ж ГГ Г' ; S' МП * wA Джэк Барба ездмяуга-ж-ч -r- • - v ;> л J'sr SgHSSgBSP ■ Ш®»ssi / abrukt (abryct, абрукт, Авгусt, dabrukt) :: Новый Год :: RimWorld :: нарисовал сам :: праздник :: Игры

RimWorld Игры Новый Год праздник нарисовал сам abrukt 

ж ГГ Г'
;	S'
МП * wA

Джэк	Барба
ездмяуга-ж-ч -r- • - v ;>
л J'sr<* v •«, - j, -* jjw
Л> SgHSSgBSP
■ Ш®»ssi
			
			
щ			
ШЬТгЩ
5RC>^1 -r
Ь ;
Пурпур
Пурпур
Этло был первый раз, когда я решил стартовать За племя. До этого, мне такое начало казалось слишком скучным, поэтому я даже не

Это были пираты и они были вооружены огнестрельным. У нас были копья и стрелы, у них была винтовка и пистолет. Этого было достаточно. Чрезвычайно показательно, на грани с иронией, первый же выстрел, нацеленный в вождя Джанга, стоило ему покинуть укрытие, чтобы замахнуться пилумом для броска, вышиб


Подробнее
ж ГГ Г' ; S' МП * wA Джэк Барба ездмяуга-ж-ч -r- • - v ;> л J'sr<* v •«, - j, -* jjw Л> SgHSSgBSP ■ Ш®»ssi щ ШЬТгЩ 5RC>^1 -r Ь ; Пурпур Пурпур Этло был первый раз, когда я решил стартовать За племя. До этого, мне такое начало казалось слишком скучным, поэтому я даже не пытался. Но недавно я всё-таки решил это сделать. Я честно нарандомил своих первых поселенцев и получилось весьма неплохо. У меня была повариха-ремесленница; мощная строительница-шахтёр; любящий подвыпить старый знахарь; мудрый старейшина и его внук, который был хорош практически во всём. Его я назначил вождём. !£Н !•!. ■ I W Hli ‘г^-^КЗ____ r^ife?fra яр| ► * i m $ №ol i ГуруР ИСаоооисн ¡A*« I! ¡И LIE 1| .* 2 V 209 •* Z5 n-i-.m 9 Джанг отправляется на тот свет. Пуля из пистолета Roman уничтожает мозг Джанг и поражает его череп и голова Roman профессионально стреляет в Джанг из его лёгкий автоматический пистолет. У меня стояли моды, которые несколько отягощали подъём, I так мне впервые пришлось заботиться банально о том, чтобы обеспечить поселенцев нормальными кроватями, ведь по началу они не умели строить даже их, обходясь шкурами, 1 постеленными на пол или вовсе сырой землёй. О нормальной одежде или оружии также по первой можно было только мечтать - металлургию в моё село также завезли не сразу, поэтому было необычно ограничивать себя охотой на ежей и енотов - с банальным копьём, крупные животные были непривычно опасны. Кроме как игромеханически, я ограничивал себя ролеплейно: Например, вместе со зданиями первой необходимости, тратил ресурсы и время на храм: ограниченный дикарь не мог даже позволить себе подумать, что одобрение богов может быть на последнем месте в его списке приоритетов. Современные технологии и иже с ними я также специально изучал последними. Жилые домики до сих пор отапливаются огнём в помещении, а вентиляцией служит распахнутое окно. Для высокой сложности, рейды напомнили о себе довольно-таки поздно, но не стали размениваться по пустякам.
Это были пираты и они были вооружены огнестрельным. У нас были копья и стрелы, у них была винтовка и пистолет. Этого было достаточно. Чрезвычайно показательно, на грани с иронией, первый же выстрел, нацеленный в вождя Джанга, стоило ему покинуть укрытие, чтобы замахнуться пилумом для броска, вышиб ему мозги. Опытный ремесленник, животновод, воин, строитель, лидер, стал просто трупом в секунду нажатия спускового крючка. У меня на него были большие планы, но все они сменились довольно лаконичным: Положить беднягу в гроб. Первое же столкновение, первое же действие за бой: Ваншот моего самого многообещающего персонажа с помощью не самого сильного огнестрела. Могу сказать, что случай для меня вышел запоминающимся. Мне нужно было придумать что-то, как наказание для убийцы. Брошенное дедом вождя копьё попало ему в ногу, сбив на землю. Хирургия мне ещё была недоступна, а мои люди не были каннибалами, да и было всё это слишком банально. Так что я просто раздел его до гола и оставил на том же месте. Это была ранняя зима, в таком виде ему надлежало встретить первый снег. Я называл это "Суд Природой”. Па следующий день, мои люди забрали его окоченевший труп. Начинающему и так быстро кончившему вождю был вытесан каменный гроб шедеврального качества, а вот наказание его убийцы ещё не было закончено. Его тоже похоронили на церковном кладбище, чтобы его дух был привязан к этим местам. После чего, каждое начало зимы, в день когда случилось это преступление, мы одеваем тёплую одежду (например милые свитера), чтобы прибывший дух преступника страдал от воспоминаний своей холодной смерти, красим её в яркие цвета (например в красный), чтобы он её лучше видел из мира мёртвых и готовим вкуснейшие блюда, чтобы подразнить его. Это будет отличным назиданием остальным. Счастливого рейдества и с наступающим новым гадом!
RimWorld,Игры,Новый Год,праздник,нарисовал сам,abrukt,abryct, абрукт, Авгусt, dabrukt
Еще на тему
Развернуть
Не чума и на том спасибо. Рейдеров можно ранить, они победимы.
Hagh Hagh 30.12.202023:02 ответить ссылка 0.3
Меня это впечатлило потому, что я до этого играл только на стандартном сценарии с крушением или за богатого исследователя, племя как-то не вызывало интереса. И они начинают с пушками, есть возможность быстро докачаться до всяких турелей и рейды по первой за угрозу не считаются.
А тут первый же рейд, пара каких-то бичей со стволами и самое первое, что они делают это ставят хэдшот-ваншот моему лучшему поселенцу, опуская меня с небес на землю и напоминая какое сильное преимущество даже один пистолет даёт против говнарей с палками-копалками вместо оружия.
Но всё-равно было прикольно, не отрёкся от своего бич-челленджа, устраивать планированные засады и улюлюкая набегать на стрелков из неожиданных кустов оказалось интересно
У меня так племя с луками и копьями отбивалось от гусеницы с миниганом. Кто-то лишился пальца, а кому то оторвало руку, зато никто не погиб, а у племени появился миниган.
fg_san fg_san 30.12.202023:44 ответить ссылка 0.7
Сейчас пофиксили/нерфили и с механоидов нельзя лутать оружие. А ещё набеги агрессивных животных больше не "О, мясо прибежало" потому, что их теперь нельзя разделывать и есть из-за болезни бешенства, которое и заставило их на тебя набежать
Тут скорее так.

Твоё племя - пилум это палка, которая летит мимо. А если попадает - наносит мизер урона. Скорострельность низкая. Дубинка - забудь, даже если добежишь тебе дадут пизды прикладом.

Вражеское племя - пилум это боеголовка Марья Петровна, которая с разбегу попадает точно в цель и ваншотит в любую часть тела. А если кто-то подошёл к тебе вплотную - хорони.
Это уже секта
Tsukasa Tsukasa 31.12.202000:26 ответить ссылка 0.2
Вообще, низкотехнологичный Rimworld веселее. Я вот тоже так играл, только на уровне средневековья - с мечами и латами. Выстраивать крестьян в ряд и валить огромного механоида копьями и луками - это тот ещё опыт.
Длинные Луки стреляют дальше большинства простых огнестрелов и начальных турелей. Пилумами никогда не пользуюсь, они зачем вообще?
Алсо рулят ловушки.
Из-за модов, мне даже надо было открывать петли и замки, чтобы строить двери вместо шторок из шкур, и открывать примитивную мебель, чтобы не спать на голом полу или спальных мешках и лишь потом открывать обычные кровати, которые есть у игроков в ваниллу по умолчанию. С оружием то же самое, при чём мне кажется, будто требования к навыкам ремесленников тоже были повышены. Рейдеры с Молотовым, на которых я обычно внимания не обращаю, доставили ощутимых хлопот прежде чем я открыл обработку камня и все ценности хранились в деревянной избе.
Зато это добавляет больше интереса и заставляет задумываться над новыми тактиками, а то мне не хотелось дрочить одну и ту же.
> Алсо рулят ловушки
Свой максимальный потанцевал они раскрывают в киллбоксах, которые я считаю моветоном. Но влепить пару капканов в просеку, через которую рейдеры любят до меня добираться, вполне приемлимо.
А можно список использованных модов?
У меня 89 установленных и я не собираюсь останавливаться.
Но вообще, почти все они мейнстримные. Какие тебя интересуют?
Не помню, чтобы в игре были шкуры вместо кровати и окна (с возможностью открыть, чтобы проветрить). Алсо упоминаются моды, которые отягощают подъём по технологиям с уровня племени.

Не играл в 1.1, так что, возможно, что-то есть и в ванилле.
Ну, я немного приукрашивал, для литературной ценности так сказать.
"Шкуры вместо кровати" это сшитые из шкур спальные мешки.
Моды не то, чтобы прям отягощают, но немного замедляют.
Vanilla Furniture Expanded — добавляет новые виды мебели в обе, так сказать, стороны. Сначала тебе придётся спать на полу и в мешках, так как они становятся доступны по умолчанию. Потом придётся открыть примитивную мебель в которую входит примитивная кровать, потом открывать современную мебель в которую входит ванильные обычные кровати и т.д.
Сочетание модов ● Doors Expanded, Locks, Prison Labor — добавляет те самые занавески вместо дверей, новые виды дверей и замки́ для них. Prison Labor добавляет новую опцию для твоих заключённых - заставить их на тебя слышработать, позволяя отыгрывать от работорговца до смотрителя тюрьмы и областного шерифа. Я определил этот мод сюда потому, что мод Locks для него необходим, без него заключённые не смогут нормально передвигаться по тюрьме от своих камер до мест работы.
Open The Windows! — добавляет как раз окна. Пропускают свет и воздух, так что их можно использовать и для освещения лунным/солнечным светом и для вентиляции. У застеклённых версий можно выбирать что пропускать - не нужна вентиляция: закрыл окна, не нужен свет: закрыл ещё и ставни.

Могу посоветовать полную сборку модов Vanilla Expanded — моды от этого автора под этой "торговой маркой" затрагивают самые разные отрасли и славятся тем, что работают и выглядят как нечто, что могло бы быть и в оригинале. Есть Vanilla Cooking Expanded - добавляет разные виды еды, есть Vanilla Plants Expanded - добавляет больше сельхоз-культур, есть Vanilla Weapon, Armor, Apparel Expanded добавляют, соответственно, новые виды одежды, брони и оружия. Vanilla Books Expanded добавляет поселенцам становиться писателями, можно открыть свою библиотеку или свою газету. Писать они могут как всякую беллетристику для настроения, так и научные труды, чтение которых повышает навыки, что позволяет делиться опытом. Vanilla Animal Expanded разбит ещё на несколько модов, посвящённых разным биомам и добавляет новые виды животных. Vanilla Animal Expanded - Cat & Dogs добавляет разнообразие для друзей человека - теперь коты будут не просто абстрактные "Коты", а делиться на весьма конкретные породы и также с собаками, в оригинале были только лабрадоры и йоркширские терьеры, теперь к ним добавляется целый зоопарк из французских бульдогов, немецких овчарок, доберманов, пуделей и т.д. и т.п.
Есть тематические моды Vanilla Medieval Expanded, Vanilla Vikings Expanded и Vanilla Settlers Expanded, которые добавляют и новые фракции, и новые активности, и новые предметы. Например Vanilla Medieval Expanded добавляет сценарий средневекового лорда, пачку средневековых предметов, три новых фракций в средневековом стиле, базирующиеся в замках, и новые активности - исследование заброшенных данжей и участие в рыцарском турнире. Vanilla Settlers Expanded посвящён ковбойской тематике, добавляет соответствующие фракции, бэкстори, предметы и активность охотников за головами и ограбителей корованов.

Dub Bad Hygiene добавляет требования поселенцев к испражнению и мытью, позволяет строить санузлы от вырытой в земле ямы для срания орлом и купания в бане, до постройки личной ванной для каждого поселенца с унитазами с искусственным интеллектом и городской канализацией.

Связка из модов Hospitality и Gastronomy позволит заниматься бизнесом - ресторанным или гостинным, превращая своё поселение в туристический центр. Гости теперь не просто будут бесполезным энкаунтером, а возможностью заработать - вместо того,чтобы немного посидеть где-то рядом с вами и уйти, соседи смогут снять номер в вашей гостинице/постоялом дворе, а потом пойти бухать или есть в паб/таверну или что вы там для них построили, расплачиваясь серебром и репутацией своей фракции.

Ещё куча более "мелких" модов QoL, которые меняют интерфейс для удобства: Better Pawn Control, чтобы быстрее раздавать приказы, например; Heat Map, чтобы быстро посмотреть где у вас холодно, а где жарко и вспомнить, например, что вы забыли где-то провести отопление/вентиляцию; Path Avoid, позволяющий вручную рисовать линии пачфайндинга для ваших поселенцев, чтобы они по красоте ходили по тропинкам и через главные коридоры, а не ломились срезать через чёрные входы, склады, заросли, камни, ловушки, застревая во всём подряд.

И так далее, и так далее, и так далее.
Понял, спасибо.

Играл с Combat Extented, модами на продвинутую хирургию и т.д., но чёт как-то особо не ставил моды на, наоборот, уменьшение технического уровня.
Как ты с красными ошибками в логах справляешься?

Перешёл на 1.2 поставил (казалось бы) все старые моды и теперь красная стена повествует мне о том, что я нагородил хуйню
Frogi Frogi 01.01.202114:34 ответить ссылка 0.0
Я давно не играл в Римворлд, кто посоветует интересный модпак?
werius werius 31.12.202018:13 ответить ссылка 0.1
Я чужие сборки не использую, собираю себе сам, в верхнем комментарии можешь про некоторые из моих фаворитов прочитать.
Не знаю, имеет ли смысл упоминать Rimworld Hardcore SK, который является здоровенным модпаком с собственным ядром, его упоминают при каждом втором обсуждении Rimworld и модов к нему, как "МРМ" при обсуждении Гарри Поттера.
Но если вдруг про него не слышал, это огромная сборка для любителей хардкорщины, так как он ориентирован на углубление расширение механа и твоего очка. Куча новых биомов, новых руд, материалов, врагов, нужд поселенцев, механик. Среди прочих в него вмонтирован Combat Extended, это если что тот мод, который перерабатывает механику огнестрела, делая его более опасным, но добавляя необходимость заряжать, производить и хранить патроны. Сам в эту сборку не играл, но все очень хвалят.
Спасибо. В хардкор играл, неплохой, хотя и раздражает временами
werius werius 01.01.202112:14 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Голова Пчела простреливается попаданием пуля ручной пушки Summers. Пуля из пистолета Anton почти попадает по Пчела.
Anton стреляет в Пчела из его лёгкий автоматический пистолет.
Пчела стреляет в Anton из его винтовка рычажного действия.
Пчела своим пуля рычажной винтовки не задевает Anton и попа
подробнее»

RimWorld Игры нарисовал сам abrukt,abryct, абрукт, Авгусt, dabrukt

Голова Пчела простреливается попаданием пуля ручной пушки Summers. Пуля из пистолета Anton почти попадает по Пчела. Anton стреляет в Пчела из его лёгкий автоматический пистолет. Пчела стреляет в Anton из его винтовка рычажного действия. Пчела своим пуля рычажной винтовки не задевает Anton и попа
Усилиями нашего мудрейшего вождя (коим, после смерти Джанга Кочунга, стал его дед) наше общество стало процветать. Нам покорились металл и звёздное пламя. Наши избы теперь согревал горячий газ из-под земли, а свет даровала теплящаяся в стеклянной ёмкости искра. Плюющиеся металлом громыхалки мы заби
подробнее»

RimWorld Игры нарисовал сам abrukt,abryct, абрукт, Авгусt, dabrukt

Усилиями нашего мудрейшего вождя (коим, после смерти Джанга Кочунга, стал его дед) наше общество стало процветать. Нам покорились металл и звёздное пламя. Наши избы теперь согревал горячий газ из-под земли, а свет даровала теплящаяся в стеклянной ёмкости искра. Плюющиеся металлом громыхалки мы заби

Карл Нойзберг
Живучесть Г рубость
У Церковь Большого Иисуса
Ранчо Нойзбергов
Лейтмотивом этого моего трая была идея сыграть большой семьёй, а не несвязанными между собой колонистами. Она пришла не сразу - первой задумкой было играть одним единственным персонажем и вместо города строить ему ос
подробнее»

RimWorld Игры abrukt,abryct, абрукт, Авгусt, dabrukt artist нарисовал сам

 Карл Нойзберг Живучесть Г рубость У Церковь Большого Иисуса Ранчо Нойзбергов Лейтмотивом этого моего трая была идея сыграть большой семьёй, а не несвязанными между собой колонистами. Она пришла не сразу - первой задумкой было играть одним единственным персонажем и вместо города строить ему ос