геймдев

геймдев

Подписчиков: 242     Сообщений: 903     Рейтинг постов: 12,103.8

gamedev Игры Epic Games Разработчики игр unreal engine Bormak Studio Bormak Tales Studio инди 

Joy - Игрострой: Требуется помощь

Привет, реактор. Давно не списывались. Думаю, мне потребуется ваша поддержка. Скорее всего тут уже все в курсе моей деятельности – я делаю игрушки для мобильных (хотя теперь уже и для ПК), и пытаюсь вывезти свою студию из одного рыльца в студию из хотя бы нескольких лиц постепенно.

После переезда в Сербию я открыл тут своё ИП, как положено и соблюдал все налоги, выплаты и прочие сборы, что довольно дорого. Вся эта бюрократия жрет почти весь доход, и я попадаю в замкнутый круг минимального производства, если это можно так описать. То есть у меня уже есть опыт на разработку хороших игрушек, а финансов на их разработку в обрез. С этим вопросом я сюда и пришел.


Я запустил свой Patreon этим утром, если у вас есть желание поддержать разработку игрушек, я был бы очень благодарен. Если нет, то даже простой репост куда-нибудь мне тоже поможет. Как разраб, я не очень много могу предложить взамен, но список того, что я могу – есть в описаниях уровня поддержки.

Я хочу делать игрушки независимо, не засовывать в них лишнюю или манипулятивную монетизацию, а это придется сделать, если идти к большим издателям. Вот как-то так.

gamedev,Игры,Epic Games,Разработчики игр,unreal engine,Bormak Studio,Bormak Tales Studio,инди

gamedev,Игры,Epic Games,Разработчики игр,unreal engine,Bormak Studio,Bormak Tales Studio,инди

Обычно я пишу более развернутые тексты, но сейчас я выжат как лимон поэтому получилось сухо и по сути. А, ну и из последнего над чем я работаю: Dead Space на минималках. Один из двух проектов, пока для мобильных устройств, да, а там уже посмотрим.

Если есть желание – вот ссылка на Patreon, ссылка на мой Discord, группу ВК и Twitter.
Спасибо за внимание.
Развернуть

unity Халява gamedev Игры Unity халява 

unity,Халява,gamedev,Игры,Unity халява

Ассет Will's Room Environment, Dormitory Room Environment

Промокод LAERTESSTUDIOS

Ссылка

Развернуть

turismo_russo artist Разработка игр Игры Разработка ВН визуальная новелла Инди игры 

Разработка инди-игры "Мироздание:Олимп" (22.03.2024)

Всем привет! 

turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,визуальная новелла,Инди игры

Демка потихоньку делается, а пока я хочу показать одну идею со стилизацией игры, которая ко мне пришла в голову, а именно с законом под мангу/комикс.

Пришел к этому по сути случайно, а то все новеллы, которые я видел раньше, внешне все одинаковые: мало кадров, статичные и тд. 

Стилизацией под мангу я решил несколько проблем: 

1) Необычный стиль создать со всеми этими фоеймами, диалоговыми облачками и тд; 

2) сделать компоновку кадра лучше и динамичнее; 

3) Стилизовать инвентарь ( у нас же игра ещё и квест). Иконки инвентаря являются пустыми или с активными предметами.

Примеры наброска этой стилистике можете увидеть ниже. 

turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,визуальная новелла,Инди игры

turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,визуальная новелла,Инди игры

turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,визуальная новелла,Инди игры

Всем спасибо за внимание!

Развернуть

gamedev Игры сделал сам 

Привет реактор.

Последний месяц работал над небольшой игрой на андроид. Была идея сделать что-то наподобие Orcs Must Die.

Результат можете увидеть по ссылке: https://inquis.itch.io/extera-defender

Буду рад любым отзывам и критике.

gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

P.S. Пробую выложить игру в google play какой же это гемор, но для этого нужно провести закрытое тестирование.

Если есть желание можете скачать игру с google play. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Inquis.ExteraDefender

Развернуть

unity Халява gamedev Игры Unity халява 

unity,Халява,gamedev,Игры,Unity халява

Ассет 350+ Realistic Nature Textures Megapack - Forest, Desert, Arctic & More

Промокод GAMEBUFFS

Ссылка

Развернуть

gamedev Игры painted legend фэнтези платформер туториал боль 

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

Одна из самых болезненных для меня тем в разработке игр - создание обучения игрока.

Учитывая то, что я знаю абсолютно все комбинации клавиш и их значения, все паттерны враждебных персонажей, а также секретные движения - для меня настоящая мука объяснять все это игроку с нуля.. Из-за подобной, своего рода лени, во многих моих ранних проектах обучение отсутствует вообще.
Но время идет и я постепенно не только поднимаю свои навыки в геймдизайне, но и начинаю исследовать свои игры от лица игроков. По большей части, потому что открывая старые проекты, я абсолютно забываю их управление и геймплей..
На этот раз, в новой игре я решил сделать хоть и простое, но довольно приятное и быстрое обучение базовым движениям. Также я сделал довольно занятные анимации для объяснения значений кнопок, чтобы это не было привязано к какому-либо языку тонной текста.

gamedev,Игры,painted legend,фэнтези,платформер,туториал,боль

Развернуть

Разработка игр Игры фэнтези платформер painted legend Кукуруза монстры 

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

В первой Painted Legend (2016) был довольно интересный персонаж, который встречался единожды за всю игру, имел большой запас здоровья и убивал персонажа игрока за пару ударов - Corn monster (Кукурузный монстр). Убив его, игрок получал специальную ачивку в Steam, которая на сегодняшний день является довольно редкой. А сделать это было довольно просто, учитывая скудный интеллект и отсутствие разнообразия атак у мобов в старенькой игре. Его можно было просто заманить к ближайшей платформе (бревно), встать по другую сторону и махать мечом до тех пор, пока его здоровье не закончится. Спустя 8 лет опыта в геймдеве и расширения моей любви к экшн-платформерам, я все же решил развить идею этого монстра и сделать более устрашающую его версию в качестве босса одной из локаций в новой игре.

(Не обращайте внимания на скудный фон, это по-прежнему скриншот из альфа-версии)

Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,Кукуруза,монстры

Развернуть

Разработка игр Игры фэнтези платформер painted legend гном Dwarf Fantasy race 

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

"Зацените гнома"
(Да, дворфа, я в курсе)

Продолжаю разнообразить мир играбельными расами :)

Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,гном,Dwarf,Fantasy race

Развернуть

turismo_russo artist визуальная новелла Игры инди Инди игра gamedev разработка Разработка ВН 

Работаем над своей игрой (помесь сюжетной визуальной новеллы и квеста)

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

Привет всем Нашим! Я и еще несколько человек некоторое время делаем игру и хотим начать писать посты касательно нашего проекта.

///////// **О чем игра**

Игра состоит из двух основных взаимосвязанных элементов: 

- Визуальная новела (как а-ля БЛ, так и конкретно "Жизнь и страдания Господина Бранте" из-за количества артов и затрагиваемых тем );

- Квест на подобии Петьки. Из фонов вы сможете выбирать предметы и класть их в инвентарь, взаимодействовать с персонажами и так менять хот сюжета.

///////// **Лор игры**

Лор игры происходит в альтернативной солнечной системе, а сюжет будет происходить на космическом лайнере "Олимп". 

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН


///////// **Сюжет и три главные героини**

В сюжете будет несколько сюжетных линий, главные из которых связаны с тремя главными героинями (кину сюда их спрайты во весь рост).

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН


Через них мы хотим рассказать не только их истории, но и социальные особенности мир игры. 

У каждой героини будет своя история и затрагиваемая проблематика. Однако помимо этих веток будут и другие варианты прохождения. Например, можно будет не заводить с нимиотношения. Также на корабле будут происходить и другие ветки с другими персонажами, где ГГ может встать на одну из сторон. 

Играя Вы будете решать как будет действовать ГГ во время полета и к каким результатам он придет.

///////// **Демо-версия и помощь в проекте**

Сейчас мы готовим демо-версию игры, в которой будут представлены три главные героини с некоторыми другими персонажами, основные механики и некоторые лорные моменты. (На артах представлен пока только предварительный дизайн интерфейса)

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН


///////// **Помощь в проекте**

С чем нужна помощь:

- Помощь в создании интерфейса игры;

- Помощь с покрасами фонов как на артах ниже;

- Другая помощь тоже пригодится!

Развернуть

песочница 2844 geek devblog adminguide gamedev Игры реактора 

DevBlog 004. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 3

песочница,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,gamedev,Игры,реактора

Реализация алгоритма перемещения слегка затянулась, но таки удалось исправить различные баги встречавшиеся ранее.

Карта была разбита на "слои". Точнее на этапы генерации. Террейн был вынесен в отдельный лист, где он лежит как источник данных и никому не мешает. Юниты (B и U) были вынесены в отдельный лист Units, а ресурсы в отдельный лист Resources. Теперь карта из себя представляет не один забитый данными и артефактами оставшимся от расчёта пути, а несколько отдельных источников данных, и финальный результат наложенный на лист GUI. Сначала берутся данные о террейне, на них исходя из данных во вкладе Units накладываются имеющиеся там юниты, и поверх имеющегося результата накладываются ещё и ресурсы. После уже готовый результат размещается на вкладе GUI и уже от этого пляшет алгоритм поиска пути, повторно считывающий и модифицирующий карту  уже своими данными и пвторно её перерисовывающий.

Как оказалось ранее реализованный алгоритм поиска пути, удалось перестроить с поиска пути от U до Res, на поиск пути от U до B, всего парой правок. Это потенциально облегчит доведение элементов работы с перемещением и карты до ума. Хотя как правильно заметили в комментариях ранее, я очень сильно перемудрил, и мне это перемещение вообще было не нужно, для проверки концепта можно было бы убрать лабирин и просто двигать юнит до ресурса по прямой, без лишних расчётов.

песочница,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,gamedev,Игры,реактора

Строим путь от U до B

песочница,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,gamedev,Игры,реактора

Исправив всего пару строк, строим путь от U до Res

Хоть пока что не очень гибко и тем более не динамично, но таки по крайней мере оно уже работает, хоть пока и кривенько :)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме геймдев (+903 картинки, рейтинг 12,103.8 - геймдев)