Nobody is Safe From the Awesome Power of The T’au Empire’s New and Improved Railgun / Tau Empire (Tau, Тау) :: Wh News :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: фэндомы

Wh News Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Nobody is Safe From the Awesome Power of The T’au Empire’s New and Improved Railgun

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

For the T’au Empire, warfare means massed pulse rifle fire, hit-and-run battlesuits, and the whip-crack report of awesomely powerful railguns making mincemeat of enemy vehicles. We’ve looked at the first two already, so it’s time to tackle the railgun – the shining star of T’au engineering, and the dependable Hammerhead tank it’s often mounted on.

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

Popular with proponents of both the Mont’ka and Kauyon philosophies, rail weapons use magnetic fields to fire metal slugs at very high velocity, punching through armour like paper. And in the upcoming Codex: T’au Empire, they’ve had a considerable upgrade.

The Fire Caste use several varieties, from the Pathfinders‘ rail rifles to the heavy rail cannons of a Manta Missile Destroyer, but it’s the Hammerhead’s railgun that all others are compared to.

RAILGUN
RANGE TYPE	S AP D
? 2"
Heavy 1
14	-6 D3+G
Abilities: Each time an attack is made with this weapon, invulnerable saving throws cannot be made against that attack. Each time a successful wound roll is made for an attack with this weapon, the target suffers 3 mortal wounds in addition to

There are a few things to break down here. With an AP of -6 and the ability to ignore invulnerable saves, your payload will be making it through almost any kind of energy field, daemonic protection, or battle plate that might stand in its way.

Once that shot hits home, it delivers eye-watering damage with the potential to knock out vehicles and large monsters in a single shot. With such a powerful single slug, connecting with each shot is crucial, so the Hammerhead has an advanced targeting array that pairs well with the new Markerlights rules.

TARGETING ARRAY
Each time this unit's Hammerhead model is selected to shoot, you can re-roll one hit roll when resolving its attacks.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

The Hammerhead is shockingly effective at turning single targets into smoking wrecks, but what if the enemy is coming in numbers? Faced with smaller foes, Hammerhead pilots can load short-ranged Submunitions.

SUBMUNITIONS
1CP
T’au Empire - Wargear Stratagem
Hammerhead railguns are able to fire short-ranged fragmentation rounds for anti-personnel defence.
Use this Stratagem in your Shooting phase, when a Hammerhead model from your army is selected to shoot. If that model is equipped with a railgun,

The railgun is not the only big hitter getting a major update in the new Codex: T’au Empire – would you believe it isn’t even the strongest weapon in their arsenal? We’ll be having a look at a few more soon, but in the meantime, you should brush up on the devious plans of the Genestealer Cults and Adeptus Custodes.

https://www.warhammer-community.com/2021/12/29/nobody-is-safe-from-the-awesome-power-of-the-tau-empires-new-and-improved-railgun/


Подробнее

WARHAMMER COMMUNITY
RAILGUN RANGE TYPE S AP D ? 2" Heavy 1 14 -6 D3+G Abilities: Each time an attack is made with this weapon, invulnerable saving throws cannot be made against that attack. Each time a successful wound roll is made for an attack with this weapon, the target suffers 3 mortal wounds in addition to any other damage.
TARGETING ARRAY Each time this unit's Hammerhead model is selected to shoot, you can re-roll one hit roll when resolving its attacks.
SUBMUNITIONS 1CP T’au Empire - Wargear Stratagem Hammerhead railguns are able to fire short-ranged fragmentation rounds for anti-personnel defence. Use this Stratagem in your Shooting phase, when a Hammerhead model from your army is selected to shoot. If that model is equipped with a railgun, instead of making attacks with that weapon this phase, select one enemy unit that is not within Engagement Range of any units from your army and is within 36" of and visible to that model. Roll one D6 for each model in that unit, adding 1 to each roll if that unit has 11 or more models: for each 4+, that unit suffers 1 mortal wound (to a maximum of 8 mortal wounds).
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау
Еще на тему
Развернуть
Не хватает только в ближнем бою стрелять без штрафов.
Keleseth Keleseth 29.12.202122:21 ответить ссылка 1.4
Раньше уже писали, что баттлсьюты будут стрелять в хтх без штрафов. А техника, как обычно, с -1. Я ебал против этого дерьма играть, если честно.
Че так. Лучше играть против морячков всех рассцветок?
Конечно же лучше терпеть унижение от гоморыб, пока гейшоп не опомнится.
Ага, ну. Унижение. Поголовный 4+. Отсутсвие психосил. "ОМГ холодильники бирюза таки постреляют в своем хтх". Они так-то по цене терминаторов идут. Хуле бы нет.
Да все равно баланс ебанутый, ебал я такую ассиметрию.
Я тебе так скажу, у меня выборка оппонентов небольшая, и большую часть восьмерки я регулярно играл милишной армией против тау, и какой же это был ад. Тебе нужно пробежать весь стол, пока тебя не сдули со стола под адовой плотности огнем, избежать вских там ебучих Колдстаров с мувом в 40" (кто это блять придумал, ссука), успешно почарджить на ~ третий ход, причем тебе порежут чардж (потому что почему бы сука нет), пережить овервоч ВСЕЙ АРМИЕЙ ТАУ по практически их нормальному БС потому что почему бы блять и нет (даже если ты всеми правдами и неправдами смог отменить овервоч того юнита, в который чарджишь ибо по вордингу остальным юнитам с грейтер гудом на это насрать), и в тебя ещё и фотонную гранату кинут, порезав тебе ВС, потому что ебаные тау разумеется умеют кидать гранаты на 12 дюймов, и, учитывая, что гранату будет кидать каждый юнит в армии, который может, они ТОЧНО попадут. После чего, если ты успешно добежал, твои атаки, за которые ты заплатил дохуя и больше очков, либо уйдут в дешевый скрин, на который всем срать, либо в инвуль, который всей технике в игре кроме Рыцарей иметь нельзя, а вот Тау можно (Третий ивуль на Риптайде, это просто... какого хера? Почему у этой поебени инвуль лучше, чем у меня, Кустодия?), либо их сожрут дешевые как семечки дроны (потому что да, модель за ~10-15 очков должна иметь возможность съесть выстрел лазпушки вместо важной цели и при этом с вероятностью в 1/3 еще и выжить). После чего вся армия, которую де-факто невозможно залочить в ХтХ, потому что все кроме пехоты летает или является Титаник юнитом, отходит от тебя и тупо расстреливает в мясо, потому что ты, конечно же, теперь перед ними как на тарелочке. Rinse and repeat.
Честно, я понимаю, что сейчас Тау как армия объективно андерпавер, но как же ненавижу играть против этого пиздеца. И не то чтобы я был особо плохим игроком - я играл против других армий, моряков, эльдар, имперской гвардии, имперских рыцарей, гвардии смерти, дезвоча, серых рыцарей - и нигде, нигде не испытавал такого чуства фрустрации и бессилия. Каждая победа была просто нахуй чудом, когда удалось прокинуть больше инвулей, чем обычно, и дожить последней моделькой в армии жо скоринга последнего маркера, или что-то в этом духе, и это играя за армию, которая вроде как славится своей живучестью, причем используя все возможные бафы. До выхода Войны Паука выжить было тупо невозможно. Я помню эпизод, когда я только начал собирать армию, у меня были только базовые гардианы, пара капитанов, знамя и лэндрейдер, и одна-единственная модель оппонента (Йвахра) за 400 очков просто прилетела и сожгла мне всю армию. 400 очков против 1500. Да, это унижение, без всяких психосил и прочего. Это просто пиздец. Конечно, я, может быть, просто не умею играть, но недавно, например, я играл восьмерочным кодексом против нового кодекса Гвардии Смерти, которая вроде бы жестко контрит кустодес, и одержал победу с перевесом где-то 70/30, даже вопреки тому, что пришлось долбиться в мощные юниты с -1 дамагом и штрафами на ту хит, вопреки психосилам, морталкам, отвратительным броскам и т.д. Оппонент сдался на четвертый ход. И в процессе игры я ни разу не чувствовал той отчаянной безнадеги, которая была при игре против тау.
А теперь Тау получат кучу бафов, а мне, судя по сливу, обещают пару бесполезных бонусов и де-факто нерфов (в эру поголовного -1 урона дамаг с д3 менять на 2 это прям найс). Теперь рельсы Тау игнорят инвуль, вносят кучу морталок, и это, судя по статье, "ещё не самые мощные пушки".
Так что отвечая на твой вопрос - да, я предпочел бы играть против морячков всех расцветов, добрых и злых, стелсовых и милишных, волшебных и вонючих, кодексных и неграмотных, любых. В любое время дня и ночи как оппонента я предпочту СМа, или Эльдара, или Некрона, или... в общем, кого угодно, нежели Тау.
Thanks for coming to my Ted Talk.
Извините за простыню, у меня нагорело.
В общем-то как игрок за кустодесов понимаю, но тебе просто нужны телемоны и байкеры для +- комфорта. А если реально синих выебать хочешь можно сыграть за мехов, они тоже стрелки вот только как они стреляют, император защити
ТБ-3 ТБ-3 30.12.202119:09 ответить ссылка -0.9
Да я сейчас практически не играю, в общем-то, это так, душевные шрамы. К тому же привычки играть топовыми в мете юнитами я не имею, эт грязно, да и достать из кармана трёх телемонов или целую армию мехов или некров я не могу) Телемоны, кстати, в любом случае с новыми рельсами будут себя неуютно чувствовать. В общем, осталось найти покупателя на армию...
Ну если не играть метой то и страдать придется. Я против тау байкерами+телемонами играл, там страдали тау. Думаю вместо гардов имеет смысл против тау взять саггитариев. А продать можно на свободном рынке миниатюр попробовать. Ну да, кустодесам рельса вообще не понравится думаю.
ТБ-3 ТБ-3 30.12.202121:28 ответить ссылка 0.6
Ну или возьми некронов, найтбрингера и собирай слезы тау
ТБ-3 ТБ-3 30.12.202119:10 ответить ссылка -0.9
Очень сильный баф. Пробивание 7-й стойкости на 2+, 8-й на 3+. В переводе на классическую систему это где-то 11-я Сила, что круто.
Можно порадоваться за Тау, им дали отличный инструмент для вскрытия вражеской техники. Только нужно ли им было? Потому что Я что-то уже забыл, когда последний раз видел в расписках «Молотоглав».
А что за логика такая? Типа если раньше никто не брал хаммерхэд потому что он был дно по правилам, то не стоит и брать его после того как он стал суперчадом?
А нахуй вскрывать технику когда на столе ничего тяжелее Леман Русса обычно не появляется? Или из этого ты по пехоте стрелять будешь? Тогда, как говорится, вот 20 поксов, стреляй.
ТБ-3 ТБ-3 29.12.202123:52 ответить ссылка 1.8
Редемпторы у маров табунами ходят.
Ну так ради того чтоб его грохнуть брать ТАКОЙ антитанк ну такое. При этом ему эрадикаторы привет передадут очень быстро и при 4 баллистике и 1 выстреле вообще хуй знает насколько ты сможешь окупить его. А если против тебя найтбрингера или другого кого-то с лимитом ран выпустят то вообще так себе выйдет
ТБ-3 ТБ-3 30.12.202102:43 ответить ссылка -0.5
А че не так с НБ? он получит свои от 10 вундов. Мало что ль?
не более 3х в фазу он получит
Я упустил это правило. Можешь скриншот скинуть.
Ну. И обидно да. Не пострелять против некронов в таком случае.
общее правило кодекса
NECRODERMIS
This model has a 4+ invulnerable save. In addition, this model cannot lose more than 3 wounds In the same phase. Any wounds that would be lost after that point are not lost.
Я уже неоднократно сталкиваюсь с тем, что люди видят эту пушку, как убийцу танко-монстров, но не осознают, что эта пушка пробивает все инвули, а значит отлично справляется с отстрелом персонажей. Не думаю, что остальной армии Тау будет сложно "расчистить" дорогу анигиляторной пушки до какого-нибудь гравис-капитана, с учетом, что в этой редакции и сам хх может летать без штрафов на удобную позицию. Конечно, примарис-капитан может включить себе трансгендер, чтобы его, может быть, не убили. Но, насколько я помню, эта стратагема может быть использована только на 1 отряд в ход.
Мне странно видеть, что люди ещё и оправдывают это говно. "На столах и так нет техники", "Картонный", "Мельты лучше". Это летающая платформа, которая стабильно наносит 10 урона с игнором сейвов. Это очень мощный инструмент, который может эффективно справляться со своими задачами лучше, чем любой другой юнит в игре такого типа на текущий момент. Если с чем-то не справится рейлган, то у игрока для этого есть остальная армия.
Стабильно 10 урона с 1 выстрелом и 4 балистиком? Да ты будешь 1 выстрел за игру в среднем попадать. Взять дорогую ёбань что бы убить конечного гравис капитана, но выцеливать нельзя поэтому отряд который его прикрывает не умрет и будешь в интерцессора стрелять елдой.
ТБ-3 ТБ-3 30.12.202109:01 ответить ссылка -5.7
4 плюс рерол
Я вопрос изучил, он недорогой и у рыбоебского аналога Паска 2 балистик. А база хаммерхеда 3 балистик. При этом он стоит дешевле чем я думал поэтому ждём эту залупу у каждого рыбоеба в ростере(а то и 2) примерно как сейчас контемптор с волкитками.
ТБ-3 ТБ-3 30.12.202110:02 ответить ссылка -1.0
Странное утверждение, говорить, что юнит плохой, потому что может не повезти на кубиках. Так можно про всю настольную ваху говорить - бесполезные терминаторы с мельтами, от них всегда отскриниваются, а если они падают, то кидают единички на мельтах и никогда ничего не делают. А в семерке они вообще умирали от дипстрайка, смысл очки на это тратить.
Основная фишка рейлгана в том, что он стабильнее своих аналогов у других фракций. 10-12 урона с атаки это лучше, чем 1-12 у какой-нибудь твин-лазки предатора, который ещё и сейвы не игнорит, и в этой редакции реролов не получает.
Тут ещё и психологический аспект работает (метагейм), ведь игрок, которому придется встретиться с тау, наверняка не захочет брать себе много дорогой техники, если знает, что встретит рельсу. И игрок за Тау знает, что он знает, и поэтому ему будет удобнее составлять армию так, чтобы бороться с не-техникой. Так что даже если хх на первый ход убьют, он свою пользу игроку даже так принесет.
Так ты бери по статистике. Там как оказалось не 4 баллистик, был бы 4 ты бы по статистике нихуя не делал бы в среднем. Ну а так как бы хавоки с лазками могут при лаке на кубах намного больше нанести при том что лазки это дёшево. Много дорогой технике в игре про захват точек кроме рыцарей никто и не берет, доброе утро.
ТБ-3 ТБ-3 30.12.202110:45 ответить ссылка -1.5
Беру статистику: 4+ бс с реролом за абилку, указанную в статье - 75% попадания. 14 сила пробивает среднестатистического ядополза на 2+ - ~62%. Дамаг 6+3+D3 - 10-12 урона. У ядополза 3+ сейв, который -6 ап игнорирует и 10 ран, т.е. автоматически умирает. (Если кому-то вкайф читать матстат, то на самом деле с 3+ бс тачанка сносит 10+ ран любой 7ми тафновой дряни с шансом 74% и 86% если иметь кп на рерол тувунд)
Ну да, "нихуя". И технику в игре совершенно точно никто и никогда не использует, а ваша домашняя ваха - вообще выдумка, только потный спорт же есть.
Тебя самого это не раздражает? "Вот оно нихуя не сделает, а его сразу же убьют." Я хочу просто проанализировать юнит, чтобы узнать, насколько гове перегнули палку в этот раз. Ты мне придумываешь какие-то невероятные и неоправданные ситуации, чтобы доказать, что я не прав. Хорошо, лазки хавоков тоже хороши, и под забафом от магии становятся в каком-то смысле даже живучее ХХ, надеюсь ты самоутвердился и теперь счастлив.
Во-первых, хаммерхэд имеет профиль и против толп, раздавая морталки на 4+/3+, так что поксы будут ложиться пачками от него. А во-вторых, даже антитех профиль сначала вносит 7-9 дамага в первую модель, а потом 3 морталки в остальные модели в юните, что каких-нибудь сестёр одновундовых будет отлично косить
У паксов ФНП, так что не рассчитывай на это сильно можно, но как вариант. И да, вы ещё не забывайте, что у Тау могут быть пушки, что гораздо лучше будут убивать паксов пачками
Да головамолот стоит на полках уже несколько редакций, выкатываяся в основном ради смывания пыли.
С одной стороны прикольно что он стал сильным, с другой у моих тиранид 11-12 вундов.
Да, в 6-7-8 он нахуй не нужно был, т.к. остальные юниты вносят больше урона и чаще. Стоит 3 шт на полке с разными башнями. И если раньше это был 1 выстрел в ход на 4+ после мува за хз сколько очей и с невысоким дамагом, то сейчас это имеет много смысла.
Вообще, при игре против маров и даже гвардии приходилось тащить чисто на тактике и нестандартных решениях, прыгать через огненные обручи, чтобы не отставать по очкам от противника.
Очень вас понимаю, до 9 редакции играл разными тиранидами. Очень нравились шрайки и равенеры( крылатые и червивые тиранид воины, соответственно). В бою вся фракция была довольно сомнительной, но за счёт обилия разных механик очень успешно отгоняла врага от выполнения задач... ну и фидила жадных до боя людей. Всё доходило до того что меня не было на столе в четвёртом-пятом ходу а игра была 14-6 в мою пользу.

Очень увлекательный и одновременно фрустрирующий опыт.
Да, я в 8ке побеждал последним выжившим гаунтом по очкам:)
Ну и в целом тяжко имея все отряды из кодекса играть пешими жуками, особенно до 8ки. На старте, пока всем не раздали убер правил, жуки рвали жопы очень весело. Монолит свармлордом на везении сносил за фазу.
Так его потому и не брали, что нахуй он нужен-то со своей рельсой, кроме как жопу Лонгстрайка возить? Теперь вот нужен ваншотать технику и монстру. С другой стороны, по новым правилам с этим может теоретически справляться что угодно, вплоть до пары пятен гвардоты с лазганами. Или там в девятке правила на технику снова поменяли?
Hello Hello 29.12.202123:21 ответить ссылка 1.1
Тау 2 редакции нижний тир листа. Какая "классическая система"?
Редакции правил до 8-ки.
Не, я к тому, что вы бы еще правила 5ки вспомнили. Или 3ки. А то, почему-то 7ка "классическая"
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
THE T'AU EXPANSIONS SO FAR WARHAMMER 40.000 <FIRST SPHERE>•. . The T*au settle eight worlds-, including Tau'n*. Bork’an and Vior*la-. laying the foundations for thoir future empire. The expansion halts due to the vast distances they are forced to cross without access to faster-than-light travel
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Tau Empire,Tau, Тау Wh News breaking news

THE T'AU EXPANSIONS SO FAR WARHAMMER 40.000 <FIRST SPHERE>•. . The T*au settle eight worlds-, including Tau'n*. Bork’an and Vior*la-. laying the foundations for thoir future empire. The expansion halts due to the vast distances they are forced to cross without access to faster-than-light travel
Hailing from the Eastern Fringe, the T’au are a young but technologically advanced race. Utilising high-tech battlesuits, anti-gravity tanks and plasma weaponry, they seek to unite the peoples of the galaxy. Or wipe them out should they choose not to join the T’au Empire CODEX: T’AU EMPIRE №« Pfo
подробнее»

Wh News Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Tau Empire,Tau, Тау

Hailing from the Eastern Fringe, the T’au are a young but technologically advanced race. Utilising high-tech battlesuits, anti-gravity tanks and plasma weaponry, they seek to unite the peoples of the galaxy. Or wipe them out should they choose not to join the T’au Empire CODEX: T’AU EMPIRE №« Pfo
 FT'AU EMPIRE POINTS VALUES !!! that us« a points limit. >*hi con use the following lists to determine the total« it vou arc of all >*>ur mod*.« well as the wargear they are equipped with. tode^~i [ ,,fuv. •. [■•Mf.ts ________________________— P*«*o* equipped with, lodete,«^^ ORONES ANO S
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Brave new 40k Wh News Tau Empire,Tau, Тау

 FT'AU EMPIRE POINTS VALUES !!! that us« a points limit. >*hi con use the following lists to determine the total« it vou arc of all >*>ur mod*.« well as the wargear they are equipped with. tode^~i [ ,,fuv. •. [■•Mf.ts ________________________— P*«*o* equipped with, lodete,«^^ ORONES ANO S