рукоделие
Подписчиков: 4 Сообщений: 176 Рейтинг постов: 1,741.9The Witcher фэндомы рукоделие деревообработка шлем Эредин Witcher Персонажи
Деревянный шлем Эредина от HrytsaiWoodCarving
story текст настольная игра Игры карточные игры рукоделие
Как вдохновивший меня Hearthstone, поспособствовал на создание собственной карточной игры
Создание карточной игры - это увлекательный и творческий процесс, который может привести к потрясающим(нет) результатам. Я решил создать свою собственную карточную игру, в том же Tabletop Simulatorе, в которой были бы существа, предметы и заклинания из разных мультфильмов, игр и прочих клише. Игра была создана давно, за год или чуть меньше до этого материала, так что у меня было мало скилла в таком. Это был мой первый опыт в таком деле
Первым этапом стало созданием самих картонок - их внешнего вида, характеристик и дизайна. Я задумывал максимально простой дизайн, чтобы их можно было наклепать штук 100 и не париться. Поскольку программ, для создания такой работы я не знал и не слышал, то решил воспользоваться старым добрым Paintoм:
Файл был открыт уже на новой Windows 10, первоначало карты были сделаны на Windows 7Карты делались максимально простым способом: создавался прямоугольник, на него ещё один квадрат который разделял картинку и характеристику карты, на верхний квадрат наносилось изображение, а потом уже базовые характеристики: урон, жизни и абсолютно бесполезный в моей игре интеллект. После пару дней и ночей, кроме существ были созданы также карты предметов, заклинаний и проклятий:
Эти карты были ещё проще: прямоугольник, картинка и краткое описание. Благодаря этим предметам, условный Саурон мог носить с собой автомат Калашникова, а Стив из Майнкрафта мог убивать его табуреткой. В этом и заключалась концепция игры -- дебильные фантазии воплощаются в жизнь, создавая при этом уморительные ситуации. И самое главное, что каждый сможет создать собственные карты персонажей из анимешек, мультиков и игр.Когда я закончил работу над картами, я начал разрабатывать правила игры. Я определил, что каждый игрок начинает с 30 очками здоровья и 0 маной. Цель игры - победить противника, нанеся ему урон до 0 здоровья. Игроки ходят по очереди, каждый ход состоит из нескольких фаз. Игрок может сыграть карту с руки, атаковать существами противника или использовать заклинание и каждый ход мана растет на один, вплоть до 10 или по договоренности до бесконечности.
Хоть были правила, карты и тому подобное, игра несбалансированная. Есть кучу противоречащих друг другу карт: какие-то слишком имбовые, подобие карта стоимостью 10 убивает всех существ врага, были слишком дурацкие и недостойные своего ценника, а были просто имбовые карты по причине - смешно
Но вдруг, после момента создания всех карт, я без причины захотел их распечатать и сыграть с кем-нибудь вживую. Зайдя в Word, я уложил все карты в условные пару документов с А4 листом, пошёл в копи-центр и распечатал своё добро! Распечатал на цветном принтере, чтобы было круто.
В итоге получилась вот такая горка карт: в общей сумме их где-то 188-189 (но их много)
При должном, я смогу выложить эти файлы куда-то и добавить файл с правилами, если вдруг кто-то на серьёзных щах захочет распечатать и сыграть в это. Потом я даже сделал коробочку для них, но я её найти не смог
Это всё круто, но я не смог бы играть с настоящими карточками всё время и я решил портировать это также в TTS (Tabletop Simulator, дальше буду сокращать так). Создав сессию, я поделил все карты по одной штучке на одну картинку, портировав все карты в игру выложив картинки на облако TTS, чтобы все смогли скачать контент и видеть карты. И я, на этот раз её выложил в мастерскую (не обновлял давно). Также в версию для ПК, был добавлен кубик для исчисления вероятности, счетчик жизней и рубашки для карт. В итоге у меня получилось это:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789482855
Но когда я сел за оформлением страницы в мастерской, я должен был придумать её название и мне пришла идея назвать её UNIVERSE(типо, персонажи из разных вселенных и тому подобное)
В итоге я создал карточную игру с существами, предметами и заклинаниями из разных мультфильмов и игр. Этот проект показал мне, насколько важно иметь ясное представление о концепции и механике игры. Или вы можете сделать свои собственные карты. Просто, я немного подзабыл про эту игру и вспомнил про неё, после истории со стратегией.
Если вы хотите создать что-то творческое, не бойтесь экспериментировать и позволяйте своей фантазии работать!
текст story настольная игра Игры рукоделие
Из бумаги на экран монитора, или как я создал пошаговую стратегию за 2 дня
Началось все в вечер пятницы. В обычной посиделке по дискорду, вдруг решили вспомнить старые времена. И зашла речь об одной нашей старой игре про захват земель и войны. Ностальгировали бы мы и дальше, но в голове я подумал: "Что мне мешает портировать эту игру, например, в Tabletop Simulator? Как раз я купил её на днях. Думаю выйдет что-то стоящее." И сказал об этом. Мою идею сразу же одобрили и сказали что это очень хорошая идея — не нужно рисовать карту на клетчатом листочке, мучатся с цветными карандашами и все будут у себя дома перед монитором.
Ещё идею подталкивало то, что это будет просто порт игры с бумаги на экраны и ничего нового придумывать не надо. Как же я ошибался...
Самое первое над чем я начал думать это была карта. Самая главная и необходимая часть игры ведь именно на ней будут происходить войны, союзы или колонизации. Брать идею с обычным клеточным листочком или клетками я не стал потому, что это было бы очень сложно отмечать как захваченная земля игрока. И я сделал вот что:
Форма гексагона идеально подходила для стыкования между собой и выглядела немного круче чем обычные квадратики. Сделав карту из слоя гексагонов и поместив их на поле, я сделал тайл в такой же форме и как пустышку для верхней и нижней стороны взял челика из Habitica (трекер для геймификации жизни). Идея с такой формой карты и такой формой тайла мне быстро понравилась и следующее что я должен был сделать — карта.Поскольку я тогда не знал где делать такого рода карты для игр, я запустил у себя на компьютере RPG MAKER MV и сделал простую карту. Но потом я понял что эта карта состоит из квадратов, а не из гексов (дальше я буду называть их так чтобы все время не писать гексагон). Выключив программу я пошел в интернет на поиск того что мне было нужно и спустя 5 минут был найден довольно интересный сайт под названием
Этот сайт как я понял предназначался для ДнД партий и вымышленных миров, но даже так он мне очень сильно помог. После 10 минут осваивания редактора и создания карты у меня получилось такая картина:
Посмотрев на неё ещё раз, я подумал что на ней слишком мало пространства и земель и поэтому после этого я решил немного её обработать в Paint.NET. После редактирования карта мне понравилась и решено было добавить её в игру как первую.Также при добавлении карты я уменьшил размер тайлов чтобы они подходили для карты и стыковались между собой, добавил цвета для них в количестве 4 штук, а также листки для записывания данных о своей стране.
После всего этого я решил перейти на вопрос о воинах, зданиях и т.д.
Я сначала решил просто добавить солдат и здания из обычных фигурок из Tabletop Simulator, но потом я передумал и друг предложил взять миплов из Каркассона:
В итоге я взял пару миплов воинов, пару зданий и свинью как обозначение фермы. Также как и с тайликами миплы были уменьшены до таких размеров чтобы они могли стоять на землях и не выходить за границы гекса.
Все здания и войны были помещены в бесконечные мешочки, чтобы их можно было брать в неограниченном количестве. Были поставлены ценники, названия и цвет.
После всего что я сделал я решил показать игру друзьям. Но после первой партии которая прошла всего лишь за 10 минут, мне сказали что карта слишком маленькая и мало континентов для развития. Мы вышли из звонка и была придумана гениальная идея: сделать 4 таких же по размеру карты, и соединить их в одну большую.
Конечно на карте видны швы и сопли между соединениями, но думаю это не будет влиять на процесс самой игры. Закинул эту карту в игру, в самой игре увеличил стол, увеличил поле и все тайлики.
Также поскольку стало больше места, я решил добавить ещё место для двоих игроков: черный цвет и фиолетовый.
Маленькая фича которая была придумана — маленький флажок на котором нужно написать название своей столицы. Добавил счетчики доходов, силы войск, денег и количества земель
И после последней партии в моей игре которая была на днях выяснилось — слишком долго. Но это было легко исправить. Мы просто приняли что теперь за ход можно захватить три земли и проблема была решена. Сражения происходили очень просто — у каждого войска есть своя сила например: 30, 23, 5 и т.д. У кого больше цифры тот и победил в сражении. Разница которая была остается и может идти дальше. Здания приносят монеты и прочее.
Итог: Игра была создана за два дня и была сыграна два раза. Думаю будем чаще собираться по вечерам и играть в неё. Этот опыт производства игры я думаю, запомнится надолго.
клавиатура Член NSFW рукоделие
Отличный комментарий!
Идеально подойдёт для раздела anon джойреактора.
нож кузнец своими руками рукоделие рыбалка охота туризм ножеман клинок песочница ножедел
Не очень давно мною было приобретено новое оборудование для мастерской, да саму мастерскую новую сделал в новом месте. И на новогодних праздниках у меня выпал шанс опробовать новенькое оборудование. Так и получился этот ребжик, и ножны к нему, ножны особо не судите, первая работа с кожей, так ещё и на коленке сшивал)
Характеристики:
Сталь ШХ15, 50 низкотемпературных завершающих уковочных циклов, твёрдость 60.5 - 61 hrs на лезвии, зонная закалка.
Рукоять из граба, больстер из яблони, зашлифовано 2000 шкуркой и пропитано маслом.
Общая длинна 265мм.
Параметры лезвия: 145х25х2.5 мм.
Спуски сведены в 0.1мм, на кончике лезвия 0.2 мм.
Заточка в бритву - 13, 5° на сторону, бреет жопу муровья и не только.
Нож предполагается как полу кухонный - полу походный и является подарком.
Отличный комментарий!