теория игр

Подписчиков: 3     Сообщений: 6     Рейтинг постов: 302.4

политика клуб задержанных патриотов теория игр 

	Гиркин хранит молчание	Гиркин даёт показания
Стрелков хранит молчание	Оба получают по полгода	Стрелков получает 10 лет, Гиркин освобождается
Стрелков даёт показания	Стрелков освобождается, Гиркин получает 10 лет тюрьмы	Оба получают по 2 года тюрьмы,политика,политические новости, шутки и
Развернуть

Отличный комментарий!

А что насчёт Рунова?
BGSlegion BGSlegion 24.07.202310:51 ссылка
+18.8
тут нужна трехмерная табличка
Душелов Душелов 24.07.202310:52 ссылка
+30.5

теория игр реактор образовательный математика наука лонгрид песочница 

Теория Игр

Приветствую вас уважаемые пидоры и пидорессы. Последние несколько лет я  активно изучаю и использую на практике раздел математики, который называется "Теория Игр". Научная степень и работа, связанная с сабжем прилагаются. Мне было бы интересно рассказать об этом разделе науки, а быть может и поговорить на отдельные темы, если тут имеются пидоры-коллеги.

Про сабж

История возникновения и всякие первенства в формулировании основных принципов - отдельный срач. Однако где-то в районе середины 20го века в этом направлении было сделано довольно много, что бы сформулировать основные постуулаты и законы. В дальнейшем их развивали и допиливали, но главное в том, что ТИ начала давать практические результаты и ей занялись всерьёз.

Тут важно сразу отметить следующее: в английском языке слово "game" имеент очень широкое значение. Game Theory - это не столько про игры, сколько про "состязания" или "борьбу". Вахаёбы, Дюнаёбы и историки Первой Мировой могли слышать  выражение "Big Game" - великие противостояние. Таким образом "Теория Игр" - это математическая теория, которая моделирует стратегические противостояния. Моделирует - значит создаёт некие модели, которые могут предсказать события, найти компромисы или оптимальную стратегию в противостоянии. Пример: одна из Нобелевок (ха-ха я в курсе, что это на самом деле не Нобелевка) ушла за обоснованый выбор лучшего формата аукционов. Аукцион второй цены - лучший способ распределить ресурсы тем, кому они действительно нужны, по справедливой цене. Однако игры оооочень часто используют что бы объяснить какие-то закономерности на простом примере. По этой причине часто возникают занятные срачи, в которых десяток профессоров с мировым именем срутся из-за детской игры.

Частоупоминаемые подразделы сабжа

War Games - моделирование военных конфликтов и противостояний.
Business War Games - схожая область применения, моделирующая противостояния в бизнесе.Кооперативная теория игр - моделирование взаимодействий, где нужно договариваться и достигать общих целей.Некооперативная теория игр (теория игр с нулевой суммой) - на самом деле самый старый раздел, который моделирует стратегические противостояния.
Биологическая (эволюционная) теория игр - использование механизмов теории игр для объяснения процессов эволюции, поведения животных и прочих штук, интересных биологам.

Собственно в чём идея. Для ситуации, где 2 и больше персонажа хотят одного и того же, мы можем выписать возможные стратегии персонажей. Для каждой стратегии мы можем определить затраты. Для каждого сочетания стратегий персонажей мы можем определить что получит каждый из персонажей. Собственно уже тут можно сказать какая стратегия лучше (минимум затрат, максимум результата). Теория Игр на минималках - это фреймворк для аккуратного выписывания всех стратегий и результатов, а в последствии их сравнения. Сабж даёт возможность поотбрасывать туеву хучу вариантов развития событий при помощи простых расчётов. Вместо сложных конструкций типа "если то сделает это, то вот тот сделает то и потом они все получат..." мы получаем что-то типа 5 < 6, 6 < 17 ну или типа того... Выглядит не очень сложно, но если учесть, что возможных исходов может быть до чёрта, то способ отбрасывать их пачками с помощью расчётов - это прям хорошо. В таком виде ТИ ехала до прихода психо-няшки Нэша, который понял, что в этом бардаке стратегий и результатов ооочень часто есть равновесное положение, в котором каждый из участников будет применять одну единственную стратегию, потому что всё остальное просто работает хуже. Нэш не просто понял это, а выкатил простенький мат аппарат, который позволял это считать. Опять же вроде просто, но оказалось, что:
если ты считаешь быстрее, чем участники дуплятся, то ты натурально можешь предсказать будущее;
в ряде случаев то самое равновесие не очевидно для учасников;
ты можешь обосновано предложить учасникам выход из ситуации, а не просто качать права.

Вооружившись равновесием Нэша всякие сложности начали считать ещё быстрее и эффективнее. Один из самых востребованных разделов ТИ - алгоритмы расчётов равновесия для взаимодействий на 100500 человек.

Поблемы сабжа

Основной проблемой сабжа является то, что все допущения делаются на основе постулата о том, что все участники рациональны. В некоторых ситуациях это действительно так. Аукционы, дорожное движение, торговля - это те сферы, где ТИ работает как часы и прогнозы удивительно точны. Однако во многих ситуациях разумные люди начинают вести себя нерационально и всё летит... С другой стороны ТИ очень четко выкупает моменты, когда участники взаимодействий делают нерациональные поступки. Это позволило начать собирать материалы для изучения такого поведения, во многом сформировав поведенческую экономику.

Кроме этого есть ряд моментов, в которых ТИ не совсем работает в плане формирования реального набора стратегий. К этой пачке проблем относится и дея о том, что все соблюдают правила. Одно из новых направлений - ТИ с нарушением правил. Другим сложным аспектом является учет внешних факторов.

Отдельным краеугольным камнем ТИ является информация. Базовая ТИ делает допущение, что у всех участников взаимодействия одинаковая и идеальная информация о взаимодействии и мире вообще. А что если это не так?.. Как будут вести себя учасники и где будет равновесие. Эти вопросы породили отдельное направление, изучающее информационные процесы в стратегических взаимодействиях.

Где это применяется

Да практически везде. Базовые постулаты и инструменты ТИ растащили во многие сферы. Начнем с того, что половина из основопологающих идей писалась для так называемой "Теории принятия решений", а вторая половина используется и там и там. Сабж появился сильно позже и многие вещи существуют как бы в двух теориях одновременно.

Вояки поняли, что можно сильно облегчить анализ боевых действий и предсказывать наиболее вероятные ходы противника. Маркетологи поняли, что маркетинговые стратегии отлично вписываются в мат аппарат ТИ и можно сильно упростить выбр действий. Тут сильно помогла Гугл аналитика и её аналоги, собирая даные про действия пользователей. Социологи разработали множество подходов для прогнозирования поведения масс, используя элементы ТИ. Биологи чё-то прогнозируют с генами и поведением стай (я тут не силён - извините). И многое, многое, многое другое...

Понятие "стратегическое взаимодействие" навсегда стало ассоциироваться с сабжем и даже простая организация даных происходит по правилам ТИ. Фишка в том, что мат аппарат ТИ сильно похож на простую рациональную логику: если я сделаю А, а мой соперник Б, то я получу Х, это более универсально, чем может показаться.

Надеюсь понравилось или было полезным. Задавайте вопросы - постараюсь ответить.

Развернуть

Нобелевская премия экономика аукцион теория игр теория аукционов 

«Лауреаты этого года использовали свои идеи для разработки новых форматов аукционов для товаров и услуг, которые трудно продать традиционным способом, например, радиочастот. Их открытия принесли пользу продавцам, покупателям и налогоплательщикам по всему миру»


Нобелевскую премию по экономике 2020 года дали Полу Милгрому и Роберту Уилсону «за усовершенствования в теории аукционов и изобретения новых форматов аукционов»

the The Nobel Prize 0 v NOBEL prize @NobelPrize BREAKING NEWS: The 2020 Sveriges Riksbank Prize in Economic Sciences in Memory of Alfred Nobel has been awarded to Paul R. Milgrom and Robert B. Wilson "for improvements to auction theory and inventions of new auction formats." #NobelPrize THE

В своих работах Уилсон и Милгром не только разъяснили, как работают аукционы и почему участники торгов ведут себя определенным образом, но и использовали свои теоретические открытия для создания совершенно новых форматов аукционов для продажи товаров и услуг, которые сложно продать традиционным способом, например радиочастоты

Auctions are everywhere and affect our everyday lives - they decide the prices of electricity, emission allowances, financial assets and various commodities.,Нобелевская премия,экономика,аукцион,теория игр,теория аукционов


Милгром преподает экономику в Стэнфордском университете, а также в разные годы преподавал или выступал с лекциями в Северо-западном Университете, Йельском Университете, в университете Беркли. Ему 72 года, он родился в Детройте, там он окончил Мичиганский Университет. Затем в Стэнфордском университете он получил степень магистра наук по статистике, а позднее там же – докторскую степень в бизнесе


Уилсон также преподает в Стэнфордском университете, его альма-матер – Университет Гарварда. Он родился в Небраске и получил стипендию в Гарвардском университете, где получил степени бакалавра, магистра и доктора делового администрирования. Ему 83 года

 ' fro} *«, • > ; ,\\ 'К A , (û,S) (i0, id) Kdt ujo>iic '^\® Г Söom Я0 l°“c I 3 %u öo-t <xs yx^ib^ ^0\з ^ ' ftl'Q ЕолЗО -----?---_><®,Нобелевская премия,экономика,аукцион,теория игр,теория аукционов

Стэнфордские экономисты Роберт Уилсон, Пол Милгром и Дэвид Крепс в 2018 году получили Премию Джона Карти (John J. Carty Award for the Advancement of Science) за их "новаторскую работу по использованию теории игр для решения реальных проблем"

Развернуть

Легенды Джоя теория игр математика реактора реактор 

Итоги эвента. А знают ли они, что ты знаешь, что они знают, что ты знаешь...

В 1997 году американский поведенческий экономист Ричард Талер провел эксперимент в газете Financial Times под названием "Игра на угадывание". 


Угадайте число! Читатели газеты выбирают любое целое число от 0 до 100. Победителем становится тот, чье число ближе всех к 2/3 от среднего арифметического всех чисел, участвующих в конкурсе.


Газета Financial Times получила более 1000 заявок в ходе эксперимента. Заявки с числом 33 стали самыми частыми, на втором месте было число 22. 


Выше 67 результат получиться в принципе не может (округляем 2/3*100). Однако в газету все равно присылали числа больше 67. Возможно, участники не поняли задания, или действовали эмоционально, а не рационально.


Другие попытались действовать рационально и предугадать, что будут делать остальные участники. Если каждый выберет случайное число от 0 до 100, то среднее арифметическое будет 50. 2/3*50 округляем до 33. Но остальные посчитают так же, поэтому выберут 33. Тогда надо брать 2/3 от 33, что равно 22. Но остальные посчитают так же, поэтому выберут 22. Тогда надо брать 2/3 от 22, что равно 15...


Это рассуждение можно повторять, пока все не скатится в 0 или в 1. Если все выберут 0 или 1, зная, что все знают, что другие тоже выбирают эти числа, то все выиграют.


Но не рационально предполагать, что все остальные рациональны. В эксперименте Financial Times средним арифметическим было число 19, поэтому победило число 13. 


А на реакторе что?

Количество принятых ответов (с целыми числами от 0 до 100): 18930, количество всех ответов 19774.

На реакторе среднее арифметическое всех принятых ответов 38.96, побеждает число 26.


Снизу картинка с количеством ответов по каждому числу.


1800 1600 1400 1200 10Э0 800 600 400 200 0 0 2 4 б 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 S8 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 8В 90 92 94 96 98 100,Легенды Джоя,теория игр,математика реактора,реактор


У нас тоже полно тех, кто выбрал заведомо проигрышные числа более 67. 

Большая часть выбрали 50 - наверно, забыли, что от среднего арифметического надо взять 2/3.

Второе по популярности число 33, потому что это 2/3 от среднего арифметического всех чисел от 0 до 100.

Видны пики на любимых числах реакторчан - 42 и 69.


Кто-то пытался победить и разгадать поведение остальных, а кто-то выбирал сердцем. Текущее исследование показало смешение этих подходов в результатах.


Любимые числа

Алекс Беллос в своей книге "Красота в квадрате" посвящает теме эмоционального отношения к числам большую интересную главу. Вот выдержка оттуда:


Наши симпатии по отношению к числам подчиняются четкой закономерности, что прекрасно видно на теплокарте, где числа от 1 до 100 представлены квадратами. (В верхнем ряду квадратов сетки находятся числа от 1 до 10, во втором ряду — от 11 до 20 и т. д.) Черными квадратами обозначены числа, получившие наибольшее количество голосов (первые двадцать позиций в рейтинге); белыми — «самые нелюбимые» числа (последние двадцать позиций в рейтинге); числа с промежуточными результатами представлены квадратами разных оттенков серого.


1 2 3 456789 10,Легенды Джоя,теория игр,математика реактора,реактор


Надо учитывать, что если просить людей выбирать случайное число от 0 до 100, среднее арифметическое будет ниже 50 - числа в первых трех десятках более любимы.


А теперь срезы данных по реакторчанам

Почему реакторчанин выбирал число, большее 33? Там и нерациональное поведение в виде любимого числа 69, и нечитанное условие задачи (среднее арифметическое посчитали, на 2/3 умножить забыли). Назовем этих людей самыми нерациональными на реакторе.

Ну-ка, ну-ка, в каких категориях таких больше всего?


Среднее арифметическое по годам регистрации


registration_year 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 average count 32.2000 5 41.2000 5 39.3918 245 38.9844 2631 38.7743 5096 38.5366 4437 39.3805 3422 37.8154 1132 39.1054 835 41.0543 792 41.2424 330,Легенды Джоя,теория игр,математика реактора,реактор


Видно возрастание нерационального поведения в 2018 и 2019 годах регистрации.


Среднее арифметическое по подпискам на блоги - самое высокое среднее арифметическое


name average ✓ 1 cnt r34 41.2814 1304 Boli Blog 41.2807 1108 JaGo 40.5944 1854 League of Legends 40.4957 1057 Sinner 40.4389 1228 Shadman 40.4113 1855 Хентай 40.3622 1049 Комиксы Cyanide and happiness 40.3372 1038 Overwatch 40.2054 1188 его cosplay 40.1725 1003 RoninDude 40.1248 1130


Самое нерациональное поведение в двух первых тегах. 69?


Среднее арифметическое по подпискам на блоги - самое низкое среднее арифметическое


name average * 1 cnt Gravity Falls 37.3281 1085 Training with Hinako 37.4287 1087 The Sound of Your Heart 37.5810 1277 Dragon's Burn 37.6865 1174 Consuls 37.7658 1571 Игра престолов 37.7714 1124 OnePunchMan 37.7901 1072 Lewd-Zko 37.8620 1145 Rocksylight 37.9268 1297 кулинарный реактор

Относительно небольшое значение может быть объяснено рациональными и нерациональными причинами. Так что по этой таблице выводы о подписчиках делать скорее не стоит.


Медальки мероприятия

122 реакторчанина, выбравшие число 26, получат памятную медальку с этим номером.


844 реакторчан, которые не справились с заданием Вождя и вводили в окошко для целых чисел от 0 до 100 что-то в духе длины своего хуя в нанометрах с указанием единицы измерения или всякие буковки вместо циферок, получат медальку с солнышком. Они солнечные дети и требуют особого отношения.


Развернуть

Отличный комментарий!

KillaBeez KillaBeez03.09.201915:02ссылка
-296.0
Platz Platz03.09.201915:05ссылка
+135.3

Игры теория игр психология 

Математично. Эволюция доверия.

Привет, реактор.
На просторах интернета набрёл на https://notdotteam.github.io/trust/
Особенно порадовали примечания и предоставленный автором материал, который лучше один раз покликать, чем читать копипаст)
р
ч
р
«о
«о
¿Э

^0
S’
<т
Or
9

=G

§
я
<о
а
S’
vQ
р
<2
Р
§
ЭВОЛЮЦИЯ
ДОВЕРИЯ
9
ЯЬ<2
длительность: 30 мин • nicky case, июль 2017 перевод tobv3d. редактура minoru original English version
P
<o r 3mk Pv	Ы Qi 6(3,4 £	ИГРАТЬ —> J I	
\\Л L	э -y%r	\жр	) ^
CY	Л /О WN?	Q ОП
Развернуть

Отличный комментарий!

Sven Krauss Sven Krauss 13.02.201819:48 ссылка
+17.3
ImbaZerg ImbaZerg 13.02.201819:52 ссылка
+39.5

video Ютуб теория игр фэндомы история создания концовки теория одурманивания Игры СПОЙЛЕР ME видео ...Mass Effect 3 

"...Правильно ли то, что фанаты указывают автору как писать его сочинение, ведь понятно, что сделать довольными всех не получится..."
Я, наверно, один из немногих, кто абсолютно доволен концовкой Масс Эффект. Проблема счастливых концов в том, что драма на протяжении игры полностью развеивается при виде счастливого лица ГГ на фоне заката. Не смотря на то, что я фанат скай-фай вселенных,я не могу вспомнить ничего, что закончилось не просто концом истории, которая вспоминается за чашкой чая на досуге, а глубокими мыслями и переживаниями. Потому предлагаю посмотреть вам, фанаты Массы, классное видео истории создании этой культовой вселенной, а заодно и то, почему концовка получилась такой, какой она получилась.

и вторая часть.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме теория игр (+6 картинок, рейтинг 302.4 - теория игр)