был не високосным в Швеции и високосным во всем остальном мире. Однако лет через десять король вдруг передумал менять календарь и захотел вернуться обратно к юлианскому исчислению. Но из-за пропуска високосного года в 1700-м на балансе был лишний день, который нужно было куда-то присунуть. Снова выбрали многострадальный февраль - поэтому в Швеции реально существовало 30-е февраля 1712 года. Попытка №2 была в 1756 году, в этот раз решили не извращаться и добавили сразу 11 дней - после 17 февраля сразу наступило 1 марта. 


Еще существует 31-е февраля, но только условно. Кое-где эта дата ставится на надгробья из-за каких-то суеверий или же в случае, если дата смерти неизвестна. 


Ш"* -г*,- — , i /*•, * V sw ' г, -**»• ., /.V г J.* .л, riVJ i tf Ир.ДД^п^-^у7^|пу'!,г>1 ,1т>Л Lj ftJ >, Шуя г чы ■ V»i В 'А 9э ■ ■ L,-y'V4 Я ft к s j Щ \ui t д 1 n& I l VT /1 Wj’r "* \fiS6 J Hl >Y ДТ ^ V'■ ■ Ш I ЭТтЯй BU п £ В Ê2à r> i » > ¡í K. vi J' 1


Но еще круче 35-е мая. Его появлением мы обязаны справедливому и демократичному правительству Китайской Народной Республики, которое сурово цензурирует все, что связано с протестами на площади Тяньаньмэнь в 1989 году. 4-го июня толпу демонстрантов разогнали при помощи танков и автоматчиков, число погибших замалчивается до сих пор. Чтобы обойти цензуру на упоминание 4-го июня находчивые китайские анонимусы решили просто продлить месяц май, получив 35-е число. Ловкость рук и никакого мошенничества. 


Есть и обратный пример, когда власть имущие решили проявить понимание к насущным проблемам простого народа и для этого немного поковеркали календарь. Речь идет о самолете LearAvia Lear Fan 2100 - его создание финансировалось британским правительством при условии совершить первый полет в 1980-м году. В последний день уходящего года этот пепелац готовились было отправить в первый тестовый полет, но что-то там навернулось и птичка осталась на земле. Авиаинженеры всю ночь чинили самолет, в результате чего он благополучно взмыл ввысь 1-го января 1981 года. Однако сочувствующие британские бюрократы, видя печальные рожи авиаинженеров, пропустивших новогоднее бухалово, во всех официальных документах четко прописали: "Первый полет совершен 32-го декабря 1980 года." 


 ©И ¥©GC Ш И© 1в(Ш,длиннопост,текст,Истории,написал сам,время,время охуительных историй,Реактор познавательный,наука,физика,астрономия,хронология


Но хватит об извращениях с календарями, давайте немного затронем физическую сторону вопроса. Как учат нас партия и школа, мы живем в 4-мерном пространственно-временном континууме. Причем время не может существовать без пространства и наоборот - они есть только в связке. Многие знают, что согласно Теории Относительности при движении с очень большими скоростями течение времени замедляется. Это вполне доказанный эффект - все процессы происходят медленнее, в том числе и старение человека. Например подсчитано, что рекордсмен по пребыванию на орбите (878 дней) космонавт Геннадий Падалка выиграл таким образом около 10 миллисекунд. Наиболее полно эта тема раскрывается в фантастическом фильме Интерстеллар, где главгерой в конце оказывается заметно моложе своей дочери. Но мало кто знает, что есть еще один вид замедления времени - гравитационное. Чем сильнее гравитационный потенциал, и чем ближе мы к нему находимся - тем медленнее будет для нас течь время. На Марсе время течет быстрее, чем на Земле, а на Солнце - медленнее. Так вот именно из-за этого эффекта земное ядро оказывается примерно на 2.5 года моложе, чем земная кора (если забыть тот факт, что она все же сформировалась позже ядра) - поскольку оно ближе к центру гравитационного потенциала планеты. Но это еще что! Солнечное ядро оказывается примерно на 40 тысяч лет моложе, чем ему следовало бы быть. Такие вот интересные последствия есть у игр с гравитацией.


В свое время в край упороться решили физики-теоретики. Они начали считать - а как бы выглядел мир не в 4-мерном пространстве-времени, а при других количествах размерностей. Если добавлять или убавлять размерности континуума, то иногда получаются любопытные вещи. Например доказано, при четырех пространственных измерениях планетные системы не смогли бы существовать - орбиты небесных тел не могли бы быть стабильными. Но самый прикол в том, что с точки зрения математического аппарата разницы между временными и пространственными координатами в уравнениях Теории Относительности нет. А значит, можно добавлять не только пространственные измерения, но и временные. Так появились концепции о многомерном времени. Не пытайтесь вообразить это себе в домашних условиях, это не безопасно. Но что любопытно - оказалось, что все наши физические законы могут успешно действовать в 4-мерном континууме, состоящем из 3 (трех!) временных измерений и одного пространственного. Единственное различие - скорость света там будет не верхней, а нижней границей возможной скорости. Т.е. все движение там будет выше скорости света и существовать там смогут только гипотетические тахионы. И если пространство с четырьмя измерениями (т.е. с длиной, шириной, высотой и еще одним направлением, которое перпендикулярно трем первым) человек представить себе с горем пополам еще как-то может, то сих пор неизвестно - сколько надо выкурить травы или сожрать грибов, что бы представить себе концепцию из трех независимых временных шкал. 


длиннопост,текст,Истории,написал сам,время,время охуительных историй,Реактор познавательный,наука,физика,астрономия,хронология


Кстати, если опять вспомнить про наше обычное пространство-время из СТО, то сделаем вывод, что мы никогда не сможем построить работающую машину времени. Дело даже не в нарушении фундаментального принципа причинности (это когда событие-следствие опережает во времени собственное событие-причину), от мысли о котором нобелевские лауреаты по физике падают в обморок. А в том, что Вселенная, мать ее, постоянно движется (точнее движется все, что внутри нее). И если мы захотим путешествовать во времени - нам нужно знать не только время прибытия, но и пространственные координаты места, куда нам следует прибыть (не говоря уже о том, что надо как-то определить абсолютную вселенскую систему координат). Ибо простая математика безжалостна. Солнце летит в пространстве относительно реликтового излучения со скоростью около 370 км/с. Марти Макфлай из фильма "Назад в будущее" прыгает из 26-го октября 1985-го года в 5-е ноября 1955-го - или же на 10948 дней. Умножаем скорость движения Солнечной системы на количество секунд в 10948 днях и получаем, что серебристый ДеЛориан выныривает из пространственно-временного континуума где-то в 0,037 световых годах от местоположения Земли (в ~60 раз дальше, чем орбита Плутона) - все потому, что до координат входа машины времени в это путешествие сама Земля доберется только через 30 лет. И поскольку доктор Эммет Браун забыл задать перемещение заодно и в пространстве - неприметный паренек из Калифорнии оказывается в космосе за 6 лет до Гагарина. Правда об этом уже никто никогда не узнает. 


Кто такой Илон Маек? Я отправлял спорткарьТв космос еще до того, как это стало мейнстримом!,длиннопост,текст,Истории,написал сам,время,время охуительных историй,Реактор познавательный,наука,физика,астрономия,хронология


Но хватит о печальном. Пора переходить к совсем грустному. А точнее - к нашему любимому 2020-му году. Многие говорят, что это был пиздец какой длинный год. Кажется, что США собирались воевать с Ираном, а Австралия горела уже лет 5 назад. Вы даже не представляете себе, насколько это все правда - причем буквально. Сейчас каждый год оказывается чуть длиннее предыдущего. Благодарить за это нужно Луну - приливными силами она тормозит вращение нашей планеты, одновременно отдаляясь от нас. Рано или поздно периоды вращения Земли вокруг оси и Луны вокруг Земли сравняются - т.е. Луна будет всегда видна только из одного полушария, и никогда не будет видна в другом. Но это будет не скоро, да и речь сейчас не о том. Факт же в том, что каждый год на доли секунд длиннее, чем предыдущий. Однако этот физический эффект не учитывается нашими атомными часами, которые для измерения времени используют фундаментальные физические процессы, а не наблюдательные данные за вращением нашей планеты. Поэтому опять же накапливается разница в истинном солнечном времени по сравнению с тем, что показывают наши часы. Что бы решить эту проблему Международная служба вращения Земли (да-да, есть и такая) периодически прибавляет одну лишнюю секунду 30 июня или 31 декабря. В эти дни после 23:59:59 идёт 23:59:60, а не 00:00:00 следующего дня. Теоретически возможно и ускорение вращения планеты, тогда нужно будет отнимать - после 23:59:58 следующая секунда будет 00:00:00, но на практике такого не случалось ни разу, начиная с 1972 года, когда начали заниматься этим самым делом. Теория говорит, что нужно прибавлять примерно по 64 лишние секунды в каждое столетие. Т.е. 2020 год будет длиться примерно на минуту больше, чем был 1920-й. И те аноны, кому в этом году исполняется 30 лет - на самом деле вы прожили чуточку дольше, чем точно такие же 30-летние бородатые девственники времен Гражданской войны. Дополнительные секунды вводятся неравномерно - в 70-х их вводили каждый год, потом чуть реже, а с 1999-го было введено вообще только 5 (последний раз в 2016-м). Будет ли введена еще одна секунда 31-го декабря 2020-го - пока не ясно, но по всеобщим ощущениям нужно запихнуть туда не секунду, а несколько месяцев. 


На этом все. Если это было интересно - может быть как-нибудь запилю еще простыню текста. Наука может быть очень интересной, если знать, как на нее посмотреть. :P

Оплаченное время закончилось. Продлевать будете?
Креатив говно/автор - мудак
5 (7.9%)
Заумь, янихуянепонял!
1 (1.6%)
Многобукав, ниасилил
10 (15.9%)
Пеши истчо!
47 (74.6%)
Развернуть

коронавирус Мемы хронология 

О&А ги.БланцыД @4И1ои1_тал мемы про коронавирус они такие вот мы слева направо: декабрь, январь, февраль, март, апрель,коронавирус,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,хронология


Развернуть

Вторая мировая война Великая Отечественная Война советско-японская война хронология хроника день победы война карта 

Хронология Великой Отечественной и советско-японской войны

Сделал видео с мультимедийной карты веб-проекта «Победители» в хорошем качестве. 

 Проект «Победители» был создан к 60-летию Победы. Этот проект — гражданская инициатива частных лиц и компаний; его цель — выразить благодарность тем, кто победил в Великой Отечественной войне. Ссылка: https://www.pobediteli.ru/ 

 Скачать flash-версию: https://www.pobediteli.ru/victors.rar 

 Великая Отечественная война: 

 Советско-японская война:

Развернуть

снег рисунки хронология 

\|| 74 .S» li II ши* V 1 П «ми; » %. дМ* V \ щй 0 i Л Т >м, RwWf X. 4 • Л ( V] • * V А Г*ч* V у ■ s »¿А 'ДД‘ • 1гЧ ' ч ■ ? tVi |i а,снег,рисунки,хронология


Развернуть

Nechronica The Long Long Sequel nagai gojitsudan no nechronica Настольные игры мёртвые девочки японские настолки История хронология песочница 

Хронология мира Nechronica

Многие знакомы с Nechronica, по артам такого художника как hetza (Hellshock), но ни на Джое, нигде в рускоязычном сегменте, я не натыкался на более подробную инфу по данному сеттингу. Но обо всём по порядку:
В первую очередь, Некроника, это как можно понять из тэгов выше, ни что иное как японская настольная ролевая игра, повествующая о нелёгкой судьбе девочек-зомби в постапокалиптическом мире, где человечество полностью вымерло, уничтожив себя в пекле ядерной войны. В нынешнем, мёртвом мире, заселенным живыми мертвецами, правят Некроманты. Главные герои, как я уже писал ранее - девочки-зомби, в сеттинге игры более известные как Куклы (Dolls) - нежить наделенная сознанием и такой важной в сеттинге мира вещью как Сердце (Heart). Предполагается, что Куклы, путешествуют по мёртвому миру, небольшими группами. В игре имеется детально проработанная, сложная система Безумия и психическое здоровье вашей подопечной Куклы, не менее важно чем физическое - ведь самое страшное что с вами может случится, отнюдь не окончание вашего неестественного существования а окончательное погружение в пучину безумия и таким образом - превращение в послушную марионетку Некроманта. Но парадокс заключается в том, что Некромант вас и создал, наделил сознанием и дал вам сердце. Зачем? Кто знает, но явно не по доброте душевной. И теперь, он наблюдает за вашими потугами выжить и не сойти с ума в этом безумном мире бесконечного кошмара.
Отряд ваших с соигроками Кукол, может преследовать какую-то конкретную цель, а наблюдающий за вами Некромант (Гейм Мастер, Рассказчик и т.д.) не даст вам заскучать, строя против вас зловещие козни.
Поскольку в игре, помимо сражений, акцент сделан и на психическом здоровье ваших подопечных Кукол, в игре предусмотрено не только деление на классы, но и на социальные позиции в группе, а именно:

Позиции:

Алиса (Alice) - Куклы обладающие самым большим и чистым Сердцем. Они, можно сказать являются духовными целителями и зачастую именно они помогают стабилизировать шаткий разум вашей команды, заглушая безумие в вашей голове. Но из-за своей мягкосердечности и добродушной натуры они не слишком хороши в бою.

Автоматон (Automaton) - прямая противоположность Алисам. Автоматоны, идут по пути полного подавления всяких человеческих чувств, дабы лучше сохранять своё здравомыслие. Они идеальные машины смерти, убивающие врагов безо всякой жалости - жестокие, хладнокровные, безэмоциональные, но по прежнему склонные к безумию из-за чего даже они нуждаются иногда в задушевной беседе с Алисой.

Корт (Court) - Тактик и стратег в группе. Ясность ума и стратегическое планирование для них всё! Обладая незаурядным умом, эти девочки, становятся особенно ценными членами группы т.к. только они способны грамотно планировать действия отряда и давать им бонусы к очкам действия, оптимально рассчитывая каждое усилие. Но как бойцы также посредственны как и Алисы, поэтому лучшим вариантом для группы будет держать их в тылу.

Холик (Holic) - Утопающие в своём безумии Куклы, черпающие в сумашествии свою силу. Холики, можно сказать являются своеобразными берсерками, бросающимися в самую гущу боя и потому, такой типаж натуры особенно будет полезен для таких классов как Готика и Танатос, о которых будет сказано подробнее ниже. Холики балансируют между Здравомыслием и Безумием и больше всех прочих натур, склонны к Поломке (Гейм Оверу), однако более эффективных бойцов-ближников в игре сыскать сложно.

Отброс (Junk) - Опытные Куклы-ветераны. Самые опытные бойцы в группе, выступающие впрочем больше как поддержка для сопартийцев т.к. тела таких Кукол, обычно сильно искалечены и для боя не слишком пригодны. Они обладают неплохой устойчивостью к Безумию т.к. выражаясь простым языком "видели некоторое дерьмо".

Сорорити (Sorority) - Прирожденные лидеры, эффективно управляющие группой. Только им доступно умение совместной атаки с другими членами группы. Сорорити для своих сопартийцев, являются своеобразными маяками и вождями, направляющими их в битве. Они пример для подражания всем остальным, поэтому с гордостью могут носить титул "сэмпай". Сорорити последняя из доступных Позиций.

Классы:

Барокко (Baroque) - Монстродевы и химеры. Тела этих девочек-зомби были искусственно модифицированны с помощью мутаций, от чего их внешний вид очень сильно отличается от всех остальных классов. Клешни, паучьи ноги, пришитые части тела животных - являются типичным атрибутом внешности Барокко. Эти Куклы весьма эффективны как бойцы ближнего боя, за счёт расширенного функционала их тела и упора на сражения.

Готика (Gothic) - Класс наиболее близкий к Барокко, но модификации тела у них не столь глобаотные. Обычно всё ограничивается удлинением конечностей, когтями и острыми зубами. Особенностью этого класса является каннибализм - эти девочки-зомби способны пожирать тела своих врагов в процессе сражения тем самым, восстанавливая и преумножая свои силы. Но если такой трупоед поедет в разгаре боя крышей, то может стать серьёзной угрозой для своей партии.

Психоделика (Psychedelic) - Эсперы группы или Маги, простым языком. Паранормальные способности этого класса не доступны всем прочим, от чего полезность такого сопартийца, серьёзно возростает и наличие такого класса в группе, может серьёзно облегчить ей жизнь. Их основной спецификой является бафф своих и дебафф вражеских воинов. Также, они способны понижать шкалу Безумия у сопартийцев, которым грозит протечка крыши, что весьма полезно, если под рукой нет Алисы. А комбинация в персонаже позиции Алисы и класса Психоделики, становится особенно эффективной и может помочь группе выстоять даже в самых сложных сражениях.

Реквием (Requiem) - Единственный стрелковый класс в игре. Реквием, отлично умеет обращаться с огнестрельным оружием, что для нежити вообще редкость. Благодаря этому, ценность таких стрелков очень высока т.к. коньком большинства противников группы является всё же ближний бой, поэтому Реквием может расстрелять большинство противников ещё на подходе, значительно снизив боевую мощь противника. Но как не трудно догадаться - Реквием слаб в ближнем бою.

Романеска (Romanesque) - Ловкачи-трюкачи, ассасины в группе. Быстрые, ловкие и практически неуязвимые. Уворотчики одним словом. Судя по описанию, многие из них при жизни были прекрасными танцорами и потому не удивительно откуда у их навыков НОГИ РАСТУТ (кот-стендапер. jpg).

Стейси (Stacy) - Наступательный класс. Отличительной особенностью Стейси, является её практически полная неубиваемость. Стейси, лишена каких-либо боевых специфик и по сути является бойцом пехоты. Пушечным мясом, которое продолжает наступление, даже будучи выпотрошенным и разорванным на куски. У Стейси нет ярко выраженных сильных или слабых сторон и от того она является самым простым в освоении боевым классом и прекрасно подходит новичкам.

Танатос (Thanatos) - Последний из доступных классов и наиболее мощный атакующий класс без физических модификаций. Эти девочки любят большие игрушки - топоры, булавы, молоты и другие увесистые орудия смерти. В общем, типичный Танк в группе.

Комбинация Позиций и Классов, позволяет создавать уникальные партии игроков, которые способны эффективно уничтожать марионеток Некроманта на пути к своей главной цели. Иначе говоря, Отброс Стейси, может оказаться не менее полезным группе игроком, чем скажем Холик Готика или Корт Реквием, а Алиса Психоделик - это практически мастхэв в любой группе.

Но я что-то отвлекся, прошу прощения. А вот собственно говоря и хронология мира. Текст приведён на английском, с переводом под каждой из дат, дабы избежать серьёзных неточностей при передаче общего смысла. Если где-то в тексте перевода закралась ошибка, пользователи могущие в английский, смогут легко заметить неточность и указать на неё в комментах:

2049: In the South American Andes, a new species of slime mold is discovered. It is hoped that this mold can be used in a computer (see: The Crawling Garden)
2049: В Южной Америке в Андах, открыта новая разновидность слизевиков. Надеятся использовать этого слизевика в компьютере (или для создания нового компьютера на основе этого слизевика) (см. Скалочный сад)

2055: The completion of the Grand Unified Theory results in the first workable quantum computer. Performing millions of complex calculations per millisecond, humanity's technological progress seems hopeful.
2055: Завершение Великой Единой Теории, приводит к созданию первого рабочего квантового компьютера. Выполняя миллионы сложных вычислений за миллисекунду, технологический прогресс человечества кажется обнадеживающим.

2063: A theoretical physicist announces the 'Ego Dimension Theory', a radical conclusion to the multiverse problem. Denounced because it was so religiously centric, he is dismissed.
2063: Физик-теоретик выдвигает "Теорию Размеров Эго", радикально разрешающую проблему мультивселенной. Он был уволен из-за чрезмерной религиозности.

2065: The physicist that announced the EDT is murdered by an unknown group.
2065: Физик выдвинувший "Теорию Размеров Эго" (ТРЭ) убит группой неизвестных.

2076: Desertification, rising sea levels and air pollution gives rise to a new agency monitored by the UN. It researches ways to deal with the negative effects.
2076: Опустынивание, повышение уровня моря и загрязнение воздуха, приводят к создают нового агентства, контролируемого ООН. Агенство занимается поисками путей урегулирования и нивелирования негативных эффектов.

2088: The slime mold discovered in 2049 finally is integrated into the quantum computer. The computer is able to learn at an astounding rate. This prototype is constructed in various development labs around the world.
2088: Слизевик открытый в 2049-м, успешно интегрирован в квантовый компьютер. Компьютер способен учиться с поразительной скоростью. Этот прототип построен в различных лабораториях по всему миру.

2091: Local weather manipulation is a success. Meteorologists conclude that weather will become predictable within the next decade or so.
2091: Локальные манипуляции погодой оканчиваются успехом. Метеорологи заключают, что погода станет предсказуемой в течение следующего десятилетия или около того.

2099: Nuclear power is now the leading source of energy, after oil wells have started to dry up nearly forty years back. Coastline facilities, however, are at risk of rising sea levels.
2099: Ядерная энергия, становится основным источником энергии, после начала пересыхания нефтяных скважин около сорока лет назад. Тем не менее, объекты на береговой линии подвержены риску роста уровня моря.

2100: The Middle Eastern Water Wars begin. As desalinization plants are monopolized by governments, a revolt begins due to the lack of water.
2100: Начало Средне-Восточных Водных Войн. По мере того как рассоление растений монополизируется правительствами, восстание начинается из-за нехватки воды.

2101: The murderers of the EDT physicist are revealed to be a large European organization. They have been working with the stolen EDT and the Slime Mold Computer to create artificial consciousness, albeit unsuccessfully.
2101: Убийцы физика создавшего "ТРЭ", признаны европейской организацией. Они работали с украденными "ТРЭ" и Слизевиком-Компьютером (Slime Mold Computer) для создания искусственного сознания, хотя и безуспешно.

2103: The Water Wars intensify as weather machines become practical. Constant rain on Middle Eastern cities cause increased dryness in other areas.
2103: Водные Войны усиливаются по мере того, как погодные машины становятся более практичными. Постоянный дождь в средневосточных городах вызывает повышенную сухость в других районах.

2109: Southeast Asian countries have increased reports of people going missing. Of course, this is chalked up to organized crime, and is ultimately ignored. The Water Wars have spread to South America, and the deserts are beginning to overtake jungles. Suspecting that neighboring countries have stolen water via weather machine, tensions rise.
2109: В Странах Юго-Восточной Азии участились сообщения о пропаже людей. Конечно, это связывают с организованной преступностью, но эти инциденты игнорируются. Водные Войны распространяются и на Южную Америку т.к. пустыни начали захватывать джунгли. Подозревают, что соседние страны крадут воду с помощью погоды, политическое напряжение возрастает.

2118: The conflict in South America explodes, literally. A limited nuclear exchange leaves large swaths of land contaminated by radiation. Refugees flee north. The fallout begins to spread.
2118: Конфликт в Южной Америке взрывается... Буквально. Ограниченный ядерный обмен оставляет большие участки земли, загрязненной радиацией. Беженцы идут на север. Выпадение ядерных осадков начинает распространяться.

2121: After three years of increased radiation levels, the World Environmental Organization finally deploys swarms of nanobots, artificial bacteria and genetically altered insects made specifically to eat and process radioactive elements.
2121: После трёх лет роста уровня радиации, Всемирная Организация Окружающей Среды, наконец, развертывает рои наноботов, искусственных бактерий и генетически измененных насекомых, специально предназначенных для употребления и обработки радиоактивных элементов.

2123: In an isolated learning experiment with the learning Slime Mold Computer (SMC), the computer inexplicably and suddenly becomes aware of the Ego Dimension Theory. It becomes obsessed with inventing theories that solve it. Scientists are baffled.
2123: В изолированном учебном эксперименте с обучающим Компьютер-Слизевик (SMC), необъяснимо и внезапно осознает Теорию Размеров Эго (ТРЭ). Он становится одержимым изобретением теорий. Ученые сбиты с толку.

2130: The undead appear. With slime mold replacing the neurons of the body, hordes of irradiated zombies emerge from the Andes and terrorize the cleanup operation in South America.
2130: Появление нежити. С образованием слизи, заменяющей нейроны тела, орды облученных зомби выходят из Анд и терроризируют операцию по очистке в Южной Америке.

2131: An Undead Panic. Doomsday cults claim they are right, and commit mass suicide. Riots, arsons and murders are rampant where the media craze spreads.
2131: Паника из-за нежити. Культы Судного Дня утверждают, что они правы, и совершают массовые самоубийства. Беспорядки, поджоги и убийства разрастаются, когда эта информация попадает в СМИ.

2132: The 'MEL' doomsday cult posts an announcement on its webpage, claiming it has found a method to control the zombies. Minutes later, the site goes down.
2132: Культ Конца Света, известный как 'MEL' публикует объявление на своей веб-странице, утверждая, что он нашел способ контролировать зомби. Минутами позже, сайт упал.

2135: Nuclear terrorism attack with ties to MEL simultaneously hits all major cities of the world. Maintaining diplomatic communication, the world leaders avoid an all-out exchange.
2135: Ядерные террористические атаки, приписываемые "MEL" одновременно поражает все крупные города мира. Поддерживая дипломатическое общение, мировые лидеры избегают тотального обмена ядерными ударами.

2136: 'Endgame War' MEL leaders are found, brutally murdered by a third party. Drag marks indicate some of the bodies are gone.
2136: "Война с эндшпилем", лидеры "MEL" найдены жестоко убитыми третьей стороной. Оставленные следы говорят о том, что некоторые тела исчезли.

2138: With a significantly increased infant mortality rate, the human race begins a downward trend for the first time in forever.
2138: Из-за значительного увеличения коэффициента детской смертности человеческий род впервые начинает тенденцию к вымиранию.

2139: Freshwater springs are no longer a thing, the contamination reaching so far into the earth's crust. The only available water is from water desalinization.
2139: Пресноводные источники обесцениваются - загрязнения достигают глубин земной коры. Единственная пригодная для употребления вода - опресненная.

2140: A new Nuclear Weapons Treaty is signed. This time, it forbids the production and possession of nuclear weapons. Superpowers must find a new method of enforcing their dominance.
2140: Подписан новый Договор о Ядерном Вооружении. На этот раз он запрещает производство и хранение ядерного оружия. Сверхдержавы должны найти новый метод обеспечения своего господства.

2141: Stolen data from the MEL cult and research in a black operations lab in Europe results in the publication 'Corpse Manipulation Techniques', essentially the earliest Necromancers. Scientific morals collapse completely.
2141: Похищенные данные из культа MEL и исследования в лаборатории черных операций в Европе приводят к публикации «Методы манипулирования трупами», по сути, это самые ранние Некроманты. Научная мораль полностью разрушается.

2142: The first 'Undead Weapons' are deployed onto the battlefield, a de-evolution to the days of massed lines of infantry.
2142: Первое "Не-мёртвое Оружие" развернуто на поле битвы, де-эволюция до дней массированных линий пехоты.

2144: The Corpse Manipulation Techniques are leaked onto the internet. Undead armies, government-affiliated and otherwise, crop up all over the globe. The researchers affiliated with the original CMT create their own sovereignty in what is left of Australia, their leader a Necromancer.
2144: «Методы манипулирования трупами» (ММТ) выложены в сеть Интернет. Армии мертвецов, связанные с правительством и другие, появляются по всему миру. Исследователи, связанные с оригинальной "ММТ", создают свой суверенитет в том, что осталось от Австралии, их лидером Некромантом.

2145: Cloning is exploited. A healthy human body is cloned, then immediately killed to be fed to the growing armies of the undead. The UN is in tatters, the nations beginning to turn on each-other.
2145: Использование клонирования. Здоровое человеческое тело клонируется, а затем немедленно убивается, чтобы пополнить растущие армии нежити. ООН в лохмотьях, народы начинают поворачиваться друг к другу.

2146: Thanks to the meticulous efforts of the Slime Mold Computer, the Ego Dimension Theory is finished. It is proven that it can be paired with nanotechnology to make a form of personality transition, or brain uploading. Large companies and governments launch the 'Personality Shelter Initiative', an effort to preserve the minds of the powerful.
2146: Благодаря усилиям Компьютера-Слизевика, Теория Размеров Эго завершена. Доказано, что он может быть сопряжен с нанотехнологиями, чтобы сделать форму перехода личности или загрузку мозга. Крупные компании и правительства запускают «Инициативу Укрытия Личности», стремясь сохранить разум власть придержащих.

2148: Efforts continue to transfer a personality into an undead host. The experiment was successful, but the prototype escaped the lab whilst dealing great damage to lab equipment.
2148: Продолжается перенос личность в хозяина нежити. Эксперимент был успешным, но прототип сбежал из лаборатории, нанося большой урон лабораторному оборудованию.

2151: There are more undead than there are humans on the planet. Dying national leaders succeed in personality uploading into a slime mold computer. Personalities have the capacity to learn.
2151: Нежити уже больше чем живых людей на планете. Умирающие национальные лидеры успешно загружают свои личности в Компьютер-Слизевик. Личности способны к обучению.

2153: The undead arms race is becoming unstable. Entire countries have their civilian populations converted into undead soldiers.
2153: Гонка вооружений нежити становится неустойчивой. В целых странах, гражданское население превращается в солдат-мертвецов.

May 7, 2153: The Sodom Incident. The CMT Enclave attempt to abuse the personality uploading method, resulting in multiple copies of the same person in the same area. Naturally, they murder everything and self-terminate.
7-е Мая, 2153: Соддомский Инцидент. ММТ Анклав, пытается злоупотреблять методом загрузки личности, в результате чего несколько копий одного и того же человека находятся в одной и той же области. Естественно, они (скорее всего клонированные личности одного человека) уничтожают всех и самоликвидируются.

2154: The nuclear treaty is broken. A fusion depth charge creates an artificial tsunami that swamps Eastern coastlines. The cold undead war turns hot.
2154: Нарушение ядерного соглашения. Слишком большой заряд создает искусственное цунами, которое болотирует восточные береговые линии. Холодная война нежити становится горячей.

2155: Europe is in turmoil as mutant insect weapons turn the surface into a barren wasteland. Weather weapons set to 'blizzard', originally meant to deal with the insect threat, literally snowballs and sends Europe into a new ice age.
2155: Европа находится в смятении, поскольку мутанты-насекомые превращают поверхность в бесплодную пустошь. Погодное оружие, установленное на «метель», первоначально предназначалось для борьбы с угрозой насекомых, буквально снежками и отправляет Европу в новый ледниковый период.

2156: Finally, the world ends. The 'Launch All Missiles' button is pressed, and the world plunges into an extended nuclear winter. The undead, unafflicted by the cold, continue their wars.
2156: Окончательная гибель мира. Нажимается кнопка «Запустить все ракеты», и мир погружается в продленную ядерную зиму. Нежить, не пострадавшая от холода, продолжает свои войны.

2161: Necromancers assess the damage, and conclude that 98-100% of humanity has perished. The destruction of civilization is complete. The only living things are those that have been designed to last the End, and those that are frozen.
2161: Некроманты оценивают ущерб и заключают, что 98-100% человечества погибло. Единственные живые существа - это те, которые были предназначены для того, чтобы пережить конец, и те, которые были заморожены.

2189: Nuclear winter turns into eternal spring. Necromancers, without a human to report to, wander aimlessly across the earth. The temperature rises, and the barren cold wasteland turns into a slightly less barren, killer plant and insect infested wasteland.
2189: Ядерная зима превращается в вечную весну. Некроманты, не говоря о людях, бесцельно блуждают по земле. Температура поднимается, и бесплодная холодная пустыня превращается в чуть менее бесплодную, убивающую растения и зараженную насекомыми пустошь.

21??: The Final War. Necromancers, clinging onto their last beliefs, begin a final war of the undead. This war takes its toll, and the few surviving Necromancers are left to roam the desolate planet. The only thing left are the mutated, the dead, and the undead.
21??: Последняя Война. Некроманты, цепляясь за свои последние убеждения, начинают последнюю войну с нежитью. Эта война наносит
огромный ущерб, и немногие выжившие некроманты остаются бродить по пустынной планете. Остались только мутанты, мертвые и нежить.

22??: Your story starts here.
22??: Здесь начинается ваша история.
Развернуть

X-Men длиннопост Росомаха апокалипсис История Фильмы магнето дэдпул Циклоп (Marvel) X-Men Movie Universe ...фэндомы Marvel саблезубый гамбит Колосс хронология шторм Мистик 

 Г ' ! ' ' м КИНОВСЕЛЕННАЯ ЛЮДЕЙ ИКС ПОЛНАЯ ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ ВСЕХ ФИЛЬМОВ ПРО "ЛЮДЕЙ ИНГ,X-Men,Люди-Икс,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,длиннопост,Росомаха,апокалипсис,саблезубый,История,Фильмы,Мистик,магнето,хронология,гамбит,Колосс,дэдпул,Циклоп (Marvel),шторм,X-Men Movie

1830 ГОД 1832 ГОД 1845 ГОД Апокалипсис с помощью своих способностей "у СОЗДАЕТ ВЕЛИКИЕ ЕГИПЕТСКИЕ ПИРАМИДЫ! ПЕРВОЕ ПРОЯВЛЕНИЕ МУТАЦИИ ДЖЕЙМСА УБИЙСТВО ИМ СВОЕГО ОТЧИМА И ПОБЕГ ИЗ ДОМА ВМЕСТЕ С БРАТОМ - ВИКТОРОМ!,X-Men,Люди-Икс,Marvel,Вселенная

1929 ГОД 1932 ГОД РОЖДЕНИЕ ЭРИКА ЛЕНШЕРРД - МАГНЕТО! & Ч л 4Ч ' ( . I Г шт (Г '( 'Щ Ш$ « - РОЖДЕНИЕ ЧАРЛЬЗА КСАВЬЕРА - ПРОФЕССОРА ИКС! 1934 ГОД РОЖДЕНИЕ РЕЙВЕН ДДРКХОЛ ЬМ - МИСТИК! /а! к у. 1940 ГОД РОЖДЕНИЕ УИЛЬЯМА СТРАЙКЕРД, СОЗДАТЕЛЯ ПРОГРАММЫ "ОРУЖИЕ

ПЕРВАЯ ВСТРЕЧА КСАВЬЕРА И РЕЙВЕН. У МАГНЕТО ВПЕРВЫЕ ПРОЯВЛЯЮТСЯ ЕГО СПОСОБНОСТИ! РОЖДАЕТСЯ ХАВОК. ДЖЕЙМС ХОУЛЕТТ СПАСАЕТ ЯШИДУ В НАГАСАКИ!,X-Men,Люди-Икс,Marvel,Вселенная

1963 год 1968 ГОД,X-Men,Люди-Икс,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,длиннопост,Росомаха,апокалипсис,саблезубый,История,Фильмы,Мистик,магнето,хронология,гамбит,Колосс,дэдпул,Циклоп (Marvel),шторм,X-Men Movie Universe,Вселенная фильмов о Людях-Икс

1975 ГОД 1979 ГОД ДЖЕЙМС УХОДИТ ИЗ КО 1981 ГОД КСАВЬЕР И МАГНЕТО ЗНА С ДЖИН ГРЕЙ!,X-Men,Люди-Икс,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,длиннопост,Росомаха,апокалипсис,саблезубый,История,Фильмы,Мистик,магнето,хронология,гамбит,Колосс,дэдпул,Циклоп (Marvel),шторм,X-Men Movie Universe,Вселенная фильмов о

РОЖДЕНИЕ ПЕТРА РАСПУТИНА - КОЛОССА. 1985 ГОД 1983 ГОД 1988 ГОД --■--=— РОЖДЕНИЕ РОУГ. АЙСМЕНА И ПИРО!,X-Men,Люди-Икс,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,длиннопост,Росомаха,апокалипсис,саблезубый,История,Фильмы,Мистик,магнето,хронология,гамбит,Колосс,дэдпул,Циклоп (Marvel),шторм,X-Men Movie

1990 ГОД РОЖДЕНИЕ КИТТИ ПРАЙД! 1996 ГОД НАЧИНАЕТ ПРОЯВЛЯТЬСЯ МУТАЦИЯ УОРРЕНА УОРИНГТОНА III 2005 ГОД 2006 ГОД СОБЫТИЯ ФИЛЬМОВ ЛЮДИ ИКС" И "ЛЮДИ ИКС 2" т СОБЫТИЯ ФИЛЬМА "ЛЮДИ ИКС: ПОСЛЕДНЯЯ БИТВА",X-Men,Люди-Икс,Marvel,Вселенная

2013 ГОД 2015 ГОД 2016 ГОД 2023 ГОД 11] Дппш! 1 f 1 V 1 r 1 1! 1 i > I 11 i 1N li 111 it11,X-Men,Люди-Икс,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,длиннопост,Росомаха,апокалипсис,саблезубый,История,Фильмы,Мистик,магнето,хронология,гамбит,Колосс,дэдпул,Циклоп (Marvel),шторм,X-Men Movie


Развернуть

weaver Игры Bonnie chica freddy Foxy Mangle purple guy хронология и не только ...Комиксы FNAF Phoneguy Mike Smidt 

Все персонажи Weaver'а вместе (Five Nights at Freddy's)

weaver,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,FNAF,Игры,Bonnie,chica,freddy,Foxy,Mangle,Mike Smidt,Phoneguy,purple guy,хронология,и не только
Развернуть

рыцари средневековье картинки по истории хронология доспехи 

рыцари,средневековье,картинки по истории,хронология,доспехи
Развернуть

art красивые картинки мода хронология Terrizae картинки по истории 

Terrizae’s Western Fashion Timeline I w*i*i I »/¿f 1090s 1300s 1400s 1500s 1550s 1660s 1760s 1780s 1810s 1830s 1870s 1900s 1920s 1940s 1970s 2010s,art,арт,красивые картинки,мода,хронология,Terrizae,картинки по истории

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме хронология (+36 картинок, рейтинг 180.4 - хронология)