гик

гик

Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор Подписчиков: 4504     Сообщений: 12797     Рейтинг постов: 78,711.2

Для игр есть отдельный тег. Это - НЕ про игры, это - про гиков.

Развернуть

it-юмор geek 

overflow: visible;

it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Развернуть

it-юмор geek 

иттт^ ■' ТАКТЫ ЖЕ ПРОСТО РИСУЕШЬ ВЕЗДЕ ОБЛАКА И СОЕДИНЯЕШЬ ИХ ЛИНИЯМИ СЕТЕВИКАМ МАЛО ПЛАТЯТ... СТАНОВИСЬ АРХИТЕКТОРОМ КАК Я [ ”TF.- - ■ это ЗАЧЕМ? БУДЕШЬ ПРОЕКТИРОВАТЬ СЕТКИ БУДУЩЕГО ЗА 300 К/СЕК ТЫ ЧЁ ПЁС, Я CLOUD BUILDER,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и
Развернуть

it-юмор geek программирование 

World: *Exists* New Programmers:,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,программирование
Развернуть

it-юмор geek 

it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Развернуть

twitter интернет it-юмор geek 

Ф Апа^ета Г ч«™, ) ^ Синяя Борода водит новую жену по замку: «Это все твоё, вот ключи от сундуков с золотом, кладовых, а вот ключ от каморки, но никогда не заходи туда!» После его отъезда девушка не устояла, отперла запретную комнату, а там, блять, серверная. 23:46 - 18 окт. 2019 г. 257


^ V.* i W в П<,twitter,интернет,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор


Развернуть

Отличный комментарий!

Но роковой ошибкой стало то, что она затеяла там генеральную уборку...
robby robby22.10.201908:52ссылка
+40.0

it-юмор geek 

ИДЕАЛЬНО, ОСТАЛАСЬ СОВСЕМ ФИГНЯ! ДОДЕЛАЮ ОСТАЛЬНОЕ В ПОНЕТ>ЕЛЬНИ К. УТРО ГТОНЕРЕЛЬНИКА ЧТО ЗА ХРЕНЬ ЗТ)ЕСЬ НАПИСАНА?! МОМНЕУЦбЕК.СОИ,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Развернуть

концепт чехол geek TJ видео телефон французские ученые 

Концепт: Чехол для телефона из искусственной человеческой кожи Устройство реагирует на щипки, поглаживания и щекотку.,концепт,чехол,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,TJ,видео,video,телефон,французские ученые

Инженеры из Франции разработали похожее на кусок человеческой кожи устройство, которое позволяет управлять телефоном, ноутбуком или «умными» часами с помощью жестов. Об этом сообщает New Scientist.

Интерфейс Skin-On разработал Марк Тесси (Marc Teyssier) вместе с коллегами из французского университета Telecom Paris. Искусственная кожа распознает жесты, включая поглаживания, щипки, щекотку и удары. Тесси рассказал изданию, что создал концепт, потому что «хотел ущипнуть свой телефон»


Развернуть

it-юмор geek 

Recursive functions,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Развернуть

it-юмор geek 

SRGRftTo,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Развернуть

geek OSDev операционная система разработка программирование ассемблер песочница 

Уроки ОСдева №2: схемы адресации и твоя первая программа на ассемблере

Если кто-то решил следовать этим туторам, самое время обзавестись необходимыми инструментами. Скачайте turbo assembler (TASM) или любой другой привычный вам. Установите виртуальную машину с Windows XP. Работать с большинством используемых программ проще в ней. Я бы посоветовал Oracle VirtualBox.


CHS


В прошлый раз мы выяснили несколько важных вещей:

- для того, чтобы загрузить ОС с дискеты, нам нужна программа-загрузчик.

- программа-загрузчик должна занимать ровно 512 байт, причём последние два байта должны содержать метку загрузчика (AA55h).

- программа-загрузчик должна располагаться в первом физическом секторе носителя.


Эта информация в свою очередь ставит перед нами новый вопрос: как поместить загрузчик на полагающееся ему место? Придётся разбираться в схемах адресации данных на цифровых носителях. Тема не очень простая, но необходимая, так что крепитесь.


geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,OSDev,операционная система,разработка,программирование,ассемблер,песочница


На картине выше - структура дискового носителя. Это может быть жёсткий диск, дискета или CD, суть не поменяется. Головка, она же лицо, - это одна сторона поверхности носителя (пластины). У жёсткого диска на рисунке 4 двусторонних пластины, то есть 8 головок. Головка в свою очередь разбита на концентрические дорожки (они же цилиндры), а те - на одинакового размера (как правило 512 байт) секторы. Независимо от радиуса цилиндра в каждом из них одинаковое число секторов, что позволяет для доступа к любому конкретному сектору использовать трёхкомпонентную координату Цилиндр-Головка-Сектор (Cylinder-Head-Sector, CHS). Важно помнить, что в системе CHS цилиндры и головки нумеруются с 0, а секторы - с 1. То есть для доступа к первому физическому сектору носителя наши координаты будут иметь значения: 0(цилиндр), 0(головка), 1(сектор).


Проблема в том, что привычные нам файловые системы скрывают физическую геометрию носителей за набором абстракций вроде файлов и папок. К счастью, есть альтернативы. Например, в Windows есть команда debug. Выглядит так:


debug boot.bin(имя файла, загружается в память по адресу 100h)

-w(запись) 100(адрес загруженного файла) 0(номер привода) 0(номер первого сектора) 1(число секторов для загрузки)

-q(выход)


Я выше писал, что секторы нумеруются с 1, но debug закон не писан. Всё остальное время правило в силе.


Само собой, для этого дискета должна быть вставлена в первый флоппи-привод. Так как большинство из вас скорее всего флоппи-привода и набора дискет не имеет, я предлагаю использовать привод вашей виртуальной машины и чистый образ дискеты.


LBA


Информацию из этого раздела мы пока использовать не будем, но позже она пригодится. Формат CHS на сегодняшний день устарел. Практически все устройства нативно поддерживают схему адресации под названием LBA (Linear Block Addressing), в которой к секторам обращаются просто по их порядковому номеру, без учёта геометрии носителя. Тем не менее, CHS поддерживается на уровне эмуляции и для работы с дискетами пользоваться мы будем именно ей.


boot.asm


Итак, мы разобрались, как поместить нашу программу в нужное место на дискете. Самое время приступать к написанию кода! Мы, конечно, не будем в этот раз писать полный загрузчик. Это будет просто небольшая вводная в турбо ассемблер. Она предназначена для людей без опыта в ассемблере и подразумевает, что вы будете пользоваться TASM. Если вы уже знаете x86 ассемблер и намерены пользоваться каким-то другим - смело пропускайте конец статьи.


Скачали TASM? Отлично, инсталлируйте его в какое-нибудь легкодоступное место на диске и в папке BIN/ создайте папки OS/boot/stage1/.


Теперь в stage1/ создайте пустой текстовый файл, переименуйте его в boot.asm и откройте текстовым редактором. В файле создайте следующий текст:


.386p

CSEG segment use16

ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG

begin:


CSEG ends

end begin


Сделали? Сохраните и давайте разбираться. Сразу скажу, что собственно программы здесь пока нет. Всё, что вы видите - набор инструкций для компилятора, в исполняемый файл они не попадут.


.386p - указание компилятору сверять инструкции с набором для 386 процессора в защищённом (protected, отсюда p) режиме. Соответственно, если компилятор встретит инструкцию, которую данный процессор не поддерживает, он выдаст ошибку.


CSEG - название сегмента, в котором будет содержаться код нашей программы.


Следующую строчку будет сложно объяснить, т.к. мы пока не касались устройства процессора, так что просто примите как есть: это указание компилятору считать, что все сегментные регистры процессора указывают на сегмент CSEG.


begin - метка начала программы. Отсюда будет начинаться собственно код.


CSEG ends - конец сегмента CSEG.


end begin - метка конца программы.


Скомпилировать программу в таком виде не выйдет, так как в ней нет ни одной инструкции. Давайте добавим парочку.


.386p

CSEG segment use16

ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG

begin:                    cli

                             hlt

CSEG ends

end begin

Мы добавили 2 команды: cli и hlt. Первая запрещает прерывания, то есть не даёт устройствам отправить сигнал процессору, а вторая останавливает сам процессор. Таким образом, сейчас наша программа при запуске просто "вешает" компьютер. Тем не менее, её уже можно превратить в исполняемый файл.


Откройте командную строку, перейдите в папку BIN/ и введите: tasm OS/boot/stage1/boot.asm. После нажатия enter в папке BIN/ появится файл BOOT.OBJ. Это ещё не конец. Файл .obj - это инструкция для линкера, так что пишите: tlink boot.obj. Теперь у вас добавились два новых файла, BOOT.MAP и BOOT.EXE, последний из которых - и есть исполняемый файл, который нам нужен! Незадача в том, что мы пишем не приложение под DOS, а операционную систему, которая должна будет работать на голом железе. exe-формат содержит таблицы релокации и всякие прочие данные, которые нам будут мешать. В нашем исполняемом файле должны быть только инструкции программы и больше ничего. К счастью, и тут есть готовое решение. Пишите в командной строке exe2bin boot.exe и жмите enter. Появился файл boot.bin. Проверьте его размер, он должен занимать ровно 2 байта, по одному байту на инструкции cli и hlt. Успех!


В качестве ДЗ предлагаю всем желающим самостоятельно загнать файл в первый сектор дискеты, вся нужная информация в тексте статьи есть.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме гик (+12797 картинок, рейтинг 78,711.2 - гик)