Творческая лаборатория

Творческая лаборатория

Подписчиков: 28     Сообщений: 20     Рейтинг постов: 65.3

Наброски, рабочие материалы к личным проектам. И другие странные штуки

Тег создан в основном для экспериментов. 

Развернуть

#Творческая лаборатория разное Каляки-Маляки пикча на прокачку 

Серия №2

Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,пикча на прокачку




Предыдущий пост:http://old.reactor.cc/post/3207305

Напоминаю основную идею: одни участники предлагают свои зарисовки, другие - пробуют их улучшить/дополнить/переосмыслить/тупо добавить графония. 

Пример:

Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,пикча на прокачку


З.Ы. Большое спасибо Кайдзимски за участие в предыдущем эпизоде (хоть эта тема может и вообще не взлететь, но ты спас тот эпизод)
Развернуть

#Творческая лаборатория разное Каляки-Маляки пикча на прокачку 

Здесь можно оставлять графические запросы

Ссылка на правила: http://old.reactor.cc/post/3207304

Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,пикча на прокачку


Развернуть

#Творческая лаборатория разное давайте поиграем пикча на прокачку правила длиннопост 

Творческая лаборатория,разное,давайте поиграем,пикча на прокачку,правила,длиннопост

Суть: Что-то вроде мутироваших реквестов на рисунки, где запросы не в словесной форме, а в графической.


А теперь по-подробней и о правилах.

Под любым (за редким исключением) постом тега "пикча на прокачку" можно оставить свою графическую заявку (можно со словесной добавкой "Pimp my Picture" или "Прокачай мою пикчу"). Далее запостивший или ЛЮБОЙ другой желающий может прокачать-модифицировать ваш рисунок.


Рекомендации по заявкам. Основное что вам точно нужно - это некоторая идея для рисунка. Сложность, как и и указывалось ранее, в том что это нельзя описывать, только зарисовывать. 

И качество исполнения (крутость рисовки, в особенности в технике) тут не просто не важны.  Слишком хорошо сделанные рисунки наверняка останутся без ответа - ведь придется делать еще круче. С другой стороны, если в заявке нихера никто не сможет разобрать, то не понятно что и улучшать.


Наиболее подходящими для заявок будут быстроскетчи или пейнт-варриоровский стиль. Например:

Творческая лаборатория,разное,давайте поиграем,пикча на прокачку,правила,длиннопост


Теперь о прокачке.

На запрос может ответить любой, у кого есть желание и возможность улучшить, хотя основная ответсвенность на авторе поста (если вдруг всех кинули и забили на заявки).

Далее.

Прокачивающему нужно попытаться ухватить основную идею и перерисовать по своему. Естественно по пути что-то добавив/изменив,улучшив. Вот примеры того, что можно сделать:

1. Просто повысить общее качество исполнения.

2. Детализировать рисунок.

3. Переосмылить рисунок, постаравшись сохранить основную идею. Как её понял прокачивающий, разумеется.

4. ?????????

5. PROFIT


Или можно сделать что-то по фану, если весь/часть рисунка вызывает определенные ассоциации. В таком случае нужно как-то подчеркнуть для остальных это в своей модификации:

Творческая лаборатория,разное,давайте поиграем,пикча на прокачку,правила,длиннопост


Можно прокачивать уже модифицированный рисунок. Главное придерживаться этих правил:

1. Одна прокачка от одного человека на запрос/модификацию

2. Не прокачивать свои запросы/модификации


Напоследок о том где оставлять результат. 2 варианта: в том же посте и отдельным постом.


Оставляйте результат прокачки в том же посте если:

1. Модификация не заняла много сил/времени

2. Неохота заморачиваться с новыми запросами, которые могут появиться уже в вашем посте.


Оставляйте результат прокачки в новом посте со ссылкой на комментарий-запрос (обязательно) и эти правила (желательно, но не обязательно) и тегом пикча на прокачку (обязательно). Делать новый пост стоит если:

1. Потрачено много сил/времени на модификацию, а изменения существенны.

2. Есть желание испытать себя новыми запросами.

3. Последний подобный пост был давненько (более недели или месяца)

4. ???


Может быть выбрана определенная тематика/ограничения на запросы (только в новых постах)




ВАЖНО: этот скворечник  пост не участвует в программе, а служит лишь для ознакомления/обсуждения правил. 

Развернуть

#Творческая лаборатория разное Каляки-Маляки длиннопост 

Как нарисовать квадрат

Этот пост является ответом к этому комментарию.


Однако оформлен отдельным постом так как материал может оказаться полезным.

Заранее предупреждаю, я не художник, в художке никогда не был. Весь материал ниже отражает мою проф деформацию.

Повторяйте на свой страх и риск, автор не несёт никакой ответственности за ваши действия.


Итак, преступим:


Как нарисовать квадрат


Таким же образом можно рисовать любой прямоугольник с желаемым соотношением сторон, но здесь и далее будем говорить о квадрате.


Что может быть сложного в том чтобы нарисовать квадрат? Рисовать мы его будем в перспективе. Как известно, для построения перспективы используются точка схода (vanishing point). Однако точки схода помогают построить параллельные и перпендикулярные линии, но не помогают в соблюдении пропорций.

Давайте рассмотрим случай с двумя точками схода, так будет проще объяснить, а потом если нужно, я покажу, что будет в случае с одной точкой схода.


Для начала, выберем линию горизонта и две точки схода. Для примера, чтобы сделать сложным угадывание пропорций квадрата на глаз, одна точка схода будет ближе к центру, а другая - за пределами рисунка.


Как далеко располагать точки схода друг от друга? Нужно понимать, что мы рисуем точки схода, которые соответствуют двум перпендикулярным направлениям. Соответственно угол между ними - 90 градусов. Есть такая штука как field of view (FOV), это угловой размер поля зрения. Выбор этом величины очень крайне важен, так как существенно меняет восприятие рисунка.

Вот например анимация с википедии, где одновременно меняется FOV и расстояние до объекта, так чтобы размеры объекта на проекции оставались постоянными.



FOV определяет, насколько сильными будут перспективные искажения. Обычно, если нужно изобразить объект который находиться далеко, то нужны минимальные перспективные искажения, если нужен большой объект близко, то наоборот - большие.

Соответственно, чем меньше расстояние между точками схода на нашем рисунке, тем больше перспективные искажения. Я буду рисовать две точки схода, так как нам понадобятся дополнительные построения, однако я также изображу рамку, которая будет обозначать границы нашего рисунка.


Р/ч-Мцд Риг/ВКА,Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,длиннопост

Давайте попробуем нарисовать квадрат:

Р/ч-Мцд Риг/ВКА,Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,длиннопост

Где же расположить дальнюю грань? Какая линия даст нам квадрат: красная, зеленая или синяя?


Конечно, можно попробовать угадать, нарисовать на глаз и при наличии должного опыта, возможно даже получить правильный квадрат.


Но мы гадать не будем.


Для начала, нужно провести вертикальную ось рисунка, она должна быть по центру:



Р/ч-Мцд Риг/ВКА V/,Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,длиннопост


Затем, отметим средину, между точкой схода V1 и V2:

Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,длиннопост


Начертим окружность, соединяющую V1 и V2. Отметим пересечение этой окружности с вертикальной осью. 


СПч-А И НА РИ СУНКА- ГРЛН1/Щ/1 РИГ УИК А,Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,длиннопост

Это пересечение - особая точка, я ее называю точка "вниз". Она имеет такую особенность, что из нее обе точки схода видны под прямым углом. И эта точка точно соответствует направлению вниз.


СПч-А И НА W С-У И IO- ГРАНИЦ/! РИГ УИК А,Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,длиннопост

Затем, нам нужно провести прямую из точки "вниз" так, чтобы она образовала угол под 45. Отметим пересечение этой прямой с линией горизонта как V3. Это третья точка схода, для линий под 45 к двум другим точкам схода.


Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,длиннопост

Воспользуемся точкой схода V3, чтобы нарисовать диагональ нашего квадрата. Теперь положение дальней грани очевидно.


СПч-А И НА РИ СУНКА- ГРЛН1/Щ/1 РИГ УИК А,Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,длиннопост

Как видим, мы совсем не угадали с дальней гранью в самом начале. Да, на рисунке может показаться, что что-то не то, но это самый настоящий квадрат, я гарантирую это. Для убедительности, давайте дорисуем его в куб.


Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,длиннопост


И конечно же, все эти построения можно не делать, а на глаз определить положение точки "вниз" и затем на глаз поставить V3. А дальше рисовать с помощью V3 диагонали для примитивов.


С пропорциями в перспективе достаточно просто налажать, надеюсь описанный способ поможет исправить ситуацию.

Вот например, замечательный рисунок Xand'a, который мне очень нравится, но там беда с перспективой. Технически, все точки схода, все линии, все стоит правильно, но ошибка в пропорциях.

Способ выше, я придумал сам для себя, однако вполне возможно, что подобное давно используется или есть что-то лучше.

Если нужно, могу чуть позже в камменты скину случай для одной точки схода.


Развернуть

#Творческая лаборатория разное Каляки-Маляки многа букаф 

Небольшое упражнение, которое, надеюсь, поможет тем у кого проблемы с чувством формы и объема.

Оно основано на следующей идее: любой, сколь угодно сложный объект можно условно разбить на группу из примитивов - простых геометрических фигур. Те, кто хорошо знаком с этим могут смело проходить мимо.

Если говорить о трехмерных фигурах то основными будут: куб(параллелепипед), шар(сфера), цилиндр, пирамида и конус. 


Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,многа букаф

Не стоит забывать, что может быть "составлен" из значительно деформированных, но все же примитивов. Или даже части примитива (например полусфера как часть поварешки).

Чтобы убедиться в правильности идеи, достаточно оглянуться вокруг. Кружка и стакан имеют в основе цилиндр, ручка кружки - согнутый цилиндр. Столы зачастую - это сочетание параллелепипедов (в самом простом крышка - это сплюснутый параллелепипед, ножки - вытянутые). Ложка - плоский параллелепипед и полусфера. Кончик иглы - конус. И так далее. При этом чем сложнее форма - тем больше примитивов (тут я за кэпа).

При этом умение разбивать объекты подобным образом добавляет еще один бонус - облегчает наложение теней. Потому что легче выучить правила наложение теней на ограниченное количество форм.

Но вернемся к упражнению.

Оно разбито на 3 этапа. В первом выделяются основные формы, составляющие объект и рисуется грубое подобие из примитивов.

Во втором объект все еще четко разбит на части, но уже из более сложных фигур. Тут можно добавить деталей, кроме самых мелких.

На третьем этапе создается финальный контурный рисунок на основе результата второго этапа.


Вот пример для электрического чайника

Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,многа букаф

Рука.

Творческая лаборатория,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,многа букаф



Развернуть

Дневники Зомбокалипсиса #Творческая лаборатория разное 

Развернуть

Дневники Зомбокалипсиса #Творческая лаборатория разное 

Перезапуск. Теперь с привкусом графомании

ъъ	
+1 £	о м
£>	17 *
u	*
м	V
И	ti
К	с -И
И	с л-,Дневники Зомбокалипсиса,Творческая лаборатория,разное

Не знаю насколько эта новость хороша или плоха, но я решил изменить форму подачи истории. Теперь это будут именно записи выживших. Сама история будет рассказываться в основном от лица основных персонажей. Всё еще может по пути поменяться, что добавится, что-то исчезнет. 

Вариант "дневника" отличается от персонажа к персонажа, в зависимости от их предпочтений и доступных средств. Самый простой вариант - это сплошной текст. Самый сложный - это видео (будет сделано гифкой), фото. Но технические средства требуют энергии (и кучи времени-сил от меня), поэтому будут встречаться реже. В опросах будут предлагаться варианты действий текущего героя, но последствия могут проявиться не сразу, также не факт, что следующий выпуск будет про того же персонажа


Теперь первая часть обновленных "дневников":

ti
Kb /
JiuiMiiOvU. emcop	этого
^epbAftl. ЬььЛм эта ¿pj?ü^a-kuuoumma.un ро&но ^o те/ тор, клоксл ?то ^ерьлло'' ие единится г moCoá.________________
№
л V>	4/
ОКМа^Ш, 51 -миого Ц£ w(Q{t[iaA) мШО чего
^4идеД. В итоге. vj^e переетаа ^uJaJmC-JL U текший
Jlumvjftu»u« и& тО. что^ы .меня j^uLuoij



План на следующий день. В первую очередь надо:
Найти выживих
0 (0.0%)
Укрепить дом
7 (77.8%)
Пополнить запасы
2 (22.2%)
Развернуть

#Творческая лаборатория разное PaintLands низкий уровень графония 

Эммм... Тизер?

Великая война.,Творческая лаборатория,разное,PaintLands,низкий уровень графония

Творческая лаборатория,разное,PaintLands,низкий уровень графония

Воспоминания прошлого...,Творческая лаборатория,разное,PaintLands,низкий уровень графония

...или видения будущего?,Творческая лаборатория,разное,PaintLands,низкий уровень графония

Или бред одинокого странника? Я не знаю ответа Но я. знаю где его найти. *хРЖ *;<РУЛ*,Творческая лаборатория,разное,PaintLands,низкий уровень графония

...или где всё начнется,Творческая лаборатория,разное,PaintLands,низкий уровень графония

Творческая лаборатория,разное,PaintLands,низкий уровень графония

И вспоминая некоторые комментарии к самому первому посту такой опрос:
Какую установить длину выпуска?
Примерно такая как сейчас подойдет
10 (55.6%)
Можно в два раза больше
3 (16.7%)
Всё равно
5 (27.8%)
Развернуть

#Творческая лаборатория разное Дневники Зомбокалипсиса PaintLands низкий уровень графония 

Творческая лаборатория,разное,Дневники Зомбокалипсиса,PaintLands,низкий уровень графония

Отдохнув за лето, немного разобравшись с новой работой, решил вновь начать бороться с прокрастинацией и возродить какой-нибудь из заброшенных комиксов. Если кому интересно будет


Варианты: продолжить/перезапустить/сделать на подобие Зомбокалиписа/ПейнтЛенда, либо запилить что-нибудь новое.


Что делать?
PaintLand
7 (36.8%)
Зомбокалипис
3 (15.8%)
Наподобие PaintLand'а
1 (5.3%)
Наподобие Зомбокалиписа
0 (0.0%)
Что-то другое(можно указать в комменте)
0 (0.0%)
Свали обратно в закат
6 (31.6%)
Я тут просто калибровал в соседнем посте
2 (10.5%)
Развернуть

#Творческая лаборатория разное Дневники Зомбокалипсиса низкий уровень графония комикс зомбиапокалипсис 

Какой-то зеленый упырок смотрит
Продолжить своё мокрое дело
2 (16.7%)
...прямо на на этого мудака
4 (33.3%)
...попивая пивко
3 (25.0%)
Просто свалить подальше
3 (25.0%)
Развернуть
Пользовательское сообщество Творческая лаборатория (+20 картинок, рейтинг 65.3 - Творческая лаборатория)