Дневник разработчиков Stellaris №254 — Вышло обновление 3.4.3 «Цефей» (чексумма 9d15)... Что дальше? / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: Игры

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №254 — Вышло обновление 3.4.3 «Цефей» (чексумма 9d15)... Что дальше?

"Всем привет!

Рад сообщить о том, что патч 3.4.3 уже доступен на всех платформах!

В понедельник я сказал, что мы собираемся исправить основные ошибки как можно скорее и выпустить патч покрупнее через пару недель, но наша команда была в ударе и, хоть они и были запланированы для выхода позже, смогла внести множество исправлений и изменений уже сейчас. В результате чего патч 3.4.3 значительно больше, чем они обычно бывают.

Хотелось бы отметить то, насколько полезными были отчёты об ошибках, которые мы получили во время этого процесса. Они позволили команде контроля качества создать список наиболее важных для сообщества проблем и помогли в выставлении приоритетов. Спасибо вам за их отправку и продолжайте в том же духе, если столкнётесь с ошибками.

И, без лишних церемоний, ниже...

##########################################################

ВЕРСИЯ 3.4.3

##########################################################

Изменения и исправления, связанные с восстаниями и стабильностью на планетах:

Добавлена возможность сразу же объявить войну новому государству, созданному при восстании, без необходимости ждать окончания 10-летнего перемирия. В таком случае восставшее государство считается нападающим (если планета присоединяется к другому государству и объявляется война, то нападающим считается то другое государство).

- Инциденты восстаний больше не накладывают увеличивающиеся штрафы к стабильности, так как в некоторых случаях их становится невозможно остановить. Теперь на всех этапах накладывается одинаковый штраф в 10 стабильности.

- Модификатор населения от одобрения их фракции теперь обновляется корректно (то есть если уровень одобрения фракции вырастет, тот и уровень счастья её населения также вырастет).

- Исправлена ошибка, когда инцидент восстания начинался и мгновенно отменялся (теперь он начинается только тогда, когда планета может победить в восстании).

- Планеты с культурным шоком теперь могут начать инцидент восстания после 8 лет беспорядков, а не одного года, потому как избежать восстаний на таких планетах может быть очень сложно. На свежезахваченных планетах этот период составляет 4 года.

- У ИИ улучшен процесс принятия решений в инцидентах восстаний.

- Исправлены случаи, когда повстанцы и освобождённые государства использовали учёных своих родительских государств для исследований, т.е. учёный использовался в обоих государствах до тех пор, пока одна из них не меняла его задачу.

- Подсказки в описании хода инцидента восстания теперь более ясные (возможные шаги для решения были не совсем понятны).

- Для жителей пустоты одно из двух рабочих мест политика (или руководителя) от сооружения администрации среды обитания теперь заменяется на два рабочих места для колонистов, что должно увеличить общую стабильность в начале игры.

- Стартовые планеты происхождения «Судный день» больше не могут восстать (инциденты восстания для них отключены).

Изменения и исправления дефицита:

Для борьбы с неожиданными дефицитами государства теперь могут приобрести обычные или продвинутые ресурсы (в частности пищу и товары массового спроса) во внутреннем рынке, если у них есть по ним расходы. Такие ресурсы доступны даже если государство не производит их самостоятельно.

- Исправлены непрекращающиеся дефициты — в случае возникновения дефицита ресурса, который государство не производит, и последующей остановки его потребления (то есть в случаях, когда прирост и расход равны 0), дефицит разрешится сам собой через несколько месяцев. Подобное изменение призвано решить проблему, когда у машин имелись необъяснимые дефициты пищи и товаров массового спроса, а также помочь при перерасходе редких ресурсов, полученных от событий.

- Все ресурсы, предоставляемые для выхода из дефицита, теперь увеличиваются на основе года игры, а не только те, что предоставляются по завершении инцидента.

- Исправлена ошибка, когда при использовании подхода к инциденту, снижающим обслуживание среды обитания, давал двойной эффект.

- Исправлено затерявшееся упоминание минералов в инциденты дефицита товаров массового спроса.

Изменения и исправления субъектов и договоров:

Субъекты больше не должны постоянно переключаться между обычным субъектом и протекторатом.

- Исправлена ошибка, когда новый субъект, созданный в результате статуса-кво, получал неправильные системы.

- Субъекты больше не могут подписывать пакты о взаимной защите или гарантировать суверенитет других государств.

- Создание субъекта из сектора или просвещение цивилизаций, не достигших сверхсветовой эры, теперь позволяет сразу изменить условия соглашения.

- Увеличено влияние сравнительной мощи на одобрение ИИ при обсуждении соглашений.

- Добавлено базовое значение одобрения для филиалов.

- Изменено одобрение ИИ условий предоставления ресурсов. Теперь они чаще будут соглашаться на более требовательные десятины и субсидии.

- ИИ сюзеренов и субъектов теперь чаще будут менять статус субъектов на специалистов при расхождении в принципах.

- Минимальный налог на продвинутые ресурсы для проспектория снижен до 15% с 30%.

- Исправлены ключи локализации ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_NOTIFICATION и ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_NOTIFICATION.

- Исправлена ошибка, когда торговые соглашения принимались и сразу же отменялись.

- ИИ теперь учитывает сравнительную мощь при расчёте предложений подчинения.

- Изменить приоритет катализаторов и металлургов своего сюзерена больше нельзя.

- Катализаторы сюзерена больше не имеют штрафов при дефиците пищи, ранее накладывавшихся в версиях ниже 3.4.

- Сюзерены-корпорации теперь имеют доступ к протекторатам.

- Рабов теперь можно "устроить" в качестве интеллектуальных невольников.

- Исправлена ошибка, когда освобождение или переход к под власть другого сюзерена убирала владения корпорации.

- Штраф к верности от разделённого покровительства теперь корректно снимается с текущих субъектов при взятии бонуса «Общая судьба», «Феодальное общество» или «Торговые привилегии».

- Исправлена возможность увидеть статус тайной клятвы субъектов, созданных из секторов.

- Изменены значения торгового веса для лидеров субъектов-специалистов.

- Субъекты, становящиеся специалистами, могут продолжить это делать даже в случаях, когда они должны стать протекторатом.

- Субъекты, становящиеся специалистами, не могут стать протекторатом из-за низкого уровня технологий.

- Государства больше не могут иметь отрицательный дипломатический вес.

Изменения и исправления стабильности игры:

Исправлен вылет на рабочий стол, связанный с переселением последнего поселения расы.

- Исправлен редкий вылет на экране инцидентов.

- Исправлен вылет из-за модификаций наборов кораблей.

- Исправлен вылет при генерации очень больших галактик с высоким количеством гиперкоридоров.

- Исправлен вылет из-за законов федераций.

Изменения и исправления кораблей:

- Модификаторы стартового опыта кораблей, применяемые ко всему государству, теперь работают правильно (к примеру указ о превосходстве флота).

- Обнаружение снова снижает вражескую манёвренность.

- Добавлены отсутствующие компоненты кораблей для кораблей отпрысков.

- Флотилии наёмников теперь получают бонусы от аур отпрысков.

- Добавлен отсутствующий L2-модуль линкоров для линкоров отпрысков.

- Исправлена ошибка, при которой модификаторы постройки и улучшения кораблей не применялись корректно при переоснастке.

- Исправлена ошибка, при которой некоторые ИИ (с происхождением «Гибельное рождение» и частными колониальными кораблями) никогда не колонизировали планеты.

- Корабли федерации или Галактического сообщества больше нельзя использовать для основания анклавов наёмников.

Другие изменения и исправления:

Старые человеческие портреты повторно добавлены в качестве варианта при создании государства.

- Исправлена ошибка, при которой в колониях поселения появлялись как специалисты.

- Исправлена ошибка, при которой незанятое население постоянно менялось местами с занятым и тем самым сбрасывало таймер понижения уровня.

- Управление работами, связанными с благами, теперь активируется даже при отсутствии ресурсов для автоматизации планет.

- Исправлена ошибка, когда планетарная автоматизация не могла использовать ресурсы хранилища своего местного сектора.

- Планетарная автоматизация при создании рабочих мест теперь проверяет, сможет ли незанятое население там работать, то есть не будет создавать рабочие места уровня специалистов для поселений рабов.

- Снижено количество исследований, предоставляемых дивидендами наёмников.

- Исправлена ошибка, когда при разрешении войны статусом-кво системы с примитивными государствами не передавались правильно.

- Непророческая организация теперь правильно проверяет наличие происхождения «Учителя Покрова».

- Исправлена ошибка, не выдававшая достижение Stellar Performance корректно.

- Количество горнодобывающих районов в неколонизированных мирах для подземных государств теперь отображается как неограниченное.

- Модификатор кристаллической погибели теперь снимается при убийстве кристаллического кракена бесчестным способом.

- При терраформировании планеты в мир-улей гнездо прародителя больше не убирается.

- Миры-ульи вместо создания трутней теперь предоставляют трутней-отпрысков для ульев прародителя.

- Исправлено событие замороженного воина для ксенофобов.

- Нахождение анклава творцов теперь устанавливает правильный флаг.

- Добавлена подсказка для кнопки создания филиала в случаях, когда игрок не может открыть филиал.

- Приветствие Идущих-сквозь-Покров теперь срабатывает только один раз.

- Исправлена подсказка для сооружения космической базы «Бункеры для ресурсов».

##########################################################

Новые известные ошибки

##########################################################

Локализация для этих изменений будет предоставлена в будущем обновлении.

- При обсуждении условий соглашения в случаях, когда одна сторона не желает принимать условия, но не имеет достаточно влияния для отказа, уведомление сообщает об автоматической отмене в связи с истечением времени, хотя на самом деле соглашение было автоматически принято.

Итак, что дальше?

Мы продолжим следить за ходом событий, поэтому просим вас и дальше присылать нам отзывы и ошибки. Сейчас наш план — через пару недель выпустить патч 3.4.4, в котором будут обновления локализации для исправлений патча 3.4.3, а также ещё больше правок баланса и исправлений ошибок.

Вот небольшой список того, над чем мы работаем в рамках планируемого патча:

Члены государства с происхождением «Имперский феод» будут начинать с колониями поблизости, чтобы никто не чувствовал себя обделённым. Особо верные теперь также смогут остаться вассалом государства после начала гражданской войны.

Добавлена категория «Станция гидропоники» для орбитальных поселений. Эта категория убирает два жилища из жилых районов в обмен на одно рабочее место фермера.

- Корабли теперь получают 5 единиц опыта, а не 1, за каждый день в бою.

- Удвоено базовое количество единства от телепатов.

- Хан больше не агрессивен по отношению к наёмникам.

- Адмиралы больше не бросают свой пост при управлении арендованным флотом.

- Планетарная автоматизация больше не будет пытаться строить генетические клиники при игре за государство с синтетическим вознесением.

- Планетарная автоматизация теперь будет убирать непригодные свойства как можно скорее в случае необходимости. Теперь она использует ту же формулу, что и индикатор планировщика: то есть, если оно ограничивает количество районов, если при расчистке можно будет построить новые сооружения или же если свойство снижает прирост населения (ранее проверялось только первое условие).

- Исправлена ошибка, когда планетарная автоматизация улучшала камеры вознесения некрофага (что зачастую нежелательно, потому как может привести к нехватке некрофитов.

- Планетарная автоматизация новых колонизированных планет теперь включена в случаях, когда они находятся в автоматизированном секторе.

- Эффекты Идущих-через-Покров теперь описаны более понятно, чтобы было ясно, какие предметы от них можно получить и как работают планетарные модификаторы.

- Орбитальное кольцо больше нельзя построить вокруг планеты с разрушенным планетарным кольцом.

- Добавлен сценарный триггер is_human_species, если необходимо указать дополнительные портреты в качестве людей.

- Добавлен эффект on_fleet_lease_started/ended on_actions для большего удобства создания модификаций.

В патче 3.4.4 мы также планируем добавить некоторые улучшения для удобства автоматизации:

- Автоматическое исследование и автоматическое изучение теперь доступны с начала игры, а не закрыты за технологиями;

- Строительные корабли теперь имеют режим автоматической постройки, при котором они автоматически строят исследовательские и добывающие станции над подходящими залежами (они не будут автоматически строить станции наблюдения, гиперретрансляторы или другие сооружения).

^ KCS Xoldagoros
by- ^ Construction Ship
100% 9 100% 01 100%
No orders
I w, Construction Ship KCS Xoldagoros | ^ >£Xol-Remok-class,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Спасибо, что играете в Stellaris!"

Подробнее
^ KCS Xoldagoros by- ^ Construction Ship 100% 9 100% 01 100% No orders I w, Construction Ship KCS Xoldagoros | ^ >£Xol-Remok-class
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Еще на тему
Развернуть
"- Автоматическое исследование и автоматическое изучение теперь доступны с начала игры, а не закрыты за технологиями;

- Строительные корабли теперь имеют режим автоматической постройки, при котором они автоматически строят исследовательские и добывающие станции над подходящими залежами"
A117 A117 19.05.202215:03 ответить ссылка 26.1
Нихуя себе, не прошло и 5 лет.
А я всегда мод ставил чтоб авто исследование было доступно со старта. Воистину, Пароходы идеи у моддеров заимствуют!
Каеф. Насколько я помню в версии 1.0 было автостроительство. Возникает вопрос почему функцию убирали?
YaKato YaKato 19.05.202215:36 ответить ссылка 0.8
Тогда еще было недостаточно микроменеджмента
Стелларис со всеми дополнениями уже как машина стоит. Хотя, он уже и сложнее чем некоторые машины.
Braksa Braksa 19.05.202217:13 ответить ссылка 1.5
Купи основу, а DLC установи пиратские
Azels Azels 19.05.202217:29 ответить ссылка 0.1
А можно годный гайд, как это сделать?
Я брал отсюда https://www.playground.ru/stellaris/cheat/stellaris_dlc_unlocker_razblokirovka_dlc_3_4-1088979?amp
Azels Azels 19.05.202219:34 ответить ссылка 0.2
Спасибо!
Это ты не пытался купить все дополнения к Trainz
Интересно, а баг с наемниками исправили?
При захвате системы системы с наемниками, наемники как бы становились твоими, но флот ты не мог нанять (скорее всего его нанял прошлый владелец, а он уничтожен) и в лимит они не шли. Так за имперского феода можно подождать когда маленькие вассалы сделают наемники, захватить и получить 5-6 анклавов наёмников, которые каждые 2-3 месяца тебе платят тону ресурсов.
Devilord Devilord 19.05.202217:19 ответить ссылка 1.1
это аналитично)
За имперского феода еще интересный баг есть. Сьюзерен неприступен, но один из его вассалов (у меня 5 из 5 тестов это были деспоты-поработители) через пакт охотно раздает его технологии. С 0 года это +20/20/20, и список где-то до мидгейма. Если к этому выбрать научную специализацию вассала, то дает просто неадекватный буст к науке. Технологии изучаются в 3 раза быстрее, чем должны.
Вассалы на релизе вообще полом.
Я экстерминатор и у меня есть 2 анклава наемников. Грязные органики платят мне едой, а я даже убить их не могу за это.
ArS17 ArS17 19.05.202221:15 ответить ссылка 0.9
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now

Paradox on YouTube:
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры

Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now Paradox on YouTube:
Ix'Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Jobs
Demographics
ô 5 ^ Complex Drones
« : *1
<*> »
q 29 & Menial Drones
S 9 Agri-Drones
2 8 Maintenance Drones
2 6 Mining Drones
		
	PI	m
		
* 34	eg -	© -
tf» 5	Y& -	X 5
	)	
Planet Summary
Population
Armies
подробнее»

Stellaris Игры длиннопост дневник разработчиков Stellaris Dev Diary

Ix'Athrak Features Empire Capital Arctic World Decisions Terraform Jobs Demographics ô 5 ^ Complex Drones « : *1 <*> » q 29 & Menial Drones S 9 Agri-Drones 2 8 Maintenance Drones 2 6 Mining Drones PI m * 34 eg - © - tf» 5 Y& - X 5 ) Planet Summary Population Armies
X
Market Fee: 30%
Last Trade:
Automatic Trades
Add new monthly trade Buy «>5	Max: <£ 15
V
A
Ä
Monthly Trade
Trade	Buy		Sell	
Resource				
	<r>	4	&	b
		K		J
			<f	
Amount	—	5	+	
Max Buy Price		15	+	
(optional)				
Cancel/Remove		Add/Edit
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

X Market Fee: 30% Last Trade: Automatic Trades Add new monthly trade Buy «>5 Max: <£ 15 V A Ä Monthly Trade Trade Buy Sell Resource <r> 4 & b K J <f Amount — 5 + Max Buy Price 15 + (optional) Cancel/Remove Add/Edit
Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the
Keepers dF Rve'bren
Theocratic Monarchy
A
Imperial
©
Philosopher King Environmentalist
(Q) Pacifist
Fanatic Spiritualist
Khennet
lithoid
ft u.h°ld
Communal Industrious Sedentary
Ave'bonn
Khennefan scripture traces these lithoids' origin to the prophet Brehkk, and the lambent crystals o
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры

Keepers dF Rve'bren Theocratic Monarchy A Imperial © Philosopher King Environmentalist (Q) Pacifist Fanatic Spiritualist Khennet lithoid ft u.h°ld Communal Industrious Sedentary Ave'bonn Khennefan scripture traces these lithoids' origin to the prophet Brehkk, and the lambent crystals o