платформер

Подписчиков: 0     Сообщений: 29     Рейтинг постов: -7.2

Разработка игр Игры фэнтези платформер painted legend метроидвания 

Немного скриншотов Painted Legend: Knights of Ink & Paper

Добренькая порция скриншотов первых данжей из альфа-версии новой Painted Legend. И это только начало :)

(Локации еще не закончены, по этому что-то может измениться к релизу, а декораций будет больше)

Спасибо, что оцениваете и поддерживаете нашу игрульку :3

Как и задумывалось, игра будет в жанре метроидвании (экшен-платформер с приоткрытым миром, кучей врагов и решением  платформинговых задачек). Стилистику вы, собственно, видите на своих экранах. Она будет выполнена в стиле синих чернил и тетради "вклеточку", что будет обосновано сюжетом. Возможности прокачать какие-либо способности или получить их от предметов не будет, но вы сможете по мере прохождения сюжета разблокировать различных персонажей, которые эти способности будут иметь (дальний прыжок, увеличенная скорость, метательное оружие магия и т.д).

Как я уже писал в одном из постов об игре - вдохновение я черпал от одной из своих любимых игровых серий - "Castlevania". А если быть точнее - "Castlevania: Symphony of the Night" и "Castlevania: Aria of Sorrow". Изначально, в игре должна была быть более спокойная фэнтези музыка, но в очередной раз поиграв в вышеуказанные шедевры я понял, что гораздо приятнее бегать по подземельям в 2D мире с кучей монстров под более энергичную музыку.

Заброшенная шахта (одна из первых локаций игры)

Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,метроидвания

Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,метроидвания

Катакомбы (локация, которая следует после развилки в шахте, если игрок не захочет подниматься на верх)

Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,метроидвания

Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,метроидвания

Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,метроидвания

Развернуть

gamedev Игры painted legend фэнтези платформер туториал боль 

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

Одна из самых болезненных для меня тем в разработке игр - создание обучения игрока.

Учитывая то, что я знаю абсолютно все комбинации клавиш и их значения, все паттерны враждебных персонажей, а также секретные движения - для меня настоящая мука объяснять все это игроку с нуля.. Из-за подобной, своего рода лени, во многих моих ранних проектах обучение отсутствует вообще.
Но время идет и я постепенно не только поднимаю свои навыки в геймдизайне, но и начинаю исследовать свои игры от лица игроков. По большей части, потому что открывая старые проекты, я абсолютно забываю их управление и геймплей..
На этот раз, в новой игре я решил сделать хоть и простое, но довольно приятное и быстрое обучение базовым движениям. Также я сделал довольно занятные анимации для объяснения значений кнопок, чтобы это не было привязано к какому-либо языку тонной текста.

 s L4 í' A] V f 4 Jj Д “\j I -• аЛ,gamedev,Игры,painted legend,фэнтези,платформер,туториал,боль

Развернуть

Разработка игр Игры фэнтези платформер painted legend Кукуруза монстры 

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

В первой Painted Legend (2016) был довольно интересный персонаж, который встречался единожды за всю игру, имел большой запас здоровья и убивал персонажа игрока за пару ударов - Corn monster (Кукурузный монстр). Убив его, игрок получал специальную ачивку в Steam, которая на сегодняшний день является довольно редкой. А сделать это было довольно просто, учитывая скудный интеллект и отсутствие разнообразия атак у мобов в старенькой игре. Его можно было просто заманить к ближайшей платформе (бревно), встать по другую сторону и махать мечом до тех пор, пока его здоровье не закончится. Спустя 8 лет опыта в геймдеве и расширения моей любви к экшн-платформерам, я все же решил развить идею этого монстра и сделать более устрашающую его версию в качестве босса одной из локаций в новой игре.

(Не обращайте внимания на скудный фон, это по-прежнему скриншот из альфа-версии)

Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,Кукуруза,монстры

Развернуть

Разработка игр Игры фэнтези платформер painted legend гном Dwarf Fantasy race 

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

"Зацените гнома"
(Да, дворфа, я в курсе)

Продолжаю разнообразить мир играбельными расами :)

ОТМЕНИТЬ / / * ■ ^ л? л У 1 2 V 1 1 *.1, <*У VI,Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,гном,Dwarf,Fantasy race

Развернуть

Разработка игр Игры фэнтези гигамаг платформер painted legend 

Существует несколько типов волшебства: Светлое, темное, стихийное и... КАЧАЛКА! Единственная и настоящая магия роста мышц! Магический поединок? Да на кой чёрт он тебе сдался?! Ты и так сможешь разнести кабину любому любителю махать своей палочкой и торчать от волшебной пыльцы!,Разработка

(Заранее извиняюсь за такой грубоватый текст на картинке, но многим заходит такая подача)

Возможно, склепать такую картинку - не самый лучший способ привлечь внимание к нашей игрульке, но эй! Вы ведь читаете! :3

С начала года я разрабатываю свой фэнтези-платформер в стилистике "тетради вклеточку". Разрабатываю в гордом одиночестве на движке Ambiera CopperCube. Всю графику, анимации, код и т.д - делаю лично. Музыку написал очень хороший человек - Sergey Gdanian, который работал над музыкой и в предыдущих наших проектах (не очень успешных, к сожалению).

Имя нашей игре:

Разработка игр,Игры,фэнтези,гигамаг,платформер,painted legend

По поводу прогресса - игра пока что перешла из техно-билдов, где я в основном занимался оттачиванием механики игры на небольшой локации, в активное создание сюжетной составляющей, уровней и в целом - игры.

 » y, • f- ii J*L *C *\J3 ▼ 1 'T . 1 fr/l Шш*Ш )v • -f / / < ^/1 \ F/ . jT J ; V V ' V № 4a 4^o Ж! Ç>: _ y. г'1 * ♦,Разработка игр,Игры,фэнтези,гигамаг,платформер,painted legend

Скриншот из тестовой сборки, по этому не обращайте внимания на свечку, прикрепленную к дереву и прочие странности. Просто хочу показать геймплей и стилистику игры.

В игре планируется множество персонажей различных классов со своими особенностями, от рыцарей и магов, до бардов и варваров. Пока что думаем с тестерами над тем, как именно реализовать прохождение игры. Учитывая, что я фанат классических игр серии Castlevania - мне очень хотелось бы сделать возможность путешествия по локациям и нелинейное прохождение (как в старушке Symphony of the night), а так как я босс - скорее всего так и сделаю.

í£ «к »? I/*iW miri í\.'. V® _-_—*■ — яттгхЗ^ЗГ ' <•■ ж ~—s^l lu * i b^iíC^ лШшк e\D¡ *VWnг ' ‘ Vv [I--ÚJ*4* r'/,.'T j V ^vüu ^ ',Разработка игр,Игры,фэнтези,гигамаг,платформер,painted legend

Так как я предпочитаю больше действия и приключений, а не унылый гринд и запутанную прокачку - в игре будет лишь условный уровень персонажа, то есть он буквально нужен только для того, чтобы показать насколько далеко продвинулся игрок и сколько нечисти устранил. По этому, РПГ элементов в этом платформере ждать не стоит. Здесь планируется только сюжет, платформинг с кучей ловушек и 2.5 мир для исследования.

А прямо сейчас, я не могу решить вопрос с диалоговыми катсценами. Хочется одновременно сделать их короче и проще, чтобы не отнимать время игрока, но и не позволять ему скипнуть весь сюжет (как в том же Genshin Impact, который мне очень понравился красотой окружения, но диалоги в нем...мать моя..).

Если есть предложения для чего угодно, включая пасхалки или какие-то сюжетные вставки - буду рад почитать комменты. Пасхалок, к слову, хотелось бы тоже прилично оставить, но так, чтобы они не рушили лор. Насчет "Гигамага" - да, я вдохновлялся с того самого комикса, где маг вкачивал не то, чем очень удивил гоблина. И да, это действующий персонаж игры.

Большое спасибо за внимание, реакторчане :3

Развернуть

пидоры помогите старые игры DOS платформер 2D игры 

Не могу вспомнить название старой игры


Смутные воспоминания об игре тревожат меня по ночам (нет). 
Игра точно до 2000 года, 2д, пиксельная.
Она была точно не по вселенной Хищника, но гг в самой игре был похож на Хищника (при виде сбоку в самой игре), а противники были красные Чужие и какие-то еще инопланетяне (круглые(!) турели по моему еще были). На главном экране гг стоял в конусе света от прожектора сверху и у него была маска без лица, как на постере фильма "Видок" или маска Тали из Масс Эффекта (только не прозрачная). Нижняя часть экрана была занята hud с отображением доступных тебе пушек и патронов. Помню что второе оружие был зеленый гранатомет (как оригинально), но главным образом я это запомнил потому что далеко пройти не могли xDDD 

В игре можно было целиться мышкой водя прицелом по экрану. Первые уровни проходили в каких то темных лабораториях вроде. Точно помню момент когда на тебя с боку падает мясорубка и начинает двигаться на тебя - нужно успеть ее расстрелять пока она тебя не убьет. В игре были телепорты, лифты и "спец. способности". По моему одной из них были металлические кибер ноги, что позволяли тебе быстро бегать.

Кому она в 90ые попадалась? Кто помнит название?

пидоры помогите,реактор помоги,старые игры,DOS,платформер,2D игры
Развернуть

пидоры помогите Поиск Игр Игры платформер 

Многоуважаемые реакторчане. Помогите вспомнить название игры. Это игра-платформер, где надо защищать находящийся в центре уровня сундук. Игроку выпадает роль одного из монстров. Помню была многоножка Caesar и улитка Morris и летающая фиговина Nancy. Между волнами врагов можно устанавливать и прокачивать разные ловушки, периодически прилетает босс-маг. Искал в поисковике по всем ключевым словам что помнил но не получилось найти. Помогите.
КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Поиск Игр,Игры,платформер
Развернуть

Игры Игровые новости трейлер платформер 2d 

They Always Run вышла в Steam! Релизный трейлер.

Столкнитесь с толпами врагов, используйте сокрушительные атаки и станьте самым опасным наёмником в Галактике, ведь в вашем распоряжении множество ударов, оружие, уникальные приёмы, гаджеты и три руки.

— Берите заказы и наблюдайте за развитием сюжета

— Улучшайте снаряжение и получайте новые способности

— Становитесь сильнее и уничтожьте каждого, кто встанет у вас на пути.

Steam

EGS

GOG

Развернуть

Half-Life Игры 2d платформер ремейк Block Mesa 

Half-Life. Теперь и в 2D.

Осталось только дождаться настольной Half-Life, визуальной новеллы и карточной игры. А если сириусли, то получилось действительно недурно и с большим вниманием к деталям.


Развернуть

геймдев Игры инди индюшатина сделал сам Unity3D платформер гиф 

Реактор, привет! Смотрю сейчас стали часто появляться посты от индюшатников-игроделов, решил тоже поделиться своей историей успеха страдания и боли.


Началось все с того, что захотелось поиграть на телефоне в качественный платформер, что-нибудь типа мегамена, метройда, кастелвании ит.п.  Несколько неплохих игр я таки нашел, но полного удовлетворения не получил. И тут пришла гениальная идея – «ё,надо самому сделать, я же знаю какая должна быть хорошая игра, а платформер вроде дело не сложное. Правда ведь?»

Делать решил на юнити, в 2D, спрайты рисовать в фотошопе. Придумал какая должна быть механика, сюжет, набросал общий дизайн уровней, систему прокачки персонажа и начал творить, сверяясь с мануалами по юнити. Руководствовался следующими принципами:


- Не пытаться создать «уникальную прорывную игру-откровение». Просто платформер, в который интересно играть.

- Только сингл.

- Никаких покупок игровой валюты за реальные деньги.

- Не использовать стандартные ассеты из бесплатных библиотек.


В начале дело пошло очень даже бодро. Спрайты рисовались, скрипты писались, сцены э… сценились. По сюжету девочка из нашего мира попадает в волшебный, прокачивает магические навыки, крошит врагов в капусту, спасает/захватывает волшебное королевство: 

 

 

Проблемы появились чуть позже. Оказалось, что самому рисовать, кодить, подбирать звуки и музыку все-таки долго. Вместо нескольких месяцев разработка грозила растянуться на год другой. Решения, которые хорошо смотрелись в туториалах, оказалось не очень удобно использовать в большом проекте. Навыки и уровень персонажа, магазин и различные виды магии,справочники с описанием оружия и врагов – получился довольно монструозный, переплетенный кусок из PlayerPrefs’ов,который было очень тяжело поддерживать. Но самый главный косяк – производительность. Оказывается, не лучшей идеей было засовывать всю логику в Update, Rigidbody на каждый объект пихать не надо, а Animator и Instantiate это вообще запретные штуки (но я все равно частенько использую, удобные заразы). Т.е. чтобы игра заработала, необходимобыло переделать примерно все.


Что и пришлось сделать. Главная моя ошибка – не имея достаточного опыта я решил сделать довольно сложный продукт. Проблема в том, что в начале пути, из-за отсутствия этого опыта продукт не кажется сложным =).


В новом проекте я отказался от опыта и инвентаря (прощай метрования), добавил разовые улучшения, когда берешь определенный предмет (привет мегамен!). Упростил GUI, систему диалогов (сделал в стиле кирандии, может кто помнит), сюжет попроще (и диалогов меньше получается, ога). Сейчас готов только первый уровень, но вся механика уже сделана – остается только рисовать спрайты и собирать сцены, с минимальным скриптописанием (разве что только катсцены и боссов не смог загнать в общую логику, но это штуки уникальные, наверное, так и не получится). И хотя сил и времени на это дело все равно тратится много, теперь есть уверенность что, если продолжать херачить, работа будет завершена (в отличие от моей первой попытки, когда в один момент у меня появилось чувство, что это бесконечный, бессмысленный труд).

 Нарезки из новой игры:

Сейчас планирую выложить в гугл плей демку с этим самым первым уровнем, посмотрю, как зайдет, что нужно исправить и буду пилить дальше. Сроков никаких себе не ставлю, но надеюсь полностью завершить в первой половине следующего года (я теперь по срокам вообще не очень оптимистичен =)).


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме платформер (+29 картинок, рейтинг -7.2 - платформер)