интервью с разработчиками

Подписчиков: 0     Сообщений: 31     Рейтинг постов: 120.5

croteam Разработчики игр Игры за кадром интервью с разработчиками без перевода 

Развернуть

Игры Starfield Bethesda Softworks Разработчики игр интервью с разработчиками 

Директор по дизайну Эмиль Пальяруло — ветеран Bethesda Game Studios.

Игры,Starfield,Bethesda Softworks,Разработчики игр,интервью с разработчиками

Проработав здесь 19 лет, он постарался сохранить воспоминания и поделиться невероятными историями от The Elder Scrolls III: Morrowind до Fallout 76. Теперь он получил место ведущего дизайнера и сценариста в Starfield. Если вы не следите за новостями Starfield, возможно, вы пропустили наше последнее видео Into the Starfield «Сделано для странников». Пальяруло вместе с гейм-директором Тоддом Ховардом, ведущим художником Иштваном Пели и ведущим дизайнером квестов Уиллом Шеном погружаются в процесс создания миров и событий, которые делают игры Starfield и Bethesda Game Studios такими живыми. Если у вас не было возможности посмотреть его, то мы рекомендуем вам его посмотреть! В этом обзоре студии мы узнаем больше о Пальяруло и о том, что значит быть директором по дизайну в Bethesda Game Studios и ведущим дизайнером в Starfield.

Каков обычный день из жизни ведущего дизайнера и сценариста Starfield?

Обычный день? Делать игру, подобную Starfield, во время глобальной пандемии? Нет такой вещи! Роль любого разработчика может кардинально меняться в зависимости от стадии проекта. В первые дни, во время пре-продакшена, это была очень веселая и сложная задача — придумать вымышленную основу совершенно новой вселенной — нашего первого нового IP за более чем 20 лет. Каковы основные локации? Кто главные персонажи? И, самое главное, как они связаны с основной историей? Теперь, когда мы работаем в полную силу, большую часть своего времени я трачу либо на встречи с дизайнерами, чтобы помочь им в их работе, либо на постоянное тестирование игры, чтобы оценить наш прогресс и увидеть, что, возможно, нужно скорректировать. Знаете, неофициальный девиз нашей студии: «В великие игры играют, а не делают». А это значит, что вы должны испытать Starfield так, как это сделал бы игрок, на каждом этапе разработки. Мы предельно честны сами с собой в отношении того, что весело, а что нет, что работает, а что нет, и делаем то, что нам нужно, чтобы игроки получали то, чего они ожидают и заслуживают.

Как вы оказались там, где вы находитесь?

Вы знаете, на данный момент я работаю в индустрии уже 25 лет, 19 из них в Bethesda. За это время я носил несколько головных уборов, создавал разные типы контента… но теперь все это похоже на подготовку к Starfield. Вы даже не сможете начать делать такую ​​игру, если не знаете, во что ввязываетесь. Так что этот опыт действительно оказался бесценным.

Нам определенно любопытно, где вы были до Bethesda. Каким был ваш первый проект в играх?

Thief Gold в студии Looking Glass Studios. Это было очень интересно для меня, потому что Thief: The Dark Project была моей любимой игрой, так что я не только работал над франшизой, но и вкладывал свою работу непосредственно в существующую игру, которую так любил.

С какой роли вы начинали в Bethesda и над каким первым проектом вы работали?

Дизайнер? Старший дизайнер? Я, честно говоря, не помню, было ли у нас тогда вообще звание «старший»! Мы очень изменились за эти годы! Буквально в тот день, когда я приехал в Bethesda, мне предложили дополнение Bloodmoon для Morrowind. И я познакомился с замечательными людьми, с которыми до сих пор работаю.

Что вам больше всего понравилось из того, над чем вы работали?

Мне очень нравилась каждая игра, над которой я работал, по разным причинам. Так что этот ответ может быть разным в зависимости от температуры, времени суток или от того, выпил ли я кофе. И я собираюсь убрать Starfield из уравнения, потому что это кажется слишком очевидным. Если подумать об этом сейчас, Fallout 3 действительно выделяется. Мы только что приобрели эту классическую IP, и это был мой первый раз, когда я был лидом, и нам действительно пришлось создавать все с нуля. Так что есть много вещей, которые стали основными элементами франшизы, и мне пришлось помочь создать их из цельного куска ткани. V.A.T.S., мини-игра со взломом, диалоговая система, некоторые новые существа и оружие. Встреча с Лиамом Нисоном, чтобы записать его реплики — как вы можете превзойти это? И, вы знаете, Fallout 3 на самом деле не была большой игрой. Не по стандартам Bethesda. Но это было напряженно… и это было действительно хорошо принято. Так что было такое ощущение, что мы не только не испортили его, мы действительно создали что-то особенное. Это было захватывающее время.

Вы работаете в Bethesda Game Studios уже 19 лет. У вас должна быть любимая история, связанная с работой?

Одним из моих самых лучших воспоминаний был случай, когда к нам приехал ребенок из фонда «Загадай желание». Я помню, как разговаривал с ним, и он рассказал мне, насколько он большой поклонник Темного Братства и как много это значит для него. И я сделал эту копию Клинка Горя. Я имею в виду, эта штука была металлической и тяжелой, ручка была обтянута кожей. Он лежал у меня на столе. Я помню, как сказал: «Эй, подожди минутку. У меня есть кое-что для тебя." Я подошел к своему столу, взял его и отдал ему. И человек, чтобы увидеть, как его глаза загораются, и шок на его лице. Это был простой жест, но он много значил для этого ребенка, и я никогда этого не забуду.

Что самое лучшее в вашей работе? Что делает вас самым счастливым?

Моя шляпа, как и многое другое в моей работе в Bethesda Game Studios, изменилось за эти годы. Было время, скажем, десять лет назад, когда я был действительно почти одержим своей индивидуальной работой. Мое письмо, мои квесты, мои сценарии. На самом деле пытаюсь сделать все правильно, чтобы фанатам это понравилось. Сейчас я очень счастлив, когда помогаю другим дизайнерам достичь своего творческого пика. Будь то мозговой штурм с дизайнерскими идеями, игра в их квесты и предоставление отзывов или просто обмен с ними своим опытом. Ничто, и я ничего не имею в виду, не сравнится с чувством выхода из встречи с дизайнером, и они просто полны энергии. Они психуют. И вы помогли им попасть туда.

Что вам больше всего нравится в Bethesda Game Studios?

Честно говоря, это отношения, которые я выковал здесь. Не только безумие думать, что я работаю здесь уже почти двадцать лет, но и то, что я работаю с одними и теми же людьми столько же времени. Иметь общую историю и опыт — это так бесценно, так особенно. И очень сложно описать опыт запуска нового проекта, подготовки к производству и разговора с Тоддом о том, что мы могли бы захотеть сделать, какой мы могли бы захотеть сделать игру. Потому что у вас есть эти разговоры, и в них есть настоящая магия, потому что вы как бы надеваете шляпу ясновидения и понимаете, что через несколько лет геймеры будут играть в эту игру… и с этого все началось.

Что для вас значит Starfield?

Сказать, что вы собираетесь создать первый новый IP студии за двадцать лет, — это одно. На самом деле снять это, это отдельная история. Было так впечатляюще наблюдать за тем, как Starfield постепенно превращается в эту удивительную игру, и мы открываем СТОЛЬКО новых возможностей. Наступает момент, когда вы работаете над игрой, и это просто какой-то беспорядок, особенно в начале, потому что — новости! — вот что такое разработка игр. Но затем вы доходите до того момента, когда системы действительно начинают подключаться к сети, и все начинает работать хорошо и слаженно, и вы видите, как все превращается в видение, которое у вас было, когда вы впервые отправились в это безумное путешествие. Когда это впервые произошло со Starfield, это действительно было: «О. Ух ты. Да. Это… что-то действительно особенное. Игроки сойдут с ума». Теперь нам осталось только закончить!

Кто или что вас вдохновило?

Это просто — вся команда дизайнеров Bethesda Game Studios. Мне очень повезло, что я представляю Bethesda, Starfield и нашу замечательную команду дизайнеров. Но это командный вид спорта. Мы можем сделать это только вместе. Над Starfield работает множество невероятно талантливых людей, о которых вы, возможно, никогда не слышали, но без их страсти и самоотверженности такая игра просто не может быть сделана. Вся команда черпает вдохновение и из других игр. Thief до сих пор считается одной из моих любимых игр всех времен. Но я играю во множество игр самых разных жанров. Мой Gamerscore составляет около 168 000, и это только игры для Xbox, в которые я играю. Так что всегда есть что-то, что меня вдохновляет или волнует. Я очень люблю играть в игры, которые заставляют меня качать головой, типа: «Вау. Я знаю, как они это сделали, и это безумное достижение». Последние игры про Человека-паука были для меня такими. Или Киберпанк. Человек, чтобы сделать гигантскую, открытую среду, как Найт-Сити? Это нелегкий подвиг. Серьезно впечатляет.

Какой совет вы бы дали тем, кто хочет заняться разработкой игр?

Честно говоря, я думаю, что игры находятся на распутье. В наши дни в отрасли много движущихся частей. Все в основном работают из дома из-за Covid, начинают внедряться NFT, некоторые геймеры начинают испытывать усталость от франшизы. Но совет, который я бы дал всем, кто хочет попасть в индустрию, — игнорировать все это. Мы сейчас в странном пузыре. Вам нужно сосредоточиться на самом важном, и самое главное, любите ли вы игры настолько, чтобы хотеть посвятить свою жизнь их созданию? Вы знаете, игры — это весело. Вот почему мы любим их. И очень часто делать игры весело. Но вы знаете, что? Очень часто создание игр не доставляет удовольствия. Это тяжелая работа. Это может быть стрессом. В зависимости от вашего положения, может быть много движущихся частей, которыми нужно управлять. Так что вам действительно нужно быть одним из тех людей, которые могут что-то выделить, придерживаться своего видения и делиться своим творчеством с командой единомышленников. Потому что, в конце концов, нет ничего лучше, чем видеть вашу игру на полке, или доступную для скачивания, или стать частью общественного обсуждения. Но лучшая часть, абсолютно лучшая часть — это играть в игру после ее выпуска и понимать: «Вау. Эта игра потрясающая. И я часть этого». Так что любите то, что любите, не упускайте этого из виду и будьте готовы работать.

Источник: https://www.bethesda.net/ru/article/ZGEYu2GWlncU28Dons11E/meet-emil-pagliarulo-lead-designer-on-starfield?utm_medium=Social&utm_source=Community

Развернуть

Elden Ring Игры VaatiVidya интервью интервью с разработчиками 

Блогер VaatiVidya, специализирующийся на вселенных игр от студии FromSoftware, собрал самое интересное из многочисленных интервью Хидэтаки Миядзаки, которые глава студии активно раздавал после премьеры геймплейного трейлера Elden Ring.

• Шкала выносливости будет больше напоминать ту, что была в Bloodborne — её хватит на довольно длительные и напряжённые схватки;
• Игроки смогут прибегать к скрытности, чтобы лучше разведать обстановку перед боем, или напасть исподтишка на ничего не подозревающего врага. Ночью скрытность работает лучше, но поле зрения будет сужено. С наступлением тьмы в мире будут появляться наиболее опасные и страшные противники;
• Прыжки в игре можно использовать как для атаки, так и в качестве обороны;
• Игроки смогут призывать духов поверженных врагов — в том числе и живые горшочки с ручками и ножками — в качестве помощников. Способность можно развивать, и даже прокачивать героя вокруг неё;
• В Elden Ring будет порядка 100 умений, которые можно использовать в сочетании с различным оружием;
• Мир Elden Ring разделен на шесть регионов, каждым из которых владеет полубог;
• Система прогрессии в игре будет похожа на The Legend of Zelda: Breath of the Wild — игрокам необязательно уничтожать всех боссов, чтобы дойти до конца.

Релиз Elden Ring на РС, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series запланирован 21 января 2022 года.
Elden Ring,Игры,VaatiVidya,интервью,интервью с разработчиками
Развернуть

Bethesda Разработчики игр Игры Starfield интервью с разработчиками 

Тодд Ховард рассказал о технической стороне Starfield и улучшении движка Creation Engine.

Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард дал большое интервью, в ходе которого раскрыл некоторые подробности технической стороны грядущей ролевой игры Starfield. По словам разработчика, студия совершила значительный технологический скачок, переработав систему анимации, создав новый рендерер, искусственный интеллект и систему нахождения пути, а также другие элементы. Ховард считает, что этот скачок значительно превосходит разницу, которую в своё время демонстрировала Oblivion в сравнении с Morrowind.
Также стало известно, что NPC будут играть важную роль во всех будущих играх студии, а города в них станут масштабнее и больше. Этому, вероятно, поспособствует массовый переход консолей и персональных компьютеров на SSD, а также значительное увеличение скорости оперативной памяти. Кроме того, Starfield будет на сто процентов однопользовательской игрой. Несмотря на ранние заявления о том, что студия рассматривает различные варианты интеграции мультиплеера или элементов сетевого взаимодействия, от этой идеи всё же отказались.
Ховард подтвердил, что Starfield, равно как и The Elders Scrolls VI, будет доступна в Game Pass на PC и Xbox Series X|S со дня релиза, а также отметил, что до первой демонстрации игры пройдёт какое-то время. Cтудия не хочет показывать её до наступления момента, когда будет абсолютно уверена в дате релиза. Bethesda не желает повторения ситуации, сложившейся вокруг Cyberpunk 2077.

Bethesda,Разработчики игр,Игры,Starfield,интервью с разработчиками


Развернуть

Serious Sam Игры Serious Sam 4 интервью с разработчиками 

Развернуть

Serious Sam 4 Serious Sam Игры интервью с разработчиками 

Развернуть

Serious Sam 4 Serious Sam Игры интервью с разработчиками Игровое видео 

Есть русские субтитры.

Развернуть

Игры Cyberpunk 2077 интервью с разработчиками на английском YongYea 

Интервью YongYea c Матеуш Томашкевичем режиссером квестов Cyberpunk 2077.

Развернуть

Игры Cyberpunk 2077 интервью с разработчиками Mike Pondsmith на английском YongYea 

Интервью YongYea c Майком Пондсмитом о Киану Ривзе как Jonny Silverhand, RPG приквеле Cyberpunk 2077, бандах и многом другом.

Развернуть

Battlefield Игры BATTLEFIELD V Игровые новости интервью с разработчиками 

Battlefield V - Такой Второй Мировой Вы Ещё Не Видели

Один из создателей серии Battlefield (Lars Gustavssonделится своим видением Battlefield V — игры, предлагающей свежий взгляд на эпоху, с которой всё началось.

BATTLEFIELD V
FROSTBITE™ PRE-

AME ENGINE SCREENSHOT REPRESENTATIVE OF BATTLEFIELD™ V EXPERIENCE,Battlefield,Игры,BATTLEFIELD V,BATTLEFIELD 5,Игровые новости,интервью с разработчиками


Вторая мировая война. Её считают величайшим конфликтом в истории человечества.


Для меня и моей первой команды, которая в 1999-м решила осуществить нашу общую мечту и расширить привычные границы шутера, создав гигантское поле боя с танками, самолетами и кораблями, Вторая мировая всегда была оптимальным окружением. Так появился Battlefield 1942, ставший для меня началом долгого пути, по которому я продолжаю идти до сих пор.

Нам было ужасно весело воспроизводить эпизоды из любимых фильмов про Вторую мировую, осознавая, что всё это происходит не на самом деле, а в игре, причем нашей собственной. Помню, как мы тестировали карту «Остров Уэйк», ставшую потом классикой, и глядя сверху на невероятную битву с участием кораблей, танков, самолетов и солдат, понимали, что сумели-таки осуществить задуманное.

С тех пор мы выпустили несколько частей Battlefield с уникальными особенностями, включая эпохи, в которых происходит действие. Но, признаюсь, нам всегда хотелось вернуться во времена Второй мировой.


После того, как в Battlefield 2 серия перенеслась в современность, оставаясь в ней до Battlefield 4мы начали искать новый вектор развития. Конечно, мы не забыли о Второй мировой войне, но нам хотелось попробовать и Первую мировую, развенчав привычные представления о ней. Сейчас совершенно ясно, что Battlefield 1 был рискованным шагом, но он удался.

При подготовке следующего Battlefield у нас снова появилась возможность вернуться во времена Второй мировой. Еще не так давно игроки пресытились этой эпохой, поэтому мы не хотели снова воспроизводить то, что уже показывали до нас — высадки на берегу, самые известные битвы и так далее. Концепция, отлично сработавшая в Battlefield 1— «нерассказанное, невиданное, не опробованное в играх» — помогла нам освободиться от привычных ожиданий и сконцентрироваться на том, что нравилось нам самим.

Результатом этого стал Battlefield V.


Неожиданные места сражений


Вместо того, чтобы вновь отправиться туда, где происходило действие Battlefield 1942, мы решили найти другие места, показав игрокам эпизоды войны, о которых они могли не знать.

Сетевые сражения в Battlefield V разворачиваются среди полей и болот, на мостах, каналах и в руинах разрушенных городов. Какое бы поле боя вы ни выбрали, это обязательно будет один из ключевых участков войны — хотя, возможно, и отчасти позабытый со временем.

Это хорошо иллюстрируетдебютный трейлер— его действие происходит во время суматошных боев на севере Франции, шедших там в самом начале войны. Этот период мало известен людям. Вас ждут и классические эпизоды, которыми запомнилась Вторая мировая — например, высадка воздушного десанта для захвата важного моста. Но в нашей игре этобудет элементом наступления германских войск вдоль реки Шельда на позиции британцев, которое приведет к драматическим событиям в Дюнкерке.

Неожиданные места вы встретите и в «Военных историях» однопользовательской игры. Поскольку Battlefield V создавался в Стокгольме, мы почти сразу решили перенести действие одного из эпизодов в экзотические норвежские пейзажи — Швеция как раз граничит с Норвегией на западе. Мы расскажем историю юного бойца норвежского сопротивления, разворачивающуюся в период немецкой оккупации. Её главной темой будет не эпическое сражение за судьбы мира, а нечто гораздо более личное — спасение близких. Для каждой истории мы хотим подобрать уникальный ракурс, уникальную схему повествования и уникальный игровой процесс, который будет постоянно держать вас в напряжении своими неожиданными поворотами.

То, что вы сразу увидите в игре — это лишь начало. На протяжении жизненного цикла Battlefield V вас будут ждать новые карты и новые приключения на бескрайних фронтах Второй мировой.


Battlefield,Игры,BATTLEFIELD V,BATTLEFIELD 5,Игровые новости,интервью с разработчиками


Война будет постоянно меняться — так же, как и бойцы из вашей команды


Погружение в мир Battlefield V будет начинаться с вашей команды, каждого солдата в которой можно сделать уникальным. Мы хотели, чтобы, странствуя по полям сражений Второй мировой, вы взрослели и развивались вместе со своими бойцами и техникой. Вы сможете создавать и персонализировать бойцов, оружие и транспорт, изменяя не только их облик, но и действия.

С командой у вас появится не только свобода самовыражения, но также и определенная тактическая свобода. Вы станете единым целым со своими бойцами и сможете подстроить под себя вид своей техники. У вас будет возможность полностью изменить внешний вид солдат обоих полов в вашей команде, выбрав им лица, форму и грим, а также определить схему их действий путем выбора класса, типа и экипировки.


Оружие и техника эпохи беспрецедентного технологического прогресса


Мы хотели, чтобы Вторая мировая в Battlefield V была абсолютно реалистичной, но при этом неожиданной для игроков. Для этого пришлось выстроить тщательно выверенный баланс между прежде невиданным и хорошо знакомым, что будет особенно заметно на примере оружия и техники.

Мы тщательно изучили развитие военного снаряжения за время войны в поисках новшеств, способных изменить игровой процесс, но при этом не нарушающих исторической достоверности. Конечно, в вашем распоряжении окажется и классическое оружие той эпохи, но вы увидите и много нового — например, чудовищные последствия обстрела поля боя ракетами «Фау-1».

Поговорка «Нужда — мать всех изобретений» прекрасно иллюстрирует невероятный технологический прогресс, произошедший в годы Второй мировой. Хорошим примером здесь может послужить стремительная доработка и разноплановое использование стандартного танкового шасси. Результат этого вы увидите в Battlefield V, где одинаковое шасси используется, например, в легком танке и зенитной самоходной установке.

Нас также не устраивала демонстрация стандартной техники в стандартном и уже хорошо всем знакомом окружении. Мы хотели, чтобы у техники, оружия и бойцов была своя правдоподобная история, чтобы прошлое оставляло на них свои следы, и вам хотелось узнать, через что им всем пришлось пройти. Боевые машины зачастую надолго становились для солдат новым домом, обрастая за это время шрамами от бесчисленных сражений. Индивидуальные доработки и улучшения тоже были тогда привычным делом. Мы добавили всё это в игру, давая вам возможность выразить себя и подчеркнуть свой стиль игры абсолютно новыми способами.


Накануне выхода Battlefield V


Оглядываясь назад, на все эти долгие годы, за которые у нас сформировалось такое видение Второй мировой войны, понимаешь, что мы проделали колоссальную работу. У меня до сих пор целый шкаф забит разными справочными материалами и старыми дизайн-документами для Battlefield 1942 и Battlefield 1943, но мы намеренно от всего этого отказались. Нам хотелось отыскать новые пути.

Мне не терпится поскорее узнать, окажутся ли игроки в таком же восторге от нового взгляда на Вторую мировую, что и мы.

Что ж, пришло время это выяснить!



10 Самых Потрясающих Моментов Дебютного Трейлера Battlefield V


Наш старший продюсер, Andreas Morell, перечислит самые знаменательные моменты адреналинового видео, включая выстрел в летящую гранату.


f 1 ,• 1 2		T«JлМ				P Г'	«Q 6 M l»7j 4',
? i.	wjjfi	* • _ TVX /	>'• ïXÜEkL, * ■'--. > \		VjV y,*>vv' *,Battlefield,Игры,BATTLEFIELD V,BATTLEFIELD 5,Игровые новости,интервью с разработчиками


1. Усиление взаимодействия внутри отряда

В самом начале ролика вы видите, как отряд штурмом берёт дом во французской глубинке, вступая в ожесточённый бой. Всё пошло не так, как планировалось, но благодаря командному взаимодействию — например, возможности оттащить раненого товарища в безопасное место и привести его там в чувство — отряд может значительно увеличить свои шансы на успех в Battlefield V. Этим совместные действия не ограничиваются — на поле боя будут также появляться командные позиции, которые могут дать вам значительное преимущество. Но о них позднее!

2. Реальное взаимодействие с полем боя

Вышеупомянутый дом долго не выстоит — его разнесут на части пули и танки. В Battlefield V мы хотим ещё больше увеличить ваше взаимодействие с полем боя. Благодаря полностью переделанной системе анимации вы сполна ощутите на себе воздействие окружающего мира — и сможете воздействовать на него сами. В игре будет множество таких ситуаций — например, вашему бойцу придется упираться каблуками в землю, чтобы ударная волна после взрыва не свалила его.

3. Перемещение стационарного вооружения

Посмотрев трейлер внимательнее, вы увидите британский танк «Валентайн», перевозящий орудие Flak-38 на новую, более выгодную позицию. Кстати, из Flak-38 можно будет вести огонь даже в момент перевозки. Мы хотим, чтобы вы использовали все вооружение на поле боя с выгодой для себя. Благодаря этому каждый бой на каждой карте станет абсолютно уникальным. Нам уже не терпится увидеть, как вы будете использовать возможность перевозки оружия, устраивая, например, перестрелки из него на полном ходу.


Battlefield,Игры,BATTLEFIELD V,BATTLEFIELD 5,Игровые новости,интервью с разработчиками



4. Бойцы, которые выглядят и действуют непохоже на других

Бойцы отряда, которых вы видите в трейлере, отличаются не совсем стандартным обликом и экипировкой. Они — часть команды игровых ветеранов, заработавших в многочисленных боях первоклассные предметы для персонализации, многие из которых сделаны на основе реальных, хотя и малоизвестных, вещей той эпохи. Включите трейлер ещё раз — вряд ли вы увидите в нем двух одинаковых бойцов. Персонализация в игре не будет сводиться лишь к демонстрации своих успехов. Вы увидите солдат с переделанными снайперскими винтовками и уникальным противотанковым снаряжением, у каждого из которых — своя роль на поле боя, лучше всего подходящая к их стилю игры.

5. Укрепления и ремонт

Через несколько секунд мы поднимем брошенное на поле боя оружие — но заметили ли вы, что в этот момент происходит на заднем фоне? Ваши товарищи укрепляют свои позиции, сооружая бруствер из мешков с песком, и готовят к бою стационарное оружие. Сразу после выходы игры вы также сможете восстанавливать и усиливать укрепления, чтобы получить преимущество над атакующими.

6. Тактическое разрушение

В Battlefield V вас ждёт доработанная система разрушения, благодаря которой вы сможете повреждать крупные объекты вроде дома в начале трейлера, создавая для себя новые тактические возможности. Кроме того, разрушение теперь будет более детальным — так, оружие разного калибра будет оставлять отверстия разного диаметра и даже откалывать от стен щепки разного размера!

7. Отбрасывание гранат и подрыв их в воздухе

Мы доработали систему взаимодействия с гранатами — теперь у вас есть возможность творить с ними совершенно чумовые вещи, вроде той, что можно увидеть в трейлере на 1:30. Вы не только сможете бросать гранаты обратно, но и взрывать их в воздухе с помощью точных выстрелов, создавая эпичные моменты, за которые мы так любим Battlefield —  например, если вражеский самолет окажется в неудачном месте в неподходящее время.


Battlefield,Игры,BATTLEFIELD V,BATTLEFIELD 5,Игровые новости,интервью с разработчиками


8. Персонализированное оружие и техника

Каждый бой в Battlefield V будет отличаться от всех предыдущих. Каждая история и каждый солдат будут уникальны. Мы хотим, чтобы вы сроднились с тем, что будет служить вам верой и правдой в каждом бою. В трейлере можно увидеть массу персонализированной техники и оружия, и нам ужасно хочется увидеть ваши собственные творения.

9. Новые места и уникальный взгляд на Вторую мировую

Представленные в трейлере карта и период войны хорошо иллюстрируют главную цель Battlefield V — показать игрокам малоизвестные поля сражений Второй мировой. Эпизод, который вы увидели, является частью событий, приведших к эвакуации из Дюнкерка. Танковые войска вермахта в тот момент достигли пика своей силы. Не только здесь, но и в других эпизодах игры вы увидите войну такой, какой её не знали. С другой стороны, вас ждут привычные масштабные схватки с одновременным участием пехоты, танков и самолетов. Сражаясь среди болот и густой растительности в центре карты, где находится полуразрушенный мост через реку Шельда, вы сможете использовать любой удобный вам стиль игры. Хотите вступить в ближний бой, не давая врагу пересечь мост? Или вам больше по душе расстреливать всё, что движется, сидя за штурвалом «Спитфайра»? Выбор за вами.

10. Сокрушительная поддержка

Один из самых драматичных моментов трейлера — взрыв обрушившейся на землю «Фау-1». Эти ракеты и другие мощные средства поддержки может запросить командир каждого отряда, как только в его распоряжении будет достаточно отрядных очков. Вот и ещё одно преимущество командной игры!


Мы подробно расскажем вам о командном взаимодействии, поддержке и других нововведениях в сетевой игре 9 июня на EA Play.

Пересматривайте трейлер, показывайте его тем, кто его ещё не видел, и ищите в нем новые детали помимо тех, что были упомянуты выше — их там очень много!


Мировые продажи Battlefield V для Xbox One, PlayStation® 4 и ПК стартуют в октябре 2018 года, предзаказ уже открыт.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме интервью с разработчиками (+31 картинка, рейтинг 120.5 - интервью с разработчиками)