настольная игра

настольная игра

Подписчиков: 59     Сообщений: 392     Рейтинг постов: 3,902.5

сделал сам манчкин котэ настольная игра Игры 

Игровое поле для Манчкина своими руками

Где-то с год назад видел пост, как чувак запилил коридор из комнат в стиле замка. Наконец-то созрел для того, чтобы сделать нечто подобное сам, только с некоторыми модификациями. Основной посыл - запилить оригинальное игровое поле для Манчкина. В основном здесь много строительного паралона и деревяных ложечек для кофе. Для покраса использовал акрилловую краску, с которой до этого дел не имел (впрочем, как и с любой другой краской для художественного промысла). Возможно, этот пост воодушевит кого-то на создание чего-то оригинального и классного. Мне сам процес создания принем массу удовольствия. Пы Сы. Не знаю, как залить несколько фото, потому еще несколько по отделным комнатам скину в комментарии.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,манчкин,котэ,прикольные картинки с кошками,настольная игра,Игры
Развернуть

Dungeons & Dragons Настольные игры Игры сделал сам много фото 

Здравствуй, дорогой журнал

Около месяца назад всерьёз задумался поиграть в D&D со своими друзьями. Первым основным толчком к этому были видео на канале Чикен Карри, а именно "Подземелья Чикен Карри". Я увидел, что особо не заморачиваясь над правилами, можно весело провести время, а именно куча правил меня и отпугнули. Затем, на замечательном канале Грядут приключения (https://www.youtube.com/channel/UCC6Ay6Oz1Yb10SCmMdbLvPg) и в их тиктоке начала выходить их игра в авторском сеттинге. Тогда то я и начал подготовку к первой игре. Не буду много об этом писать, здесь же я хотел выложить ширму мастера, которую я недавно закончил. 
1. На просторах увидел интересный графический рисунок, и понял, что именно он будет на лицевой стороне моей ширмы.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,много фото

2. Закупился в Леонардо необходимыми комплектующими - 3 фанерных листа А4, 4 декоративные петли, кнокер (просто он мне понравился, в итоге я его не использовал) и клей момент.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,много фото

3. Начал вычерчивать рисунок. Крупные геометрические объекты получились легко, а вот с фигурами кубиков было сложнее, в итоге я просто сделал бумажные трафареты.
 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,много фото

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,много фото

4. На удачу у знакомой оказался выжигатель по дереву, изначально, за неимением его, я собирался просто сделать обводку ручкой или маркером. Замечательный советский выжигатель "Узор 1"

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,много фото

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,много фото

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,много фото

Не все прямые линии вышли прямыми, но в целом я доволен результатом, с детства не было практики в выжигании.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,много фото

5. Осталось склеить петли и листы. Клей не сразу схватывал петли и фанеру, пришлось делать несколько слоёв, и довольно долго надавливать, чтобы детали схватились.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,много фото

6. Финальный результат

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,много фото

P.S. Хотел ещё нанести лак, но т.к. опыта в этом нет, решил что пока не стоит. Полностью в может согнуться только 1 сторона, вторая не до конца.
Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,много фото
Развернуть

Tim Mcburnie artist Настольные игры Игры концепт-арт Mythic Arcana красивые картинки art под катом еще 

Mythic Arcana - настольная карточная игра с эпическим сюжетом о создании нового пантеона богов после разрушения мира.

Tim Mcburnie,artist,Настольные игры,Игры,концепт-арт,Mythic Arcana,красивые картинки,art,арт,под катом еще

Tim Mcburnie,artist,Настольные игры,Игры,концепт-арт,Mythic Arcana,красивые картинки,art,арт,под катом еще

Tim Mcburnie,artist,Настольные игры,Игры,концепт-арт,Mythic Arcana,красивые картинки,art,арт,под катом еще

Tim Mcburnie,artist,Настольные игры,Игры,концепт-арт,Mythic Arcana,красивые картинки,art,арт,под катом еще

Развернуть

игродел Настольные игры Игры Настольная игра ТВР Туманы Вечного Рима сделал сам призываю коллективный разум Prywinko June Jenssen длинопост ...artist 

игродел,Настольные игры,Игры,Настольная игра ТВР,Туманы Вечного Рима,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,призываю коллективный разум,Prywinko,Olga Prywinko,artist,June Jenssen,длинопост

Это планшет рабыни, которую нужно/можно воспитывать тебе или наоборот, если девчушка окажется чересчур прыткой. Тут все будет зависть от твоих возможностей, пожеланий заказчиков, цели задания и т.п.
Для начала обратимся к колонке с характеристиками. Берем кубик D12 и на каждую характеристику получаем рандомный показатель. Распределение очков будет происходить следующим образом (на примере Красоты):
1 - ужасно (на рабыню невозможно смотреть), правее в первую ячейку ставим красный куб. Врятли кто обратит внимание на обезображенную девушку, хотя можно наткнуться и на любителей "изюминки".
2 - очень плохо (рабыня изуродована), ставим второй красный куб. Вообще можно попытаться немного подправить некоторые недостатки на лице (в той же Техносфере).
3 - плохо (дурнушка), ставим 3 красный куб. Для гладиатора или подобных забав конечно сойдет, но не более.
4 - не очень. 2 куба красного цвета и 1 куб синего. В результате боя на арене или в Тумане рабыня может получить по ебл....лицу. И придется ее подлечить, если есть шанс продать ее подороже, а можно и не заворачиваться с этим.
5 - ну ниче так. 1 куб красного цвета и 2 куба синего. Так же на лице рабыни могут отражаться и твои неудачные попытки ее воспитать (ну наказания там разные или пытки).
6 - миловидная. Все три куба синего цвета.
7 - симпатичная.
8 - привлекательная.
9 и выше - красавица.

Таким же образом проходит распределение очков по остальным характеристикам. Нижние две характеристики - Стиль и Слава поднимаются иным путем (как в оригинальной игре - это пирсинг, одежда, татуировки и т.д./Ну и от количества и качества побед на Арене).
Итак, с характеристиками вроде разобрались. Теперь устанавливаем карточку с пойманной рабыней в соответствующее место на планшете. Так как игру начинаем за работорговцев, то игрок может только ловить девушек в Тумане, аукцион ему не доступен, кодекс чести как никак. Да и тебе никто не продаст!
Внизу слева и справа на планшете кладутся жетоны с особенностями нашей подопечной. Выбираются рандомно. С одной стороны - положительная (иммунитет к заболеванием, железная кожа и т.п.). С другой стороны - отрицательная (арахнофобия, аллергия, зависимость от интересных веществ и т.д.)

Ежедневно в колонках сна, питания и правил, выставляем в нужных нам ячейках по 1 жетону. От это будет быстрее или наиборот - медленнее подчиняться рабыня. Каждый пункт на который мы ставим жетон имеет свои плюсы и минусы - думать надо!
 
Умения. Рабыню всему можно научить, правда не все и всему захотят обучаться, НО инструментов воздействия в игре будет предостаточно.

Немного ЖИЗЫ. Тут у некоторых товарищей не слабо пригорало так с комментов за авторское право и подобную тему. Так вот, взял я значит и на дурака, написал товарищам Prywinko и June Jenssen, так мол и так, криворукий паренек решил сделать настольную игру и можно ли воспользоваться их артами для карт (отправил макеты карт). Получил значит разрешение на использование рисунков. Кроме получения чистой экономической прибыли.
Еще нравится работы Krystopher Decker и Sciamano240. Ответа пока не получил, но думаю результат будет тот же.

игродел,Настольные игры,Игры,Настольная игра ТВР,Туманы Вечного Рима,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,призываю коллективный разум,Prywinko,Olga Prywinko,artist,June Jenssen,длинопост

игродел,Настольные игры,Игры,Настольная игра ТВР,Туманы Вечного Рима,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,призываю коллективный разум,Prywinko,Olga Prywinko,artist,June Jenssen,длинопост

Развернуть

игродел Настольные игры Игры Настольная игра ТВР Туманы Вечного Рима сделал сам призываю коллективный разум 

игродел,Настольные игры,Игры,Настольная игра ТВР,Туманы Вечного Рима,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,призываю коллективный разум


1. Асмайм - один из 6 возможных городов-сателлитов Вечного Рима. В такие города можно попасть пройдя глубоко в Туман. Изначально путешествия в такие города возможны только рандомным путем, т.е. игрок открывает карту города случайно. И только пройдя небольшую часть сюжетной линию, тебе откроется возможность, используя навигационный кристалл, путешествовать между Вечным Римом и другим городом относительно безопасно.

2. Небольшое описание самого города. Каждое из поселений имеет свои особенности, историю, обычаи.

3. Интерес. Спрос на интересующий, если угодно, товар, ресурс и т.п. Это то, что город будет закупать. ПРИМЕЧАНИЕ: с 3 по 6 ячейки выбираются рандомно, так что каждая новая сессия будет вносить определенное своеобразие в игру.

4. Идеология. Быть может Асмайм так же как и Вечный Рим является рабовладельческим обществом, а может оно крайне негативно к этому относится. Может оказаться, что город окажется очень воинствующим и потребует твоего участия в порабощении или покорении других городов...

5. Торговля. Каждый город для поддержания своей экономики торгует как со свободными караванщиками, так и с игроком (при определенных условиях) своими недрами.

6. Недра. В каждом из 6 городов, включая сам Вечный Рим, доступные редкие, нужные и очень интересные полезные ископаемые или ресурсы.

7. Сюда ставится жетон каравана. Твои караваны могут прибывать (с помощью навигационного кристалла) в город и сплавливать свое добро (если городу это выгодно) в замен на Искры или ассигнации.

8. Видите эту огромную цифру 600. Вступив в ряды служителей Техносферы, игрок за каждый поход в город, будет открывать по 1 из 5 особенностей города и получать за это столько Искр, сколько указано на карточке города. Так сказать изучать города.

9. На этой шкале отражается лояльность (терпимость) жителей города к игорьку. Красный - на игрока всегда будут нападать. Розовый - На игрока будут нападать в том случае, если он оказывается в меньшинстве (это в следующем посте). Серый - нейтрально. Светло-зеленый - приятель. Зеленый - друг.

10. Перст указывающий. При появлении в городе первый раз игрок в Асмайме приобретает статус недруга (исправить это можно лишь возвращая заплутавших жителей городов обратно на родину, при условии доброго отношения к ним - не насилуя, не применяя грубость и т.п. вещи).

11. Недра. За 1 посещение города разрешается унести с собой полезные ништяков в количестве 1 шт.

12. Торговля. При повышении лояльность можно таки начать успешную карьеру торговлю с городом.

13. Как только игрок становится другом города можно начинать сложный и тернистый путь караванщика. В игре можно как стать караванщиком (снаряжать целые экспедиции от легких повозок до гелионов, передвигающихся на силе рабов). Преодолев все трудности и невзгоды, уплатив дань патрициям можно стать вполне успешным предпринимателем.

P.S. Ну все что знал - рассказал. К сожалению, благодаря скрепности нашего настоящего, игра отчасти будет стерилизована((( Но есть высокий шанс того, что наконец-таки Туманы Вечного Рима, пускай и не в том формате и масштабе, который видит Старый Охотник, но все же выйдет в свет. Смерть моралфагам.

Развернуть

d&d Настольные игры Игры 

d&d,Настольные игры,Игры
Развернуть

сделал сам Игры настольная игра дерево острова мосты карты стратегия оптимизация Творчество посетителей Реактора ...архипелаг 

Настольная игра своими руками

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры,настольная игра,дерево,архипелаг,острова,мосты,карты,стратегия,оптимизация,Творчество посетителей Реактора

Это игра про архипелаг и мосты, соединяющие острова (не особо популярная в округе). По правилам игры необходимо захватывать и удерживать свою территорию.
Вот решил сделать для малых эту настолку, а заодно доработать некоторые моменты, несовсем удобные для нас:

1. В сборке игра занимает меньше места по ширине, а для малых небольшая головоломка собрать поле;
2. Избавился от названий островов, а сами острова сделал в виде веселых образов;
3. Мосты между островами хорошо закрепляются и не вылетают при случайной тряске всего игрового поля;
4. Количество мостов и флажков уменьшил в 2 раза, их достаточно переворачивать вверх ногами, чтобы их можно было использовать разным игрокам;
5. На карточке острова отображается только один образ ключевого острова;
6. На карточке острова указываю количество мостов простой цифрой (легче считывается);
7. Неважно какой стороной развернуто поле к игрокам, нет привязки к каким-либо ориентирам;

Если немного подробнее, то изначально пришлось накидать этот архипелаг на бумаге:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры,настольная игра,дерево,архипелаг,острова,мосты,карты,стратегия,оптимизация,Творчество посетителей Реактора

Тут пришлось придумать образы островов и подгонять их размеры под одинаковый размер мостов, тех что их соединяют. Постарался расположить мосты так, чтоб они накрывали швы между отдельными частями самого поля с островами.

После чего принялся выпиливать лобзиком острова:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры,настольная игра,дерево,архипелаг,острова,мосты,карты,стратегия,оптимизация,Творчество посетителей Реактора

Далее, чтоб острова не были скучно плоскими, решил придать им небольшой рельеф. Вот что получилось:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры,настольная игра,дерево,архипелаг,острова,мосты,карты,стратегия,оптимизация,Творчество посетителей Реактора

Потом скальпелем выковырял 54 углубления для мостов и подогнал основу игрового поля из оргстекла:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры,настольная игра,дерево,архипелаг,острова,мосты,карты,стратегия,оптимизация,Творчество посетителей Реактора

Далее покраска снизу:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры,настольная игра,дерево,архипелаг,острова,мосты,карты,стратегия,оптимизация,Творчество посетителей Реактора

Сверху:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры,настольная игра,дерево,архипелаг,острова,мосты,карты,стратегия,оптимизация,Творчество посетителей Реактора

И подготовка карт:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры,настольная игра,дерево,архипелаг,острова,мосты,карты,стратегия,оптимизация,Творчество посетителей Реактора

Ну и вот как это выглядит в итоге:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры,настольная игра,дерево,архипелаг,острова,мосты,карты,стратегия,оптимизация,Творчество посетителей Реактора

Спасибо за просмотр. Всем добра!
Развернуть

игродел Настольные игры Игры Настольная игра ТВР Туманы Вечного Рима сделал сам June Jenssen artist 

игродел,Настольные игры,Игры,Настольная игра ТВР,Туманы Вечного Рима,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,June Jenssen,artist

Карточка рабыни настольной игры Туманы Вечного Рима. По мотивам Валета Плетей. Белыми цифрами обозначена наиболее важная информация, в печатной версии ее не будет. 
И так, погнали:

1. В этой ячейке указывается пол рабыни. Все их будет три - женщина, транс, гермафродит.  Нам повезло, мы поймали транса)))

2.Выносливость рабыни. Она отмечена ячейкой красного цвета. Девушка нам попалось слабая, ни мечом нормально ударить, ни доспехи носить она не сможет. Но можно путем тренировок повысить этот параметр.

3. Красота. Зеленая ячейка говорит о том, что рабыня очень красивая. Как и в Валете Плетей этот параметр можно увеличить до следующего уровня (однако в данном случае нельзя увеличивать показатель которые доведены до зеленых значений).

4. Эта ячейка означает, что девушка неравнодушна к ксенофилии. Дальше сами...

5. В этой ячейке отображено то, что рабыня не приемлет. Но не означает, что этого с ней нельзя проделывать. Сами, сами...

6. Данный символ означает, что рабыня трусливая и будет пытаться укрыться в Тумане, быстрее лови ее, иначе останешься без добычи. Иногда можно вытянуть карточку, на которой будет изображен меч - это значит, что девка не из робкого десятка и при малейшей возможности она отвалит нам люлей.

7. Зеленый фон означает, что рабыня поймана к густом Тумане, охотник хорошо постарался , а за это и соответствующая цена за шкуру. В данном случае нам заплатят 400 Искр (это если она окажется здорова и не ранена при поимке).

Дальше по мелочи:
 - дом. Это то место откуда родом девушка. Можно ее вернуть обратно, заработав ништяки и стать подпольным проводником и освободителем угнетенных рабынь. Тем самым улучшив отношения с другим городом. Но сделать это будет не так просто.

 - возраст. Ну тут все просто. кто-то любит помоложе, кто-то постарше, вообще в вечном Риме много больных ублюдков. И запросы у них очень часто очень специфичны.

- способность. Это навык которым владеет девушка. Можно его развивать, а можно  и начать прокачивать те, которые сам захочешь. У нас очень хорошо девчушка владеет навыками алхимии (хочешь зелья вари, яды там, и всякую хрень нужную).

- освежеватель. Это навык самого игрока. Его тоже нужно прокачивать.  при низком значении мы получает мясо с тушки. При среднем уровне - и мясо и кожу. Кожа нужна для изготовления предметов и вещей, а можно продать просто. При максимальном уроне владения специфичным навыком мы получает и мясо и кожу и органы. Они тоже используются по назначению.

В игре присутствуют следующие расы:
человек
зверодевка
эльф
мумия
ламия
кикимора
орк
арахна
ведьма
демон
техно дева
фея
русалка
нежить

Пока все.
Развернуть

dnd dnd мемы Настольные игры Игры 

dnd,dnd мемы,Настольные игры,Игры
Развернуть

dnd Настольные игры Игры dnd мемы 

Это не выдумка, а типичная пати

dnd,Настольные игры,Игры,dnd мемы
Развернуть

Отличный комментарий!

Госпаде, ГМ вобще бывает доволен персонажами игроков?
kardras kardras28.02.202109:37ссылка
+37.3
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме настольная игра (+392 картинки, рейтинг 3,902.5 - настольная игра)