как развить героя в доте
»Artifact (игра) обзор сделал сам Игры
Artifact-valve оподливились
Итак, я ознакомился с высером Габена и пришел к выводу что "Убийца ХС" умер при рождении
Рандом
1)Герои ставятся рандомно в первом ходу и твой синий герой может встать напротив Красного и улететь в таверну в первом раунде2)Каждый раунд катки РАНДОМНО меняется направление атаки
3)Ты выбираешь куда идти герою, но не выбираешь куда ему встать. И опять твой герой может встать напротив красного.
4)Пассивки получить копию карты(Огр) и ману(Дестр) с некоторой вероятностью.
Тупорылая механика
1)Почему стрелочки решают куда бить? Почему я не могу выбрать направление атаки? В той же МТГ один герой атакует, а другой может выбрать кого и чем блокировать. Для того, что бы сменить вектор атаки тут нужно тратить СПЕЦ. КАРТЫ! Бред2)Какой-то дебилизм с цветам карт. Нету героя нужного цвета на лайне и не можешь ничего разыграть. Нету даже нейтральных карт.
3)Для того, что бы перекинуть героя на другой лайн нужно либо сделать ТП на базу, либо умереть, либо абилкой, либо предметом. Почему нельзя нельзя сделать ТП сразу на другой лайн? Почему в самом начале нельзя перенести одного героя на другой лайн?
4)Крипы спавнятся рандомно, а не равномерно
5)Тупая пошаговость. Я кладу карту, противник кладет карту и так пока мы оба не пасанен и так х3. При этому можно секунд по ~30 думать, что удлиняет катку.
6)Всякие эхослеммы и прочее говно можно кастовать на любом лайне, даже если нету шейкера, НО есть другой красный герой!На вид механика непродуманная, перегруженная и не интуитивно понятная. В той же МТГ все более понятно, а он является чуть ли не ЭТАЛОНОМ!
Длинные катки:
Катки длятся по 30-40 минут из-за тупых анимаций и пошаговости, где нельзя все сразу разыграть.Непродуманная механика:
А знаете что? Мне кажется, что большинство проблем связано с тем, что механика не продумана.
1)Герои ставятся рандомно так как разницы между линиями нет=>все бы ставили героев на один лайн.2)Рандомный вектор атаки и расстановка карт тоже самое. Все бы их ставили сейфово.
Иными словами, Valve не все продумали и отдали все на откуп рандома...
Монетизация:
Про нее ничего не пишу, так как в целом без нее можно играть в фантомный дрфт, где даются все карты для сбора своей собственной колоды
Итого:
В текущем виде игра шлак. Возможно в будущем ее поправят.
Игроки также с этим согласны:
He-Man Masters of the Universe Teela Netflix СПОЙЛЕР Кевин Смит жопы фанатов
Никогда не доверяйте Нетфликсу
Ой вы хотели историю про качков в стиле 80-ых? Выкусите, Хи-Мена, он же принц Адам, убивают в первой же серии.
Зато его невеста Тила, стала ГГ вместо него. Да трансуха посередине это она. А негра слева это её любовница. Мда, видимо её жених угнетал и не давал развиться как женщине и лесбиянке, слава богу он подох.
Кевин Смит с конца десятых ни сделал ни одного хорошего фильма, а его новые проекты это открытое издевательство над его фантами, так что нет ничего удивительного что он и Нетфликс решили обмануть фанатов Хи-Мена и также всех кто просто хотел посмотреть боевичок про мужчин-качков, а получили очередную струю повесточки в лицо. В таком мире мы теперь живём.
армия последний день на реакторе joyreactor прощание
DotA Underlords Valve Разработчики игр Игры
Средний онлайн Dota Underlords опустился до 16 тысяч игроков
В ноябре Dota Underlords потеряла 16% аудитории по сравнению с предыдущим месяцем. По данным Steam Charts, средний онлайн автобаттлера за последние 30 дней составил 15 тыс. пользователей
В октябре этот показатель составлял 19 тыс. Тогда Dota Underlords удалось удержать пиковое значение онлайна близко к результатам сентября — 43 тыс. против 44 тыс. Valve временно вернула аудиторию в автобаттлер с помощью «Большого обновления», с которым в игре появились новые юниты — лорды.
Dota Underlords вышла в июне 2019 года — тогда средний онлайн автобаттлера составлял 76 тыс., а в пике в него играли 202 тыс. пользователей. С каждым следующим месяцем аудитория новинки от Valve сокращалась.
Ну что же, неужели вторая игра подряд будет провальной у Valve?
Надеюсь, Valve поймут, что игры, где решает рандом, а не скилл не нравятся игрокам. Играешь в те карты, которые выкидывает тебе игра, надеешься на то, что твои юниты прожмутскиллы в нужных вражеских героев. Ооочень интересно...
игра песочница
P.S. Если тема не загнётся я готов поддерживать её столько, сколько потребуется. А если загнётся, то значит идея шлак. Но если это всё же не так то я с радость попробую добавить сюда новые аспекты и развить что-то стоящее!
Отличный комментарий!