превью

Подписчиков: 0     Сообщений: 33     Рейтинг постов: 68.2

dev реактор превью посты не грузятся боярская прокся песочница 

Не загружаются превью многих постов

Доброго котаны, не загружаются превьюхи многих постов как в хроме, так и в огнелисе. Причём что всё норм на обычном джое, а на боярской проксе(http://jr-proxy.com/), косячит. Так же не вставляются картинки с пека при создании поста. В редакторе после загрузки она попросту не появляется. 

На http://jrproxy.com всё работает, кроме аваторов, у авторов постов тоже иконка отсутсвующей картинки.


 Как это выглядит:


jr-proxy

Хром:

Example

А теперь на примере 2 браузеров одного и того же поста:

Firefox

Chrome

Пикчи ссылками ибо не вставляются, ну вы поняли. А вообще пикты при этом работают, если кликнуть дабы поймать фулл сайз она открывается, но превью отсутствует.

Оба браузера орут на незащищённое соединения с джоем.

Пробовал с 2-ух пека, оба ведут себя одинаково.


jrproxy:

Example


Развернуть

Tekken 7 trailer Tekken Игры обзор превью 



Развернуть

Undertale видео Undyne The Undying Chara Genocide run Toriel Papyrus (undertale) Doggo greater dog Alphys monster kid ...Undertale фэндомы Undertale персонажи превью dogaressa dogamy 

Нас ожидает эпичное видео, когда автор его доделает


Развернуть

Игры Hitman стелс видео tydyshtv быков 47 превью 

Hitman (Beta) - Видимое невидимо

Развернуть

blade and soul Игры tydysh.tv mmo mmorpg review превью BnS быков видео 

Blade and Soul - Крадучись к ЗБТ

Развернуть

спорт лада Динамо хоккей превью КХЛ Москва Россия песочница 

Превью к матчу Динамо-Лада


Развернуть
Комментарии 0 10.12.201519:32 ссылка -1.1

Undertale фэндомы Rattlecat Frisk Undertale персонажи Papyrus (undertale) Sans видео анимация превью 

Проба пера Rattlecat'а в анимации, когда он сделает полную версию этого видео - когда-нибудь.


Развернуть

Assassin's Creed Игры Assassin's Creed unity видео превью песочница обзор 

В этом году осень решила не баловать нас "свежей игровой" кровью, так что нас в основном ожидают только очередные продолжения серий. Конечно же, это несколько утрировано. Однако, стоит признать, что внимание толпы и критиков будет уделено всяким Call Of Duty и Assassin's Creed. Вот о последнем мы сегодня и поговорим:


Текстовый вариант можно найти здесь: http://gaud1um.com/assassins-creed-unity/

Развернуть

MotoGP превью Игры 

PREVIEW
Moto GP13
Влхххюоооооооо Bro i Bro I Broooo ООСЮОООООООООООААААААА AAAAA ' BROAAAAAAAAAAAAAA i BRQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA I
BROOOOCXXXXX ЪкчлишяяминимнА ХХХХХХХХЮООАЛ AAAARATATATATATA ! Ill« 1ЛЛЛЛЛЛАЛААААААААА ! WAHKÍХккхюооооооо, WABROCXDoooooooooo, hnibn»»»*»«xx«*»><X XXKXXM
Развернуть

Игровые обзоры Игры превью Galactic Civilizations III альфа-версия Steam ранний доступ 

Превью Galactic Civilizations III

Выйти в космос уже можно, но делать там нечего.


      Запуская альфа-версию Galactic Civilizations III, вы увидите предупреждение: "пожалуйста, учтите, что играть в это пока не очень-то интересно". Stardock не шутит. GalCiv III и вправду пока предлагает лишь тестовую, превьюшную версию, которая не является законченной стратегической игрой. Если вам пришла в голову идея заплатить за Early Access, учтите: по-настоящему поиграть вы не сможете. GalCiv III рано или поздно станет космической 4X-стратегией. Альфа пока от силы 3X.


      В текущем билде не хватает как минимум трех ключевых вещей, без которых сложно оценить, какой в итоге получится GalCiv III. Во-первых, AI не реагирует на ваши действия, а дипломатия и вовсе отключена. Компьютерные соперники иногда строят корабли (скорее случайно, чем руководствуясь какими-то планами) и тупо пытаются колонизировать все планеты у всех звезд. Единственное, что можно с ними сделать, – завоевать. И сделать это чертовски легко.


VICTDRY j
GOVERN
fECHNDLDGY	IDEDLOGY	DIPLOMACY
¿.j Alpha - for testing purposes only
1
.
^
#
'L *
JEJffiVSqga
c£)
'«OS*
O
.VAL'LUS .
J" “N. CALABRESE II
A>‘ )I\8.3bc	4.8
TRANSPORT M-ll
CALABRESE I	1	5
=\ 12.1 be 4.1 A 4.6
TRANSPORT M-ll
N CALABRESE IV	“0
M§\ 4.6bc	2.7	£	3.1
J


      Во-вторых, отключена кастомизация кораблей. А это ключевая часть развития технологий в GalCiv. Технологическое древо всегда выстраивается так, что геймеру выгодно апгрейдить корабли по частям, заменяя устаревшие модули на новые. В текущей же версии нужно просто совершать открытие за открытием, пока вы не получите очередной заранее прописанный вариант корабля. 


      Не стоит, впрочем, слишком сокрушаться по поводу таких мелочей. Ведь в игре не только не доделан AI, но нет и боевой механики. Все подсчитывается компьютером на автомате, и в дюжинах сражений я потерял лишь один корабль.


      Я не хочу сказать, что GalCiv III – плохая игра; скорее это пока еще вовсе не игра. Альфа-версия предназначена для тестирования и только. Это лишь каркас дома, который предстоит построить. Как будет выглядеть финальный продукт, зависит от того, как Stardock заполнит эти огромные пробелы в текущей версии.


Terran Alliance
Drenoin Empire
Loro Kona
I can see why such a weak race would need our help. We are willing. As long as you make it worth our while.
^ TccHNOiooica
H Ptonetery Defense ft Planetary Fortification Militarization @0 High-Oenvty Deflectors © High-Yield ECM © High Efficiency ECM >!


      И все же есть и причины радоваться, и причины волноваться за судьбу игры. Galactic Civilizations III, как и ожидалось, чертовски похожа на предшественницу. Это логично: зачем что-то менять в самой успешной игре Stardock в истории компании? С другой стороны, GalCiv всегда делала акцент на огромные масштабы игрового космоса. Это прекрасно создавало ощущение величия вашей звездной империи, но одновременно и слишком сильно нагружала геймера микроменеджментом. Даже играя на маленькой карте с минимальным сопротивлением врагов, я все равно был вынужден тратить кучу времени на миллионы мелочей. И очередь постройки лишь незначительно сокращает нагрузку.


      С другой стороны, GalCiv отличалась и интересными правилами, делающими рутинную застройку планет интересной. У каждого небесного тела число слотов под здания ограниченно, а география уникальна. При этом разные типы поверхности дают бонус определенным строениям, что заставляет задумываться над тем, как выжать из той или иной планеты максимум. Например, рядом с древними руинами выгодно строить много научных центров, но для их создания вам понадобятся фабрики, а также рабочая сила. Продумывать верный и уникальный порядок действий каждый раз с нуля гораздо интереснее, чем просто использовать готовый шаблон, подходящий для любой планеты.


TECHNOLOGY
Alpha - fdr testin
'm*
• •. r- i
••OV
V • \
J& ~ Pi
Cs?0-
«, i u© •qSL
•XfKP o# o*
■<£-7*
JP.
• ‘i'Ar
•A°o‘A°
7»
e .
>
••о
G PURPOSES ONLY,Игровые обзоры,Игры,превью,Galactic Civilizations III,альфа-версия,Steam,Стим,ранний доступ


      Я все еще пытаюсь уложить в голове, как устроено дерево технологий в игре, и все из-за того, что его масштабы тоже заставляют тратить слишком много сил на менеджмент. В GalCiv III путей развития так много, что очень сложно, если не невозможно, уделять достойное внимание всем. Это с одной стороны интересно, потому что я не раз менял свои приоритеты по мере того, как получал новые технологии. С другой стороны, мне не всегда было понятно, насколько верно я выбрал стратегию и к чему приведет мой путь. Также мне показалось, что изобретения слишком бесхитростны, почти каждое можно описать словами "больше денег, больше пушек, больше производства, больше очков исследования". Из-за того, что пути развития самостоятельны и мало пересекаются, и изобретения сводятся к "Ракеты 1", "Ракеты 2" и др. Также может получиться так, что акцент на технологическом развитии даст несправедливое преимущество по сравнению с теми, кто вложился в оружие и производство. С другой стороны, агрессивные цивилизации будут мотивированы напасть на соседей на самых ранних стадиях, пока прогресс не нивелировал их численное преимущество в кораблях. Все это требует балансировки.


      Впрочем, окончательный вердикт можно будет вынести только после теста финального продукта.  Если AI и боевая механика окажутся на уровне, то новая Galactic Civilizations станет великолепным переосмыслением одной из лучших космических 4X-стратегий на рынке. Но все фанаты жанра знают, что как раз боевка и искусственный интеллект и есть самое сложное. Именно его авторы игры, показав вещи попроще, пока и отложили на потом.


© IGN Russia

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме превью (+33 картинки, рейтинг 68.2 - превью)