Настольные игры

Настольные игры

Подписчиков: 53     Сообщений: 331     Рейтинг постов: 2,539.7

Cyberpunk Red Игры Настольные игры Cyberpunk with Blaskowitz Вечерние кости Cyberpunk 2077 нри cyberpunk 2020 

Jumpstart kit на русском

Пока R. Talsorian Games с Майклом Пондсмитом берут пример с CDPR (а я напомню, что релиз новой редакции киберпанка перенесли с первого августа на «где-нибудь рядом с игрой») русские умельцы уже перевели на великий и могучий jumpstart kit. Кто не в курсе – это «пробник» основной книги, созданный чтобы дать игрокам представление о будущем системы. 

 

Iit‘ i I и' N <>ЗЕ mb, ц Ql ' Ite-w^ s Д^РтГР II If - âEBâj HP4L |ад X# 1 J tÎkŒ. I . 1 рЩЩ i Jdfij |г 1,Cyberpunk Red,Игры,Настольные игры,Cyberpunk with Blaskowitz,Вечерние кости,Cyberpunk 2077,нри,cyberpunk 2020


Ссылка на перевод: https://vk.com/doc7797081_527843897

Ссылка на группу умельцев: https://vk.com/cyberblask

Примечание: Есть ошибки, опечатки и местами шрифты приняли ислам. Но не критично, так что если не можете в английский, то сойдет.


Что из себя представляет книга?

45 страниц с описанием мира, классов и тонкостей боевой системы. Несколько пресетов персонажей, стартовое приключение, с завязкой для игроков и подробностями для мастера позволит провести небольшую и легкую игру. Здесь нет тех знаменитых страниц с сотней аугментаций из корников других редакций, но тут они и не нужны.

В целом - неплохо. По ощущениям игра станет более открытой для новичков из-за упрощения боевки и системы повреждений, хоть и теряет из-за этого в шарме. А ещё наконец нетранер стал играбельным классом, еее!

Да, перевод был готов еще в декабре, но кого это волнует?


Неплохой обзор:


UPD: Я слепой и это именно рулбук, НО по ссылке (https://vk.com/wall-59117008_1854) можно найти архив со всеми материалами. 

Развернуть

3d art  kobold Miniatures сделал сам cyberpunk Fantasy art Настольные игры скульптура ...Игры 

Киберпанковые кобольды. Потому что могу.

Я хочу Киберпанк и Шедоуран. Это моя единственная мотивация. 

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3д,kobold,Miniatures,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,cyberpunk,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Настольные игры,Игры,скульптура


3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3д,kobold,Miniatures,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,cyberpunk,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Настольные игры,Игры,скульптура

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3д,kobold,Miniatures,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,cyberpunk,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Настольные игры,Игры,скульптура


Развернуть

кот настольная игра Игры воображение арт 

Как мы видим кошку на игровом поле,кот,настольная игра,Игры,воображение,арт
Развернуть

Minecraft Игры настольная игра 

MINECRAFT MONOPOLY EDITION

oo -To j il3SM IIVl ‘.J CHAKLHL £XZ0G?EFG£b<? EEOVDQca TP.E&t/*E CHEST DkUUrtnid fQjiis chest,Minecraft,Игры,настольная игра
Развернуть

3d art 3D тян Франкенштейн сделал сам Настольные игры Игры миниатюры Miniatures 

Финал моего сета по Франкенштейну

Помните мой сет на тему Франкенштена? Вот его финал. Невеста Франкенштейна прокинула своего жениха и стала шпионом. А бедная Жюстину Мориц была предана Богом и закончила свою жизнь в объятиях пеньковой жены. И я научилась презентовать свои миниатюрки красивенько.

к I4Rí K. »7 n v) ЛБх i V кЩ? ; ■ ' : vV *3- & ÊHS:,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D тян,Франкенштейн,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Настольные игры,Игры,миниатюры,Miniatures

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D тян,Франкенштейн,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Настольные игры,Игры,миниатюры,Miniatures

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D тян,Франкенштейн,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Настольные игры,Игры,миниатюры,Miniatures


Развернуть

Jumanji плохая идея Настольные игры Игры товар хз какие теги 

Не надо, только этого нам ещё не хватало!

Jumanji,плохая идея,Настольные игры,Игры,товар,хз какие теги
Развернуть

еноты карты Настольные игры Игры 

еноты,карты,Настольные игры,Игры
Развернуть

картинки с текстом Настольные игры Игры находка как сыч 

Кто-то выкинул два запечатанных набора настольной игры «Элиас». Решил посмотреть, что же не так с ними. Оказалось нужно иметь хотя бы троих друзей, чтобы поиграть в неё..,картинки с текстом,Настольные игры,Игры,находка,как сыч
Развернуть

Настольные игры Игры длиннопост 

КАК СДЕЛАТЬ НАСТОЛЬНУЮ ИГРУ

На Джое стали появляться инди-разработчики настольных игр, что не может не радовать. И, полагаю, у многих, ну как минимум, у некоторых, возникла мысль придумать настолку самому.

Сам я несколько лет торговал настолками и клубмейкерил клуб - ваха, матыга, днд, да и просто настолочки. Ну и в целом побывал эдаким хобби-деятелем - занимался популяризацией настолок (даже сейчас у многих настольная игра это либо для детей, либо что-то азартное карточное), знаком с некоторыми разработчиками и наслушался всяческих историй о неприятных ситуациях с издательствами, конечно же пытался делать что-то своё (не сделал). Сейчас правда, в реале в настолки почти не играю - пресытился и во многое стал играть в цифре. Но порою пошлёпываю в Ascension или двигаю миссию в мой обожаемый Зомбицид, а большая часть коллекции стоит на полках.

Это я всё к чему - перед тем как взяться за разработку настольной игры я настоятельно рекомендую поиграть в настольные игры. И желательно во много разных настольных игр - с разными жанрами, сеттингами и, конечно же, механиками. Иначе выйдет у вас Ватанаэль (VTNL) очередной. Там такая ситуация, что человек несколько лет разрабатывал НРИ (конечно же, уникальную и не такую как все), но при этом заявлял, что сам ни в одну НРИ до этого не играл. При чём намерено - "Что бы подсознательно не скопировать что-то". Итог, я думаю, очевиден (ржали всем НРИ сообществом). А ведь он ещё и денег вбухал в печать и прочее. 

Итак, текст я этот скопипиздил (немного урезал) у гикстера, надеюсь будет вам полезен.

P.S. Если планируете делать коммерцию, а не только с друзяшками поиграть, то можно и вовсе при разработке механики, основы игры, отталкиваться от компонентов. Какие именно компоненты можно уточнить у издателя. Правильные Игры, помниться, выкладывали даже в открытый доступ какой набор они готовы издавать - сколько карт, фишек и т.д. При своих последних потугах я отталкивался от такого набора, после обсуждения с инвестором.

Примерный состав:

150 карт (стандартный размер)

60 жетонов (уменьшить бы)(круглых)

2-5 кубиков d6 (обычных)

Правила игры (25-30 страниц)

Плотная коробка

_________________________________________________________________


Перед вами ультимативное собрание всех основных советов и материалов, подготовленных для того, чтобы вы, наконец, сели и сделали свою настольную игру от начала и до конца. Читать статью можно в любом порядке. Перечитывать можно и нужно. Оставлять комментарии и просить советов – просто обязательно. Материал, действительно, большой и содержит много полезных ссылок, поэтому смело закрепляйте его в браузере, добавляйте в закладки или на стартовую страницу, чтобы возвращаться и перечитывать – статья будет обновляться и дополняться по мере возможностей.

Существует 2 основных типа игр: игры с историями и игры без истории. Например, крестики-нолики — типичный пример игры без истории. В то же время в шахматах история уже есть, хотя, разумеется, не такая серьезная и обширная, как скажем в D&D. Первый тип игр – это упражнения в логике, математике, памяти и смекалке. По сути это то, что чаще называют пазлами, чем играми. В то время как второй тип игр стремится расширить интеллектуальный и эмоциональный опыт игрока. Например, смоделировать работу адмирала флота в морском бою или примерить на себя роль миллионера в монополии.

Зачастую, для первого типа игр ничего важнее правил нет, и понятие «вселенная» не сильно-то и применимо. Т.е. понятно, что в игре крестики-нолики вместо крестиков и ноликов могут быть красные и синие лазерные мечи на фоне звезды смерти, но это, тем не менее, для подобных игр вторично. (Хотя есть замечательные исключения в виде досок для пинболла). Так что подробно останавливаться на данном виде настолок в этом разделе мы не будем.


В случае же, если вы хотите сделать настольную игру, в которой каждый игрок будет вживаться в определенную роль, то без полноценного сеттинга или вселенной для игры вам не обойтись. Вселенную хотя бы в общих чертах нужно придумать. Несколько лет назад наш хороший друг Андрей Якушин написал небольшой материал на эту тему. Если в вкратце, то ни в чём себя не ограничивайте – смешивайте существующие вселенные в разных пропорциях, придумывайте свои элементы, главное, с самого начала работы задайте какое-то определенное направление и старайтесь его придерживаться до конца. В случае с настольной игрой сеттинг и вселенная игры довольно важны, поскольку отталкиваясь от них, нужно будет придумывать взаимодействия игры с игроками, рисовать карты и поле для игры и т.д.


Вам не обязательно придумывать историю мира от сотворения и до самого последнего его дня, достаточно ограничиться лишь самым необходимым для игры – потом добавите оставшееся в процессе. Если речь идёт о том, что вы просто хотите попробовать свои силы на нелёгком поприще игроделов или просто хотите сделать настольную игру для детей своим руками, то может и не надо ничего придумывать – берите мир, знакомый вам по другим играм, комиксам, мультфильмам, аниме и т.д. Понятное дело, что издать такую игру без разрешения правообладателей и заработать на ней миллионы долларов не выйдет, но порадовать себя или свою семью и друзей – запросто. И это не говоря о том, что такие игры хорошо расходятся на фанатских конвентах. В том, чтобы опираться на чужую вселенную, ничего плохого нет. В конце-концов, Джордж Лукас когда-то признался, что хотел снять фильм о Гордоне Флеше, но у него не было на это денег, так и появились «Звёздные Войны».

Генератор идей для фантастического мира

Первые буквы твоего имени и фамилии подскажут оригинальный сеттинг игры Имя А - апокалипсис Б - борьба за ресурсы В - вторжение инопланетян Г - гонки на выживание Д - долговые обязатльества Е - единороги Ж - железная дорога 3 - золотая лихорадка И ~ инженерное превосходство над магией К

Придумывая сеттинг, постарайтесь не угодить также и в ловушку излишней краткости и сухости. «Мир далекого будущего, в котором идёт бесконечная война», «Королевства людей, эльфов и гномов всегда сложно уживались вместе, но иногда они объединяются перед общей угрозой» – таких вот коротких описаний фантастических и фэнтезийных миров довольно много, потому что это универсальные описания, и подходят они едва ли не для любого случая. Поэтому, задумывая что-то серьезное, отнеситесь к созданию вселенной и сеттинга серьезно. Хорошую настольную игру без художественного описания мира довольно сложно сделать. На карточках, на поле, в правилах, на коробке и в описании – везде будут небольшие обрывки истории, описывающей ваш мир. Постарайтесь сделать их максимально интересными – это отличное упражнение для воображения, а также неплохое подспорье для художника, который будет заниматься рисунками и графикой для вашей настольной игры. Даже если вы сами будете рисовать свою игру, не помешает для начала обдумать, что и как должно выглядеть, а потом уже рисовать.

Ну и, наконец, один важный совет: самое банально средневековье – отлично продающийся сеттинг, поэтому можете просто уделить время описанию деталей и особенностям сюжета, а не пересказу истории мира.

Полезные материалы на тему создания своей вселенной, сеттинга, игрового мира:




(Текст) Определение слова сеттинг на rpgverse
(Книга) Создай свою вселенную


Как придумать механику

Для многих людей, далеких от мира настольных игр, настольная игра – это когда есть поле, по которому нужно передвигать свою фигурку по броску кубика и совершать какие-то действия в зависимости от того, на какой клетке твоя фигурка остановилась.

Разумеется, это даже не вершина айсберга – это микроскопическая снежинка на одном из миллионов айсбергов настольных игр. Однако, подобное описание – это весьма ёмкое определение одной из самых популярных механик настольных игр.

Под понятием механика игры подразумевается описание основного типа взаимодействия игры и игроков, которое затем прописывается в правилах. Т.е. например, для игр типа «Монополии» описание двумя абзацами выше является механикой. Для коллекционных карточных игр типа Magic The Gathering и Hearthstone основной механикой является процесс поочередного набора и комбинирования карт из колод и т.д. Более-менее полный список механик представлен в таблице ниже.

Механики настольных игр


Актерская игра
Очки действия
Контроль над территориями
Аукцион
Блеф
Удача
Кооперация
Составление колоды
Дедукция
Ловкость
Броски кубиков
Вытягивание карт
Динамические правила
Создание карты местности
Арифметика
Запоминание
Финансовые операции
Узнавание схем
Доставка ресурса
Последовательное передвижение
Риск
Загадки
Реагирование в реальном времени
Распоряжение ресурсами
Целевой набор
Симуляция
Сторителлинг
Стратегия
Обмен
Взяточничество и подкуп
Викторина
Голосование
Пари
Игры в слова или с использованием орфографии
Размещение рабочих

Перед вами таблица основных уже существующих механик настольных игр. Вы можете смело выбирать любые из них и пытаться сочетать так, как вам будет удобно. Ну и, разумеется, вы можете придумать механику для своей настольной игры самостоятельно.

Довольно сложно придумать что-то с нуля, особенно в области, с которой вы ранее не встречались, но всё равно есть один очень полезный и неочевидный совет для тех, кому нужно именно придумать механику – играйте в другие игры. При этом, если вы собираетесь сделать коммерчески успешную игру, – играйте в коммерчески успешные и актуальные игры.  Брэйншторм и методы ТРИЗ – это конечно замечательно, но набраться опыта перед созданием чего-то нового всё равно очень важно. Кроме того, вы почувствуете вкусы рынка и поймёте, что пользуется спросом.


Как правило, когда  в голову приходит шальная мысль сделать настолку,  какое-то представление о желаемой механике уже есть. Например, как Монополия, но с моим городом, или как «Ужас Аркхэма», но со славянской мифологией или во вселенной песен группы «Король и Шут». Это неплохие варианты для начала. Можете смело брать подобные идеи на вооружение – главное начать работать, а  не откладывать свою настольную игру в дальний ящик. В процессе  работы над игрой вы непременно увидите, как можно существенно улучшить те или иные нюансы любой уже существующей настольной игры для того, чтобы в вашей версии уже не было таких странных перекосов в экономике в сторону овечек (как это зачастую происходит во всем известных «Колонизаторах»).

В принципе, сделать настольную игру = придумать механику настольной игры + всё нарисовать.

(Полный список механик лежит на BGG, крайне необходим к ознакомлению, там порядка 60 основополагающих механик и что-то новое придумать, скорее всего, не получиться. Но можно успешно механики скрещивать и тем самым вносить новизну.)


Вообще, термин «формат настольной игры» — не самый популярный среди разработчиков игр со стажем, но среди начинающих игроделов и гейм-дизайнеров настольных игр такое словосочетание встречается довольно часто. А пришло это выражение прямиком из игрового опыта и из магазинов. Как правило, говоря о формате настольной игры имеют в виду две вещи – физический формат и формат механики, о которых мы уже поговорили выше.

Что касается физического формата настольной игры, то тут речь идёт о размере коробки,  размере поля, карточек и так далее. Придумывать тут почти ничего не надо. Есть стандартные размеры бумаги и различные приспособления для резки этой самой бумаги. В мире настольных игр есть несколько стандартов для размеров карточек: 44х67 мм, 56х87 мм и несколько других (информация по размерам карт популярных настольных игр) – для такого формата карт есть стандартные протекторы в магазинах, да и годы практики показали, что игрокам по всему миру этот размер карт удобен.

 Ticket to Ride £«»o« Si JUNTA ALCHÎMY OIORY-TO‘ROME ENDE/S/® A*sjnnr>fT> i- Netrunner o OLD WORLD. — LAST WOTTO« EARTH Growing, Hunger TlAJILIGST STRUGGLE çyj - ★ a m = wOINUtK Cults Across Ani9rica PPSS® ¡ranсe COWTRAtgnuj] Board Game WRAIV I Mm Wauj« 1 •*. 1

Обратите внимание, как неудобно хранить настольные игры с коробками разного формата

Почему я не советую по максимуму заполнять лист А4 заготовками для карт сразу? Потому что если вы для демонстрации игры будете пользоваться простыми бумажками, то они, к сожалению, быстро изотрутся, разлетятся или вообще сгорят(!). Возьмите какую-нибудь настолку из своего запаса, например, «Манчкин», положите его карты в протекторы, а затем поверх карт «Манчкина» положите свои распечатки или рисунки.

Что касается коробки, правил и фишек, то есть много различных вариантов. По умолчанию выбирайте самый простой из доступных вам форматов – не слишком большой, но и не слишком маленький. Коробка от «Манчкина», опять-таки, тоже прекрасно подойдёт. Но если вы всерьёз думаете о коммерческом выпуске игры, то подумайте также и о стоимости изготовления коробки и фишек. Дерево, слоновая кость, керамика и стекло в таком случае не самые лучшие варианты.


Как придумать стиль

Уникальный и запоминающийся стиль всегда отделяет одно произведение искусства от другого. Глупо бы было, сочетая средства текстового повествования, графики и игровых механик, останавливаться на «белые ромбы и черные треугольники поочередно бросают кубик и перемещаются по серому квадратному полю, попутно накапливая и тратя карты с цифровым номиналом равным либо меньшим, чем заданное число».


Для демоверсии это может и сгодиться. Но это будет чертовски сложно провернуть. Дело в том, что механика, стиль и сюжет очень плотно связаны между собой. И даже более того, они все связаны ещё и с реальным миром! Поясню на нескольких примерах.

Поле для игры в морской бой разбито на квадраты как самая настоящая морская карта и нумеруется также (сочетание букв и цифр в номерах квадратов присутствует также и в шахматах). Корабли могут быть только строго определенных размеров и определенных форм, поскольку они занимают собой клетки игрового поля. Корабли нельзя ставить вплотную друг к другу, потому что они потопят друг друга. Корабли можно ранить, убить и даже промазать по ним.

 з w, /loir '•■¿átíT \< i g^El HI HT*,Настольные игры,Игры,длиннопост

Одна и та же Мона Лиза, нарисованная в разном стиле

Разумеется, в графическом плане стиль этой игры изящным не назвать, особенно если рисовать это всё на бумаге, но Морской бой регулярно издают в деревянном, пластиковом, лазерно-электронном и даже мобильном формате.


Или вот другой пример. «Ужас Аркхэма» основан на серии книг Говарда Ф. Лавкрафта. В игре используются весьма мрачные выдержки из книг, а также стилизованные авторами игры дополнительные описания. Нарисовано всё в тёмных тонах от карт персонажей и игрового поля до правил и коробки. А в механике игры есть строгое приближение конца света, который нужно предотвратить.
Поэтому, когда вы будете думать над стилем игры, я бы предложил вам думать сразу и о графике, и о тексте, и о механике. Не нужно вставлять интерактивную кнопку в игру про крестовые походы, рисовать всё в абстрактном стиле и добавлять в игровые ходы фазу дипломатии. Постарайтесь сделать так, чтобы все эти три элемента дополняли друг друга. Если вы сможете правильно их сочетать, ваша игра определенно возымеет успех.


Проще всего начать придумывать стиль игры с одного из её элементов – истории, рисунка или механики. Например, вам хочется сделать игру про эльфов. Это определенно точно – история. Что ж, эльфы — существа лесные, музыкальные утончённые и практически бессмертные. Описывая их, вы уже поймёте, как их нужно будет нарисовать. А то, что эльфы всегда отличались красноречием и хорошей стрельбой из лука, — хорошее подспорье для игровой механики. Как и, например, медленное старение или даже бессмертие.

Или вы любите рисовать и придумывать необычных существ со щупальцами или кого-то вроде покемонов или инопланетян. У вас уже есть несколько рисунков, которые вам очень нравятся и вам нравится рисовать нечто в подобном духе. Что ж, продолжайте. Чем больше рисунков, которые вам нравятся у вас будет на руках, тем лучше. Положите их перед собой на стол и подумайте, где они все могли бы встретиться? Например, на далекой планете во время своих странствий или в параллельном мире, который скрыт от простых людей, но иногда открывается в одну или в обе стороны. Суть в том, что если вы хотите увидеть своих персонажей на одном столе ещё и в настольной игре, а не просто так, то вам придётся придумать для этого объяснение. Соответственно отталкиваясь от объяснения и рисунков, вам уже проще будет думать про механики. Есть щупальца – значит можно как-то прилипнуть к чему-то, есть параллельный мир – значит как-то туда можно попасть и т.д.

Полезные материалы про поиск своего стиля:


Как придумать правила

Как только вы продумали все механики, придумать правила для настолки – дело почти готовое. По сути, вам нужно записать все игровые механики последовательно в один документ или на один лист и затем в ходе продолжительного тестирования исправлять и дополнять ваш документ. Например, по механике в вашей игре нужно набирать карты, но вы ещё не поняли, когда их лучше набирать: строго до совершения какого-либо игрового действия, строго после, либо в любой момент. Лучший способ понять это – проверить теорию на практике, отыграв некоторое (довольно большое) количество партий игры.

Рекомендую записывать и проверять сразу несколько механик, сочетающихся друг с другом – это будет костяком всех правил вашей настольной игры. Если удастся быстро понять, на каких механиках и соответственно правилах держится вся ваши игра, станет намного проще проводить последующие тесты либо от них отказаться. Например, если у вас есть колода с событиями, то не обязательно для проверки вероятности получения определенной карты переигрывать всю игру несколько раз. Для расчетов вероятности есть математика. Но вот если перед тем как карту из этой колоды достать игроку нужно совершить какое-то определенное действие, то придётся тесты проводить, пока вы не заметите какую-либо закономерность. Например, игроки в Hearthstone по умолчанию стараются выстраивать игру по кривой манны вплоть до определенного хода, а затем выжидают удачной комбинации карт на руках, имея уже нужное количество маны.


В тексте правил постарайтесь обойтись без сложных конструкций и малопонятных терминов – всегда найдутся компании, в которых один или несколько игроков правил игры не знают и пытаются разобраться по ходу игры. Для них не просто слова типа «тапнуть» и «флипнуть», но даже «повернуть карту» будут непонятны, особенно, если это ваши родители или друзья, до этого в настольные игры не игравшие. Используйте дополнительные рисунки со стрелочками, мишеньками, крестиками и кружочками. Сокращения расшифровывайте минимум один раз жирным шрифтом. Все фазы хода описывайте и иллюстрируйте так, чтобы была понятна их очередность и наполненность. При этом везде используйте одни названия. Если вы называете фазы хода «фазами», то так и делайте на протяжении всего свода правил. Не должно быть начало хода, средняя фаза и завершающий этап. Если вам в школе говорили, что повторять одинаковые слова в идущих друг за другом предложения – плохо, а вы это запомнили, вы конечно молодец, но всей правды вам учитель всё равно не сказал. Повторять одинаковые слова в идущих друг за другом предложениях нормально, если ты объясняешь человеку последовательность действий. Если ты пишешь инструкцию или руководство. Представьте себе инструкцию по сборке двигателя, где один и тот же элемент называется трубой, трубкой, цилиндром, полым цилиндром, передаточным механизмом, а потом ещё и на рисунке изображён то сверху, то сбоку и выглядит, соответственно сначала как круг, а потом как прямоугольник. Ну и как по такой инструкции хоть что-то собрать? Поэтому повторений не бойтесь, это нормально.

Полезные материалы на тему игровых правил:

(Текст) Как правильно рассказывать правила настольной игры
(Сайт) Архив настольных игр с правилами, которые можно быстро распечатать



Как придумать карты для настольной игры


Большая часть карт для настольных игр имеет две стороны — переднюю с изображением, текстом или их сочетанием и заднюю с рубашкой. Что касается рубашки для карт, тут всё просто – логотип настольной игры и не сильно отвлекающий фон. Или же довольно заметный фон и надпись, однозначно говорящая, что находится спереди карты (не забывайте, что карты разных типов можно не просто складывать в разные стопки, но и снабжать разными рубашками).

Что касается передней стороны карт, тут уже есть много разных вариантов. В первую очередь вы должны понять и решить, что вам нужно там отображать: характеристики персонажей, уровень монстров или заклинаний, условия выполнения квестов и т.д.

TAIL LOSS ОТБРАСЫВАНИЕ ХВОСТА +2 PARASITE ПАРАЗИТ CARNIVOROUS хищник COMMUNICATION ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Сыгрлт* одно* «о ид пару U Когда «м»о -4, получее» и) "кормолой 6оы‘, друто* получает ■ »не очереди. SnOUOAINÏVD,Настольные игры,Игры,длиннопост

Создатели игры «Эволюция» выжали максимум из карт: играют обе стороны, игрокам приходится решать, какую из них использовать, а какую – сохранить. Лицевая сторона карты тоже может предлагать игроку выбор, так что одна карта открывает массу возможностей и решений.

После того, как вы смогли однозначно определиться с предыдущим пунктом, попытайтесь понять, сможете ли вы выполнить все карты в одном дизайне. Условно говоря, смогут ли все карты в своём дизайне иметь сверху название, чуть ниже изображение, ещё ниже пояснительный текст и, наконец, в самом низу какие-то характеристики. Не обязательно следовать этому порядку, главное сам принцип – реально ли все ваши карты подогнать под один подобный шаблон. Не страшно, если придётся что-то выкинуть, главное чтобы не пришлось добавлять. Ваша задача сделать настольную игру максимально понятной для игроков, и нет лучшего способа всё испортить, чем сделать все элементы игры непохожими друг на друга и смешать их в кучу.

Если вы смогли привести все карты к одному виду, либо распределить их на большие подгруппы, значит большая часть работы у вас получилась. Поздравляю!

MAYDAY GAMES CARD SLEEVE SIZE FINDER SLEEVE NAME CARO SIZE SKU/MOGI a Mini USA Card Sized Sleeves 41X 63mm 7039 7075 □ Mini Chimera Card Sized Sleeves 43X65 7045 7079 0 Mini Euro (like TTR USA) 45X68 7035 7080 D Custom Sails of Glory 50X75 7126 B Yucatan Narrow Card Sleeves 54X80 7109

Размеры игровых карт и проекторов

Будешь делать настолку?
О, да!
7 (41.2%)
Пффф, нет!
1 (5.9%)
Я - мимокрокодил и на хую вертел ваши настолки!
4 (23.5%)
Мне, пека боярину, насрать!
2 (11.8%)
Холодильник.
3 (17.6%)
Развернуть

3d art миниатюры сделал сам 3D Настольные игры Игры Франкенштейн игорь 

Монстр Франкенштейна, Вильям и Игорь

Мне всегда было очень жаль, что Игоря изображают в обносках, словно он сбежал из средневековья. Немного модного викторианского горбуна не помешает. 

Продолжай вольную интерпретацию романа, ловите Монстра, который стал бойцом в подпольном клубе, и Вильяма Франкештейна, по прозвище Малыш Билли, младшего брата того самого ученого, которого Монстр, собственно, и убил. Впереди Невеста и Жюстину Мориц.


3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,миниатюры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3D,Настольные игры,Игры,Франкенштейн,игорь


3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,миниатюры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3D,Настольные игры,Игры,Франкенштейн,игорь


 fc 1 Hi Ж ■ Ь> . В ■oIbi,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,миниатюры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3D,Настольные игры,Игры,Франкенштейн,игорь

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Настольные игры (+331 картинка, рейтинг 2,539.7 - Настольные игры)