Единственное, что меня смущает, так это то, что графика выглядит не то чтобы особо лучше третьих душ, которые вышли довольно давно. Полностью согласен, что соулс-игры не про графен, а про атмосферу и крутых боссов и вот это вот всё, но блен.
Ну моё мнение, что НПС это не главный и не единственный критерий атмосферы. Идёшь такой по Новому-Лондо, а там окружение, звуки свет, прямо ощущаешь, что город годами был под водой. Как по мне, так это вполне себе качественная атмосфера.
Но эту атмосферу рушат те самые мёртвые НПС.
Для меня атмосфера - это, например, когда в RDR 2 приезжаешь в лагерь, а там своя жизнь - один разделывает тушу, другой читает книгу, попутно цитируя её собеседнику, третий играет на гитаре, и ещё двое ему подпевают. Теперь представь, что вместо этого они бы просто стояли на месте и ждали пока ты к ним подойдёшь, чтобы сказать одну фразу?
Я понимаю, что сравнивая DS и RDR я сравниваю муху со слоном, но всё же именно второе я считаю действительно атмосферной игрой.
В рдр2 все события и эвенты уникальны, это и плюс и минус. В начале игры что-то интересное на каждом шагу. Под конец всё и все умирает, во всех смыслах.
Их около 30, не сказал бы что безумно много. Плюс некоторые могут забагать и ты их больше не увидишь. Как заблудившийся мужик неподалеку от Стробери которого тупо переехали на подходе к городу. Или дама придавленная конем, которой я не успел ответить что согласен подвезти до города и она поплелась сама, возмущаясь что ей отказали.
Окей. Но опять таки, в большинстве игр действия происходят за кадром. Ты берёшь квест и нпс говорит встретимся там то. И он просто туда перемещается (в очень редких случаях идут сами) И вообще сравнение с РДР странное. По пальцам руки плохого токаря можно вспомнить такие миры.
Предлагаю остановится на том, что у всех разные вкусы. И если тебе не нравится серия соулс и как там всё устроено, то это не делает её плохой. В конце концов эта серия основала целый жанр Souls-like и много людей любят этот жанр, а некоторые разработчики пытаются создавать что то похожее на мир Фромов. Так же как и Рокстары делают превосходные открытые миры, с кучей интерактива, так же являясь лидером в этом жанре. И многие разрабы так же ровняются на них и пытаются хоть немного приблизится к их детищам.
Просто надо иметь уровень культуры чуть больше типичного васяна со двора, чтобы прочувствовать атмосферу Дарка. Это примерно как смотреть на произведения искусства и не понимать, в чем их ценность. Уровень просто не твой. Отойди в сторонку. Расслабься. И не забивай себе голову. Это просто не твоё.
третья дарка по прежнему красиво выглядит, да и секира тоже ничего так
Для меня атмосфера - это, например, когда в RDR 2 приезжаешь в лагерь, а там своя жизнь - один разделывает тушу, другой читает книгу, попутно цитируя её собеседнику, третий играет на гитаре, и ещё двое ему подпевают. Теперь представь, что вместо этого они бы просто стояли на месте и ждали пока ты к ним подойдёшь, чтобы сказать одну фразу?
Я понимаю, что сравнивая DS и RDR я сравниваю муху со слоном, но всё же именно второе я считаю действительно атмосферной игрой.
https://youtube.com/playlist?list=PLbgzzzXVWWeWkG2KwVJjjjJWtyVW8glL2
Но имхо, атмосферу это всё равно не спасает